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书名:深入浅出Objective-C
原价:89元
作者:钱成编著
出版社:中国铁道出版社
出版日期:
字数:943000
装帧:平装
开本:16开
商品标识:4
★重点推荐!Objective-C开发丛书:《深入浅出Objective-C》 《Objective-C程序设计入门与实践》★经验融合技巧站在中国苹果开发者的角度,作者将多年经验和盘托出,将Objective-C语言融入苹果开发平台,抽丝剥茧般娓娓道来。★本书宗旨本书旨在帮助已经掌握Objective-C语言基础的开发人员理清开发思路,顺利实现在苹果开发平台上构建应用程序的目标。
本书围绕着苹果平台的软件开发语言Objective-C展开,由开始到发展,由基础到原理,由领会到技巧,由新手到大师,由浅入深地层层讲解。作为国内罕见的原创Objecitve-C教程,本书披露了为数众多的技术要点和内幕,甚至还包括至完稿时最新的iOS 6.0新技术细节。编者以一个中国苹果开发者的角度,为有经验的同行能够再次提高提供参考,为懵懂的新手开辟一条康庄大道,甚至为想学Objective-C却无从下手的朋友揭秘了开发捷径。
第一篇苹果开发初窥门径第1章邀请函——来自Objective-C1.1概述 1.2苹果开发简介 1.3Objective-C的个人简历 1.4本书的扼要提纲 1.5成为伟大的苹果开发者 第2章搭建开发环境——让我们穿戴整齐去参加热闹的派对吧2.1IDE的准备2.1.1Xcode不同版本的下载2.1.2Xcode不同版本的共存 2.2IDE的熟悉 2.2.1Xcode的代码撰写界面 2.2.2Xcode的界面文件 2.2.3工程管理的注意事项第一篇苹果开发初窥门径第1章邀请函——来自Objective-C1.1概述 1.2苹果开发简介 1.3Objective-C的个人简历 1.4本书的扼要提纲 1.5成为伟大的苹果开发者 第2章搭建开发环境——让我们穿戴整齐去参加热闹的派对吧2.1IDE的准备2.1.1Xcode不同版本的下载2.1.2Xcode不同版本的共存 2.2IDE的熟悉 2.2.1Xcode的代码撰写界面 2.2.2Xcode的界面文件 2.2.3工程管理的注意事项 2.2.4Xcode的使用注意事项 2.3本章小结 第二篇扎实功底略有所成第3章创建应用程序——自家的孩子自家疼3.1iOS应用程序的创建 3.2iOS工程结构分析 3.3MacOSX应用程序的创建和程序启动 3.4本章小结 第4章开始开发——和Objective-C交个朋友4.1语法——打铁势必从姿势学起 4.2消息 4.3类的创建 4.4继承和重写(override) 4.5分类(Category) 4.6协议(Protocols)和代理(Delegation) 4.7本章小结 第5章打印日志——维持秩序的摄像头5.1简单使用示例 5.2进阶使用示例 5.2.1使NSLog的打印结果更详细 5.2.2NSLog原理详解 5.3日志描述 5.4本章小结 第6章基本数据类型,表达式和语句——锅碗瓢盆一个都不少6.1概述 6.2基本数据类型 6.3命名规则 6.3.1命名错误 6.3.2命名规范 6.3.3命名空间 6.4表达式 6.5语句 6.5.1if/else 6.5.2switch 6.5.3for循环 6.5.4for循环的in语法 6.5.5while循环 6.5.6跳出当前回合循环 6.6本章小结 第7章内存管理——打理矫情程序的超级拖把7.1内存管理机制——出色程序的重要资本 7.1.1内存的创建和释放 7.1.2自动释放池和使用 7.1.3实例方法和类方法 7.1.4保留(retain)对象 7.1.5复制(copy)对象 7.1.6浅拷贝和深拷贝 7.1.7自动保留(retain) 7.1.8其他创建和释放对象的方式 7.2单例模式 7.3取值方法(getter)和赋值方法(setter) 7.3.1取值方法和赋值方法 7.3.2属性关键字 7.3.3synthesize和dynamic的区别 7.4自动拖把ARC 7.4.1ARC的使用方法 7.4.2ARC新增关键字 7.4.3ARC机制的使用规则 7.4.4ARC机制的注意事项 7.4.5迁移程序到ARC的做法 7.5本章小结 第8章Foundation Kit——巧妇可为有米之炊8.1字符串(NSString) 8.1.1简单的字符串使用 8.1.2可变字符串使用 8.1.3字符串的路径相关使用 8.2数组(NSArray)和集合(NSSet) 8.2.1数组和集合的简单使用 8.2.2可变数组和可变集合的使用 8.3字典(NSDictionary) 8.3.1简单的字典使用方法 8.3.2可变字典 1078.4数据(NSData) 8.5数字(NSNumber) 8.5.1NSNumber的使用 8.5.2简单的数学运算 8.5.3数字格式 8.6配置文件 8.7本章小结 第9章KVC机制——让生活过得更好9.1KVC的使用和举例 9.1.1KVC机制 9.1.2KVC的取值 9.1.3KVC的存值 9.1.4KVC协议的实现 9.1.5一对多关系适用的运算符 9.2KVO的使用和举例 9.3绑定的使用和示例 9.3.1绑定的简单使用 9.3.2绑定的高级使用 9.4本章小结 第10章错误处理——知错能改善莫大焉10.1概述 10.2Objective-C的错误处理机制 10.3友善的抓虫好友——NSError 10.4铁血无情的判官——NSException 10.5黑白两道通吃——Signal 10.6本章小节 第11章block——大块头有大智慧11.1概述 11.2block的基本使用示例 11.2.1简单的block 11.2.2将block作为参数的API 11.2.3block的声明 11.2.4block的typedef 11.2.5block的值返回 11.3block的外部变量使用 11.3.1block体的外部变量使用的奇怪之处 11.3.2克服外部变量的魔咒 11.4block的内存管理 11.5本章小结 第三篇拓展能力融会贯通第12章视图——展现外形美的窗口12.1MVC模式及示例 12.2UIViewController(视图控制器) 12.2.1UIViewController和它的主视图 12.2.2主视图的管理函数 12.2.3UIViewController对于旋转的支持 12.2.4多层UIViewController 12.3导航视图控制器(UINavigationController) 12.3.1栈 12.3.2自身的层次 12.3.3导航控制器的使用示例:导航精通大师(一) 12.3.4导航控制器的使用示例——导航栏左中右位置的配置 12.3.5导航控制器的使用示例——导航栏 右位置的多按钮 12.3.6导航控制器的使用示例——工具栏内容修改和全屏显示 12.3.7导航控制器的使用示例——动画过渡和超大视图 12.4标签页视图控制器 12.4.1标签页控制器的创建 12.4.2标签页控制器的More标签项目 12.4.3标签页上的标记 12.4.4标签页栏上的警告框 12.4.5隐藏标签栏 12.5弹出视图控制器(PopoverViewController) 12.5.1使用示例 12.5.2自定义式样 12.6分隔视图控制器(UISplitViewController) 12.7本章小结 第13章控件——沟通心灵美的桥梁13.1控件使用的注意事项 13.2标签(UILabel) 13.3文本视图(UITextView) 13.3.1不可编辑的文本视图控件 13.3.2自定义选中文本后的弹出选项 13.3.3可编辑的文本视图控件 13.3.4收起键盘 13.4文本域(UITextField) 13.4.1特有的特性 13.4.2可拉伸图片 13.4.3避免被键盘挡住 13.5进度视图(UIProgressView) 13.6滑动条(UISlider) 13.7分隔栏控件(UISegmentControl) 13.8按钮(UIButton) 13.8.1按钮的基本使用 13.8.2应对怪咔需求 13.9本章小结 第14章滚动视图——表达内涵美的手段14.1滚动视图(UIScrollView) 14.2表视图(UITableView) 14.2.1表视图的工作流程 14.2.2表视图的示例(1):皇家马德里队球员名单 14.2.3表视图的示例(2):名单的分段显示 14.2.4表视图的示例(3):名单的索引显示 14.2.5表视图的示例(4):系统样式的表视图单元 14.2.6表视图的示例(5):自定义表视图的单元 14.2.7表视图的示例(6):组式样的表视图 14.2.8表视图的示例(7):表视图的编辑功能(删除) 14.2.9表视图的示例(8):表视图的编辑功能(新增) 14.2.10表视图的示例(9):表视图的编辑功能(排序) 14.2.11表视图的示例(10):表视图的编辑功能(多选) 14.3取值控件(UIPicker) 14.3.1取值控件示例(1):球员角色菜单 14.3.2取值控件示例(2):自定义UIPicker的选项外观 14.4本章小结 第15章警告框——强势地闹别扭15.1概述 15.2iOS警告框的示例和使用 15.2.1普通的警告框使用 15.2.2无按钮警告框 15.2.3当场取得返回值的警告框 15.2.4显示文本输入框的警告框 15.2.5显示加密文本输入框的警告框 15.2.6显示登录框的警告框 15.2.7多参数格式的警告框 15.2.8客官请点菜,Sheet是您的菜单 15.3MacOSX警告框的示例和使用 15.3.1警告框的快捷实现 15.3.2警告框的创建 15.3.3警告框的sheet方式显示 15.3.4警告框的扩展信息 15.3.5警告框的可选栏控件 15.3.6Carbon下的警告框显示 15.3.7温文尔雅地提醒 15.4本章小结 第16章视图展示——画上美丽妆容尽情舞动吧16.1横竖屏和自动布局机制 16.1.1简单的硬代码横竖屏示例 16.1.2autoresize横竖屏示例 16.1.3autolayout横竖屏示例(1)—何谓自动布局 16.1.4autolayout横竖屏示例(2)—自动布局机制的实现 16.1.5autolayout横竖屏示例(3)—冲突处理和设备适配 16.1.6autolayout的代码使用 16.2Quartz——我们手上的神笔 16.2.1绘画示例:随意画 16.2.2图形示例:各种图形画法 16.2.3渐变示例 16.3用动画来提升用户体验 16.3.1UIView的基本动画效果 16.3.2UIView的转场动画效果 16.3.3CAAnimation的转场动画效果 16.3.4CAAnimation的私有动画效果 16.3.5CAAnimation的视图自身2D动画——弹簧跳 16.3.6CAAnimation的视图自身2D动画——撒腿就跑 16.3.7CAAnimation的视图自身2D动画——闪烁 16.3.8CAAnimation的视图自身3D动画——翻开书籍封面 16.4本章小结 第四篇修得绝技炉火纯青第17章网络请求——互联网客户端的武功宝典17.1概述 17.2NSURL网络编程 17.2.1同步下载 17.2.2异步下载 17.2.3堵塞下载 17.3HTTP请求 17.3.1PUT网络请求 17.3.2POST简单网络请求 17.3.3POST进阶网络请求 17.3.4SOAP网络请求 17.4XML解析 17.5JSON解析 17.6CFNetwork网络编程 17.6.1和纯C的socket网络开发区别 17.6.2简单的HTTP请求 17.6.3异步HTTP请求 17.6.4验证HTTP请求 17.7本章小结 第18章数据库——化繁为简,唯快不破18.1概述 18.2CoreData的模型建立 18.3CoreData的钢铁三兄弟 18.4CoreData数据模型的属性类型支持 18.5CoreData的数据导入 18.6CoreData持久性数据库的内容分析 18.7CoreData的数据读取 18.8CoreData和表视图的完美配合 18.9表视图集成CoreData的新增和删除功能 18.10表视图集成CoreData的更新功能 18.11本章小结 第19章多线程编程——凌波微步,可战可退19.1性能为王——线程概述 19.2基本线程使用——NSThread 19.3基本线程使用——pthread 19.4 基本线程使用——GCD 19.4.1默认队列的使用 19.4.2组队列的使用 19.4.3GCD和函数指针配合使用 19.5线程安全 19.5.1NSLock的使用 19.5.2synchronized的使用 19.5.3condition的使用 19.6进阶并行开发——NSOperation 19.6.1苹果提供给开发者执行并发任务方法 19.6.2NSOperation的并行开发的两种做法 19.6.3NSOperation的练手之作(一):RSS的读取 19.6.4NSOperation的练手之作(二):RSS数据解析 19.6.5NSOperation的练手之作(三):和界面的协调 19.6.6NSOperation的练手之作(四):批量小图的下载 19.6.7NSOperation的练手之作(五):预览图的并行下载 19.7消息循环(NSRunLoop) 19.8本章小结 第20章钥匙串——防火、防盗、防黑客20.1概述 20.2何时使用钥匙串 20.3iOS中的钥匙串使用 20.3.1新增和删除钥匙串项目 20.3.2查找和更新钥匙串项目 20.3.3钥匙串的Group概念 20.4MacOSX中的钥匙串使用 20.4.1新增和删除钥匙串项目 20.4.2查找和更新钥匙串项目 20.5加密的简单示例 20.6本章小结 第21章通知——弹指神通,指哪动哪21.1通知和代理的区别 21.2本地通知的使用 21.2.1通知接收环境的建立 21.2.2通知的简单发送 21.2.3通知的异步发送 21.3跨进程通知发送 21.4本章小结 第22章手势——触摸改变了世界22.1事件响应链 22.1.1事件的生命周期 22.1.2事件响应链 22.2触摸事件的接收示例 22.3手势响应示例——多种手势识别器 22.3.1程序框架的搭建 22.3.2Tap点击手势的识别 22.3.3依样画葫芦地完成多种手势识别器 22.4手势之间的优先级 22.5本章小结 第23章推送——应用也有生命23.1推送简介23.2推送证书的准备步骤 23.3推送的内容 23.4远程推送的使用方法 23.5本地推送的使用方法 23.6推送的注意事项和常见错误解决方案 23.7本章小结 第24章程序间通信——应用组实现的最佳方案24.1打破沙盒的限制 24.2自定义URL Scheme 24.2.1调用系统应用程序 24.2.2自定义URL Scheme 24.2.3OpenIn:让其他应用程序打开文件 24.2.4自定义程序候选面板的按钮 24.3本章小结 第五篇内外兼修大师风范第25章iOS 5和iOS 6开发相关的新特性——最先进的用户体验25.1概述 25.2iOS 5新特性 25.2.1书报亭(Newsstand) 25.2.2iCloud 25.2.3消息中心 25.2.4输入法 25.3iOS 6新特性 25.3.1Passbook的概念 25.3.2Passbook的开发思路 25.4本章小结 第26章开发调试技巧——最强力的集成环境26.1自定义代码段 26.2静态分析 26.3内存泄漏检测26.4单元测试:提交测试前,把关质量的最后一道锁 26.4.1逻辑代码的单元测试示例 26.4.2UI上的单元测试示例 26.5本章小结 第27章视网膜屏——最爽快的视觉享受27.1概述 27.2视网膜屏的兼容解决方案 27.2.1程序中的资源 27.2.2启动图片 27.2.3图标 27.3本章小结 第28章本地化——最贴心的国际化28.1本地化的解决方案 28.1.1使用Xcode的本地化功能的开发举例 28.1.2资源文件本地化的开发举例 28.1.3本地化映射表的开发举例 28.1.4本地化的原理和相关知识 28.1.5本地化格式的开发举例 28.1.6本地化应用程序名字 28.2本章小结 第29章程序通用设定——最适合的功能划分29.1通用设定的使用范围 29.1.1两种解决方案的使用场景各有特点 29.1.2评价者的意图 29.2通用设定的示例 29.2.1系统设置的本地化开发举例 29.2.2系统设置的配置举例:文本输入框 29.2.3系统设置的配置举例:滑块 29.2.4系统设置的配置举例:左标题右内容 29.2.5系统设置的配置举例:多选项 29.2.6系统设置的配置举例:子设置视图 29.3通用设定的同步 29.4本章小结 第30章辅助功能——最周全的系统设想30.1辅助功能简介 30.2辅助功能示例——Interface Builder中的VoiceOver 30.3辅助功能示例——代码中的VoiceOver30.3.1使用xib设置辅助功能示例 30.3.2重写辅助功能的示例 30.4本章小结 第六篇独步天下不可不知第31章苹果终极开发技巧——不传秘籍重现天日31.1创建iPhone和iPad的通用应用程序 31.2真机调试31.3DMG制作 31.3.1简单DMG文件制作 31.3.2高级DMG文件制作 31.4区分操作系统版本环境 31.5本章小结
钱成,超级苹果通,资深MacOS和iOS开发者,从2007年至今一直专注于Apple技术平台的软件开发工作,算是国内最早一批接触这些技术新玩意儿,以及有幸目睹整个Apple公司崛起历程的人之一。曾做过教育中心的讲师,做过公司的技术导师,深知如何以学员学习的角度去阐述教学内容。如今就职于著名跨国计算机软件公司,致力于Apple平台的布道、架构和集成,以及跨平台解决方案的实施。工作之余,他是一位自豪的父亲,也是超级球迷,小说迷。
这本书内容非常丰富,语言生动幽默,讲解的极为详细。知识结合案例,可谓是深入浅出,名副其实,在国内的同类的Objective-C书中难得一见。------------------IBM中国商业价值研究院高级分析师 刘京华这不仅是一本关于Objective-C开发技术的书籍,也是一本知识内容全面的工具书。书中详细的图例和幽默的言语,让阅读变得轻松愉悦。-----------------《Cocos2D-X游戏开发技术精解》作者 刘剑卓本书的出版无疑给国内庸碌的苹果开发领域打上一针强心剂,书中的经典讲解层出不穷,示例专业详细,却又比传统的计算机教程有趣得多,带给我的惊喜溢于言表。-----------------------------------------------付费通研发主管 王小军这本书最难能可贵的是:他把自己的开发经验和感悟都融入书中,干货很多,大有一发不可收拾,不吐不快之感,字里行间透出他对自己及这本书的认真态度。
这本书内容非常丰富,语言生动幽默,讲解的极为详细。知识结合案例,可谓是深入浅出,名副其实,在国内的同类的Objective-C书中难得一见。
------------------IBM中国商业价值研究院高级分析师 刘京华
这不仅是一本关于Objective-C开发技术的书籍,也是一本知识内容全面的工具书。书中详细的图例和幽默的言语,让阅读变得轻松愉悦。
-----------------《Cocos2D-X游戏开发技术精解》作者 刘剑卓
本书的出版无疑给国内庸碌的苹果开发领域打上一针强心剂,书中的经典讲解层出不穷,示例专业详细,却又比传统的计算机教程有趣得多,带给我的惊喜溢于言表。
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这本书最难能可贵的是:他把自己的开发经验和感悟都融入书中,干货很多,大有一发不可收拾,不吐不快之感,字里行间透出他对自己及这本书的认真态度。
--------------------------东冉科技股份有限公司首席架构师 郭峰
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这本书将会快速地使你,从一个没有苹果平台开发经验的初学者变成掌握各项技能的高手。这本书的内容非常全面,涵盖了所有应用开发需要使用的特性。作者的文笔非常不错,在阅读本书的时候常会看到一些有趣的例子或比喻,不会感到生硬或无趣。作者还常常在书中提及这些内容的应用背景,使你能够融会贯通地运用。载书中提供了详实的代码示例,可指导大家去实践和探索。相信这本书一定会让你受益匪浅。
-----------------------------------------------《易学C++》作者 潘嘉杰
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