求dnf男柔道pk加点加点。。。主PK,兼顾刷图

dnf男柔道刷图加点 dnf男柔道加点视频分析
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刷图点之所以被称作刷图点,也就是因为刷图点所加的技能,一定要满足3个条件,1.使用频率高。2.威力大。3.成功率高。我之所以前面专门开帖讲解男柔道的被动觉醒,也是因为男柔道的加点,跟被动觉醒是息息相关的。 首先,我们要明白男柔道的主要攻击方式是摔技,而被动觉醒我已在上一篇帖子中进行过了测试与阐述,男柔道的被动觉醒是在使用摔技破招后对整个摔技加成攻击,这也是男柔道被动觉醒之所以成为男柔道加点基础的原因,因为骨戒和牛臂铠是直接触发破招而无法加成你整个摔技的攻击。(有人曾骂我傻比说骨戒和牛臂铠可以对整个摔技加成攻击,管你摔技是3段5段还是100段反正都加攻击。我是不是傻比我不知道但我的确是个穷比买不起骨戒,如果你这样认为,请你在打了男柔道过后截图发帖向广大玩家证明确实100段都能加攻击然后我确实是个傻比) 所以在男柔道的加点中,摔技是优先考虑的事项,因为这直接关系着你在图中的输出与发挥。下面我们逐条来分析。 摔技强化提升抓取攻击与抓取攻击范围,满,这个没有异议。 暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命线,不仅让你抓取变群体抓取,更是提供16%的抓取攻击力,满,不用质疑。 膝击成长率太低,攻击力比起其余摔技
&  刷图点之所以被称作刷图点,也就是因为刷图点所加的技能,一定要满足3个条件,1.使用频率高。2.威力大。3.成功率高。我之所以前面专门开帖讲解男柔道的被动觉醒,也是因为男柔道的加点,跟被动觉醒是息息相关的。
  首先,我们要明白男柔道的主要攻击方式是摔技,而被动觉醒我已在上一篇帖子中进行过了测试与阐述,男柔道的被动觉醒是在使用摔技破招后对整个摔技加成攻击,这也是男柔道被动觉醒之所以成为男柔道加点基础的原因,因为骨戒和牛臂铠是直接触发破招而无法加成你整个摔技的攻击。(有人曾骂我傻比说骨戒和牛臂铠可以对整个摔技加成攻击,管你摔技是3段5段还是100段反正都加攻击。我是不是傻比我不知道但我的确是个穷比买不起骨戒,如果你这样认为,请你在打了男柔道过后截图发帖向广大玩家证明确实100段都能加攻击然后我确实是个傻比)
  所以在男柔道的加点中,摔技是优先考虑的事项,因为这直接关系着你在图中的输出与发挥。下面我们逐条来分析。
  摔技强化提升抓取攻击与抓取攻击范围,满,这个没有异议。
  暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命线,不仅让你抓取变群体抓取,更是提供16%的抓取攻击力,满,不用质疑。
  膝击成长率太低,攻击力比起其余摔技明显不在一个档次上,它更多地是用于技能衔接与保命用,男柔道SP相当吃紧,膝击加满没有太大意义,前置10级即可。至于我加了强制,是因为我自己的连招习惯,如果你觉得不需要可以不加。
  钢筋铁骨与金刚碎都是前置5级即可,柔道无敌技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金刚碎完全是PK技能,刷图不考虑。
  膝击强化是摇篮前置,加1级。
  滑行抓取对男柔道的意义来说更为重大,配合暴力抓取,可以让男柔道的抓取更加精准与安全,有些人只加了8级认为足够,但实际上也不缺这2级的SP,还是满上吧。
  断浪踢也就是女版的抛投,但断浪踢比女版抛投更加好用,女版抛投有抓取时间,可以抓住一个怪静止2秒左右,女柔道在用抛投抓住敌人的瞬间,是霸体状态。男版将静止时间完全削掉,也就是说,他从使用技能开始就是处于无敌的状态,刷图安全可靠,威力强大,强烈推荐满上,主力输出技能之一。加强制同样是我的一个连招习惯,不喜欢可以放弃,但需要说明一点,膝击和断浪踢最好有一个加上强制,否则连招时保命能力会差上一截。
  折颈5级只是多一个打断选择,强制折颈不需要,因为加了膝击和断浪踢强制后,折颈的保命和破招作用已经很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5级折颈怪转身僵直的时间刚好能用于膝击强化上,如果觉得打断技能足够多可以不加折颈。
  野蛮冲撞,此技能已堪称柔道刷图神技,攻击力惊人,还能做蹲伏使用,而且在撞上敌人后,所有摔技均可以强制施放出来,25一级的SP也不算多,实在没有不满的理由啊。
  疾风彗星落,地狱摇篮,裂石破天,超高的攻击力和控制力,也是柔道的三大招牌技,没有理由不满上。关于裂石破天因为施放出来没有女柔道看上去那么霸气华丽,有些人可能产生了疑虑,但满级的裂石破天三段攻击分别为4561%
%,如此恐怖的攻击不满实在可惜。因为野蛮冲撞附带强制效果,这三技能就不要浪费SP强制了,还是那句话,男柔道的SP是很吃紧的。
  被动觉醒我刚才已经解释过,故不再多述,27%对所有摔技的破招加成是一个很大的提升,对有些BOSS更是显得尤为重要。举个例子,我曾经看过一个男柔道刷真野猪的视频,大家都知道真野猪是属于强化硬直的BOSS,还经常处于霸体状态,而对它施放的摔技,起码有百分之80是处于破招状态,那么这些破招的摔技,都会增加27%的攻击力,注意,是整个技能提升27%的攻击,这是个什么概念。
  主动觉醒是受被动觉醒收益最大的技能,而且也是最容易看准机会破招的技能,满吧(我打男柔道就是冲这个帅气拉风的技能去的啊)。
  实际上呢,以上这些技能争议都不是太大,而接下来才是争议的中心,所以我特地将旋风腿,霹雳膝踢,空绞锤三个技能详细讲解一下。
  男格斗的旋风腿不能像女格斗那样移动,但是他的转速更快,攻击更强,有很好的聚怪和输出效果,所以很多人认为应该满上旋风腿。
  可是对柔道家来说,满上旋风腿真的好么?男柔道的SP吃紧,如果满上旋风腿,那么就只有在霹雳膝踢或空绞锤上面做出牺牲。诚然旋风腿对男格斗来说有很多无可替代的优点,但是我们在取舍技能时,同样要记住重要的要素,性价比和成功率。
  先说成功率,刷图并不是光看技能字面上的伤害数据,一个技能的成功率,同样左右了刷图的总体输出,旋风腿加满后攻击次数为6次,加上EX旋风腿后,攻击次数为8次,每段伤害为688%,空绞锤是固伤,论成长潜力肯定与旋风腿无法比拟,但是我们想想,旋风腿要想达到最大输出,必须要8段伤害都打中,那么在施放旋风腿时,有多少次可以没有MISS8段全中,或者是有多少次机会能让你打满这8次呢?
  而空绞锤呢?首先它是摔技,它受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后无敌,也就是不会被打断,而且它可以破掉很多怪的招数,包括BOSS。
  试想这样的画面,随着等级的提高,地图里的霸体怪越来越多,当你使用旋风腿,刚转了那么两三圈,怪物霸体过来准备发动攻击了,你不得不强制中断旋风腿,因为不中断,那么你就会挨的很惨,这时如果你使用空绞锤强制中断旋风腿,你毫发无伤全身而退,并且,怪物霸体过来准备攻击你,你在中断旋风腿使用空绞锤这一刻是属于破招攻击,你空绞锤所抓住的这个怪砸地后产生的冲击波,同样也受到了被动觉醒的加成,周围的敌人一样会受到加成的攻击。这个冲击波的范围受摔技强化的加成后是很广的,大概有小半个屏幕左右,可以在我后面的视频中看到。
  我可以这样说,一幅图里,我空绞锤和旋风腿同样使用30次,这30次中,旋风腿能成功打中8下的机会可能连一半都没有,但空绞锤成功率起码在90%以上。
  当然有同学或许会说,那是你自己放旋风腿时机不会把握,几率才这么低,但空绞锤呢?需要我专门把握时机吗?我随时都可以在任意的连招套路里加入空绞锤,我空绞锤不仅有输出,还有紧急时刻保命破招的作用,旋风腿有吗?
  最最关键的是,旋风腿在后期的BOSS战,可以说是形同虚设,你敢对着波罗丁放8下旋风腿吗?你敢对着狄瑞吉放8下旋风腿吗?你敢对着虫王放8下旋风腿吗?BOSS顶着霸体,波罗丁一锤,狄瑞吉一钻,虫王一转,你就是挨打的命。
  有人可能会说,我不会强制取消吗?看他要发招了我取消接空绞锤不就完了?那么你就回到我开始所说的,在这轮攻击中,到底是旋风腿占绝大部分输出,还是空绞锤占了绝大部分输出呢?如果是空绞锤占了绝大部分输出,那么你满上旋风腿又是何苦呢?
  或许又有人说了,你把旋风腿说的这么一文不值,那么男散打满旋风腿不也是浪费了?
  说到这里,就牵扯到另外一个要素&&性价比了。
  同样是旋风腿,但对于柔道和散打的意义完全不同,就如同空绞锤受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成一样,旋风腿对散打而言,也受着强拳,弱点感知,柔化肌肉,主动觉醒的加成。男散打的强拳和主动觉醒加大怪物的硬直时间,纯论旋风腿的攻击力柔道更是不可与散打相提并论,他的旋风腿打上去,可和柔道就大不一样了,放着同样也有技能加成的空绞锤不加,却去加满旋风腿,我个人认为有些本末倒置,得不偿失。况且EX旋风腿也要浪费2点TP,但对散打而言,旋风腿就是正儿八经应该加的技能,不管是SP也好还是TP也好投入在旋风腿上都是理所当然。所以,我个人还是不推荐加满旋风腿而放弃空绞锤。
  那么霹雳膝踢呢,首先它判定不太好,对站立敌人攻击力削减20%,也就是说,它只能作为一个扫地技能出现在连招中,霹雳膝踢没有抓轰炮效果,不能对无法抓取的怪物使用,使用范围比较狭窄,而空绞锤虽然是固伤,但他的伤害很低吗?作为一个小招来说,伤害已经很不错了,而且高成功率,高使用率,还能起到保命破招的作用,实在是值得加满。
  不过说来说去,这也是我的一己之见而已,没有固定的加点,完全是看个人的习惯,旋风腿也确实是个好技能,你喜欢使用它,将它满上,也无可厚非,游戏嘛,也不见得非要那么死板对不对?
  关于TP的使用,力量精通和命中精通必满,关于命中精通我看到过有些同学说因为暴力抓取可以让摔技成功率变为百分百,所以命中精通没有必要,这是个极其错误的观念,暴力抓取所谓的百分百,是指摔技百分百能够抓住敌人,柔道的摔技是按照先抓住,再攻击的流程来进行,暴力抓取只能保你第一个步骤,而无法让你抓住后的攻击能够百分百命中,所以你能在我视频里看到,为什么我开暴力抓取用觉醒抓住BOSS后,仍会出现MISS,也就是这个原因。而柔道是靠技能作为第一输出,技能MISS太多,也就意味着输出会大打折扣,所以命中精通必满,就算满了我都还嫌不够&&
  60级主动EX飞速冲刺1级足矣,究其原因,仍然是性价比,与其用4点TP追求这30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。
  70级主动也是个威猛的技能,威力仅次于觉醒,而且是百分比攻击更有上升空间,英文名Just One也十分好听帅气,点上1级拉风去吧。
  强化 - 疾风彗星落,等级:2,强化 - 地狱摇篮,等级:2,强化 - 野蛮冲撞,等级:3。这3技能都是常用输出技,满上不会有太多争议。
  属性强化增强我这里点满了,有句话说的好,一味追求高强,不如退而求其次追求属性强化,也算是给了你另一选择,柔道摔技是吃属性强化的。但需要注意一点,武器本身属性只对百分比技能起效,而男柔道空绞锤和觉醒是固伤,要这两个吃属性强化,你就必须喝属性药水。你问我强化哪个属性好?暗药水相对便宜的多,看你取舍了。
  那么剩下2点TP就给体力了,毕竟还是个近身职业嘛,当然你如果加满了旋风腿,这2点就可以投入到EX旋风腿上。
  这样加点下来,SP还剩余149,至于这149你想怎么加就随你的意了。
  男柔道在男格斗4个职业中,是属于防守反击的类型,要打好男柔道,需要你足够的耐心。疾如风,就如男街霸一般,一个网来狂丢一通,怪三两下就死掉了;徐如林,就如男气功一般,攻防兼备,悠闲地驰骋于敌阵中;侵略如火,就如男散打一般,时时刻刻都向敌人施加着压力;不动如山,就是我们男柔道的最佳诠释了,静如处子,动如脱兔,找准时机,在合适的时间里将最有效的攻击全数倾洒在敌人身上,输出同样不逊于三个师兄弟。
  最后仍是那句老话,游戏自己玩的开心就行,没有最强的职业,只有最强的玩家。
  刷图视频我放在这里,选择的是冰宫和布万加,观看时可以把清晰度调整成原画,字幕因为刷图时背景颜色变换加上土豆压缩后可能会有些不太好看,那么多注意刷图就行了,字幕什么的就当我在练习打字。
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作者:96u游戏网 来源:96u游戏网
时间: 11:13
DNF男柔道刷图装备搭配推荐 NB改版后DNF男柔道刷图装备搭配 下面96u小编就为大家细细说来!
很快就要迎来NB,男柔道的CD全面缩短,技能威力提高,相较于80版本之后由于怪物血量大幅提高带来的&技能无法一击定胜负&导致的真空期明显地缩短,因此比起80版本和目前版本,以后更应该选择显著提高主力技能野蛮/风火轮/裂石的装备,力求打出更高的爆发,使整体输出更加提高一个档次。
  一、防具
  1.非远古套
  B~S级假紫:★★☆
  优势在于非极品三属性的不算非常贵,可以交易,好弄到,而且提供的基础属性(力量,暴击等)很足
  缺点在于没有太显著的直接提升,但是对于固伤百分比兼有的男柔道来说还算全面。建议新手可以使用其来过渡,或者没有太大追求的人选择。
  70传承套:★★
  优势在于速度加成高,以及提高了技能等级(虽然不多),而且还提升主动与被动觉醒(虽然还是不算多),属性上比较全面平均。
  缺点在于有的时候男柔道速度太快可能会导致技能太快而出现卡掉伤害的可能,以及缩短了一些技能的无敌时间;价格比较高,相对刷图的提升来说性价比较低。
  真野猪套:★☆
  时代的眼泪。曾经引以为傲的高属性加成如今被假紫和传承羞辱得体无完肤,需要的时间与投入也与其属性不成正比,性价比极低。
  好处是腰带的破招攻击力+10%,但是男柔道的破招里,只有抓轰裂石与野蛮,还有浮云踢第一下,非暴力下风火轮第一下,大锤这些直接攻击给予伤害的吃这项加成,被动的算法与其完全不同,因此也是极大的鸡肋。
  不管怎么说都不推荐的选择。
  遗迹任务粉/假野猪任务粉:★★
  领主粉:☆
  遗迹粉的两级风火轮和裂石似乎很美好,但是其过低的等级导致了精通带来的属性低下,本身属性也不高,比起损失的属性来说,2级技能的提升也弥补不了太多。而假野猪粉更多是倾向于PK的属性,同样刷图性价比较低。遗迹粉可以做来过渡,但是不建议一直使用。
  二、远古套装、散件选择(*没有太大意义的远古装备不列入讨论)
  神怒风火轮散件:★★★★
  曾经可以换取大部分的散件,目前大部分只能图内产出。但是带来的提升却是毋庸置疑的。而且由于是散件,因此产出率比套装稍高,是一套性价比很高的散件,左边5件+手镯后,其对风火轮单个技能带来的提升高达58.6%,而且对于百分比和固伤均有加成,是很值得收集的一套。
  缺点在于提升单一,无法如套装那样提供较为全面的提升,但是这也是各有千秋的选择,看个人的偏好。
  神怒浮云踢散件:★★☆
  由于目前的浮云踢存在下劈无伤害的BUG,再加上本身并不出彩的攻击力,浮云踢这个技能再提升也无法达到风火轮和裂石的高度,对于男柔道来说,更应该做到大幅强化自己的长处,将可以提升的部分提升到更强的既能上去,而非选择一个较为一般的技能来提升。
  神怒野蛮冲撞散件:★★★
  其实这个选择还是很靠谱的。因为野蛮本身结合其CD来看,DPS绝对不低。男柔道不像女柔道的野蛮那样是可选的,男柔道必满+EX,0.5秒的蓄力后带来的是9000+百分比的高伤以及配合暴力的群抓之后优秀的群伤能力,不要因为这是一个小技能就小看它。比起神怒浮云踢来说,这个散件更值得你去使用。
  死亡召唤套装:★★★★
  属性毋庸置疑的优秀。减CD极大的缓解了男柔道现在技能空档巨大的问题,同时也有一定的加强三个主力技能的伤害。但是缺点同样显而易见:加成攻击力并不多,较大的收集难度(无论是刷还是做金牌),与地灵契合度较差。其实属性更适合追求稳定输出的、武器上比较一般的玩家,因为即使散件给了两倍多的加成,一个风火轮/裂石也不足以提供很关键性的伤害。推荐武器+11或以下的可以选择死召4件防具+地灵+死召手镯+死召戒指,力求最小化死召套装的影响,做到最大的提升。至于恐怖七手和战地破坏,对于男柔道来说没有太大意义,甚至连散件的价值都不如,因此不再赘述。
  璇龙夺魄套装:★★★
  娱乐性质大于实用性的远古三套装。集齐9件可以出现传说中的隐藏秘奥义:大抛物线风火轮。但是9件牺牲实在太多,而3件与6件的属性又实在是不堪入目,因此如果对踢高飞球没有兴趣的小伙伴们请无视。
  天之守卫者套装:★★★☆
  这一套套装的9件套是非常赞的存在。55%加成的裂石是对男柔道的核心技能的极大强化。而高额加成的大锤以及60EX也变得更加威力十足。千万不要小看 60EX,这个技能的伤害比你想象的要高。但是缺点也是非常明显:必须要9件套,牺牲大量的提升伤害的装备的部位才能发挥,而3件与6件的提升也力有未逮,不如选择散件来得更好&&这也是男柔道之所以变得弱势的原因:在70版本,即使没有套装和散件,怪物的血量并不是很多,男柔道的伤害足以做到一图一两个技能,导致了流畅性有保证;但是在现在血量其厚无比的版本,我们必须把大量的技能交在一个图里才能效率的过图,导致了这一图用了技能,下一图就要面对一排CD的尴尬处境;而与此同时,能兼顾威力与CD的套装又都对男柔道并不亲切,套装不如散件,而散件的提升是单一的。没有好的相性高的套装,就是一个大问题。
  吞噬星云套装:★★★☆
  3件套的正确属性是暴力抓取攻击力+7%。因此如果NB之后120秒的暴力抓取可以换装的话,这一套3件无疑是每个男柔道必备的远古装。而也因为这个属性是加算,导致了这一套3件的实用性也并不差,可以考虑3件(鞋,肩膀/腰带/戒指,手镯)搭配加成高的部位的散件来取得不低的收益。而6件套与9件套的属性,依然并不值得去穿6件乃至9件。还是比较推荐做出3件来的一套。
  红气裂石破天/红绿双气裂石破天:★★★★☆
  如果说神怒风火轮因为现在无法通过商店购买降低了一些性价比的话,这个选择无疑是现在性价比最高的。你只需要无脑刷散件和碎片,然后无尽的打气息就可以。尤其是红绿双气息的裂石,对于这一个男柔道的核心输出技的加成更是高到一个很可怕的程度,无论如何各方面看都是上上之选。缩短了CD的同时大大提高了爆发,建议小伙伴们如果要入坑,那么选择这一支是最适合你们的。即使远古套装改版有了给力的属性,这一套也绝对不会因此黯然失色。
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求DNF男柔道(风火山林)刷图加点,还有武器推荐。
提问者采纳
以下为本人自己的加法,基本为 刷图流的~:膝击+10(前置,10级足够,也可以点11,多1级的冷却时间比较快点)膝击-强制 +1膝击强化+1摔技强化,等级:10(满,柔道强大的原因之一!)金刚碎+5(要不是前置还懒得点)钢筋铁骨+5(前置,点多浪费~)暴力抓取+10(必满!男柔道专属神技~!后期时装上衣选+1级的暴力抓取!)抓轰炮+1(只有1)滑行抓取+10(也可以点7-8点~效果差不多,对刷图而言影响不大)抛投+满+前置(CD短,输出可观,也可为起手式来连招)抛投—强制+1折颈+0或者+5出强制或者满!(柔道神技~~可破招,令敌人僵直并反向,然后可以连各种背击!点满的话僵直时间长,这个技能后期刷图和打异界很实用!个人建议点10以上,楼主多打听就懂了)野蛮冲撞+满(暴力技能!把小怪抓到一起,膝击起来然后来个野蛮,基本清场!)空绞锤+5(男柔少数几个固伤技能!实际伤害和作用可观~但是可成长性不高,男柔靠的是百分比,+5前置差不多了)霹雳旋踢+1(这个技能满级的话伤害也很强大,范围也大!但无奈由于限制性多,后期经常用不上,舍弃!点1级保命用和连招用!)浮空凌云踢+满(伤害不算很高。空中踢完后可连 空绞锤或裂石破天)强制—浮空凌云踢+1(出强制好连招!)地狱风火轮+满(暴力技能!很多时候比觉醒管用!强制可出可不出!)裂石破天+13(满!满级的伤害为7000%+!很强大的一个技能,不过容易被破~需在暴力抓取的状态下才会霸体!由于男柔打建筑类怪物是硬伤,这招必满!)致命旋律+满(觉醒技能,伤害和攻击范围很爽!刷图建议点满!放的时候顺便吃个暴击药)力之奥义+9(必满!柔道所有抓取技能都受此技能加成影响!)瞬步+0或者1(用来跑路和躲怪,会用就点!)鹰踏+5
(前置)旋风腿+1或者满(这招不管刷图还是PK都很实用!平民建议点1,土豪或者面板在以上建议点满~~伤害很爽的!)物理暴击+X(这个技能等其他所有技能加完后才考虑加与不加!)受身蹲伏+1(必须的)以上的技能都是根据记忆手写的,除了几个必点的技能外,折颈、旋风腿、空绞锤这3个技能如果要点满其中一个,就得舍弃另一个技能!楼主可根据SP情况酌情加点!建议先用模拟加点器试试不过既然是土豪,个人建议点满旋风腿。EX:彗星冲击+1(伤害还行!这招刷深渊可把人形怪卡出图!妙用无方~!+3的是浪费)武莲华+1(目前只有1点,华丽但伤害不算高!不过无敌时间久,其他技能乘此技能回复冷却!)力量之源+满!(加力量!提伤害!)命中精通+满(因为柔道这职业最怕MISS!还好男柔的暴力抓取补上了,不过还是必满)MP回复+0 (可以不点,买了时装可以回蓝!男柔道刷图很耗MP的!!)强化—野蛮冲撞 满 (不解释!)强化—浮空凌云踢 +满 强化—地狱风火轮 +满强化—旋风腿(楼主酌情考虑)剩下的TP可以点属性强化~目前的版本22点属性强化=10%攻击力前期武器装备随系统送的就行,60级后可以用60粉OP臂铠,不贵!然后做领主塔的60SS英雄的荣耀,或者目前68的粉臂铠!最重要的是高强化,越高伤害越明显!毕竟男柔技能多为固伤+百分比,狠吃高强武器的!东方棍那时PK才用,刷图不用!身上轻甲套装,后期选择野猪部件配合精远古2系列,并附魔物攻卡或者力量卡,土豪建议全身力量卡,毕竟力量卡的收益更高!首饰的话,要看你走什么路线了,1、是走属性强化路线,也是现在比较流行的;22点属性强化=10%攻击力!可以走暗强和火强,土豪走光强,不同的属性戴的首饰都不同!(懒得打了……)2、是走独立攻击路线,也是刚刚兴起不久的,100点独立攻击=10%的攻击力;不过独立攻击的装备有点贵~都是60以上的粉泰坦系列的!3、就是什么都不走~这样的话可以用远古1的3件~毕竟还有属性加成!或者是用远古2的套装,都是65的,力量加的比其他装备高!复制我自己的~~已经连续被管理员选为推荐答案好多次了~~
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DNF男柔道刷图技能分析和特点以及加点
  导读:DNF男柔道技能分析和特点以及加点
  从男格斗出来,我就开始玩了,而且目标很明确,就是男柔道,玩到现在,虽然有些懒,但也慢慢到65级了,基本上也就成型了,除了最后的TP技能,其他的也都还算熟悉,就我个人而言,勉强达到平民水平,现在强10OP,附魔国庆珠子,满属性55职业套。
  附魔:衣服裤子23力,腰带15体,辅助为满属性强7男柔道紫,特殊栏还一个没开,远古一首饰,国庆时装(刷图型),格斗称号(国庆称号对柔道刷图作用不大,卖了换钱),总体来说站街18000的血,1015力,4045物攻,16000+物魔防,爆击因为没点物爆,靠套装和首饰达到10%,刷图吃点上级力量,特级就多25点力量,贵了一倍,无视之,然后包里有啥吃啥,也不特意去买。
  好了,说正文:
  一、技能
  技能方面,除了一些必点的,其余还是要看个人的习惯,所以以下加点,我只是给了大家一个建议,并就我自己的习惯,谈下各技能的优劣。
  膝击:伤害成长低,没有点高的必要,前置10级;
  强制膝击:为了连招、保命等各种需求,膝击或抛投必须有个强制,不过抛投冷却较长,所以我选择强制膝击;
  膝击强化(不是TP技能里的强化-膝击):技能前置,总共一级,点了;
  钢筋铁骨:说实话,这技能满了加TP感觉也不错,重要的不是那点体力,而是硬直,不过柔道SP点不是很充足,所以前置吧;
  强化-钢筋铁骨:如果不满钢筋铁骨就别加,满的话必点;
  金刚碎(强制金刚碎):这技能全程非霸体,非无敌,一碰就倒,一般PK用的多,刷图的话还是别点的好;
  摔技强化、暴力抓取、滑行抓取:柔道的命根啊,虽然有人说滑行抓取点7级或者几级就够用了,不过我觉得随便到哪省一点,这个还是加满的好,毕竟按我这个加点方案,最后还能剩下一些点来自由使用。
  抛投:冷却短,伤害高,而且有妙用(后面会说道),不可不满;
  强制抛投:这个跟强制膝击选一个就好;
  折颈:又是一个保命绝招,BOSS要发大招了,给它来一下,断招、破招、背身连招,一堆的用处,不管怎么样,一级必点,如果想要用来接背击连招的话点5级也就够用了,我是只点了1;
  强制折颈:毕竟柔道很少普攻,我觉得有强制膝击就够用了,这个还是放弃吧,PK可以点;
  野蛮冲撞:刷图必满,以我的属性,同级别小怪,聚怪后一个野蛮基本清场;
  强化-野蛮:满
  空绞锤:作为男柔唯一一个纯固伤,可以让你的力量不白加,而且夹到后的无敌,震地的范围,较短的冷却,还有配合抓轰炮破招,也是个必满的技能;
  霹雳旋踢:扫地技能,不过局限性比较大,蛋疼的不是他站立怪减伤,而是很多BOSS和难缠的大体型怪无法抓取,不支持抓轰炮,满级伤害很可观,抓倒地怪物更爽,范围也大,又是无敌,如果后面有多余的技能就投到这里吧,暂时先点1级,怪堆中保命,PK扫地;
  后面的无色技能,我想基本上,只要是柔道,没有不满的,该强化强化,强制就没必要了,这里我要单独拿一个技能出来,就是浮空凌云踢,这个技能本身的伤害虽然看技能介绍的时候感觉还不错,可惜在我从学到这个技能到手动单刷到65级漫长的时间里,已经处于被遗忘的边缘了,你看他伤害总量,满级3500%伤害加固伤,单百分比就已经超过了野蛮,但实际上呢,2W+的固伤对被踢飞的怪是无效的,也就是对被你踢飞的怪,之造成两次踢击总共3500%的伤害,2W+的固伤是对被地下被撞击的怪造成伤害,其实如果这个技能的伤害真的能达到这个程度,那作为35的无色技能,也已经很不错了,但实际上呢,我一个野蛮撞小怪,同级小怪基本清场,而浮空凌云踢呢,半管多点的血,我不知道是不是BUG,又或者是我自己不会用,大家也都可以自己去图里多试几次,看是不是这么个情况,反正我是只作为觉醒的前置,+5级拉倒(之前随级加满,出觉醒后洗点,只加5级);
  主动TP技能:彗星冲击加1级,虽然加高了,伤害也高,不过TP点不大够,忍痛舍弃,武莲华,还没到等级,没学,不过看介绍还是不错的,TP点留着,等级一到就点;
  作为柔道的主技能的体术说晚了,再分析下别的
  念气:只有一个分身是有学的价值,不过要学就必须学4级以上,如果SP充裕,喜欢PK,就点个几点,刷图不推荐;
  狂暴:抛沙,这个技能如果配合高强的55粉棍子撒旦的堕落之尘还是不错的,有兴趣可以加。
  武术:什么前后左右上下踢啥的,全部无视,追击PK可以点一级,刷图也无视,瞬步同追击,不过要是点够,刷图也可以点,毕竟才1级,鹰踏5级作为旋风腿的前置,没必要加满,虽然伤害不错,可惜容易被躲;
  旋风腿:作为武术里单独拿出来说的一个技能,满级加TP总共8脚,全中5000%的伤害,8秒冷却,我觉得还是可以点满的,有篇文章把旋风腿跟空绞锤拿来对比,最后总结旋风腿作为散打可以满,柔道没必要,因为会有踢空,而且非霸体、无敌,容易被破,而且SP点不够,我也认为有理,不过以我这个加点,浮空凌云不满的话,点满旋风腿还是很不错的。
  通用:蹲伏、力量之源,命中精通都是要点的,属性攻击看自己的情况,物理爆击和背击我认为没必要点,吃个爆击药,20秒足够觉醒加45大技了。
  在这么多的技能中,有两个技能在特殊的情况下能造成巨大的伤害,一个是抛投,还有一个是风火轮,关键在于这两个技能的碰撞伤害上,不过这个只对被固定的怪起作用,包括建筑型BOSS和不能抓取的特殊怪,像BOSS里的冰龙、邪龙头,小怪里的污泥怪等,用法就是开暴力抓取后,聚怪,然后用抛投的前踢,使小怪被踢出后,撞击固定怪,这样就造成多次碰撞伤害,也就是几只小怪就几次伤害,而风火轮更狠,这个技能所踢出的小怪是旋转飞出的。
  其在碰到像冰龙这样的建筑怪后还会在墙上转几个圈,伤害更是转几圈加几倍,非常可观,只要踢准了,冰龙一般都是一脚秒杀的,根据这个情况,其实还有一个用法,就是配合狂战的大吸或女柔的抛投等技能,使非固定型BOSS也能加倍受伤,具体操作大家可以跟朋友多多试验,野蛮也有类似的效果,而且用的好了,伤害更狠,因为抛投和风火轮只能抓4各,而野蛮可以撞很多,问题就是不好控制,经常一撞小怪就死了,不能对BOSS造成伤害。
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(文章作者:Leo)
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