你们城里人真会玩玩网络游戏看重的是游戏的哪方面?

童年的标签 看你都玩过哪些
  马上又到寒假了,又是同学们最开始的时刻了。对于已经离开校园的朋友们总会无比怀念那些曾经的日子,因为在无数次想把教科书撕烂的日子里,在无数个赶作业的深夜里,在无数场对梦想和未来的期待里,很多曾经的少年都做过这样或者那样的疯狂、美好又不愿醒的梦。我们怀念过去,也怀念曾经带给我们快乐的人或物,今天小编就陪大家一起来怀念一下这些深深的印刻了80后群体青葱岁月里的各种快乐的片段。
  超级玛丽
  相信大家都认识这个靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。他得特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。
  飞行棋
  关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。不过小编个人认为这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说还是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋。不过不管是否追溯得到它的来源,都不能否认这是我们童年生活里最经典的一款棋类游戏。4个小朋友把塑料的棋盘往地上一摆就开始了一场飞行大战。据说这款经典的小游戏马上要在 “老K游戏”平台重现了,并且有了更新颖的玩法,故事情节也从二战升级为星球大战。1月6日“老K飞行棋”即将上线,喜欢怀旧的玩家可以体验一下不一样的童年味道。
  坦克大战
  儿时的红白机让我们认识了“超级玛丽”、认识了“魂斗罗”、也认识了经典得不能再经典的“坦克大战”。& 说到坦克大战,那些生在新社会,长在红旗下的80后、90后朋友们,一定相当的熟悉。当年风靡一时的FC坦克大战,让我们这代人的童年回忆格外的纯真美好。记得那时候我和表哥一起玩一整天,磨得手指都起泡了呀。他老叫我守家,自己跑去吃星星打钢板一发子弹爆一辆坦克多开心啊。好东西全让他吃了,我气的一梭子子弹爆掉了自己的老家。
  变形金刚
  “汽车人,变身!”哈哈,还记得那段音乐吗?80后玩家一定都看过《变形金刚》这部动画片吧!多少小朋友哭着吵着,以不上学作为要挟非要家长给买个变形金刚的玩具呀!我就记得家里床头柜子上摆满了大大小小的变形金刚模型,出去找同学玩还都拿在手上,一路幻想自己是汽车超人,太厉害了!这两年的电影《变形金刚》1-3也给了我们不少回味,无论是动画片还是玩具或者是高科技的3D电影,变形金刚都是我们记忆里的经典之作。
  俄罗斯方块
俄罗斯方块
  这款超经典的游戏相信每个人都玩过吧,几个由简单造型的方块堆叠组成的游戏内容却风靡全球。它由俄罗斯人阿列克谢?帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。记得上小学的时候,人人都拿着一个玩俄罗斯方块的掌机,放学的时候边玩边走回家,那时候就想着怎么能消除一行行的黑白方块,怎么打高分。现在,俄罗斯方块也演变出了好多版本,但是玩法基本都还是当年那样消除方块得分。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved游戏给你带来了哪些人生道理?
比如LOL,现在算是最常见的网游了吧。我就觉得游戏里团队合作以及风骚走位等等很像人生的某些过程,不能走错一步路。有的人,就是不允许你有生之年,狭路相逢,以此作为凭据 。————————这磨人的小妖精,描述跟写诗一样。最后连歌词都写上了。————————。。。。。。感谢大家的回答
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7年Dota玩家 来谈谈感想。1. 镇定是最强大的武器。大概几年前,在VS1房还在的时候,在我还年轻的时候,每当solo碰到职业选手,每当对线碰到明星选手, 内心的狂热总会轻易被点燃。 在这样的比赛里, 每一个走位失误都不会被对手放过。你的手心 沁出汗,压力让你的意识涣散。你甚至仿佛听见自己的声音, “对面的家伙 真是无懈可击!”。 你开始烦躁, 你的走位开始错乱,你的策略开始模糊,你疯狂的点击鼠标,却怎么也扳不会局面。 其实,你输的不是操作。2. 用行动来证明自己。当你受到对手的嘲讽,当你受到队友的质疑,沉默应该是你的态度,冷静的分析 当前的局势, 认真的做好每一个细节。 你一言不发, 高举圣剑孤身一人冲向天灾军团, 你一言不发。当游戏在暴走声中结束, 9个人都会沉默。 这时候 请记得 优雅的 打上 GG。 是的, 改变他人看法的永远不会是你 反击的言语。3. 永不放弃。比赛总是先结束在你放弃当那一刻,而不是对手将你打倒当那一刻。生活是一场持续的战斗, 专注会给你敏捷,坚韧会给你力量,信仰会让你无敌。永不放弃是一个强者的信仰。对有些人,游戏不仅仅是游戏。
如果遇见了敌人,那说明路走对了
我看过20岁各种国际大奖的大前期,他开了大,所有的镁光灯都绕着他飞舞,华丽不可方物。出了魔瓶之后,他时而急速的流连于国内国外,时而低调的潜伏在离成功最近的地方笑而不语。他也许有个叫做“人见人爱”的小技能,从长辈到异性,他捕获了每一个见过他的人。他也许有个叫做“家财万贯”的小技能,打钱的效率是旁人的几倍。他也许有个叫做“能工巧匠”的小技能,被别人称为x百万,x千万。我也见过40岁才发家的大后期,早年做过洗碗端盘子司机乞丐,忽逢时运,勃然而起。就像终于硬着头皮出了辉耀一般,从此龙心蝴蝶金箍棒,人人见了都敬畏三分。看得多了,便也释怀了。望着自己手里的技能,或许是为别人增加攻击的,或许是为自己回血回魔。活在世上便休伦公平,能早早明白自己的位置,好好的做好自己应该做的事情。该插眼的插眼,该推塔推塔。也绝不本是个带节奏的中路,却期望着后期牛逼,埋头打钱,期望让自己前期的一点优势得以延续。也绝不本来一套技能便可以把人带走,却畏首畏尾思前想后,被支援的反杀了。也绝不本来就是个慢慢发展的后期,装备还不齐全,就见人就脸红耳赤的要干,拉都拉不住。这辈子呐,也许只能做个辅助了。也许还是个还没遇到一号位大哥的辅助。但,我当下奶的每一口血,插得每一个眼,点的每一次秘法鞋。都是代表我自己的,一种姿态,一种抵达。换一个人,也不会比我玩的更好了。
再逆风的局也要坚持下去,再艰难的路也要走下去,随时有翻盘的可能。
和别人不太一样,我在青年的时期,几乎没有沉溺于游戏,真正玩的疯狂的阶段却是在小学、初中前期莫约4-5年左右的样子,那个时候正是中国网络游戏起势的时候,可以说我是传奇、石器时代、金庸群侠传最早的一批用户。游戏带给了我什么样的人生道理?实在太多,有时候回头看看,在玩游戏中思考出这么多道理,也是闲的蛋疼。展开细讲,也算是自我总结:1、学会计划第一款玩的网络游戏是石器时代,当时创建了人物之后就直接出加加打乌宝宝了,当时家里没电脑,都是在网吧偷偷玩,一开始哪里懂那么多,只顾自己玩的开心,属性点都是一顿乱加,感觉A怪不出血了就直接点腕力,感觉血不够了就点耐力,直到手动30级之后才发现去了海主人那合击不上,因为点数加错了,敏捷是差了一大截,遂删档重练,这事在我内心留下的深刻的影响,原因很简单,那时候网吧一个小时3块钱,石器时代还是付费游戏,这手动30级可是玩了我几个星期(连外挂都不知道用的傻屌现在想起来也忍不住哭泣),所以以后我玩任何一个网络游戏,都不是贸然开档,而是彻底生深刻的了解游戏环境,基本设置,看大量的攻略,确定好最适合自己的人物职业和点数之后才开始游戏,基本上第一个档会在一个星期内快速上手,当累积好经验之后就直接开新档重新玩。而这种习惯也延续在了我之后整个人生,我做大部分的事情都不会贸然投入全部,总是会尽可能的全面了解规则和结构,做好详尽的研究,制定出最快达到目的的路径才开始投入,事情往往都会事半功倍。2、学会做生意我人生的第一笔超过2000的收入就是来自于游戏传奇,这个游戏让我累积获得的收入超过5000,这个数值是减去我付出的金钱成本之后的结果,我即将要讲的赚钱道理和实例其实很简单,但经历会让人更容易产生前所未有的认知,关于做生意,传奇确实让我学会了很多。我曾在游戏中通过“别针游戏”的玩法换到了记忆项链,说的简单点就是我用价钱很低的小极品牛角戒指,不断的交易更换,在长达几个月超过10次的交易之后,换到了当时可以在线下卖到800块钱的道具,也曾通过低收高卖药水,让角色人物的游戏币一直处于充裕的状态,甚至在多年之后重温传奇续章时,也在一个学期的时间内赚到了2000元人民币。这些经历都对我的人生产生了一定影响。在生活中的我也会经常注意这样的机会,我曾多次倒卖手头的资源,二手冰箱、洗衣机,都是低收高卖的形式让自己小赚了一笔,当然这些都不是什么大钱,只是想表达出一种思维方式,世界上没有不值钱的东西,只是放错了地方,给予了不适合的人。3、学会控制自己这个其实是我得到最大的财富,回答的开头我曾说过,我在青年时期,也就是人人都玩游戏的大学时代基本上没有沉迷过游戏,最多也就是玩玩以前的游戏重温一下童年,照样拿奖学金,项目比赛什么都没拉下,这种自控能力很大程度也得益于以往的游戏经历。记得大概是初二的时候,由于过于沉迷游戏,成绩一塌糊涂,基本是班级末尾的水平,当时家长会爸妈都羞于参加,都是我奶奶代为出席,班主任直接说我是没有办法考上高中的,听到这个消息之后我其实特别气愤,打算开始认真学习,并不是为了什么远大理想,只是因为班主任太拽,我想证明给他看而已,这个决定做了之后就要面临一个挑战,如何摆脱游戏之瘾?这个过程现在写在这里也许各位会觉得轻描淡写,但有过相同经历的人应该知道,无论是什么样的瘾,戒的过程都是非常困难的,极端的例子就是戒毒,容易一点的就是戒撸,我认为戒网游属于两者 之间,任何一个意志强大的人都不是天生的,必然是经历过后天事物的诱惑和精神锤炼,为什么当兵之后的人性格会很刚毅,很多成功的人都是军人出身?道理是相通的,经过对自身精神的戒断和控制,通过每日不断的执行重复的形体活动来专注思绪,都是磨练意志的不二法门,参考禅宗的坐禅。当时我就干了两件事情,卖掉了游戏账号和装备,每天坚持深蹲跳,我的想法很简单,我定制一个深蹲跳计划,每天100个,做不到我今天就不吃饭,幸运的是这个计划我坚持了180天,这180天换来的不单是我可以原地抓框了,跟多的是我对自己的说到做到,人是最容易原谅自己和放过自己的,每一个人都有理由去懒惰,但当你真的选择面对并大获全胜之后,懒惰就会兵败如山倒,你的意志就会成为你控制自己的最佳中介。结果是我以一个暑假的时间,将原本不及格的数学恶补至月考全班第二,也顺利考上了一家不错的高中。游戏在这个例子中,起到的是导火索的作用,正因为这个瘾的危害所在,触发了我认真思考并决心解决的后续思路,虽然手段上和游戏没有太大关系,但如果在人生的那个阶段,没有这样的一个敌人,我可能也没有机会去挑战自己。先写这么多,以后想到会不断补充,感谢浏览。
钱是真重要啊
“不要给别人质疑你的机会”。你必须永远保持超越那些质疑你的人。
你不是一个人在战斗你不是一个人在战斗
高手都是不存钱的,有了余钱后立即花掉:开矿、暴兵、攀科技。
dota教我的道理——————————————————————————————————————————12.13日再更新——————————————————————————————————————————道具篇:1.圣剑有时候你需要的仅仅是勇气——送给那些处于劣势的人。有时候你需要的仅仅是稳重——送给那些处于优势的人。(能力越大,责任就越大)2.金箍棒领悟(克敌)先机让你永不错过(miss)任何。3.恐鳌之心尽管你被伤的再深,请记住,一分钟后的你依旧是那个满血的自己。4.侦查守卫尽管我再卑微,但是我也为你曾经驻足守候过一片土地。5.刃甲你对别人的伤害会百分百的反伤给自己。6.刷新球再给你一次机会。7.疯狂面具机遇和风险共存。8.梅肯斯姆同样的价格,梅肯永远比先锋盾值得出,因为给团队的作用优先于个人。英雄篇:1.小骷髅与其感慨路难行,不如马上出发。2.剑圣可能有些丢脸,但是我没有丢掉我的心!3.骷髅王我是传奇!4.蓝胖尽管他们两个头一直在争吵斗嘴。但是他们最后会说:一起走吧,好伙计。还有一句:我们不需要别人的施舍!5.小Y(dota1)don't worry,be happy.6.地精撕裂者打不死我的,都会让我变得更加强大!7.力丸我在你身边,从未走远=。=8.恐怖利刃天堂是上锁的箱子,而地狱是巨大的筛子。9.天怒法师他对VS说:总有一天,我会带你重回天空。我喜欢的不是谁,而是你。这对醒目的CP啊!10.血魔一味的逃避只能使痛苦越积越多。11.卡尔武装自己的应该是知识,而不是一堆废铜烂铁。(PS最后补充个DOOM的很好笑的,我变的更帅了)游戏篇:1.你不仅仅是一个人在战斗在游戏中,你还有四个战友。请多与他们沟通,告诉他们我们现在该怎么做。在人生中,你还有亲情,友情,爱情。与父母说说自己的想法,与朋友多聚聚,多给爱人一点时间。2.永远为自己的行为准备好弥补错误的方案。2.永远为自己的行为准备好弥补错误的方案。在游戏中,你可以用买活来弥补自己的过失。在人生中,你需要用一个B计划来填补空白。3.在团队中,各司其职,不求有功,但求无过。在游戏中。一号位什么装备使自己变强就出什么装备。二号位什么装备使对面恶心就出什么装备。三号位什么装备使队友强大就出什么装备。四号位什么装备使自己保命就出什么装备。五号位什么装备能出就出什么装备。在人生中,你负责什么位置就好好做好这个位置。不要老是打着五号位的名义,却干着三号位的事。4.组合配合十分重要。在游戏中,虚空巫医搭档屡见不鲜;死灵龙小黑在CW中相依为命;更有猫狗组合,蝙狗组合层出不穷。在现实中,唱歌总会搭配跳舞。擅于交际销售总会与有工作才能搭配。5.城不倒,人不跑在游戏中,只要世界之树和冰封王座没有倒下。你们就存在翻盘的希望。背靠世界之树,捍卫近卫军团的荣耀!在现实中,只要你还活着。你的一生就依然有书写传奇的可能。6.给予对手足够的敬意在游戏中,如果觉得对手打的精彩,请在基地爆后打出一句gg。因为正是他们精彩的表现,才让你感觉到了这盘游戏的价值。在人生中,感谢那些是你对手的人,他们促进了你的成长。7.游戏终究是个游戏这是最终我想说的,游戏哪怕做的再美妙。它始终只是个游戏罢了。可以以游戏为乐,但是没有必要以游戏为生。尽管你输了游戏,但是你还有人生。我们的dota,我们的信仰,我们的爱。我们的dota,我们的信仰,我们的爱。或许你仅仅是一个接触过dota几次的新手;或者是一个混于dota2normal局的菜鸟;又或是一个刚刚打的上very high局的普通dotaer;可能是经常在首页局出现的熟悉天梯大神。不过我们对这个游戏的热爱却是一样的。这对于我们很多人来说是个游戏,却又不仅仅是个游戏。——————————————————————————————————————12.13
一旦开挂,很快就无聊了。
人们常说人生如戏,我倒觉得人生如游戏,如这英雄联盟游戏。官二代、富二代就像三十级的号,人生一开始,天赋符文召唤师技能都比你好,吊丝们却是那三级的号,要啥没啥。他们遇到你,各种强压、调戏,你却无能为力。谁叫他们天生条件比你好?你血越打越少,他血越打越多,谁叫他有两吸血精华,你却连那槽都没有呢?这槽就是路数、关系。你在社会上撞得头破血流,他却驾轻就熟,混得风生水起。要是真遇到危险,他还有屏障,这屏障就是后台,一般人压根奈何不了。实在没法了,人家还有闪现,形势不利,他一闪,过段时间从泉水出来,又是满血满蓝。反正,你一三级吊丝遇到三十级高富帅,同在一个社会竞争。只有被动挨打的份,除非遇到那种特嚣张特蠢的,如李某某,才四级就想塔下强杀。可是,这种傻瓜毕竟少数啊。线上小兵就是社会财富,高富帅压你刀你只能拿些微薄工资。他们收完兵,就去泡妞(打龙打buff)。你哪还有心思和他们抢这些,先收几个兵,增加些工资再说。如此滚雪球,同样的智商同样的操作,你不败都难。最后人家都钻石了,你却还是英勇黄铜……
说完天生的,说后天的。有时候,你机遇好,进了个好的企业,就如遇到一群好队友,虽然打打酱油,工资待遇却是很好。机遇不好,遇到一群猪一样的队友,虽然费尽心力,到头来一无所获。人生路上你要认清什么是正事,什么是消遣的事。你不干正事,不管线上的兵,一味的打野当然不行。学习如补兵,游戏如打野,普通人的正事应该是学习和事业,而职业玩家就如打野,他们以游戏为职业。如果你不是打野的料,是个上单,一味的沉迷打野(游戏),那你的人生就败得一塌糊涂,等着塔一座座的倒掉吧。有时候,事业之余(补兵推塔)想要个buff(女朋友)但是,buff有限,那些人的欲望无限,你的队友、敌人抢了一个又一个。好不容易得到一个也可能被人抢了。甚至有时候你终其一局也没能抢到一个buff,社会上称之为光棍…好的地位是得buff的关键,你是中单、adc,那么一生中buff无数。若是辅助、上单那就只能郁郁而终了。泉水就如家一样,受了伤回去休整一会,又能精神饱满的工作了。有些敌人如寡妇一般,你看不见,等你意识到他是你的敌人时,为时已晚;有些敌人如狮子狗,蹲在草丛专门跳你;有些敌人如盖伦,劈头给你沉默,让你有苦难言;有些人生道路种满蘑菇,走几步就踩一个,弄得你步履蹒跚,气息奄奄。找一个好的伴侣,如adc遇到了索拉卡、豹女等英雄,时时给你加油鼓劲。人生路上总有最重要的几个拐点,你年轻,输得起,虽然被人团灭,但不会因此一波就输。可是,到了年老,一次团灭就意味着一生的失败。大龙是人生重要的选择,一旦失误,成败异变。你要多接触社会,多接触人,这样你才能知道,那些英雄有什么技能,那里有几堆草,那里是什么地形。你更要学会团结,一个人终究敌不过众多的人。当你的伙伴失误时,你应该鼓励他,肯定他,而不是责骂。本来一个必胜的人生,可能就因为你时不时的牢骚和责怪,从此一败涂地。不要总觉得社会环境多不好,做好自己的事,提高自己的能力和素质。有时侯你可能会改变整个局势。
有时候重要的真不是结果,虽然你的人生被他人打败了,可是你却为自己在人生道路上的抉择和表现感到骄傲,你仍然是幸福的。就如你虽然输了一局游戏,但是游戏中你秀出了各种亮眼的操作和神一般的意识。虽然如今你各种逆风,但你不能投降,不到最后谁也不知道结果。只要有希望,就不要选择自杀。游戏里我能请大神,给我一个铂金。可是人生道路还得脚踏实地的走。虽然被虐得常想投降。但既然没投,还得尽力撑住,正常发挥,微笑前行。
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应群众要求分了几个段落。这些想法只不过我热爱游戏热爱生活,就将二者联系起来图大家一笑。我人生游戏都是菜鸟,大家说这个牵强附会,其实是没说错的。毕竟不是学术论文,想到哪写到哪,错漏瞎扯确实很多,还请各位方家批评指正~~
以前写在豆瓣的,《【人生如局,局如人生】关于Dota、把妹及其它》,仅供大家一乐:引子Dota和妹子,似乎是有点不相容或是水火不容的两个名词。 好多DiaoSi的感情毁在Dota手里,好多妹子最终也不是败给了小三,而是刀哥 然而 一叶知秋 屌丝们,在进行Dota时,进进出出游戏,快感有时胜过,进进出出妹子 但可能都没有思考过 Dota和把妹,有些什么关联 任何事情,不对立去看,总是会看到一些,新奇,甚至是,悟道的东西 其实 Dota和把妹,很多时候是一回事 不多说了,开播关于鲜花和牛粪的问题 把妹,很多人总是会在现实和网络中说一个事情: “今天我看到一个很PP的妹子,但为什么搂着她的男人如此猥琐,一朵鲜花插在牛粪上啦”。 屌丝们玩dota,可能都知道Pis的操作,09的大局观,8导的灵性,以及zhou的稳重。 然而,很多人甚少知道,刚出道时, Pis甚至傻乎乎等一个英雄变色,A了半天小兵; 09在浙大时曾被虐得体无完肤; 8导的游走曾近崩掉三路; zhou神曾辗转过多个战队而无法“Hold 住”。 他们每天都曾训练超过十几个小时。 我们在视频中看到他们轻松十几二十杀时,背后的东西,只有自己清楚。 回到把妹这个大家喜闻乐见的话题, 屌丝们看到女神被牛粪搂着,觉得自己才是优秀男, 大家看到的牛粪,无论有什么经历也好,背景也罢,他们的天梯积分都在2200以上了, 而你自我感觉良好,仅仅因为,你的局,只在1200分段。 大神进入鸟房,都不屑虐你。关于堕落 前两天看到一个帖子,大概就是介绍自己混乱的私生活 比较震惊的是,其他你情我愿的也就罢了 有次,几乎是被老板强暴了,楼主,也没什么反应 回大家的是,反正已经经历这么多男人,不在乎了 Dota局里,大家都很在乎一血,因为你死或是我死,进出相差800多块钱, 而这会决定初期的节奏。 看到很多DS,送了一血送二血,然后被杀成超鬼,不在乎了。 也许在初期的缠斗中,你死或是对方死,仅仅相差毫厘, 你的水平和对方拿一血的,可能也差不多 然而就那么一点点的差别,如果你不认真对待以后的局,那么 最后的结局也许是: 对方拿着蝴蝶金箍棒大炮,一下A死你只有DS鞋护腕三树枝的超鬼英雄 堕落一次,也许并非因为你的起点比别人低,可能就是运气比别人差而已 但如果你不学学Pis的影魔, 在拿一血后疯狂刷起,最后干翻全场 而是选择无奈地送,最后彻底成为一个酱油 那么最终的结局,肯定是你的基地被推倒了。 关于空血反杀 人是个很奇怪的动物: 太容易得到的东西,往往没什么印象,不值得珍惜; 而通过自己艰苦努力拿到的,即使比容易拿到的差很多,也会很用心得去握住。 掌握了空血反杀的要领,也就掌握了把妹的要领。 Dota里面,有些强势的英雄,单杀是很简单就能做到的,只要你掌握好两个英雄最基本的东西。 同样,把妹,把个一个两个,也许并不难,只要你能了解自己和对方。 很多人总是纠结于,你爱我我不爱你,我爱你你不爱我, 其实都源于一个字: 贱 Dota里,空血反杀,是很难的。 你不仅得把握好自己的行为,还得把握对方的行为。就像是 你逆袭女神,或让一个不喜欢自己的人喜欢自己。 你得去学会勾引,但又不能太过。 Dota里,空血反杀的要领,不是自己主动,而是想方设法,让对方主动,但决定权总是在对方手里。 大多稳点的CW局,对方看到你少血钻树林或缩塔了,基本上就不追了。 这就好比人生中,你想艰难地把到有成熟感情经历的妹子还让对方心甘情愿,是很难的。 所以你需要一个路人局,对方又是对自己不确定的。 把妹的对象,你需要的,是那种连自己都搞不清楚心理怎么想的女孩。 那么,接下来,你就需要让对方觉得,能杀了你,你得先上去吃几个技能,象征性反抗下。 最关键的最关键的,你需要缩,缩树林也好,缩塔也罢。 你不缩,铁定在平地被人A死了,对方不是傻子。 现实里,怎么缩? 你好?在干嘛呢?我想你? 呵呵。在洗澡。我要睡觉了。 这是2b。 反杀的前提,在于要让别人看到你可能会死。 把妹的前提,就是要让别人先对你有感觉,否则人家管你干嘛。 缩的方法,是让人看到你是空血的,追进来却迷路了。 把妹的缩,是让妹子看不清你的心,要让想来看看,却落入了你的心中。 反杀是要设计过的,把妹也是。关于高帅富 卡尔是Dota里一个很特别的英雄,长得很高帅富,技能也与众不同。 一堆的技能,比任何人都多,有控制技、逃生技、杀伤技等等。 但大多数人都用不好这个英雄,因为操作很复杂。 人们总是很羡慕高帅富的生活,钱多,时间多,妹子多。 殊不知,这样的生活,常人也是难以把握的。 你不仅需要较高的apm,还需要较高的智商和情商。 见过一些屌丝,遇到高帅富或是妹子直播的帖子,感觉很兴奋,恨不得自己成为里面的主角或是配角。 但是,按照正态分布,大多数人,都是普通人。 就像dota里,大多人的天梯分都在之间。 就像普通人,都很难玩好卡尔这个英雄一样。 Dota低分局里,看到很多坑爹的卡尔。 有些技能甩得一坨屎,有些当成一个高级大兵用。 屌丝的现实,玩不了高帅富的人生。 把妹也是,你只是看到,高帅富在一群女人中游刃有余, 并不知道他们刷了多少张卡,签了多少张单,用权力和金钱摆平了多少后事。 如果你强行去,过潇洒的人生, 结局也许就是那个,连隐身都切不出的卡尔,被直接秒杀。关于意识和操作 看到有人回:道理很多人懂,但操作起来,会坑爹。 的确。 Dota里,你看再多视频,研究再多文章,讲起来再一套一套,你没去实战,水平永远是菜。 其实不仅是Dota和把妹。 撸主从事的这个行业,“嘴神”很多,你去跟他们交流,总会被忽悠得云里雾里的。 但实际成功的人凤毛麟角。 无他,知易行难。 Dota里的大神,年纪都不大,不是说天分有多高,而是,年纪越轻,操作越能跟得上。 然而把妹这个事,可能是反过来的。 其实都是一回事,Dota里,年轻,有很多时间去打,有很多精力去实践,有很多机会去犯错; 现实里,年长,才逐渐明白女人的心理,才逐渐知道自己的长短,才逐渐积累一些经验。 无论怎样,走在河边,不下水,永远是没出息的。 有些屌丝,总是远远的看着女神,美其名曰:“远观不可亵玩”。 其实女神也是人,他们也吃饭拉屎玩乐睡觉。 你要去泡她,却只停留在默默守护,深深了解,连一句话都不敢说,那永远是没机会的。 无论什么技巧也好,脸皮也罢。 背后做再多事,不如当面一句:“今天有没有空,我带你去...”,来得实在些。 当然,如Dota一样,菜鸟的阶段,总是被人完虐。 所以你初期把妹的成功率也不会高,这是正常的,非常正常。 你得去看视频,学习别人的出装,模仿高手的操作,然后再去实践,被虐,再开一局。 要把到妹子,无论自身初始条件怎样,你的脸皮得越来越厚,你的自身得越来越强,你的错误得越犯越多。 直到某一天,你发现你也可以十几二十杀,完虐别人。 直到某一天,你发现你举重若轻,轻轻松松,就能把到妹子。关于队友和对手 我曾经打过一次很纠结的一局,拿着小娜迦。对面C是炼金,打得很不错,很早就电锤强袭了。 中间的过程忘记了,反正打得非常激烈,从头到尾的激战没停过。 反正4个队友都骂我,从开始骂到结束。 最后我们赢了。 然后对面的炼金对所有人发来一句:“没有小娜迦的发挥,你们早输了”。 觉得这跟现实中,男人看女人,女人看女人,挺相近的。 很多男人喜欢的女人,在他们的室友啊闺蜜啊好友啊同事啊的眼里,也许是另一个样子。 很多女人,也许在男人面前爆粗,抽烟,喝酒,染黄,不羁,但很有可能还是cn。 很多女人,也许在男人面前羞答答娇滴滴,有点小笨,听到一些稍微重口点的内容还会脸红,但很可能身边的女人了解的她,是个邋遢,小气,混乱,精明的黑木耳。 Dota里,队友和对手,是个永恒的话题,说不完道不明。 把妹,你眼里的妹子,是个什么样的人,也许只有日久才知。 Dota里,队友对你的评价,往往是愚蠢的,因为他们站的是往往是自己的立场:怎么没来救我,怎么你老刷钱,怎么你不切入,怎么我出大件你也出? 现实里,多听听各方面的意见,了解别人眼里,妹子的情况。情人眼里的西施,也许只是个东施而已。 当你遇到神一般的对手时,你只需要做好你自己。 关于天分 人生是,强制的apsp模式,强制的random出门,没有手选,没有repick,没有强退重开一局的机会。 而且,也不是,每个人都是,公平的853出门。 然而,比较好的一点,是,dota里,你拿了这个英雄,就不能再换了;而人生,你有机会,可以由一个包鸡包眼打辅助的冰女,变为一身神装的幽鬼,也有可能,变为只有一双裸鞋的巫医。 当你拿着0块钱的火女出门,面对对面2000块钱的卡尔,你该怎么办? 就如你和一个高帅富,同时追女神,你该怎么做? 如果,除了钱之外,你们实力相当,如果还是常规的补刀对线,那当卡尔两级的时候,就可以追着你点几下,一个天火带走了,你没有一点胜算。 如果追女孩,你按常规的路走,绝壁也是被秒杀的。你只有在角落里,偷偷唱着《他一定很爱你》的份。 常规模式,你赢不了,就得来点非常规的。 唯一的两条路,就是猥琐,加帮忙。 猥琐不是现实里的猥琐,是Dota里的猥琐,说白了,就是缩塔,偷偷补几个兵,弄双鞋子,然后去哪条对方弱的线上干一发,然后逃走。 现实里,你需要做的,是把自己从把妹这个事情上抽离出来,充实自己,弄点外快,学点知识,走点偏门,终归让自己的外在和内心,变得更强大。 此外,你需要别人的帮助,宅男在现实里,是没有任何前途的。 偷偷瞄着女神的照片,看着AV撸一发?那女神永远是别人床上的玩物,你YY的对象而已。 你得学会社交,让别人帮助你。 虽然你对线对不过高帅富卡尔,但如果有队友帮你游走几次,只要你不要当二愣子,被人反杀了,你还是有机会,压下对面,混几个助攻。 你需要时间,谨慎,以及隐忍。 要么成为,BT的一身神装,蝴蝶分身冰眼金箍棒的火女,最后秒卡尔如切菜; 要么变身为,辉耀分身蝴蝶大炮的的幽鬼。 无论怎样,天分再差,你需要装备。 现实里呢?装备是什么?装备不仅仅是钱,跟高帅富拼钱是拼不过的,你再努力,人家开着自动加钱外挂。 我个人觉得,内心的强大,要比其他东西重要得多,当你无坚可催,没有什么弱点时,把妹对你,也只是一种游戏和征服罢了。 然后,就无非是,清爽的外表,稳定的事业,广泛的社交,优雅的内心,这些装B玩意了。 天分,并非是最重要的。关于珍惜 (从这篇起,Dota成分就越来越少了,大家谈谈理想和人生吧) 骚男少女总是会问一个问题:“爱情是什么”? 男的被一个女的伤了,就觉得不会去爱了,要去毁尽天下女人; 女人被一个男人伤了,就觉得天下男人都是下半身思考的动物。 为什么我们,不懂得珍惜?然后逐步去乱掉自己和别人的生活? 人,必须承认一个事情,你自觉懂得很多,其实,你所了解的,都只是你还有身边很小圈子的事情。 这个世界,当然不是一些人想的那么美好,但也不是一些人想的那么龌龊。 按照统计,大部分人都在正态分布正负两个标准差之间,过正常的生活。 包括大家在豆瓣上所看到的一些直播,其实都是一些极端而已。 貌似跑题了。 要赢一局dota,靠什么? 有人回复,我总是前期打得很好,辅助游走gank,杀了很多人,为什么到后期,总是被人虐? 很简单,因为你没有累积优势,并把他转为胜势。 你游走几次,损失了打钱的时间,获得的可能是打乱了对方英雄的节奏,但这并非获胜的关键。 高等级后,对方的c,刷几轮兵,就把之前损失的经验和金钱全弄回来了。 你还是那个你。 回到感情,为什么有些人,可能起点还不错,屡败屡战,每次都有收获,但总拿不到自己想要的东西? 两字:珍惜。 Dota里,你要胜利,就得珍惜机会,累积优势。比如,推掉塔,比如,刷会野,比如,更新些核心装备。而不是为游走而游走,为gank而gank。 现实里,你要获得想要的感情,你就得学会,珍惜眼前人,而不是为谈而谈。 珍惜和坚持,是现在的年轻人最难做到的,就像局里,最难累积自己的优势。 这个社会很浮躁,工作,要来钱快的,轻松的,因为我们压力很大; 感情,想找个漂亮身材好有气质的女友,但又不想一下子定了,被框一辈子,又吃着碗里,看着锅里。 其实怪这个世界没用,关键还是看,我们自己的内心,是否已失去了那种纯净和安定。 打Dota,急不得,你游了别人,别人会缩,会反游你,会进野区刷。 你得慢慢来,按自己的节奏走。一次击杀不代表什么,局还长着。 人生,也急不得,你又想趁年轻多玩,又想生活好;又想多经历,又想有稳定的感情。结果是,人生变得迷惘了,乱了。一次哄哄烈烈的感情,不算什么,人生还长着。 你得非常清楚,自己在何时,需要什么。 然后,珍惜和把握,你觉得当下,最重要的东西。关于翻盘和逆袭 人生的节奏,有时是被动的,很多时候我们觉得自己能掌控得了,但实际上我们能掌控的东西很有限。 就像Dota,有时你觉得是自己带节奏,没想到落入对方蹲人的节奏中,尽管你很努力了,但几波团灭之后,局势似乎越来越向着对方倾斜了。 年少之时,我们似乎有很多时间可以浪费,有时我们也并没有堕落,只是过得平庸而已。 但转头发现,人生的局势不对之时,也很难有所改变。 很多人在二十七八的时候一事无成,不是他们不够聪明,不够上进,只是因为,机遇、环境、性格等,所处的大局不对。 同样,感情。 在年轻之时,我们似乎有很多的选择,觉得自己能掌握得了大局。 就像Dota里,你是中单带节奏的英雄,打得很强势,压着别人打。 当发现整个局势不对,心爱的人走了,你爱的人又在别人身边,那些身边的床边的女人或男人都逐渐消失,或长期暗恋的女神无法得到时,似乎觉得人生灰暗,无可挽回。 Dota里面,翻盘的局是很少的。 人生,能强势扳回的,也很少很少。 Dota里,翻盘的局,往往有几个共同的因素:对方太浪,犯错误;自己团战不死,又能刷出大件;需要险中求胜。 人生中,你要翻盘,脑子必须清醒,什么时候该干什么,不浪费多余的时间和资源;还得有贵人相助;最后,你的对手必须犯错。 当你被破两路,对面还有个先知已把两路大兵带到高地,你怎么办? 按常规的,塔下打铁定不靠谱,即使赢了团战,对方先知直接也能把基地打爆了。 你需要把线带稍微远点,然后野外求战,不是生就是死。 当你暗恋女神很久时,人家也不反感你,你需要一个好的氛围,对她用点强,但不要过了。等下去,后面一堆排队的人,就像Dota里面一堆堆的大兵压境一样。 也许会失败,但总比等着看被别人抱走强。 当你的人生落入谷底,你需要做的,不是等待,不是亦步亦趋,不是哭天嚎地,而是选择另外的路,要有舍得现有一切的勇气,扬长避短,重新开始。 翻盘的快感,要远远大于碾压局。 逆袭的人生,远比高帅富精彩。关于选择 有人努力、勤奋、克己,但为什么总是庸庸碌碌,无所作为? 有人看似懒惰、随意、张扬,为什么会显得运气很好,人生一帆风顺? 你拿着个蚂蚁,面对对方一堆高爆发,能单杀群殴你的英雄,却在死鳖辉耀,尽管你在努力刷,但最后被干成狗,不仅自己失败,还害了别人,能怪谁? 人生中我们似乎面对着很多选择,但真正影响你这一辈子的,却很少很少,只有那么几次而已。 关键的路,选错了,即使你再努力,也是徒劳。 好比把妹。 很多美丽壮观的感情,为什么最后总是,没有善终? 无非是,在错误的时间,做出了错误的选择。 回想一下,自己的感情经历,是否留下很多遗憾?我们是否,该留的时候未留,该放的时候未放?我们是否,该留住的人未留,该放手的人未放?我们是否,跟心爱的人,选择了一种,错误的相处方式,等明白过来的时候,一切已无可挽回? 昨天看逗逼川的直播,有一局,很有趣。 阿川拿着剑圣,一身神装,但没有出狂战。 因为带不动线,最后打到己方两路被破,对方的大兵把基地打了一半血,他才更新了狂战斧。 然后推线。 然后中路开团,把对面一波团灭。 然后推线推塔,最后在对方C炼金活之前,推了对面基地。 打Dota的知道,狂战斧很多时候,并非是个逆天的道具,很多时候只是用于刷钱,以更快更新强力装备。 人生很多时候也是如此,很多选择,看似简单,没什么打紧,对大多数人来说仅仅也只是一个普通的,过渡而已。但未必对你,不是关键性的。 人生的局,精彩的在于,每个人都是不同的个体。 第一份工作,第一次恋爱,第一次XX,第一个领路人,第一个知心好友,也许都会影响你的一生。 大部分人,在你生命中只会出现一瞬,有些人,只会跟你一段,只有几个人,才会陪你走完一生; 人生大部分事,都是无用的,有些事,会影响你一段,只有几件事,会影响你一辈子。 人和事,选择的结果,不是最重要的,你需要明白的是,什么样的人和事,对你来说是影响深远的,什么样的人和事,对你来说是无关紧要的。 Dota里,拿着一个英雄,不同的局,得学会不同的出装,以及给自己不同的定位。 否则,一成不变,你永远只在鸟房混,出不了头。 出装、gank、团战的选择,不仅取决于两方的英雄,还取决于时机。 把妹也是。 为什么同一个妹子,对不同的男人(假设条件相当,不是高帅富和屌丝的区别),会有完全截然不同的反应?有些她服服帖帖,有些她爱理不理? 其实原因不在妹子,而是男人选择跟她相处的方式、基调和定位不同。 什么时候该怎样,这是门艺术。但切记,不要一成不变。 合适的时机,要果断拿出自己的关键性道具,干一发;合适的时机,要果断开团切入;合适的时机,要果断跑路不要恋战。 既不要畏畏缩缩,也不要当无脑炮灰,有时得学会撤退。 学会选择,你就懂得了,一半的人生。关于短板 前两天,学09视频,弄个小号,单排冲天梯,前几把挺好,几个英雄都到了1600多。 玩夜魔,两把被队友坑了。一下子,天梯分掉回900。 其实夜魔是我玩的比较好的几个英雄之一。 当然我不是09,能有这么好的Hold力,能掌握全场,我是,一怒之下退了。 人生中,很多事情,觉得自己很有把握,做的也许是擅长的事情,好像扬长避短了。 但很多时候,我们却很难掌握自己的命运。 因为短板。 短板,不仅仅是你的合作者,身边的人,领导,关键的,还有你的内心。 每个人,共同的,最大的问题是什么? 其实是四个字:认识自我。 把妹,同。 关键的,不是认识妹子,而是正确地,认识自己。 正确认识自己是很难很难的,真的比任何事情,都难。 比如,你觉得自己夜魔打得好,往往很多时候,就被夜魔坑了。 自己脑中臆想的很多事情,未必是现实,而人往往总是沉迷于自己的思维定势中,不可自拔。 一局Dota,队友水平,有好有差,大家都觉得,短板在于那个,玩得最差的那个人。 但其实不是。 看过09的视频,大家知道,要想天梯积分高,首先学会的是“自私”两字,当然这是打引号的。 其实是,Dota局和人生一样,你所面临的都是很复杂很艰难的,环境肯定不是如你所想的那么理想。 成功的人,不是去抱怨,去怪队友,去逃避,而是,在任何复杂状况下,都做好自己。 这样,你不仅能压住部分对手,还能带动队友。 大部分人的短板,在于都把失败,怪罪于别人、客观因素、社会等等,而不深刻反思自我。 然而,有时,你再努力,不停单杀,不停带节奏,但队友不停送,对面节奏也越来越好,最后失败了,那怎么办? 如09单排第二季,有一局,他拿着蝙蝠,杀了这么多人,但那个队友炼金,叫“神一样的赵云”,送了这么多波,生生养肥了对面的C蚂蚁。最后无可挽回得输了。那又如何? 其实,我们人生面对的,大多是这样的局,毕竟,最后成功的人,是少数。 把妹也是,有时,所有力都尽了,但妹子,不爱你就是不爱你。 你要怎么办? 不过两字:心态。 心态放平,再来一局;心态放正,换个地方再奋斗;心态放好,换个妹子继续追。 你所要学习的,是那些失败中,给你的难得的经验,把自我的短板,再拉长些。 有时,队友无法选,工作由不得自己,妹子实在太少。所有自己能选的,不多。 的确,人生就是这么无奈。 那只能,屡败屡战。 还是那句话,当短板真出在别人那时,你一定要做好自己,莫消极,莫逃避,人生本来,大部分时间,都是在等待中度过。看过《等待戈多》,就知道,很多事情,是没有办法改变的,环境,即是如此。 关键的,要分清楚,短板,是否真出在别人那,还仅仅是,自己未做得足够好。 我曾经历一次很有趣的局。 我初期打的很强势,但没有队友配合,送了两波,但与大局无碍。 如果按我指挥,也能赢下来。但没人听我,听了另外一个队友的。 结果输了。 是的,站在别人立场,他们为什么要相信你?即使你是对的。 你可以找理由,说输是输在,队友大局观不好,瞎搞。 但队友也可以说,输在你初期送。 人生犹如罗生门,每个人都有每个人的想法和看法,如果任何团队,都在内斗、消耗、争吵中度过,那么注定最终是失败的。 09为什么能带动队友?自己还能加这么多分? 因为他用事实和数据证明了自己。 你,用什么证明呢?关于诱惑 人这一辈子,会面临很多事情。 大部分人都是,努力或应付地上学,大了找个好的不好的工作,谈个一两次恋爱或是相个几次亲,然后成家,生子,老实或不老实地过着自己的日子。 Dota局里,大多的经历也是类似的,前期对线补刀,压人或自己发育,然后gank的gank,继续刷的继续刷,然后推塔或守塔,开几波团,推高地或防守,最后,输,或者赢。 但经历类似,细节不同。 初期,当我们看着一个空血英雄,是人头?还是陷阱? 中期,当我们看到一个落单的对手,是上?还是等队友? 后期,当我们追着一个对面的酱油,是继续追?还是保护自己人? 年轻时,我们是每天暗无天日地努力奋发,还是游戏人生,享受生活? 中年时,我们是每天按部就班,两点一线,还是潇潇洒洒,不管不顾? 老年时,我们是每天操心劳累,给儿女当保姆,还是抛开一切,尽情旅行? 所谓诱惑,其实并非我们平常所理解的,金钱、性、房车这些。 诱惑其实是我们需要面对那些自己觉得自己未知、觉得遗憾、或是未体验过的种种。 对于一个浪子,也许诱惑是一个家庭而已; 对于一个本分人,也许诱惑是一个平常的女子而已; 对于大部分普通人,也许诱惑只是,自己觉得,别人比你过得更加好的生活状态而已。 Dota里,有时我们觉得很有把握,能经得住诱惑,甚至可以给别人下套。 但有时却意味着,能越塔强杀的,却不上;想反杀别人,却被别人干。 游戏里,害怕的不是过于稳重或过于放浪,而是没有自己的风格,处处被诱惑牵着。 有心的时候无胆,有胆的时候无心。 这是游戏Loser的共共性,也是人生Loser的共性。 要玩,就放得开玩,只要过得了自己那道坎; 要收,就一本正经,别想太多。 这个世界, 诱惑太多。 关键不是,能否经受住。 能不能经受住,取决于诱惑的程度是否足够大,你付出的成本是否足够低而已。 关键在于,能否守住自己的风格,清楚知道自己什么时候该要什么,什么样的生活,什么样的人适合自己。 就如Dota,Pis风骚,zhou神稳重,09统揽全局,鼠大王前锋冲杀。 各自有自己的风格。 我们也会看到他们打的一些不一样的局。 就像我们每个人的人生总会有些出格的事情一样。 懂得回头,方知人生进退。关于节奏 人这东西,很奇怪 有些人,出身差不多,背景差不多,经历差不多,努力程度差不多 可是就是,两个字,命好 觉得他们,一辈子好像都一帆风顺,学习的时候能玩,工作轻松,把到的都是漂亮妹子,然后到点了结婚生子。 而自己,比起来好像活得像狗一般,总觉得,该什么的时候没有什么。 Dota里,同样一个英雄,对线的人也差不多,但每局下来,相差很大。 同样是853的lion,鸡挂件两树枝一吃树出门,同样面对圆盾近战。 有时压的对方连瓶子都打不出,然后六级时一个叉A几下一个大带走,一会,自己八级对面才五级; 有时被对方压的,自己连瓶子也没有,然后被对面一个大A两下一个技能带走,然后自己还是出门装五级,对方已鞋瓶八级。 节奏是个,道不清说不明的东西。 有时补不到兵,想去点人,却被兵摸人点,反被别人收了人头,自己更加没钱没装备; 人生有时,不如意,却更加急躁,想一日暴富,却落得鸡飞蛋打。 而且,很多时候,补兵点人的手感,是从第一次A兵开始的。 我曾经拿一个宙斯,对对面随机出门的影魔。 第一轮兵,我反补了他3个,然后他后面越打越急,影压收兵,线控不住,强行越塔,被我杀成狗。 人生也是。 有时,顺的时候,一开始就会异常顺,你也说不清原因。 但,Dota的碾压局,毕竟少,一开始就顺的局,要么实力实在相差太大,比如大酒神对菜鸟,要么纯粹是那些说不清的运气,比如我那个宙斯。 前面说过,大部分人,都是普通人,水平也相当,那么,在人生局中,节奏难免有起伏。 有低点,有高点。 如果没有正确的面对,蝴蝶效应会导致你,即使一点点的初始偏差,最后人生结果截然不同。 我昨天打了两局,用的,一个lion,一个术士,都走中单。 lion对兽王,其实对面很菜,兵线不会控,经常用斧头收兵,然后走位也大胆。 然而,我的一个塔下补兵走位不慎,被他抓了机会,越塔杀了,然后我又想压他,没有补兵,又被他用大招杀了一次,队友又不游走帮忙,最后1杀4死,我强退了。 术士的局,对的是痛苦之源,前期互杀一次,但因为他们有强力游走,冰女和剧毒,初期被游两次,我差点想强退。 但忍了下来,站住线,打了瓶子鞋子,然后下路发动一波团战,灭了对面的C和一个辅助,一下子就到了八级。 然后补经济-团战-gank-团战,节奏很好,最后13级时A杖,即使对面痛苦到了14级,团战时,也是一个F一个大一个W,A几下带走的节奏。 节奏有时被别人带着,别着急,只要你充分了解自己和对手,会有你带节奏的那一天。 把妹呢? 今天刚看到一个帖子,一个妹子说,温柔可人董事不耍脾气时,倒被和平分手了,为啥经常赌气撒泼不给面子,男人却爱得死去活来? 虽然用一个贱字可以解释很多,但这个,其实也是,谁带节奏的问题。 说白了,是谁更加在乎。 你很在乎,想强行留住,可世上有些东西,就是如此,你越重视,其实走的越快。 就像你越想补兵杀人,但没有等级也没装备,结果反被人日。 有时不经意,会收获很多,前提是,你得做好你自己,等待运气来临的那天。 如dota里你要杀人带节奏,必须还得有装备有等级,还得学会走位,及看清对方和队友位置。 要想带节奏,先学会淡定,做好自己的事情,否则你会被带了节奏,坑了队友。 把妹,你得先做好自己,别先一股脑贴上去,反被人恶。 人生,顺境时,要像松鼠般,做好过冬的储备;逆境时,要像小强般,顽强得活着。 也许你运气不如人,可是运气终归有用完的一天。 节奏,怎么说呢,某个行业有句话,我觉得,挺好:“我们所做的,是控制亏钱,赚不赚钱,赚多少钱,是天给的”。关于定位 大家想象一下这么一个场景:豆瓣某小组,有个帖子"【直播】关于屌丝逆袭白富美的经历",回复过千,发帖人在电脑后点着跟烟,得以洋洋得回复着别人的膜拜,继续写着故事。 然后背后传来一声大喝:“还在上网YY,包工头让你赶紧回去搬砖,否则你工资又没了!“ 有时,我们看到的,未必是真实的,我们没看到的,未必没有发生过。 很多故事是编的,很多回忆是加工过的,很多口述是虚虚实实的。 Dota里,每个英雄都有每个英雄自己的长短; 现实里,每个人,都需要有自己的定位。 Dota给了我们成为英雄的机会, 网络给了我们可以成为心目中的那样的人的办法。 但如果不清楚自己的真实定位, Dota里拿着辅助当DPS打,或是现实里还是沉醉在虚拟的世界中不可自拔, 那终归要面对失败的游戏和人生。 但是。。。 我看过09的视频和Longdd的直播,打的都是痛苦之源。 09按着自己节奏打,抢中单,gank,刷钱,出dps装,最后无解肥杀翻全场。 Longdd按常规节奏打,辅助,游走,包鸡包眼,补眼,让线,最后被杀成超鬼。 按理,在强力局中,痛苦之源都是个辅助,特别有猴子啊,幽鬼啊这种后期时。 然而,为什么按常规的定位,会输得这么惨? 定位,并非是一成不变的。 09能这么打,因为他的对手是1400分的菜鸟;Longdd输了,因为他的对手是pis的黑店。 Longdd输,其实是无奈的,因为他的队友跟pis的队友比起来,实在不给力。 他很耿直,说了,输的原因是自己没买真眼。 很多人批评他,为什么不抢中,按自己的节奏打? 但即使后来他拿了擅长的痛苦女王,按自己的节奏刷,也是输。 定位,是根据对手定的。 而且,有时你定位再准确,就像很多人,有能力有想法有担当,但没有个好的平台和团队,也是白搭。 我觉得,09和Longdd都做得没错。 当你面对比你弱的对手,你所要做的,就是做好自己,强力压制,最后用你的实力和装备,现实里就是金钱和平台,打败对手。 当你面对比你强的对手,你必须对自己的角色非常清楚,是庄还是闲,是决策者还是执行者。即使败了,也要败得清楚明白,接着重开一局,继续开始。 最后送给很多,还在无奈地上班,背着黑锅挨着训,做着文档打着杂的各位兄弟姐妹一些鼓励:”未来的世界,是我们的。“ 我们所要做的,也许只是,学习和等待。 只要每个阶段,做好自己的定位,该忍的时候忍,该去找机会的时候找机会,会有我们,拿着辉耀龙心,站在对方基地前的哪一天。关于配合 ps:又有新鲜题材了,哈哈 昨天跟豆友们开黑打了几把,很欢乐,虽然结果不怎样,顺便说下,我在三群~欢迎来黑~ 最后一把,我拿着赏金,美女兔拿着大树,牛人肥鸭拿着伐木机,还有个豆友拿着痛苦之源,最后一个路人帕克,强力干阵容。对面幽鬼小牛小黑隐刺,1保4阵容。 按理,如果实力相当,稍微会玩点,前期就能把对面杀崩盘了。 初期我和伐木机走劣势路,我放眼让钱控线,就混点经验,伐木机会玩,下路我跟他基本压着隐刺和幽鬼打,在痛苦配合下,基本上把下路杀崩了。对面中单的神灵也不会玩,看不清形势,到下路支援,几次被杀。只是上路大树压不住小黑,小黑比较顺。 中期跟剧本差不多,虽然节奏不好,我几次冲塔杀人被杀,但不碍大局,杀人推塔。外塔拔完。对面只有小黑一人肥。牛也不大会,不是跳刀路线。 结果高地带盾一波,我单刀假腿BKB盾,往里一冲,和机器人干了牛和幽鬼,结果发现帕克就远远放了个波,然后看着我第一条命躺下。。。tp了。。。看这状况机器人也不敢恋战,闪了。。。在高地,我就被买活的幽鬼他们活活轮死。。。我点帕克装备一看,大根假腿强袭A杖。强袭。。。我了个去,刷了两路,出了这装备。 然后本来能推下一路,我再伐木个双刀蝴蝶,最后稳稳带走的节奏,就变成了我们急推2次不成,对面全起,干翻我们的节奏了。 这次Dota的内容有点多,其实输了,也怪自己,对面装备也不好,本来稳稳farm个蝴蝶,机器人出个羊刀,没有帕克,有大树辅助,推下路也稳。主要是打急了(晚上赶着去睡觉,哈哈)。然后遇到这么个奇葩路人。 其实我想说的不是这局dota,毕竟不是什么高端局,只是欢乐局,输了也很正常。 只是大家比较关心的一个事情,就是,游戏里的配合,和人生中的配合。 大家都知道马云,一个强力的人,带动了一个公司,阿里巴巴里面,估计像这局里帕克这样的人不少,但无关大局。 然而,有理念,能实践,运气好,够强力,这样的人,毕竟是很少的。 大部分人的人生都不是高端局。我们所处的环境,就跟我在那局dota里的差不多:面对参差不齐的队友,自己的能力也一般,人生也就图个欢乐,不求大富大贵。 就像我之前说的,也许在这种状况下,获得成功,或是,获取人生的幸福感,要通过自己的节奏,而不是别人的。 很多人在生活里都希望别人的配合,比如婚姻里希望对方理解,工作中希望同事合作,生活里希望别人照顾。 但现实是残酷的。婚姻最终归于琐碎,工作最终成为扯皮,生活最终走向平淡。 你会发现人生中,其实能配合的,越来越少。 尽管你让线插眼让人头,但有些队友,还是不领情,不是后期霸着线,核心装备不出,团战猥琐,gank抢钱。 怎么办? 关于配合,其实是个奢望。因为你玩的AP路人,而不是CM比赛。 领袖并不天生是领袖,他也有落寂的时候,更何况是普通人。 普通人的一生,无非如此,学会接受现实,良好心态,能改变的,改变一点,不能改变的,随它去。 有人问,前面,你提到不是说要让自己变强大,自己玩自己的节奏吗? 忽然想到,群里有人说,这种欢乐局,你得跳刀大根推推抢人头,哈哈。 其实游戏,也就是图个乐子,认真,你就输了。 同样,人生也是,所有人最终结局都一样,关键在于你怎么玩。 游戏里,以前我喜欢喷,现在也淡然了,学会去接受,毕竟每个人有每个人自己的玩法。 也许就是,玩得起自己的节奏,就玩,玩不起,就这么着。 能配合,就配合走起;不能配合,就学会在任何状况下让自己开心点。 学会接受,要比学会改变难得多。
第一次产生学习英语的欲望——秘密潜入那会还没有汉化
一个人对于游戏的态度,很大程度上来自于他对人生的态度。
转载一篇,由张振亚编译,的作品《人生是一场游戏,这是你的游戏策略》。若版权有问题,请立刻提出。原文地址:基本知识你也许没有意识到,人生其实就是一场策略游戏,其中有很多的迷你游戏,比如跳舞、开车、跑步和性爱。这场游戏取胜的关键是管理好你的资源。最重要的资源是时间,成功的玩家懂得如何利用自己的时间:把时间投入到正确的事情上。一段时间后,一种新的资源——金钱——会出现在游戏中,但你的首要任务仍是掌握好自己的时间。童年时代游戏开始时,你会被分配一个随机的角色和环境,这无法选择。这个游戏的前15年左右是教学任务,很无趣,但无可奈何,因为你没有办法跳过这个阶段。青年时代作为年轻的玩家,这时的你有很好的资源:大把的时间和精力,但是毫无经验。你发现大部分宝箱都是锁着的,比如好工作、财产和搭档。这个阶段,是你的技能快速升级最好的时间,以后你将不再有这么多的时间和精力。如果你想把游戏玩好,就要尽最大努力将时间分配好。你做的任何事情都会影响你的状态和技能水平:听起来简单,但问题是你不知道应该选择什么做什么任务,而且你的身体有时会违抗你的指令。现在,让我们搞定这个问题。让你的身体服从你的指令许多玩家发现当他们选择做某些任务时,比如“今晚去健身房锻炼”,他们的身体会完全忽略这些指令。这并不是Bug。每个人都有一个自己看不到的状态,如下图:如果你的某项状态比较差,你的身体就会忽略你的指令,直到这个状态补回来。你可以注意下,当你疲劳饥饿的时候,去学习新知识,再转去刷Twitter,看看你的注意力有什么变化。在这些状态中,意志力水平显得尤其重要。它会在一天里逐渐减弱,你可以通过饮食稍作补充,或通过良好的睡眠完全恢复它。当意志力降到很低的时候,你只能去做那些你真正想做的事情。在游戏中,任何一个决定都会消耗你的意志力,特别是当你决定是去健身房锻炼,而不是看电视这类事情时,它会消耗大量的意志力。了解这些状态指标后,以下几个窍门可以让你控制你的行为:1. 让你的状态保持高涨。如果你感到饥饿、疲惫或者心情沉重,你的意志力会崩溃。所以要确保照顾好身体状态。2. 不奢望一天里有超水平的意志力。将艰巨的任务分解为稍简单的任务,并于多天完成。3. 首先完成最重要的任务。虽然这样做会让你做其他任务时感觉更困难,但保证了首要任务的完成。4. 减少选择避免意志力消耗。如果你使用能上网的电脑上工作,则会消耗更强的意志力,因为你需要克服自己不去刷微博的冲动,而是去做更困难的任务,所以尽量减少这类选择。游戏的策略是:平衡需要完成的事项和你的身体状态。记住,时刻控制身体,不要任其发展,否则你将完不成任何事情。选择合适的任务一个重要的游戏策略是:在合适的时间选择合适的任务。一些任务会影响你的状态,比如一些任务会影响到你的技能,比如你也需要花时间做一些保证自己身体状态的任务——比如吃饭或睡觉,确保意志力保持在良好的状态,然后通过完成其他任务提高你的技能。不同技能也要区别对待,一些技能具有更高的价值。好的技能可以预示未来的方向,如同树状图:而有些技能则是死胡同:多个相关的技能合并使用后会更有效。将某个技能练习到完美基本上是不可能的,但是你可以轻松习得与此技能相关的技能,进而升级为更厉害的技能。看到了吧,心理学可以让你即有钱又有吸引力,你应该现在就开始学习。选择环境生活环境会持续影响你的属性、技能种类和技能升级的机会。也许对你来说,任何环境你都能获得胜利,但如果你处于合适的环境,也许胜利来得会更轻松一些。比如说女性角色在某些环境里,便不能解锁很多成就。任何人出生在最佳位置的几率几乎为零,所以尽早考虑更换环境,环境是所有的技能和状态的一个系数。找到伴侣吸引力是一个迷你游戏,但它很复杂,它是你游戏过程中的一种产物。如果你属性和技能等级高,那你吸引力十足。疲惫,急躁,不熟练的玩家是没有吸引力的,而且可能还不适合开始发展一段恋情。在游戏开始的时候,拒绝或被拒绝是很常见的事情,这很正常。但不幸的是,它会消耗你的状态,因为这时的你不怎么会处理拒绝这件事。这时你需要用意志力来保持前进,而意志力需要通过睡眠来恢复,所以不要急,给它点时间自然就解决了。想要遇到另一半,你要完成一些任务。其中80%是把自己变得更有吸引力,这意味着你需要将时间用在正确的地方。如果你坚持健身、社交广泛,健康饮食和事业进步,那么你的吸引力由内而外发出。当你完成这些任务时,只需把自己放在可以遇见TA的地方就好了。金钱继续游戏,金钱就会进入游戏,你要从头学习管理它。在游戏初期,如果你发现自己已有金钱这个资源,这不仅不能减少问题,相反,它会增加一些烦恼。关于钱,最重要的一条策略是:绝对不要借钱,除非你能赚回来更多。比如教育是值得的(但并非一定如此,取决于教育的实际情况),但借钱买双新鞋就是不值得的。根据你想获得金钱的多少,你需记住以下几条策略:1. 不在乎金钱。低压力策略:简化你的生活方式,平时注意节省一点,以备不时之需。但要确保你会充分利用在这上面省下来的时间,否则你会后悔的。2. 小康水平。谨慎选择你的事业和环境,把时间花在投资技能方面,不要滥用你的状态,否则你会得不偿失。3. 特别富有。开始你自己的事业,给别人打工是不可能变得富有的。财富来自于你拥有的可以赚更多财富的东西,比如白手起家的公司是最有力的资产。让你的资产不断增加,最终他们会让你不再需要任何工作。晚年生活随着游戏进行,给你的选项不断改变。婚姻和孩子会消耗你的时间和精力,并会在游戏中带来更多随机的事件(紧急情况,换尿布了!)。这让你继续提升变得困难。年长的角色往往有更多的技能,资源和经验,可以解锁那些在以前看起来毫无可能的任务,比如“买个房子”或“写一本小说”。所有玩家都会在29000天后死亡,如果你的属性和技能情况很好,时间也许会稍久一点,这里没有可作弊的代码。在游戏开始的时候,你不能选择你是谁和你在哪里。但在游戏结束的时候,这个梦想成真了。你过去的选择决定了你在那里结束。如果在最后的日子里,你感到幸福,健康,充实,说明你已经出色完成了这个游戏。为什么这个游戏策略如此重要,因为如果现在不懂这个策略,等到我们了解了什么才是人生的时候,那时我们已错过了太多的美好时光。现在,是时候打起精神,游戏出一个好人生了。
“这个世界不是你想象什么样,它就会是什么样子。”刚刚打完一局dota2,前期大优势碾压。心想着妥妥的赢了,结果中期主力各自为战,猛犸想刷装备打后期,结果反复被抓还反复带线,然后继续被抓继续带,想秀对手,结果被反艹,买活想找场子,结果自己冲塔被瞬秒,怎么沟通都不为所动,一直一声不响。5号位的我一直在做视野一保四,眼睁睁看着队友葬送掉胜利,气愤的也有GG挂机的念头,但我不能,我要继续把视野做的更好,无法改变他人,那就只能尽自己最大的努力去争取任何一丝丝胜利的筹码,万一某波团战打赢了,也许大家又高歌猛进了。太多太多的人,只会在得意时高歌猛进,而不会在逆境中奋起直追。最终我们还是最后输了,幽鬼喷猛犸,结果全场沉默的猛犸终于开口了:“哈哈,开心,就该你输”。我很难想象出某液晶台屏幕前的ta是怎样的一副嘴脸。共同努力的成果,在通往胜利的途中被人践踏,说不出的郁闷,但游戏依旧要继续,我们依旧渴望胜利。这世界上总有一些你无法理解的存在,不可理喻,甚至丑恶、变态等等,它们与美好并存,在阳光照耀不到的地方一直存在,世界的样子不会因我们的认为而改变。但这并不能阻碍我们对世界的爱,接受它,才能真正爱它。马云说,真正的乐观,是在你知道世界真正的面貌之后,依旧爱它。我们无法选择出生在一个尽善尽美的世界,但我们可以选择在这里做怎样的自己。(一边打,一边手机码字,差点坑了队友≥﹏≤)
 “在RPG游戏中,遇到打不开的门时。   您是否这么想过呢?   如果能用魔法轰破这扇门就好了。   但那是办不到的事,何故?   因为那就是『规则』。   ——游戏与现实不同。   有些人会说出这种话,就当你无法区分似的。   但是那些人可曾想过,两者到底有何不同呢?   一个是现实,一个不是现实,对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。   那么,我倒是很想跟他们讨论一下,运动是现实还是游戏呢,不过没有那个必要。   因为游戏与现实有一个最根本的差别。   那即是——『规则的绝对性』。   刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话——   其实不用跟他客气,直接破门而入就好了。   世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?   假如持有钥匙就能将门内之物据为己有,那么即使被控毁损器物,应该也能胜诉吧。   反过来说,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,就别管门,破坏墙壁闯进去吧?   更有甚者,干脆用那扇坚固得超出寻常的『门』为盾牌挑战魔王,也是一种方法吧?   我们可以不拔出插在岩石里的传说之剑,只要敲碎岩石就可以了。   然而为什么我们不那样做呢?   因为那样就不有趣了。   没错,所谓的规则,就是为了使达成『最终目的』的过程有趣而设定的。   以将棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而RPG则是打倒最终魔王。   像这些设定好的『最终目的』,若是无视规则去达成,那就不好玩了。   因此,在游戏里,规则拥有『共同遵守的绝对性』。   ——说到这里,您应该已经明白了吧?   现实之中——并没有『胜利条件』。   既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。   两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。   无论幸与不幸,富贵或贫贱,终将以『死亡结局』收尾,绝无例外。   因此,人们依照各自的见解,擅自设走『胜利条件』,任意创造附加的规则。   拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……   好了,那么我们来想像一下吧。   当你在下将棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子。   明明没有将军,却得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸。   ……如何?是不是很想揍对方一拳呢?   然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?   没错——这个就是『现实』。   ——游戏和现实不同?   正是如此。   对于如此高谈阔论的人,我想这么回答他——   呸!现实怎能和游戏相提并论。”   ——《no game no life》第二卷序言。
我从小到大玩了很多游戏,在妹子里真的属于非常痴迷游戏的那种。高中大学玩了三年CF(我不是脑残_(:з」∠)_,也不是软妹币玩家,客观陈述,对这个游戏不做评价,勿黑),和三年LOL,感觉游戏带给我的最真实的东西就是朋友、或者说团队的力量,以及踏实、细致和观察力。1.先说团队我不是那种在游戏里求包养,或者让人给我买装备,随便叫人老公,各工会乱窜装嗲卖萌的绿茶婊,我玩游戏都是自己一个人,打团队模式的时候必须上YY我也不怎么说话,只是必要的报点,也不爱和男的聊骚,打完就走了,也不会加好友什么的。(说这些是因为大多数人对玩CF的女生有点偏见,我当初确实是已追求技术上的进步为主要目标)一开始玩CF是觉得好玩,确实容易沉浸在杀敌的快感中,后来遇到了一个在技术上提点我的人,进步迅速。开始打比赛服,打比赛服的时候慢慢感受到一种超过杀敌快感的东西——那就是团队协作。因为这种竞技游戏也是有任务分配的,打自己擅长的位置并和队友配合,相互补枪,补位,补视角,然后取得胜利,是一件很舒心的事。因为打的多了,技术提升比较快,就渐渐开始认识一些半职业玩家,那时候在北方大区玩,也有幸认识了一群东伽精英的成员。后来在论坛看见东伽旗下一支女队招人,于是就去试试,去了才知道女队队长竟然是。她亲自给我考试,我通过了,然后大家开始一起训练,每天练枪1000个人头,然后再组队打比赛服,5个志趣相投的女生在一起共同努力也是一段很开心的经历,但是后来秦秦走了,我因为要准备高考也没玩了。女队就暂时搁置了,后来应该是有别人补充。我也没再关注了。后来玩LOL也是差不多的感受,从刚公测开始玩(整个经历好像能大致暴露我的年龄(*/ω\*)),跟很多人一起从没满级打到满级,每次就固定那么几个人,固定位置,我到现在还记得最开始那个黑乎乎的地图和有点阴森的背景音乐。总之感觉和朋友们在一起并肩作战是一件很幸福的事。2.说下踏实前面说的有点多后面就说简单点。由于有玩CF的经历,算是个比较暴躁的女生(*/ω\*),加上我又是狮子座,所以玩LOL刚到黄金段位的时候,因为只打中和辅助,所以脾气蛮不好的,如果有人喷我我就会喷回去。后来打ADC位置的时候,因为要专注补刀,真的没什么时间滚键盘骂人,也爱上了补刀,根本不想理别人说什么,ADC就是靠慢慢发育,参团 走位这些拿到人头,出装备,然后到强势期,杀人如麻。所以玩ADC的这段时间让我发现自己其实可以为一件事真正的踏实下来,改掉自己浮躁的毛病,人称稳如狗嘛,感觉做一个很稳的狗,咬起人来也会更厉害。之后再遇到骂人、挂机、送人头的我也能泰然处之,无所谓嘛,输了就输了,就当来练补刀好了╮(╯_╰)╭以上大概就是我个人的收获,所以我现在很珍惜生活中的朋友,很爱他们,正在实习,也踏踏实实的在学东西,下班回宿舍了就跟小伙伴们开黑玩几局。这样的时光真的很美好,如果我没接触游戏,大概一辈子也体会不了吧
任何计划中最大的漏洞,即是假设你所知道的比敌人多。

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