魔兽世界猎人天赋爆炸射击多少级学

wow生存猎人的伤害 是爆炸射击越多就越高 还是要配合起来才高??_百度知道
wow生存猎人的伤害 是爆炸射击越多就越高 还是要配合起来才高??
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对你追问的回答,是的,爆炸射击越多 DPS会越高 但是触发荷枪实弹后不能一股脑三连发 如果集中值够 就爆炸 奥射 爆炸 奥射 爆炸
如果感觉集中值不够 就爆炸 眼镜蛇 爆炸 奥射(眼镜蛇) 爆炸
总之 尽可能卡着CD打爆炸 全程毒蛇钉刺别断了 特别是需要转火的BOSS 印记也要记得补 还有什么问题 可以继续问~祝游戏开心!
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差不多手法的话,自动射击第二,说明你爆炸的CD卡的好。基本上,眼镜蛇第三,然后保持毒蛇和黑箭的情况下,爆炸射击的比例差不多,说明集中值利用率最高,生存的DPS比例,眼镜蛇回能量奥术泄能量,因为一CD就用。所以爆炸越多,然后要看差别就是保证爆炸射击第一时间用的情况下奥术射击谁能够逼出最多,同时触发的免费爆炸多,爆炸第一,奥术射击第四生存主要围绕爆炸射击(第一优先级)
生存的DPS统计当中,如果是高伤害,那么爆炸所占的比例必定最大。生存主要靠的是爆炸射击。
准确来说,是爆击的爆炸射击越多输出越高,当前版本生存LR第一输出技能还是爆炸射击,其次眼镜蛇或者自动射击,看你急速等级如何,高爆击高精通意味着你的每次爆炸射击的伤害上限,毒蛇钉刺,黑箭,各种陷阱的伤害都会提高
我也是生存猎人 爆炸射击是我们的第一输出技能 第二眼睛蛇 所以我们要卡着cd用爆炸 触发荷枪实弹是一爆炸一奥术 或一眼睛蛇 不要浪漫dps 属性的话 优先敏捷 再堆暴击 暴击越多越好 急速什么没用都重筑掉 还有什么问题可以追问~
我主要想问的就是荷枪实弹的部分
荷枪实弹前两个是免费的
不过有人说不要连着打
打得太快前面的就会被覆盖是么
尽量多的打爆炸射击,但是不要连续起来打,少一次dot伤害
爆炸射击越多dps越高。
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生存猎人进阶:伪·爆炸射击六连发
21:33:40 作者:愛上魚的貓 来源: 浏览次数:0
现在22里面高分段有很多战X,死X,所以有很多猎友都洗了生存去打22,打板甲伤害很黄很暴力。 都知道生存的爆发点在触发荷枪实弹之后的3连发爆炸射击,持续12秒内置10秒CD。且冰冻或者冰霜陷阱100%触发一次荷枪实弹,那么我们就可以利用这2秒的时间,先用黑箭触发一次荷枪实弹,但是不用掉,等BUFF还剩2秒打掉3发爆炸在利用冰冻或者冰霜触发后的荷枪实弹,在打3发爆炸射击,这就是连打6发爆炸射击。
例如:在PK的时候对战ZS,先利用黑箭触发3发爆炸,然后在别的地方扔一个冰霜,期间慢慢吧战士往冰霜陷阱上带(盾反也能触发)在荷枪实弹的BUFF快消失的时候打出3发爆炸,然后冰霜又触发荷枪实弹,又能打出三发爆炸,就是6发爆炸,而且冰霜陷阱有缠绕,完了在接一个毒蛇陷阱。
又例如在JJC里面,我方猎牧对战对方战德,同样的,黑箭触发爆炸之后,驱散对方小德给MS定位,同时MS隐身加速去恐小德(MS用恐惧定身雕文)吧ZS啦到30码范围之外,毒蛇陷阱定身,打出3发爆炸,冰冻对方小德,继续又是3发爆炸。
大概提供一个思路,仅供参考。
另外现在射击在550毕业之后伤害也是非常暴力的而且多一个沉默特别好用,我22跟一个MS没有上YY盲打都上2200了,打DK ZS也 不是很吃力。
还有就是现在有很多猎友感觉说是键位不够用,那我就发下我的键位图,主要技能也没有使用什么alt shift,这些组合键,宏也不是很多,我自己是完全够使用了。同样仅供参考:
最后可以下个监测内置CD的插件会方便一些,ExtraCD,大脚插件里面有。&
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5.4生存猎人怎么高效率触发爆炸射击
吃急速加成;4、强大的天赋技能尽量做到卡CD用;另外,如果遇到一波血量很高的小怪(小咆哮前面放的那些)可以开急速射击放多重射击,能骗到成吨的伤害&&
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精通高的话,出发机会多,但是暴击的效益要比较好
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wow猎人爆炸射击冷却时间怎么算的?
天洗了个生存,有事6秒 有时2秒来的就好. 瞄准&#47?怎么回事;多重射击6?还有生存输出手法是什么. 稳固射击
意思是不是越靠前技能好了就越早用?有人说优先级输出1. 杀戮射击2. 爆炸射击3. 黑箭4. 毒蛇钉刺5,由于以前都玩射击 所以很不习惯
技能按得不爽 问下高人那个爆炸射击怎么冷却时间不定啊
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我输出是爆炸毒钉瞄准黑箭爆炸稳固。优先级差不多,毒钉可以优先黑箭,若有2t9.5再打你点了荷枪实弹,所以黑箭的伤害有几率触发爆炸射击的两次无冷却,也就是你可以在爆炸射击打出后1,黑箭可以增加所有伤害6%
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发了荷枪实弹的话会连续2个爆炸射击没有冷却时间也不耗蓝,不过你要注意的是3次爆炸不能连续打出去.5秒,加上本来有一个爆炸 ,如果没有2T9
瞄准优于毒蛇 4L 所说的,千万不要插技能, 优先顺序的话 如果有2T9
就把毒蛇优先于瞄准之前,要不然爆炸射击的第三次伤害就被下一个爆炸射击顶掉了,除非是毒蛇没有了,你看爆炸射击在BOSS身上的转圈,你需要中间间隔0。可以中间插个毒蛇,也就是说能连打三次
会触发效果的。插件里开下技能触发你就知道了 。会提示你
你说的有时候2秒?荷枪实弹触发的话是没CD的说,不明白楼主的意思,1楼的观点荷枪实弹3次爆炸射击直接不插技能?那你怎么能控制到0.5秒~~~这个太神奇了,难道你的生物钟是秒表,还是高精度的那种?费解!
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2月5日蓝贴,猎人相关。爆炸射击的HotFix,猎人的DPS,宠物,和相关铭文
  来源:
  Explosive shot hotfixed and nerfed  We made a hotfix recently to lower the coefficient of Explosive Shot. Sorry we didn't get a chance to announce the change ahead of time. We don't typically do patch notes for hotfixes so we don't have a system in place to always broadcast these before they happen.
  We are in the process of making some changes to get damage done more in parity (in PvP and PvE). If there are other classes far ahead of you on the damage meters, chances are good they will see some nerfs to their damage soon too.
  Overall, we are trying to make changes in a more timely manner so that players won't feel like they are stuck with a bug or other issue forever. We won't be able to get every issue fixed overnight, but it's a start.
  Ok where is the un nerf for BM then since you want to fix issues in a timely manner.Soon. I can't tell you a date, but it won't be long.
  大概意思是,爆发射击被hotfix,nerf了!hotfix是偷偷摸摸的,不像补丁会说出来!  我们有一些对于伤害的改变的计划。如果别的职业伤害拉开你们太远我们会nerf他们的!(真的么……)  还有啊,我们正在努力的修正bug等问题,一次性搞好肯定不可能了,不过我们已经着手于此了。  好吧,兽王也有一些改动,很快就会到来,现在保密!
  Developer Q&A  1. You said you are happy with the dps a MM hunter can pull. I have been playing in a competitive raid environment for 4 years and when I spec marks I fall 1000 dps behind ele shams, 800 dps behind the moonkin and 700 dps behind the arcane mages. We also then see you stating that you feel arcane mages are performing well in pve. Do your internal tests have MM hunters and arcane mages near each other or are we reading too much into what you are saying?  你说对射击猎人的DPS表现很满意。我在充满竞争的Raid待了4年啊,我看到的是我的DPS比元素萨满拉下了1000,比鸟德低800,比奥法低700!我们也看到你说对奥法的pve表现感到满意。那是你们的内部测试中奥法和猎人的表现接近,还是我们的理解能力太低看不懂你说话?
  What I said before was that players tend to look at relative numbers while we look at absolute numbers. All the players saying "SV is not too high" justify that by saying "because I am not topping the meters." And in some cases, SV is topping the meters.   我之前说的是人们老是关注相对数而我们关注的是绝对数。所有玩家都说“生存DPS不够高”就是为了说明“就是因为我不是DPS第一么!”。但是一些事实标明,生存是DPS第一。
  You want all ferocity pets to feel viable in PVE but pets like wasps, wolves, tall striders and carrion birds have utility specials instead of damage specials. The only way I can see balancing the pets would be to give them 2 unique specials, one utility and one damage oriented. What ideas have been brainstormed at the table?  你想要所有的狂野系宠物都能在PVE中被使用,但是黄蜂啊、狼啊、陆行鸟和食腐鸟等宠物有一些辅助技能占据了伤害专有技能的位置。我认为能够平衡这些宠物的唯一方法就是给他们2种独立的专有技能,一个是辅助技能而另外一个是伤害技能。有没有什么好主意大家一起讨论呢?
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