诛仙2想飞升佛怀光 飞升前诛仙3造化珠怎么用用

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诛仙2飞升仙魔佛怀光心得
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最初一致的呼声是看好仙的 连续的鬼步 足通必暴 龙切禁食2秒 感觉都不错 仙的造化也都是为杀人配备的。
  仙的优势:
  1.鬼步是减少冷却,还有技能躲闪 很实用配合天书冷却只有5秒 还能解除1个不利状态。
  2.足通下一击必暴 这个技能的衔接一直不畅,需要良好的提前反应,这也让仙怀光不必太苛求暴击率,从而可以转提升暴伤和技能命中,还有清除隐身CD。
  3.龙切2禁食 如果对方不爱动,确实能禁到死,配合抽蓝的话当然你也可以弄个定身BB玩。
  4.连击点蓄的快 技能躲闪相对高。
  但反过来也有不足
  1.仙怀光强化的是个人能力,影子召唤并不突出,多是用来影祭,当然,仙怀光杀人不能指望影子。
  2.足通的不连贯 如果把握不好时机10多秒很快就过去,而且只有一击。
  3.切技伤害杀不了人类似仙鬼道,一直切啊切,看的爽啊,但是如果对方血够厚或者舍得吃红,指望切到一点血杀是不现实的 除了天诛 缺乏杀招。
  4.龙切2禁食,别人可以移动,可以加速跑,可以御空飞,可以无敌&
  综述:
  仙怀光的机动性是最优的,连击点蓄的快。对付装备不如的或者舍不得吃药的玩家还是很有威慑力的。
  杀人就在5秒间,杀的死杀,杀不死跑路,纠缠的结果就是躺地上。
  因为一旦显形了,就缺乏强力的控制和反控制能力
  反应要快,挑软柿子或者落单,对付血薄的敌人,补刀一流。总之定位成烈山差不多,百步杀一人,千里不留行。& 魔怀光:这是最近在研究的
  1.魔阵营本身御仙,怀光又有当身,在造化装备差不多时,弄下罡气,宠物,被打也不会太吃力。
  2.血毒2 我一直觉得这个给佛怀光更好
  血毒1 每次受伤掉怀光气血上限的9% 天书降低人血上限10%
  血毒2 配合血毒1每次掉血增加敌人的上限10%
  算起来就是 敌人打你一下,自己减血上10% 掉血约15%(平均一下)。
  这只是演示,假如别人瞬间打你个3连击,他掉血45%,而你没死,这时候你连击点满了,鬼幕2 接斗杀貌似有点防守反击的味道。
  3.鬼幕2 说到这个 唯一闹心的就是不能和法阵同时开!!!禁食6秒 看好时机够了。
  4.斗杀2 强力杀招,据传说堪比江南2历不厉害我是不好说 光白字伤害3~4万应该是没问题。
  不足的地方:
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[版权所有]诛仙前传怀光飞升与未飞升最新加点
飞升的怀光  影子冷却只要30S,3个影子还不共用技能冷切,配合天书,影子的生存能力是很强大的,这样首先就避免了因影子不存在导致无法发挥影子存在的优势(帮抗,迷惑对方),配合坏光的恶心流技能
(左路),还有技能闪避技能,基本上怀光也可以做到抗着打,能够抗着打就保证了 连击点+杀技 杀招的释放。
  再说下隐身路线的优缺点,隐身应该是最好的保命技能了,也是偷袭的最好手段,同时还带强控,只是强控的时间太短了,还有可能被免疫,眩晕3S,积累连续点都不够,即使够了你
没杀死对方,接下来呢,你隐身还在冷却,即使加满天书,隐身时没办法无限冷却的,最快40S,况且虽然隐身都持续20S,只是一攻击就现型了,实际基本都是在20S内你攻击就现形了。。。当然隐身还有很多用法,比如杀人不过后闪人,但都被动很多,整体上影子的PK方式会更主动点。即使你在点满左路影子路线的情况下,四重的影遁也是可以点满的,也会有70S一次的隐身,5重的隐身和影子肯定不用说,一定要点。
  加点说明:
  技能点:
  左路不用用说了,5个重左路全满,接下来只说右和中路的
  一重,中路不加,右路加到鬼步,迷踪其实不错(普通闪避用来挂机,技能闪避跟五重
无想配合使用基本可以长时间保持6-9点技能闪避),只是技能点不够,要加还得浪费9点,放弃了。
  二重,中路鬼切,基本上无限+8暴击率,而且选仙有鬼切2肯定加满了,右路空行满,不用解释,乘崩2点
基本够用来配合打禁食了,而且往上加持续时间和冷却时间都不变。
  三重,起技猎袭加满,一般概率清2个状态,冷却4S,对攻防都不错,当然因为有概率问题,所以这9-1=8点自由支配,或者加满前面的迷踪(好像少一点,凑合用,技能闪避不影响),右路足通满
鬼幕满。中路雷切懒得加,虽然有雷切雷切2,只是效果都比不过珠子,如果没珠子雷切2
20%抽蓝对平民玩家还不错(老区一个珠子也才130RMB,加血炼200RMB,一般人还是买的起的,刷法宝技能等级没钱的话,带小号也可以刷纹石,刷个2+2级应该不难吧),新区的珠子贵,那个另外说吧,跟猎袭借6点,还差2点,很难办。还是不要了。
最后,有个重点,三重影子的说明,可以使用3-5重技能是什么意思,比如说“能够使用五重技能”,是指五重包括五重以前的,还是指只能五重的,能够使用的技能是不是只有那些有说明“本体N击,暗影N击”的?(五重的技能好像没有这样的)不管怎样,先只加4点吧,四重的
斗杀 才是常规 杀技,天诛不错,冷却慢点。
  四重,除了起技三点过渡外,全部加满。
  五重,满
  天书点:
  必加的:
  天刃-----杀劫 血嗜都是必加的,右路 满,15点
  影舞-----杀心 必加,左路,满 12点
  这个是玩怀光都会加的,没加你的怀光就废了。
  三卷天书 中路 横向选择
  天刃:中路是切技的,按理选仙切技的肯定要满, 只是发现加成都是鸡肋,有无影响不大。风旋 ,没用; 鬼足,挂机可以杀人没用; 雷炎, 基本已经放弃了;
龙辉,即使全600抗,0,好像还可以,但也不至于用来杀人,况且全600抗难啊,有这么多抗的人也不差450输出,出爆也才;
斩破,值得加,只是点数太紧了。===这路放弃吧。
  地影:都不走影子路线了,肯定都不点。但也说明下,除了一闪加30%技能伤害外,这路的亮点就只能是隐身的时间周期由70S降到40S,只是还有20S以上的空白,隐身如果是无限的(并不是20S持续20S冷却就是无限的,除非你想每次隐身后在最后1S才攻击,攻击时会现型的),那怀光就很恶心,基本上你很难摸得到他,但这纯属YY.-----YY有害
远离YY~!~====这路放弃
  影舞:中路亮点多多,一是加本体血量,二是 BT 影舞*极 时间延长,三是
造就强大生存能力的影子;当然还有个小无敌,马马虎虎,基本上只要在战斗中,怀光影子的存在才能保证怀光的生存能力。 ====加满 18点,
  剩下天刃左路 地影左右路,影舞右路------要算着点数加了,点数不多了
  影舞右路:加了这个对影子带给怀光本体的生存能力帮助很大 ===加满 12点
  天刃左路:迷踪已经放弃了不加,即使没放弃6点闪避,浪费太多点了,前面的都是鸡肋。===所以不加
  地影左右路:左路鬼步肯定加,其他 因为怀光的杀域PK中很有用,会经常用到,杀神
点吧,但只够点一点,只能到舞影中路借了,影子技能闪避和避免被致命概率很高了,应该被致命到也不容易吧,偷1-2点个杀神。8-9点 完毕
  PK方式:
  防守 ---当身-杀域-鬼幕-影反
  输出---连击点 - 分筋--影祭 --斗杀
  1.跟合欢,
影子-当身-杀域-鬼幕。。顶着,保险点到近前再来个影反,这个基本很难打到你了(忽略闪避的除外),连击吧,凑满5点,放分筋+杀技(抖杀),这个时候4次攻击怎么也得出2个,不行还有加连击点还有鬼切得8%暴击率。如果合欢加无敌
热血,放多段攻击吧无敌抵掉,猎袭清热血,如果时间不够点隐身溜吧,鬼步开跑也是可以的,杀域的降速也不是白开的。
  2.青云 鬼王,老样子,影子-当身-杀域-鬼幕。。顶着,有无敌清无敌,五无敌杀掉应该就不难了,其自爆 闪 灵就看RP
技能闪避了应该满了闪避概率80%以上,况且还能开下小无敌(影祭+天书)
  3.鬼道,流血就清自身负面状态吧,当然还有个受身记得用,无敌,还是清,要靠近鬼道还可以用足通,防三笑还是防守---当身-杀域-鬼幕-影反 。
  4.九黎,有影子在,反正一般是杀不死你的,清无敌吧。
  5.天音,很难说,隐身+强控许是一条路
  6.烈山,隐身+强控+。。。。。让人靠近的烈山不堪一击,跟他玩偷袭,看谁萎缩,当然植物或许是以个问题,但如果有附加伤害链高调住屋也很容易。
  PK不过了唯一的路
隐身溜掉吧。。。也可鬼步+杀域,相信30S内没人追的上你的,等追上了靠近18米范围速度又降到跟你一样了,没加速的话还比你慢!然后溜得远远的 记得别忘了跟人家说声
拜拜!~练练下次再来!~
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