请各位朋友给我一个新仙剑奇4 不错的新仙剑奇奇...

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地区(语言):&大陆(简体中文) 发行时间:&2009年
《仙剑杂志》第一期:
公司:仙剑杂志社 发行日期:日 Magazine Player版本:2.0 内容介绍: 1.文章:那一季的桃花飘零 2.PAL3龙葵COSP...
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中文名称:&仙剑历代周边英文名称:&PAL.别名:&仙剑,仙剑奇侠传版本:&(新增百度网盘链接)地区:&,对白语言:&文字语言:&,,简介:&
《仙剑奇侠传》,是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的RPG经典游戏。自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,至1996年10月为止,已蝉联14个月冠军。并荣获95年CEM STAR《最佳角色扮演游戏奖》以及95年KING TITLE《游戏类金袋奖》的肯定。后来第一部和第三部都被改编成电视剧。 百度网盘下载链接链接:
密码: pnxnpalgame(宣传动画一) 仙剑四外传-回到起点(宣传动画一)仙剑四外传-回到起点(宣传动画二)pal5(宣传动画一)pal5(宣传动画二)回到起点注:在线视频为试看有水印,下载版清晰无水印!引用全部宣传片预览请点击:注:《尘封缘》是PFC录制的《仙剑四》游戏剧里的片头曲。《回到起点》是PFC录制的《仙剑四》游戏剧里的片尾曲,她同时也是仙剑迷自制游戏《仙四外传-回到起点》的主题曲。本人热力推荐↓《仙剑十年回顾》:引用
十年仙剑,十年辉煌从1995年7月《仙剑奇侠传》发行至今,仙剑已走过了辉煌的十年。在十年中,仙剑也由最初的仙剑DOS版成长为一个系列,这个系列包括《仙剑奇侠传DOS版》《仙剑奇侠传WIN95版》《仙剑奇侠传98柔情版》《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。回想最初的DOS版再到如今的问情篇,动画、音乐固然精美许多,构图也由2D变为3D,一切沧海桑田。仙剑系列不再只是几款游戏,而是一种情感的体验,一种文化,“代表中国游戏文化的一个里程碑,也代表中文游戏可以达到的高度”。曾经多少个不眠之夜,当耳边响起了仙剑那熟悉的旋律,总会涌起一股淡淡的惆怅,既而升华为深切的忧伤。当那一幅幅画面浮现眼前时,总会感动,感慨,感伤。仙剑的一个“情”字可以撼动无数人的心。因为任何礼法、信仰都可以改变,“情”字却是个永恒的话题,仙剑则成为了这个话题的代言人,这无疑是项神圣的工作,这就是那么多仙迷痴于仙剑的原因。然而仙剑之情别于其他爱情故事,她不滥情,不煽情。她是有主题的。仙剑一的主题是宿命,仙剑二的主题是宽恕,仙剑三的主题是轮回,问情篇的主题是问情,这时,亲情和友情已经融入了其中。看着一个个词语,你是否又想起了曾经坐在电脑前,眼前的一幕幕的故事,是否想起月如在锁妖塔中香消玉陨,灵儿为拯救千万苗族子民与水魔兽同归于尽;是否想起了苏媚面对林月如时想报仇又不忍伤害小忆如的矛盾;是否想起龙葵为救景天跳入铸剑炉中;还有南宫煌和星璇兄弟相认……对于这些故事,一定要认真体会,时常回顾。在回顾中我制作了这本《仙剑十年回顾》电子图书,通过它,我们一起来回顾仙剑过去的十年。我们相信既然仙剑系列成就了辉煌的过去,也必将成就更加辉煌的未来!希望每一位仙友能够通过仙剑明白某种真谛,也谨以此书向姚仙致敬,向每一位为仙剑做出杰出贡献的制作人致敬!
日 夜引用说明1.本电子图书大多数资料来自网上,其中有些经过了我的修改,极少数文章删除或修改了某些章节,因为我已经停止更新本书,而且制作这本书不含任何商业利益,所以我希望作者能够谅解。2.我制作的这本电子图书可以免费传播,但请不要修改其内容,不得用于商业用途。3.在的分辨率观看可获得最佳效果。4.本书使用了宋体、华文彩云、华文行楷、楷体、华文中宋、方正舒体几种字体,如果你的系统未安装某种字体,该字体将会用宋体显示。5.如果你的机器配置很低的话,打开音乐、视频可能需要等较长时间。6.本书在XP系统下测试可以正常运行,98可能有部分问题,请各位尽量在XP下运行该程序。本书已停止更新,谢谢一直以来支持这本书的朋友仙剑四 鼠标右键背景:Win7.PAL4.主题包安装方式:(注:请按照以下顺序安装,以免出错。)1:使用UniversalThemePatcher破解主题,根据系统版本选择X86还是X64。先不要重启。(以管理员身份运行)2:使用Windows Theme Installer替换ExplorerFrame.dll,目的是激活文件夹背景。重启。嫌麻 烦的可以跳过,就是没有文件夹背景。(以管理员身份运行)但是对于没有文件夹背景的主题,会出现黑边。不过软件会备份的。3:安装使用主题。引用注意:1:为保证最佳浏览效果,建议吧开始菜单右侧程序数设定为“12”。(原版一般为10,为了显示人物,我进行了重新设定)2:任务栏底纹,由于原理问题,更换主题后,任务栏底纹不会马上刷新,要等到EXPLORER重新启动。3:已知BUG,跳跃菜单有时会变为黑色背景,原因 未知。4:由于开始菜单位于EXPLORER.EXE内,本人不打算更改,一是没有合适的按钮方案,最重要的是修改的话会失去数字签名。在一些杀毒软件中(如卡巴斯基),程序会被列为低信任程序。建议大家不要更改。更新安装教程很多人不会替换explorerframe.dll,写个简单的教程。系统提示无法替换,多半是帐号限制,所以,先打开系统管理员帐号。控制面板----管理工具----计算机管理-----帐户-------用户-------ADMINISTRATOR-----属性-------取消禁用注销,使用AD帐号登陆,右键以管理员身份运行WTI,替换文件XP仿Vista.PAL.主题包使用说明1.软件说明:此主题包内附带了仙剑桌面图标、壁纸、鼠标指针、视觉风格、主题声音、右键、屏幕保护和登录画面。主题管理器使得您的主题转换工作更加轻松。2.系统需求:适用于WindowsXP的所有版本;由于本主题包不提供Uxtheme.dll的破解功能,所以请事先自行安装stylexp或最新的UxthemeMultiPatcher;3.由于不同人的系统所在分区不同,而且theme文件中又要指定某些文件的路径,为了提高兼容性(我在theme文件中使用了常量%windir%),软件默认安装到Windows\Resources\PalTheme目录下(也就是不要自定义安装目录),也不要更改目录中任何文件的文件名,否则有可能造成应用错误。引用★部分人应用了登陆画面后可能会出现无法自动登陆的现象,则在 Windows XP 中单击“开始→运行”,输入 “rundll32 netplwiz.dll,UsersRunDll”(注意大小写及空格),按回车就会出现一个“用户账户”的操作窗口,取消对“要使用本机,用户必须输入用户名和密码”项的选择,点击“应用”。在接下来弹出的对话框中输入你想让电脑每次自动登录的用户名及其密码,下次启动时就可以实现XP的自动登录了。★开始菜单没变。在任务栏右键-》属性-》开始菜单-》不是经典开始菜单的选项★如果右键没有在安装是应用成功,请到开始菜单=》程序=》仙剑4主题山空=》使用右键★钟表是我自启的第三方软件--ClocX,可以百度一下,三个我自制的皮肤(在附件里),下载到ClocX目录下的Presets文件夹中再到选项中设置即可★使用后变成WIN经典界面的情况,Uxtheme.dll没有破解
下载这个文件
★文件夹背景图无法显示的,选择“我的电脑-属性-高级-性能(设置)”,在“为每种文件夹类型使用一种背景图片”前打钩即可。Vista应该是无法使用的,但有解决方法参见此帖仙剑鼠标右键背景:仙剑鼠标:
《仙剑客栈》台湾大宇资讯旗下北京软星科技开发,2001年8月上市。借用《仙剑奇侠传》系列作品中的人物、地名、背景等,综合经营、养成、恋爱、角色扮演等多方面要素的新形式游戏。玩家将扮演李逍遥,同林月如、赵灵儿、阿奴等诸女主角共同经营一个客栈。不但要负责接待好客人、收银、跑堂等工作,更需要收集食物素材、提高厨艺、安排好客人之间的次序,解决客人之间的矛盾、赶跑踢馆的人员、赶走苍蝇等工作。尽量让所有顾客都满意而归,努力提升客栈等级。
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1.本评析仅代表个人观点,游戏作为艺术作品每个人欣赏之后感受不同是理所当然,所以意见相左的话请多包涵
2.此文可给犹豫是否入手仙剑奇侠传四的大人们作为参考,“仅”供参考
3.剧情人设分析部分剧透严重,未通关的大人慎入
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十二年前仙剑的横空出世,缔造了一代经典,也为所有华文RPG创造了一座不可逾越的高峰,狂徒的解散和仙二的出现一度让我认为仙剑系列恐怕没有再起的可能,幻2的经典几乎让仙剑将霸主的地位拱手让出,也似乎让人看到了超越仙剑的希望,但幻三还是没能延续幻2的优秀,这次的仙四原本并未抱太高的期望。因为我知道,从新仙剑开始,大宇是一向善于做宣传动画的……但事实证明,能超越仙剑的还是只有仙剑,仙四全方位的出色表现,尤其是这次宏大磅礴的剧本,让仙四已然凌驾仙一之上。或许还是有人会说仙四比起同期日美大作还是有很大差距,没有达到仙一的高度,其实不然,就以FF为坐标的话,仙一之前的FF6正是Square的巅峰之作之一,而之后的FF7更是扭转一个行业格局的经典之作,比起仙一与那两作的差距,仙四在整体性上跟FF12更为接近。
这次在系统上软星博取众家之长,吸收了网游的锻造系统,许多日式系列中采用的战斗评分系统,仙法用技能树方式体现,并附加了一个简单的连击系统,让以往一向作为仙剑弱项的战斗得到了很大提高,但是这些学习还有待完善,跟幻三的战斗系统相比还是有一定差距。
以战斗评分举例来说,即便在打杂兵的情况下,通过狂嗑药增加行动次数也能刷出无数特等评价,倒反而是那些巧妙运用招式组合一回合秒杀敌人的战术屡屡在三四等间徘徊,尽管明白软星小组是希望用最少的代码实现最合理的评分,但是单纯的行动次数加分应该有封顶,战斗时间过长也应该给予大幅倒扣,否则评价系统就变成单纯的刷材料和经验的工具。看看《大神》中采用的评价系统,时间,战术丰富度都是必要考虑的因素。
锻造的添加增大了装备的可玩性,不再是以往的开宝箱、偷boss、逛商店加上简单的几个数值变化,祝灵和锻造让玩家可以自由打造所需要的装备效果,但是感觉概率锻造时失败的机率太大,虽然也明白是防S/L大法的设计,但是连续失败14次实在是……在祝灵和锻造后武器的纸娃娃也会发生变化,给紫英的剑加上风属性后,随剑风飘舞的落叶还是蛮华丽的。
祝灵锻炼后武器产生光泽,网游中的老系统了,引入也驾轻就熟
本代战斗难度有所提高,boss们的大招自不用说,装备不好的话随随便便被杂兵打出1000+也很正常
高档的装备本代几乎全部由锻炼产生,宝箱中开出的往往都是垃圾,这代的钱严重不够用
系统中,个人认为做得最出色的还是这次的迷宫系统了,问路篇的迷宫简单粗暴到我不得不放弃了外传,实话说,现在的迷宫如果还完全是到西边第十个场景打开一个机关然后东边第十个场景密门打开……没有玩家受得了,那只是在锻炼耐性和通过跑场景增加游戏时间,在简单重复工作中人都会疲劳,迷宫也是一样,这次迷宫技能系统和多遇敌混战做得相当成功,然后和战斗评分系统结合后衍生出了许多玩法,拖怪、混乱、放夹子……而迷宫自身也做了一定程度改良,小游戏的加入,跳跃系统,传送阵,造成冰冻、雷击、传送等不同特殊效果的怪物,让这次的迷宫显得不那么无聊,末盘那个妖界迷宫更是有点意思了,不过还是要对依然简单粗暴的绿萝迷宫表示敬意,他让我重温了一遍十二年前就虐过我的隐龙窟……
吸引和伤害效果的幻阵,仙四的迷宫这次还是下了功夫
总之这次的系统对仙四整体的贡献还是相当可观的,许多晚接触仙剑的玩家往往把仙剑当成纯剧情游戏,从四之后这种观点应当可以慢慢扭转过来了。
仙剑系列的音乐一直都保持着相当优秀的水准,即使在饱受批评的二代和外传中都是如此,这次仙剑4的音乐从悦耳程度上来说可能并不及《新绝代双骄前传》,但是和场景的契合度相当之高,为场景气氛营造增色许多,在不同桥段中或伤感或欢快或大气磅礴,一曲廻梦游仙更是将这次主线所要表达的一种飘逸出尘的境界完全烘托出来。
也不知是剧情的出色让音乐增光还是音乐的优美让剧情添彩,这次仙四的音乐给人的感觉就是“相辅相成”四字。
相较音乐来说,仙四的音效就逊色太多,在草地上走和在野地里走听不出脚步的区别,动作音效的打击感也很薄弱,在绝大多数走路时声音都是一样,环境中虫鸣鸟叫流水的声音全部没有……也许是我太苛刻,不过音效确实是营造环境氛围的重要部分,战斗的爽快感很大程度上也依赖音效,而且音效的制作成本相对画面、音乐来说就太低了,应该不至于手头拮据。
我多么希望这次仙四是用虚幻3引擎来做,但是预算已经否定了这种可能……国产RPG和美日作品在画面上的差距还是很大,但是已经在一代代缩小了,也许今天的仙四画面还只能达到六年前FF10的水准,可我相信差距会越来越小。
感觉不太满意的是这次招式的动画,也知道是为了节省预算的原因,可当我看到三昧真火是天上一个小召唤阵丢火球,而炼狱火海只是变成了大召唤阵那种感觉还是很……土咒和冰咒除了模型颜色有变,其余的我看都是如出一辙,发售前我还在想火神、武神等3D化的版本会不会有FF系列的华丽……仙四的仙术还是被过于简单化处理了,招式比仙术要强,野人的几个招数都不错,尤其是那个犹如血天使降临般的射击。华丽的招式似乎都在boss那边,看到最后玄霄和夙瑶轮流华丽的放出几百支剑感觉还是不错的,就是不想看见下一次……
美工在这次场景塑造上也是下了功夫,大家不妨去注意一下柳家每间房门口的对联,几乎每个都是确确实实的工整对仗,而不是几个墨团敷衍了事。而这次比起轩五给我最大的感觉就是,中国风的回归,也许轩五由于剧情需要必须把房子造得千奇百怪,但是仙四中看着中国古风的钱庄、民居会让人舒服很多,如果雷同度不要那么高就更完美了。
人物还是有点异人同脸的倾向,尽管已经比问路篇好些了,也没有幻三那么严重,但是一些有头像的配角的脸几乎都一样还是让人觉得……
3d的气魄远非2d可比,或许和美日差距依然明显,但这条道路并没有错
很多人都说跟I社作品画面很像,不过话说回来,撇去体裁不说,I社的3d确实是不错的
这次的仙术差强人意
比起幻三中满屏乱飞的华美光影和形象,仙四显得简单了许多,效果还可以
不管有多么好的系统、音乐,剧本始终是RPG的灵魂,仙四能成为一个新的巅峰,与这次剧本的编制无法分割。
尽管仙剑从一开始就被划分为仙侠类型,但是仙四的剧本才是正宗的仙侠小说,写的正是凡人修仙。昆仑琼华派十九年的恩怨纠葛,幻暝的人妖纷争,还有两代人的恩怨情仇作为主线,附加上十余个独立但又紧密围绕主题的小桥段营造出了一个时而波澜起伏、扣人心弦,又时而发人深省的庞大故事。
人设上仙四并没有启用什么特别的角色,每个角色都在仙侠小说中找到差不多的形象,不过角色形象的丰满却是一般小说所不及的。而一般RPG中容易在多主角的塑造中让人物脸谱化、过度简单化,仙四在这方面应该是超出同期作品一筹的,绝前将主角路人化自不用说,幻三中简单模式化的主角们也是远不及仙四中有血有肉的四大主角。
故事的出色,仙四的对白功不可没,对话显然是经过一番推敲润色的,轩五比起来就显得差了一个档次;从一开始云天青在山崖边自言自语的那席话:“死生在手,变化由心,天不能埋,地不能煞,此之为我命在我也……”,终盘时九天玄女说的:“盘古有训,纵横六界,诸事皆有缘法……”都绝不是随便两分钟就能写出来的,也正是因为这些对白,让仙四的氛围和气势上了一个台阶。
这种对白的水准和轩五相比,立见高下
这次仙四将绝大多数精力都拿来塑造四位主人公,四个主角一个也没有路人化,每一个人的性格都比较饱满,也并没被简单化、脸谱化处理,憨直、不通世情的云天河,狡慧、充满元气的韩菱纱,内敛、睿智的柳梦璃;深沉、冷静的慕容紫英,四个迥然不同的人走到了一起,碰撞出了激烈的火花。
一个从小在山上长大的野人走出大山,软星设定的这个男主似乎并不稀奇,纯如白纸的男主多年来用的也不少了,但是软星为野人设定的对白和桥段让这个野人变得不凡,有的时候看到他的对白都不禁感叹编剧太有才了……初期和韩菱纱大量的搞笑对白自不用说,后期和慕容紫英谈到望舒剑的用途那段也让人笑喷。
搞笑但又绝不是一个单纯的搞笑角色,和高深莫测、少年老成的慕容紫英不同,云天河确实就是一个毫无心机,能够对每个朋友推心置腹的人,他不懂情爱,韩菱纱是他见过的第一个女人,在湖边遇袭时,韩菱纱问他为何要留下,“你没有对我不仁,我不可以对你不义”,天真的话语,不是冠冕堂皇,也没有大仁大义,只是云天河简单得不能再简单的逻辑。更难得的是他入世后经历了许多的欺骗、背叛、冲突,但依然保存一颗赤子之心,也许也正因如此已经被十九年寂寥空耗至疯狂边缘的玄霄才会对这唯一的一人青眼有加,当玄霄说出“天河,可惜你晚了二十二年……”时,不由得不承认,也只有云天河这样掏心置腹的至诚之人才能让已堕魔道的玄霄说出这样的话。
编剧真是有才……
这个表情,这个情境,美工也很有才……
经历了许多的波折,心境已回不到当初的无忧无虑
基本每个游戏都会配备的可爱型女主角,但是刁蛮任性那套早就吃不开了,所以韩菱纱并没走这个路线,一点点狡慧的她其实和云天河一样率真善良,价值千金的九龙剑穗毫不犹豫就送给了紫英,五十万文钱也是轻轻松松便“借给”景恒,即便在知道自己盗墓缩短阳寿之时,为了给天河多一分力量,依然坚持去盗封神陵,她的感觉和唐雪见有些相似,但又复杂得多,和云天河负责日常搞笑之外,她背负着沉重的使命又或者说是宿命,韩家历代都是盗墓大户,由此触怒鬼界,韩氏一族寿命都不过二三十岁,为了自己的家族她踏上了求仙之道,却因此卷入琼华十九年的恩怨纠葛。和云天河不一样,也许因为自己的家族被宿命压制了太久,她并没有云天河一样我命由我不由天的豪气,弄清韩氏一族短命的因由后她觉得只要能将韩家后代子孙从这种悲惨命运中解救出来,自己怎样也都无所谓了,在她被望舒附宿吸取精元几近死亡的过程中,她优先考虑的永远是朋友的安危。
和云天河的感情有水到渠成的感觉,由于这两个人之间桥段多得都数不清,从友情到爱情这段过度是比较平稳的。
没有菱纱,天河一人耍宝的威力是显现不出来的
财神爷都惹不起的大盗(ps:其实神仙也蛮猥琐的嘛)
看似无忧无虑的少女其实背负着整个家族沉重的宿命
心之所向不是什么宏伟不凡的事业,而只是小小的幸福
柳梦璃感觉是四个主角中塑造得较为薄弱的一个,在初期旅程中她可以说是一个向导性的人物,她是韩、云两人很好的互补,她的建议让整个队伍能够用一种比较妥善的方式处理事件,也会对很多事情提出理性的看法和观点,所以在慕容紫英这第二个向导性人物出现后,她的戏份就被削弱了,从遇到玄霄开始到她重返妖界,她的桥段并不多,这造成她对云天河的告白显得比较突兀,虽然剧情是有提云天河每天向梦璃学习的事,可玩家都没有看到,所以这也许合理,但还是突兀。柳梦璃的真实身份是幻暝界少主,后期重返妖界基本就是N多小说都有的桥段了,不过还好没有出现什么母女对峙、情人相杀的狗血桥段……身为一族之主,尽管希望能与朋友共度一生,她还是必须先实践身为领袖的责任,最终与众人话别。
柳梦璃是个内敛的人,看上去像个高高在上的贵族小姐,但当她与三人成为挚友却显得相当率真,在继任幻暝界主人后对天河的告白很有她的风格“深知身在情常在,不共前尘彩云飞”,百年之后和慕容紫英在青鸾峰再遇,颇有几分年年岁岁花相似,岁岁年年人不同的感觉。
与菱纱和天河不同,梦璃拥有着常人所无的睿智
城府之下对朋友的真诚正是她闪光的地方
感觉有些突然的爱情,不过诗和情境都是不错的
官方放出的第一个人物,也是出场最拉风的人物了,足足给了一段动画……这个自小便拜入琼华,辈分和实力都高出同龄人几个数量级的妖人看上去第一感觉就是——手冢国光,但其实不是,尽管实力惊人,尽管深沉、冷静,天赋惊人,为同辈所依靠所崇拜,他还是个19岁尚未弱冠的少年,所以他无法真的像一个老者处变不惊,他只是在压抑自己的感情。在云天河等人拜入他门下后,那种压抑的力量被一丝丝抽离,那种坚定不移的信仰也在一丝丝动摇。除玄霄外,他应该是对修仙这个主线贡献最大的主角,云天河压根不想成仙,韩菱纱只想要长生的秘诀救族人,梦璃则是为了寻回自己的记忆,只有他从一开对问道成仙坚定不移,当看到一个个寻仙者的下场后,当他借水灵珠被拒,他也会迷惘,也在彷徨,自幼被灌输的求仙至上,人妖有别的观念受到巨大的冲击,云天河相信人妖平等,而他却只知道非我族类,其心必异,两种观念的激烈冲突让两人几乎决裂,但他还是放不下朋友,在妖界之门救下天河。当他弄清楚琼华十九年前所作所为,又看到怀朔惨死,他往昔所相信的开始崩塌,他知道为了求仙而连最初兼济天下的梦想也忘记,那便是邪道,剑台之上对门规派别信仰虔诚的他最终也叛出琼华。
仙四并未像以往系列一样将剧情的重点放在男女之情,在主线中他和天河惺惺相惜的友情是仙四的亮点,外冷内热的他并不会像韩菱纱一样整天和云天河在一起,只是在无人能见的地方默默守护着身边的朋友。
强大、冷酷、教条,这就是表面上的慕容紫英
修仙路上种种也让他逐渐的动摇
小角色恰如其分的使用也是仙四出类拔萃的地方
琼华派前,物人两非,但慕容紫英没有变,他心中坚持的善良和正义没有变
玄霄虽不在四个主角之列,但他的戏份不比梦璃少,对寻仙这个主题作用也十分重大,和夙玉一样,他也只是被太清作为剑的容器带到琼华,然而在十九年前的大战中他却一人力战到最后,十九年前其实他从不曾做错什么,发动对幻暝界战争的不是他,可在夙玉叛逃后他却成为了命运最悲惨的人,失去了爱人,失去了师父,失去了正常的身体,失去了几乎一切,十九年的虚耗,怨愤最终化为了十九年后的悲剧。他其实便是整个琼华派的缩影,在寻仙的路上,他付出得太多,也错得太远,正如他和云天河所说:“你晚了二十二年……”,他再也无法回头。他其实可以恨,恨太清为了求仙梦想毁己一生,恨夙玉因自身软弱让大战功亏一篑,恨云天青带走了他爱的人,也是爱他的人,恨三长老不顾旧情不顾自己对琼华赫赫功劳将自己冰封十九年,可他并没有,他只是不想自己所有的牺牲白费,他只是想得到力量。当被九天玄女制伏,将被打落东海的时候,他也终于明白求仙根本不是自己所要的,“天地不仁,以万物为刍狗”,神仙遵循天道,又哪有妖魔随心所欲,于是终坠魔道……
不过即使走火入魔依然能留存善念,最后虽堕魔道,却依然不忘云天河的恩义,也许也正因如此,在被封禁入东海后,他依然没有被羲和剑背弃。
玄霄也不愿和兄弟相残,但二十二年,他失去的太多,也错得太远,他已经无法放手
每当看到这段对话依然对玄霄的命途多舛感到唏嘘不已
飞仙之力在神魔面前也不过蝼蚁而已
魔尊的好苗子,修什么仙……
毫无疑议,玄霄当属仙四塑造得最为成功的角色之一
昆仑琼华派为了完成凡人飞升成仙的夙愿,合三代人之力打造出望舒、羲和二剑,欲图以二剑之力引昆仑天光下降琼华,令琼华派弟子肉身成仙,玄霄和夙玉被掌门选为双剑的主人,修习人剑合一之道,为了弥补灵力的不足,琼华派以双剑为引,将幻暝妖界拉入琼华,吸取妖怪的灵力、夺取紫晶,幻暝妖界亦因此与琼华展开大战,大战旷日持久,双方都死伤惨重,不过以望舒剑主人夙玉与师兄云天青叛逃为契机,琼华一败涂地,掌门战死,羲和剑主人玄霄也因为失去了共同修炼的阴剑而走火入魔被三大长老封入玄冰,自此琼华派元气大伤,但飞升成仙的夙愿依然没有达成……
十九年后,云天青与夙玉的儿子云天河在墓室中邂逅大盗韩菱纱,望舒剑再次被激活,故事就在这样的背景下展开。
琼华梦想的开始,也是一段悲剧的开端
仙四的主题是寻仙,这次的桥段设计也几乎全部围绕寻仙展开,在野人的旅程当中邂逅了许多立场迥异,结局也各不相同的修仙者。
淮南王求仙误服毒药身死,化为厉鬼;琴姬抛开丈夫家庭,想一圆剑仙梦想,却最后令丈夫郁郁而终,自己后悔莫及,让余生在遗憾中赎罪度过;狐仙已修成仙身,却滥用仙力为祸一方;夏元辰同为地仙,却不屑寂寥千载、瑶宫寒苦的神魔至尊,更喜欢红尘中温暖的人情;楚碧痕处心积虑,甚至不惜牺牲自己的姐姐,一心追求飞仙之道,最终却落得灰飞烟灭的下场;历代掌门长老一心要完成琼华派飞升成仙的梦想,最终走上邪道,琼华派全部弟子被打入东海,封禁千年方可转世轮回;玄霄为求飞升却终堕魔道……
琴姬失去至亲至爱方才悟得修道之得失
夏元辰对修仙的看法多多少少说明了仙四的主旨
青阳一席话正是劝人不要执著于修仙问道
所有的因都是修仙种下,而结果却可笑得讽刺,琼华一派修仙无非是为了强大的力量,并以此来济世救人,一路走来认为在修仙面前一切牺牲都是值得的,终于走上了荼毒生灵的一步,来惩罚他们的却是自己所信奉参拜的九天玄女。他们一直笃信只要是以济世为目的就不会有错,九天玄女却说出了万物有生必有死,顺应天道并非顺应“逆天济世之道”的道理。其实说白了就是宿命论,在最后九天玄女压倒性的神力面前,琼华派在飞升过程中被打落,玄霄、夙瑶也被封禁东海,整个结局充满了浓厚的宿命论味道,而最后阻止坠落的琼华造成灾难的是云天河,修仙为了救人,但最终救得了人类的只有人类自己。“天地不仁,以万物为刍狗”,天道面前,人类也卑微得和花草牲畜没有区别。
既然救人的最终还是人,修仙所付出的种种是否还值得?
既然连神魔至尊都要屈服于天道,修仙得到的那些微的力量又究竟算是什么?
一如云天青诗云:
涛山阻绝秦帝船
汉宫彻夜捧金盘
玉肌枉然生白骨
不如剑啸易水寒。
“人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬”,或许只有红尘俗世才是人真正的归宿
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最后,感谢软星小组多年来在逆境中不倦的坚持,我们也许已不用再去缅怀那个要颠覆世界的狂徒小组。仙四之后我想会有更多玩家接受软星的仙剑,全新的仙剑,愿仙剑的下一作能再创佳绩。
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贴几个我对部分问题的看法吧,依然是个人看法
原帖由 zq 于
00:16 发表
和FF10或者FF12比没什么意思,别人是在6年前的机器上做的游戏,机能就那么多,再好的技术也用不起来,所以没什么可比性,CG动化就更不用比了,这个是用钱堆出来的,中国的公司一般不会这么做,即时演算的动化做的好点到还是不错的选 ...
原帖由 zq 于
00:02 发表
仙4看了楼主的介绍感觉还不错。。。但是和FF比还差很多,有很多路要走```,剧情过场,即时演算动化和CG动画太少,而且素质不怎么样,给人感觉带入感还不如剧情对话来的有感觉。。。在国内还不错了,走出国门,最多就是个小孩子级别 ...
原帖由 maoyinjie 于
20:07 发表
FF12是王做&&没啥好说的
150小时达成,仙4连零头都没有
FF10预算2.5亿人民币,FF13预算5.1亿人民币,FF12大约介于两者之间
而整个软星的全部预算不到五百万人民币
差距的确是很大的,正好像我们不可能希望随手一辆国产车都像劳斯莱斯一样
仙剑与这些国际巨作相比,还只是小成本制作而已,从一开始就注定了起点的不一样
FF系列背靠国际市场,代表着日式RPG的第一线作品,仅FF10与-2两作就卖出1000万+份正版,而售价FF10是500人民币每份,所以SE是不会愁钱的,而世界上能像SE那么豪气烧钱的也屈指可数
我总是相信,这都是一个循环,只要游戏销量上去了,厂商尝到了甜头,下一次自然会增加预算提高水准以期望扩大市场。但如果一个开发团队怎么做都无法让利润超过网游部门,那么高层考虑的永远只会是怎么从这个团队中抽调人手去支援网游部门吧。
这次的仙四,至少我相信软星是很用心的在做,所有的对白包括部分路人的都是经过推敲、润色的,场景的制作也绝不是什么外包了事,如果没有团队内部各个部门的协调,整体风格做不到仙4那样子。也许细节上还有待提高,但我想那是经验的问题,软星是一只年轻的团队,没有办法跟久经沙场的老牌制作组相比。
原帖由 ninini212 于
00:45 发表
来顶小C^_^
同时奉劝各位不满的同学,此帖非战帖,战帖请到寰宇官方去发……
仙4虽然有这样那样的缺点,却是近年来国产游戏不可多得的精品
请各位同学高抬贵手,不要再把中国游戏往死路上逼了……
(同时希望寰宇·大宇高 ...
跳屍也来了,呵呵
其实无所谓的,一款优秀的作品是肯定有人战的
一方面确实正因为作品所承载的希望太多,总是会有人失望
另一方面正因为它们是经典之作,更容易挑起个人的打压之心
不仅仙四如此,FF是如此,无冬之夜也是如此
直到今天我唯一见过的无人置喙的RPG只有异域镇魂曲,而那也只是因为其内含的哲学太深奥,玩者很难将其吃透,所以也不敢妄加揣测
战帖也是一款游戏受关注的标志吧,没有必要去消除不同的声音
原帖由 JohnTuan 于
01:26 发表
Lz,你辛苦了!但不敢苟同你的观点!如果仙4这是巅峰,那《辐射2》算什么。我以前也向你一样,当玩《辐射2》才知道什么是RPG。
此处说的巅峰只是就国产RPG而言,当然不能在国际水准下适用
98年起,fallout2迄今每年依然通两次,黑岛的经典是永恒的
黑岛可以说是当仁不让的世界RPG的王者,其《异域镇魂曲》一作我相信在很长时间内都不可能有人能超越
而中国无论哪个厂商要与黑岛比肩,还是路漫漫其修远兮
原帖由 sea1980 于
00:04 发表
楼主把我心中一些关于仙剑不成形的想法切切实实的说了出来,或许会有很多人反驳,但是楼主确实说出了我心中的话,这就是我以为的仙剑,感谢楼主 ...
引明3中一句话,“国片或许现在还远不及欧美大片,但是只要国片不死,我相信必将有与之比肩的一天”
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 130&
一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?
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........I社万岁
补丁 补丁 补丁 补丁 补丁 补丁 补丁 补丁 补丁 补丁
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LZ精神可嘉,码了好多字啊……
但是……仙四剧情称得上宏大磅礴??!!这个……这个剧情只能说好大众啊……玄幻言情小说网上很多俄……
还能和FF12比……
MS LZ把幻三也抬得太高了吧……幻三还好还好 ……
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偶就一个问题,小野人的娘到底喜欢的是谁啊?
是小野人爹,还是美型boss?
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大神是ACT啊,FF12又类似网游,我感觉没啥可比性啊
这次评价系统就是让你刷东西的......
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原帖由 ricky12348 于
15:09 发表
LZ精神可嘉,码了好多字啊……
但是……仙四剧情称得上宏大磅礴??!!这个……这个剧情只能说好大众啊……玄幻言情小说网上很多俄……
还能和FF12比……
MS LZ把幻三也抬得太高了吧……幻三还好还好 …… ...
话不能这么说,诛仙的剧情够大众化了吧
FF12剧本确实更加艰深
而且你应该误解了我的意思,我并没说仙四能与ff12比肩,我是说:如果仙四与FF12的差距是A,而仙1与FF6的差距是B,那么B&A
原帖由 justcc 于
15:16 发表
偶就一个问题,小野人的娘到底喜欢的是谁啊?
是小野人爹,还是美型boss?
15:16 发表
大神是ACT啊,FF12又类似网游,我感觉没啥可比性啊
这次评价系统就是让你刷东西的......
确实有差异,但是评价系统上可以借鉴改良,这次仙四评价系统对拖时间刷评价的行为没有倒扣,而大神中时间和奖励成反比
[ 本帖最后由 Piest 于
15:19 编辑 ]
一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?
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呕液!!!我顶你!!!!!!!!!!!!!!!11
挡我者,死!
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LZ真是一用心之人啊.写的很不错
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说深度,其实ff12没啥深度可言,就是每个人都刻画得很好,无论奸的还是忠的,说剧情深度跟7和10比起来差远了。。。。。
挡我者,死!
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天地不仁,以万物为刍狗,这句话楼主应该去查查什么意思,并不是看字面的解释,看楼主老是引用这句话真是汗~~~~~~~~
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15:22 发表
天地不仁,以万物为刍狗,这句话楼主应该去查查什么意思,并不是看字面的解释,看楼主老是引用这句话真是汗~~~~~~~~
呵呵,修真我也看的
我里面的解释是用的玄霄的理解……
一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?
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顶LZ, 码字精神可嘉...
这次迷宫时间大大大缩短,但是对白时间,真正的故事剧情加长很多,这才是真正的王道~
除了悬念上的缺陷,其他综合考量可以与SC比肩了~(剧情,音乐,系统)
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回复 #6 Piest 的帖子
汗水,小野人的娘既然喜欢美型boss, 那为什么还和小野人的爹生下小野人,逃跑和私奔是两码事吧。
lz有截图么?@@
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基于目前仙剑区革命形势&&建议搂住文章中不要涉及外国 特别是日本游戏
要不然会有一堆fq进来不由分说就骂人
[ 本帖最后由 光明行者 于
15:49 编辑 ]
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原帖由 justcc 于
15:40 发表
汗水,小野人的娘既然喜欢美型boss, 那为什么还和小野人的爹生下小野人,逃跑和私奔是两码事吧。
lz有截图么?@@
这个在鬼界天青承认了这点,那段的档我丢了
并不是完全不喜欢天青,只是爱玄霄更胜天青,夙玉只是因为厌倦了不断的人妖大战,但是玄霄又不可能放弃琼华,最后被云天青拐跑的,这段剧本软星没有深挖确实很可惜。
原帖由 光明行者 于
15:47 发表
基于目前仙剑区革命形势&&建议搂住文章中不要涉及外国 特别是日本游戏
要不然会有一堆fq进来不由分说就骂人
有区别观点才有讨论的可能性么,只要不是纯谩骂贴我都是欢迎的,日系RPG我也很喜欢,玩FF的年头比仙剑还长
差距确实是存在的,但是并不影响我两部都玩。批评总是有的吧,FF12刚出那阵,全国上下也不一片讨伐之声
[ 本帖最后由 Piest 于
15:55 编辑 ]
一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?
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夙玉确实可以深挖,一个言出必践,外柔内刚,同时外刚内柔(汗) 心底其实深深遗憾,受爱情折磨的人, 很真实.
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原帖由 Piest 于
15:49 发表
这个在鬼界天青承认了这点,那段的档我丢了
并不是完全不喜欢天青,只是爱玄霄更胜天青,夙玉只是因为厌倦了不断的人妖大战,但是玄霄又不可能放弃琼华,最后被云天青拐跑的,这段剧本软星没有深挖确实很可惜。
有区别观点才 ...
这几天骂战贴多&&你也见到了&&人家骂游戏 没理由的&&想骂就骂
看了剧透后悔了&&。。。。。
p.s你的光明系列很有爱么
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祝灵锻炼后武器产生光泽,网游中的老系统了
看完这句就知道后面的都不用看了~~
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看的我很想买,可是可恶的SF,妈~~~~~~~~~~~~~的~~~~~~~~~~~~~~
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