七雄争霸武将鉴定催毁别人与讨伐有什么区别?

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  武将急速和缓行效果有什么不同,在游戏中可能有不少玩家们对游戏中的武将急速和武将中的缓刑效果还不是非常清楚,那么在游戏中七雄争霸武将急速和缓行的区别是什么呢?下面就让我们一起来看看下面的测试吧。
  大家都知道现在221阵形中的器械都必须加速,但是在大多数人的认知中,急速或者缓行仅仅就是起到加减速的效果,保证了阵形的完整性,不会导致器械由于速度过慢而脱节。
  我要说,这样的说法是片面的,仔细看过&五&的朋友就应该明白它片面在哪里了。
  既然急速和缓行是用来增加或者减少移动力的,那么&五&中对移动力的定义对于急速和缓行同样适用。
  就以&五&中的例子来说,如果器械身上有急速的话,那么他就会在第2节骑兵刚进入攻击范围的时候就出手.因为第1节用掉1点行动力,第2节对于加速器来说还剩1点行动力(急速带来的),这一点行动力就转化为攻击直接出手了.而不会等到第二回合开始才出手.这样在骑兵打到器械之前,器械会无损输出两次,这就是急速的隐藏效果。
  例子二(解释为什么弓将会连续出手两次):
  弓将出手两次的情况大家应该都见过,出现条件如下:
  1、战场必须是大战场(20步长的战场)
  2、双方弓必须都加速;或者一方加速,但是未加速的一方要比加速的一方先动,且未加速的一方的旁边要跟着一个未加速的车或者骑。
  3、即使双方弓的旁边有车或者骑,都应该是不加速的车骑。
  以上3个条件同时具备的时候才会出现弓将连续出手2次的情况:
  弓A和弓B都加速,移动力都为3,弓A起步比弓B快.第二回合结束后双方间隔6步。
  第三回合开始:
  第一节:双方各移动1步,移动力各剩2点.双方间隔4个身位。
  第二节:A移动1步,移动力剩1,间隔3个身位 ;B起手射击,消耗掉所有移动力。
  第三节:A起手射击,消耗掉所有移动力;B由于移动力用完,原地不动。
  第四节:双方不动。
  第四回合开始:
  第一节:我前面说过,先移动的也就先出手,这里A先出手攻击,下来B接着攻击。
  联系第三回合可以看出来,A在B出手之后连续出手了2次,其实这是卡了2个回合的原因.所以,大家懂的,我没有说错,你也没有看错.这也就是我在&四&中说过的&机动力不单单是影响武将先后起步,影响很大&,大就大在这里。
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鱼与熊掌 七雄争霸出征模式将有重大革新
记者:丝娃《十月围城》,气势如虹。自《七雄争霸》帝王公测以来,人气就一直节节攀升,服务器一路飘红。其逼真大气的画面,多种多样的玩法,丰富每日活动无不令玩家们爱不释手。在这个丰收的十月,《七雄争霸》的首部资料片《十月围城》也将横空出世,一个更完善的《七雄争霸》即将呈现在玩家们的面前。在新资料片中,游戏中许多原有的游戏系统将有重大革新,更是颠覆了许多往日的玩法,推陈出新,更具特色,全新的出征系统就是其中之一。【七雄争霸】不同的出征 相同的激情在全新资料片《十月围城》中,出征模式将出现天翻地覆的巨大变化。以往的攻城模式被全面革新,是“讨伐”,是“摧毁”?全新的战争模式将引领一个前所未有的七雄战争时代。“打家劫舍”还是“斩草除根”?全新战争模式等你诠释。【讨伐还是摧毁】不同的收获 不一样的心情新资料片《十月围城》中 “讨伐”和“摧毁”模式各具特色。“讨伐”模式下玩家可以掠夺对方的资源及铜币,但守方失败后并不损失繁荣度。攻城方往往见好就收,不再赶尽杀绝。“摧毁”模式可不是钱能摆平的事情了,这种模式下功方玩家将会花费讨伐模式的两倍时间,不惜一切代价,将对手一网打尽。守方失败会损失繁荣度但不会有资源损失。【新版出征收藏界面】《十月围城》,莫测。两种不同风格出征模式定能掀起《七雄争霸》又一轮战争狂潮,全新的出征界面更会让你大呼过瘾。是“讨伐”还是“摧毁”?To be or not to be?一切尽在《七雄争霸》首部资料片《十月围城》。《七雄争霸》——种农场、练雄兵、养武将、斗兵法、争做始皇帝!QQ会员专属礼包领取:蓝钻会员专属礼包领取:黄钻会员专属礼包领取:《七雄争霸》官方网站:《七雄争霸》官方论坛:
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七雄争霸中白色武将强化到绿色和本来就是绿色的有什么区别???
我看属性性格白色武<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f.5我招说白色强化比本绿属性低说强化本绿色没区别底哪种说确没区别否培养价值
属性武难找白色少1点加难要等绿色武难白色武强化6初始6没区别白色应该招用点强化符或者闯几关要解雇呢
提问者采纳
首先点白色武比5.5用1级强化符6变绿9并且等级60级进阶变<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f.8蓝色2阶武肯定招募属性期强化属性规则加武身至于强化属性规律待考量否跟性格关系呢确实要做种试验件比较麻烦事认要武进阶主力考虑培养新力量让退居2线随拉拉资源错要没进阶算50级要解雇强化要花代价 我昨花<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f张强化符都没<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af.0升9.0现每关都给蓝打<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad阶强化符两块钱<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad阶强化符3块钱升2阶武强化所难免才两关机要久才能10.8武强化15(80武<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f进3阶3阶武要用三阶强化符)RMB玩家或半RMB玩家另别论
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白色武强化6绿色武总属性点我自试觉初始属性错乎要用0.5强化符召吧认召武主要看初始属性期武属性基本按照初始属性比例走性格所谓性格并影响属性加
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  兵种搭配是一门艺术,也是玩家一直追求完美的表现。有超级进攻型的3弓2器,也有没有明显弱点的3弓2步。不同的阵型彰显了不同的玩家个性,同时也带来了丰富多彩的对战战斗。下面小编为大家分析一下对兵种搭配影响的几点因素:
  一、武将性格与技能:
  中,兵种有自己的特点(比如说弓、器是攻击型;车、步是防御型),相应的武将也有不同的性格来增强他们的特点。技能、宝石也是如此增强兵种的特点。所以这些基础知识不可不知道
  (点击查看《》选择攻略)
  二、七雄争霸兵种搭配:
  不同的兵种搭配需求的性格不一样,兵种移动速度不一样所以有几种不同的搭配:
  (1)5骑&来去如风,移动最快的兵种,最快接近敌人,但是由于是接近战,战损略微严重。
  推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)
  (2)5器&抛弃了速度,依仗优良的射程,在敌人靠近之前摧毁敌人,近战就相当悲剧了
  推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)
  (3)2步3器&步兵吸引火力,炮兵后面攻击,比较均衡的搭配,但是火力略微不足。
  推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷静或者谨慎
  (4)3弓2车 同(3)阵型
  推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,车兵全冷静或者谨慎
  (5)5车 同(2)阵型
  推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)
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七雄争霸中出征捣毁和讨伐的区别是什么?
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摧毁既打掉别资源铜币能打掉繁荣度讨伐打掉繁荣度
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