梦幻西游点强身怎么点强身才能把血点多?

梦幻西游强身是按血的百分比加的吗如题 谢谢了_百度知道
梦幻西游强身是按血的百分比加的吗如题 谢谢了
梦幻西游强身是按血的百分比加的吗。
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恩 固定加的 也就是说你几级点强身都行 你多少血点强身都行 和种族无关 种族关系到的只是属性上的血量加起来多 多少级点没关系 强身都会在基本血量上加 没点强身加一点体质如果加25血 2000血学强身100级就4000血了 再加一点体质就加50血了 采纳哦
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回答1:恩 固定加的 也就是说你几级点强身都行 你多少血点强身都行 和种族无关 种族关系到的只是属性上的血量加起来多 多少级点没关系 强身都会在基本血量上加 没点强身加一点体质如果加25血 2000血学强身100级就4000血了 再加一点体质就加50血了
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回答2:恩 固定加的 也就是说你几级点强身都行 你多少血点强身都行 和种族无关 种族关系到的只是属性上的血量加起来多 多少级点没关系 强身都会在基本血量上加 没点强身加一点体质如果加25血 2000血学强身100级就4000血了 再加一点体质就加50血了...
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回答1:不是百分比加的,是固定的血量3种种族不同.
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回答2:不是百分比加的,是固定的血量3种种族不同.
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不是百分比加的,是固定的血量3种种族不同.
不是,按标准加的
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出门在外也不愁梦幻西游里的强身技能问题
梦幻西游里的强身技能问题
请问一下各位大大们。。在忽略装备和加点的情况下高级点强身和低级点强身有什么区别吗??就是说我59级点强身和69点强身加的血是不是一样多??如果不一样那影响血多或血少的因素是什么??是高级点比较好还是低级点比较好?
有人说:"级低的时候1000气血点1级技能是加10气血上限,而你级高的时候2000血点1级技能是加20气血上限。都是点1级技能效果都是当前气血的1%,而加的血多少大家都看到了!所以梦幻精灵说的效果相同指的是1%的效果,而结果很明显是当前气血越高点越好!"大部分不懂的人都是这样认为的,我想,大家也不用多说了,我把梦幻血的计算公式写出来,大概就会明白了。计算公式:(0级时的气血+体质*种族气血系数+装备所加血量)*强身系数=人物当时最大气血其中体质是人物属性栏显示的体质,装备所加血量包括临时所加血量。我想这样应该清楚了,我打个比方.大家学了强身的一般都有个体会,穿装备时,气血的变化不是装备所加气血的变化.比如一个人强身100,血2000.当他带上一个+200血的腰带时,他的气血变成了2400,而不是2200.在点强身的时候,系统并不是固定的在气血上加一个数值,而是把原始气血(0级时的气血+体质*种族气血系数+装备所加血量)拿下来,重新计算.这些数据再反过来也成立,也就是当你拿下腰带的时候,血不是2200,而是所以有人说气血基数大,导致加的气血量大是对的,只是没有想到,气血基数并不是在点强身的时候就固定了的,而是在漫长的旅途中不断变化的.也许还是有人不懂,那么我再举个例子:一个100级的人2000血,如果他从当时开始点强身,一直点到100,那么他的血量变成4000.而在他90级的时候本来会有1900的血.当时如果点到100的强身,那么当时会有3800血.注意了!在接下来的10级中,他会加20点体质,如果不点强身,就会每级加5点血.而这时,他每点一下强身会加10点血!这不是开玩笑,这是事实,不信的玩家可以去实验下.只要你的强身是25级以上,你加一点体质的时候,血绝对不是你没强身时的数值.有人说:"我DT号都是2000+血点的强身,现在每点1级强身加20+气血上限。我就不相信60几级普遍1000血左右的点强身会加20+气血上限,如果真这样那也和网易说的增加1%冲突了。在这个上面明显是个错误,每点一级强身,并不是加多少的气血上限,只是把增多气血上限的能力加强了,那20+的气血并不是固定的,以后你慢满会发现.
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梦幻西游点37点强身需要多少钱和经验?
09-10-25 &匿名提问 发布
WZ最省钱的玩法(写给喜欢WZ的平民玩家) 本人追忆再续前缘125小WZ,三年才到这级别也够蜗牛了,但这并不防碍我对WZ的了解,废话不多说,好不容易今天多少理出了点思路,下边就跟大家分享下我的一点点心得。 还是先说加点:首先要给自己定位,说白了就是你愿意为这个游戏,为这个角色花多少钱?我是个只在40级前拿人民币冲卡,40级后就靠游戏自给自足的平民一族,不是不舍得花钱,只因囊中羞涩。但是这样并不影响我对这个游戏的热情,相信你们也一样。就目前WZ的加点走向来说,不外乎气宗,剑宗两种,具体加点又跟各人喜好不同,有追求速度的,也有追求伤害的,而我走的则是中庸 其实还是可以归为气宗的,我更倾向于叫做“血宗”,加点的宗旨就是血长防高速度比非封系快,目的就是为了好玩又省钱,具体慢慢往下看。 我的加法是前期(50以前)2体2耐1魔,这样的加法不管是刷师门,还是混车都不用花一分药钱把那2点体1点魔攒着没血蓝的时候加就足够用了,我练那会是靠刷SM熬到了40,这其中的痛苦相信很多玩家都深有体会,现在在新练的话新区应该还是这样,老区就轻松多了,可以找个好心的师父带下。另外自己SM攒下的钱可以雇人带着烧双,总之比以前要快的多。这里要说的是40以前不用太费精力的点技能,这时候不管是经验或钱都来的太不容易,最关键的是点了用处也不大,咱们平民最注重的就是性价比。 40以后广大的平民阶级玩家们,开动你的大脑,迈开你的双脚开始在各地投机倒把吧(跑商),40开始跑商直跑到100,当然这需要很大的耐性,不过当你真正成为跑商高手的时候,看着帮里的同行没一个跑的过你的,那种成就感不是居高临下的RMB战士能体会到的。跑商也不能盲目的随便加个帮就跑,在老区要找技能研究上去的帮,强身,暗器满最好,其他还学什么看个人需要,至于冥想最好学到80以上,后期消耗战会用的上,在新区的话就一定要选个有发展前途,有潜力的帮,毕竟我们跑商除了要那点经验、钱和意外奖励之外,还有帮贡,到了后期甚至比前3者更重要,学习帮派技能,点修都需要用到帮贡。之所以建议跑到100除了升级比较稳妥,还可以积累金钱和帮贡来补技能。 40以后就可以边跑商边补技能,而SM还有跑商得的钱也顾住点卡已经绰绰有余,建议刷出帮工以后先点烹饪,至少点到45出面条,这样的话买烹饪的钱差不多刚好够点卡的前,这样SM还有跑商得的钱就可以放心的拿来点技能了。 关于PK 玩WZ的说不热爱PK只能说你是个伪君子,所以受69、89比武大会的影响,大家可以根据自己想在那个阶段留守来决定自己补技能的时间和顺序。 这里要重点提到的是装备的选择和宝石的选择:我对命中影响WZ乾坤命中一说持保留意见,不过建议这个阶段的武器(加体耐最好)打神秘,帽子(高防就行)打月亮,衣服(高防双加体敏、体耐)打舍利,项链高灵打舍利,腰带(有条件的话可以选个带慈航或晶清的)高血打黑石头,鞋子高敏黑石头,至于具体打几颗那就跟个人财力了,这时候不建议为了追求特技而牺牲过多属性,用处不大(便宜特技属性差,属性好的又都天价呵呵)。这样打石头主要是配合加点和装备以花最少的钱造就JP为目标,根据各人装备的不同可以有调整,不必死套。 至于修炼那就看你对状元称号的热衷程度了,志在必得的话那就慢慢攒钱点吧,先点法抗和法伤,不管什么阶段物理伤害对我们的威胁都远不如法术大。 50级以后我就开始2体2耐1敏的加了,这样加到了100,我是在109停了半年的,这50点敏在加上腰带鞋子上的黑宝石,足以保证我快过任何非封系和BB,这时候赚钱也已经比较容易了,卖宝图,压镖,接点小剧情都不错。强身应该点满,三修(不修物伤)最好都点到10以上。想辉煌一把的话就把灯和乾坤点满,然后可劲的砸修炼吧。 除了这些,应该把宝宝修炼也重视起来了,建议想调节下大脑的时候就去跑几环,先修物伤,这时候敏功宠还站主导地位,高伤配合物理修炼的效果是十分诱人的,我就曾经在擂台用一只高飞高再生的垃圾芙蓉配合10J宝宝连续修灭掉对方5只宝宝(2只LF),何止一个爽字了得(虽然有运气的成分)。 100以后就开始2血3耐的加,不追求速度,不追求伤害,先将自己立于不败之地,然后防守反击。这样的玩法我们需要多带几只宝宝,不需要太JP,一定要实用。 [color=00000] 补充下宝宝的选择和打书:我最中意的技能是高飞、高夜、高再生、吸血(高吸更好),这基本书都不算太贵,大家可以计算一下,100以后的WZ带高再生或吸血的宝宝在配合点灯每回合回的血,宝宝一回合差不多能回300左右的血。到了满级的话就那高再生来说 1回合可就是240+160=400的血,这就意味着我们的宝宝多了条命。 是时候给自己搜罗特技装,单P用的吸血,冰清最好都弄一个,剧情用的起死,群P根据战术不同可以选择的太多,常用的有慈航、晶清、碎甲、野兽、笑里等,宗旨就是为集体服务。这里打石头就需要说一下了,120以后一般就都打强化装备了,这时候 武器帽子需要有一套打玛瑙的(抠门的话也可以打太阳),这样在把烟雨点到100++点上几级物伤,伤害也是很客观的,单P杀宝宝或剧情任务什么的都很有用。 在准备个打月亮的帽子和打神秘的武器 衣服也最好准备打月亮和舍利的各一件,要带一个光芒的一个黑宝石的 鞋子一双神秘的一双黑石头的, 这样,在不同的PK或者战斗场合中体验到不同的快感,总结出来就是一套高伤高速的 一套高防高躲避的,相信到了这个级别的玩家不用我多废话也知道具体该怎么选择了。 需要提示的一点是 WZ用的锤子、枪、扇子,都相对较便宜,这样的话最好都准备1把高伤的,1把变态双加的,目前本人正在磨磨蹭蹭的冲130,准备停130大休整,都说130跑环打传说的话只赚不赔的(除非背到极点),现在140的制造书铁还是珍稀物品,所以120、130的制造书铁就特别有市场,这样靠跑环赚经验,在卖跑到的书铁赚钱,小西天传说在遇到几个JP宝宝(口水ing),岂不是一举三得! 在往后边怎么玩相信大家到这个程度的时候肯定比我清楚,我就不多罗嗦了。总结一下,这样的练法到了100以后加防御的技能跟上级别,在配合一套差不多的装备,10J以上的物抗,除了全力满修的那些BT基本没人砍的动咱了,即使砍的动单P也照样没悬念,毕竟我们还有个乾坤,发伤这时候一定要尽可能的高了,当然了 先要把技能补满。所有的这些说起来很简单,可是具体练起来就没那么容易了,要知道吃得苦中苦方为人上人!
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大概几十W钱  几百W经验!《梦幻西游》是一款由网易自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默,受到不少纯情loli的喜爱,是继《大话西游II》之后又一个人妖玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻。游戏采用回合制战斗,以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。  《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气网络游戏,目前注册人数超过2亿,最高同时在线人数突破256万,一共开设收费服务器达472组。
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梦幻西游里先点强身和后点强身增加的血量是不是一样多??
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先点后点绝对都一样,我怎么发现很多梦幻菜鸟答题这么积极#35
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开始我觉得学强身等级高后血多了再学强身加的多。后来发现其实一样这好象哪位前辈也说过然后我又发现同样的一个腰带。强身高的人戴着比强身底的人加的血多开始因为我和朋友的强身一个是80++。一个是70++不好算所以没研究出来
昨天我们俩强身一个100。一个101。用一个+320血的腰带试了。终于发现强身真正的效果
强身每升1级。你本人的气血增加1% 然后你的装备,不管是加体质的还是直接加气血的。同样效果增加1% 。比如一根加300气血的腰带。你强身1级。带上就能加303气血。50强身带上能+450气血。100级强身就能+600气血 加体质的也同样道理。没强身前1点体质+5。100级就+10
大家不行可以试试啊 腰带或加体质的装备本身能加 XXX 的气血。再加 XXX 乘以 (强身等级)% 就等于你现在带这个装备所能加的血。
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出门在外也不愁梦幻西游69级DT不加一点血点满强身大约有多少血?_百度知道
梦幻西游69级DT不加一点血点满强身大约有多少血?
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