求dots月骑应月骑出什么装备备!

新版本月骑怎么出装 新版本月骑装备选择
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  新版本月骑怎么出装
  新版本月骑怎么出装
  这个版本节奏变慢之后,大核后期渐渐开始热门起来。月骑这个TI2被zhou神带进CW舞台的英雄最近又渐渐热门起来,露娜的优势有很多,同样缺点也很多,露娜有这不弱的对线能力,配合强势酱油刚三露娜的优势就能很好的体现出来。即使大后期露娜也不虚任何大核英雄,即使面对先在火热的TB,小娜伽露娜也能与之一战。
  她曾经是被称为平原之灾的残酷领导者,率领着众多爪牙和野兽,敢于在任何地方肆虐。但不知为何沦落为现在这副样子。远离故土,饥饿至半疯状态流浪了好几个月,她的军队早已成为了尸体,甚至某些更糟的东西。当她站在一片古老森林的边缘时,那古老的树枝之间有一双灼热的眼睛正在暗中监视她。在这落幕的黄昏中,某种美丽但致命的野兽正在寻找一顿美餐。它悄无声息的转身离开了。愤怒占据了她的大脑。她紧紧抓住手中生锈的匕首,冲向那只野兽,只为寻回一丝曾经的荣誉。但这只猎物却无法被抓住。她三次将它逼进岩石和树木的死角,但每次她要扑上去抓住它时,都只能看见一丝褐色残影冲进森林的深处。不过由于满月的月光十分明亮,这头野兽的足迹很容易追踪。
  DotA2定位
  月骑的定位是dps,一个非常强大的dps,拥有这强大的物理输出和AOE,而她的魔法输出也非常强大,跟剑圣同被称为河道狗女,一个大加一个C轻松带你走。月骑的初始移动速度是所有英雄最快的,高达330,逃跑的时候还是比较好使的。月骑的缺点就是脆,脆的一比啊!月骑的血条就是用来吓唬人的,打一下掉一截,因此不出BKB在团战中根本站不住脚。
  DotA2出装
  出门装:*2*2
  这种出门装比较常见,如果前期线上不顺,小月骑以选择中期转系带过度,因为本身自己是不缺乏攻击力的。线上压力大也可以合成穷鬼盾。
  前期装:+或或*2或者
  前期一般都是处于混线阶段,装备的好坏也要取决于线上所受到的压力。除了奥术鞋之外大部分鞋都适合小黑去选择。相位用来追击打架,假腿可以撑血,建议不是特别顺的情况下前期考虑1~2个系带过渡。假腿的攻速加成前期还是颇为可观的。
  中期装:
  月骑是一个比较特殊的英雄,中前期月骑拥有很强的单杀能力,当年的河道女可不是白交的。前期强大的魔法爆发也是月骑的一大优势,有月之祝福和月刃的farm速度还是相当可观的。中期夜叉,支配,黑黄杖是标准配备。
  后期装:
  有了这一身装备完全可以原地站桩输出,月骑后期的输出非常恐怖,只要给他站桩输出的空间,无论推塔还是团战都是非常imba的存在。
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您的位置:> 英雄介绍
力量:15 + 1.9
攻击力:48 - 54
敏捷:22 + 2.8
攻速:1.39
智力:16 + 1.9
月之骑士月骑
简称:Luna
月之骑士心得
月骑前期攻击力高,补刀要稳,月骑还是要以发育为主,不要为了贪人头,而去勉强打架
月骑的单杀能力很强,在河道或者野区,遇到落单的对方英雄,可以果断开大单杀
如何对抗月之骑士
月骑本身非常依赖装备,没装备根本不能保证自己的生存,所以对线时尽量压制补刀,多gank
月骑的移动速度很快,所以平A一般来说没法追上她,所以控制减速技能要足
月之骑士加点
主1,前2后3,有大加大 常规加点
月光因为大招和第一招直接挂钩,所以第一优先升满
月之骑士出装
LUNA其实很脆弱,前期要多加小心!
中期核心装
LUNA生存三件套!
推线超强,单条也超强!团战更是强!
魔法输出装
由于A杖针对LUNA的修改,降低了CD时间和伤害,是否有可能回到以前魔法输出型的打法呢?
月之骑士技能介绍
月之骑士聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害和短时间的晕眩。施法距离:800。
等级1:造成75点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗90点,施法间隔6秒。
等级2:造成150点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗100点,施法间隔6秒。
等级3:造成225点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗110点,施法间隔6秒。
等级4:造成300点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗120点,施法间隔6秒。
弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减30%。
等级1:弹射1个目标。
等级2:弹射2个目标。
等级3:弹射3个目标。
等级4:弹射4个目标。
为900范围内的友军英雄增加一定的攻击力,并使其拥有与白天相同的视野
等级1:增加14的基础远程攻击力。
等级2:增加22的基础远程攻击力。
等级3:增加30的基础远程攻击力。
等级4:增加38的基础远程攻击力。
以月亮之名,将月光随即洒向700范围内的敌人单位,每道月光的施法间隔为0.6秒。伤害取决于月光的等级。无晕眩效果。每个单位不会受到超过4(6)道月光的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1:召唤4(4)道月光,随机选择周围的目标造成伤害,任何单一目标不会受到多于4(6)道月光的打击
等级2:召唤7(8)道月光,随机选择周围的目标造成伤害,任何单一目标不会受到多于4(6)道月光的打击
等级3:召唤10(12)道月光,随机选择周围的目标造成伤害,任何单一目标不会受到多于4(6)道月光的打击
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