三国杀反贼玩法里,怎么样做好反贼?

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三国杀中内奸如何玩?
一般来说。。抽到内奸就是死路一条。。他的要求是除了自己全死光光。。正常来说,战略就是伪装忠臣,联合他人杀掉其他。。然后最后就死拼吧╮(╯▽╰)╭我也是个新玩家,这是我的理解。。我抽到过内奸。。不过就是没成功祝乃成功!
此言差矣,5人场玩内的王道是不惹人,不要一到你就乱杀,这样的结果是激怒了反都来杀你,你不是忠为何这么卖命?要慢慢看形势,不要用太张扬的角色,比如★SP貂蝉和赵云是不建议用的,如果主很脆弱了可以做掉一个反,然后管好主,不要让主忠过分强大,等忠和反斗完了,再捡点渔翁之利,收了忠,再做主(如果前面没管好就很难拿了)8人场也要看形势,关键词...
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内奸是最考验你智慧的角色了,首先明确目的,只能剩下你一个人,而且主公不能比反贼先死,所以,先看场上人数,看看有几个反贼和忠臣,如果主公+忠臣数》反贼数,那就帮着反贼杀忠臣,注意别让反贼把主公杀死了;如果主公+忠臣数《反贼数,先杀反贼,再杀忠臣,注意不能让主公太强;如果主公+忠臣数=反贼数,那你就平衡血量吧,先杀一个反贼,然后带着反贼杀主公,或者先杀忠臣,然后代替忠臣保护主公,总之要平衡人数和血量,不能让一方太强。特别注意不能过于保护主公,人数多的时候只要让主公知道你是好人就行了,因为你得确保最后剩下你和主公的时候,你能打得过他,可以让主公适当的掉几滴血,剩个1、2滴的时候再救他。嘿嘿,我最喜欢玩内奸了,我在百度游戏三国杀里的称号是老奸巨猾。
有三大原则1、平衡原则 当内奸要根据场上局势合理判断跳忠还是跳反 如果反弱则跳反 如果忠弱则跳忠一般流程 8人局 杀死1反变7人局 杀死1忠变6人局 杀死1反变5人局
杀死一忠变4人局 杀死一反变3人局 杀死1反变主内残局 之后手刃主公取得胜利2、少输出原则 内奸在游戏中应当尽量酱油 不要因为仇恨度过高而成为集火对象 简而言之 内奸打法就是收集装备从而坐山观虎斗 少输出 控制反贼的同时控制忠臣3、攻防平衡原则 这是针对内奸选武将而说的 内选的武将最好是有爆发力 如果只有防御力 是很难控制住局面的 但要注意 如果内的输出过高 是会优先成为集火对象的 所以选了输出高的武将 最好是明内 这里推荐几个武将:孙权{洗牌留} 孙尚香{既有回血能力能控场,又有爆发力} 陆逊 {单挑小霸王 RP留} 周泰{血厚、缺点控场能力差}、吕蒙{手牌多,缺点控场能力差}、曹仁{据守看RP}、夏侯敦{防御力强悍、缺点进攻输出弱}、司马懿{控场能力强、缺点血薄}、张角{优点很多、缺点对手牌要求过高}、郭嘉、甑姬{攻防兼备}、小乔{不怕闪电}、许褚{爆发力强}、赵云{防御力高 不易死}、关羽{等待连弩爆发}、黄忠{强攻 控场留}、诸葛亮{空城无敌}、马超{攻高控场}、貂蝉{闭月补牌 +离间}、吕布{无双 强攻输出}以上原则都是我自己玩三国杀一步一步总结出来的 希望LZ能受用 转载请注明
参考资料:
自己总结的经验
不做死忠内,不做1分内,要做平衡内,让忠反平衡的死去。反死的快了的话还是要装忠的,特别注是刘备时,只要到单挑就赢了
首先观察忠臣和反贼的实力,先帮一方打另一方,当然是谁强帮谁,不要让对放看出你内奸,然后等到一方死了,另一方势单力薄的时候,再干掉他们,这个角色不容易玩,得看个人的技巧
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三国杀内奸怎么玩好,英雄选择?!!!!
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死忠内我是很鄙视的,现在的明主不会在反贼全死亡的情况下亲手杀人,他会平衡各人血量,死忠最好的结局就是残局中幸运的杀死忠臣,此时也已残血,最后被主公一刀毙命。做内最好的就是控场内,需要一定暴发力的武将,在此我的建议是孙权、张角,前者单挑强,且不招打,若中场时装备配满,手握连弩,可将牌全换了拿杀,杀反拿牌再杀忠,主反两方都控制不住局势,之后任你摆布;后者虽招打,但有瞬间杀人的本事,开局要装好忠,已求主公保护,等挂俩反贼后利用闪电瞬间杀忠,之后局势就好控制了,但做内本就难,只是说这俩成功率高点~
我先说一点内奸玩好的基本要求,那就是学会平衡场上实力,也就是所谓的控场。正常8人局时,1主2忠1内4反,内一开始是要帮助主公的,在帮忙主公杀掉一个反贼时,就可以考虑掉转枪头,再去杀掉一个忠臣。最后尽量进入1主1内1反的局面,然后杀掉反后和主公单挑,这样的方法是内最有效也是最正确的打法。不过控场并不只是如上所述公式化的打法,要根据场面随机应变。有时主公方过于强大,4反连1主2忠都打不过,这时你要是还跳忠,帮主公杀反,那就基本没有赢面了,此时可以选择先杀掉1名忠臣,再去动反贼,或者最后的办法是选择不动,不跳明身份,你暗中留些好牌在手上,伺机而动。还有很多情况是反贼会平均掉血,因为杀掉反能摸三张牌,反贼很容易会连锁反应,一下子死好几个,这就需要你在之前就要控制好忠臣的血量及手牌,比如忠是郭嘉的话,你是内,如果郭嘉不死,你内赢的机会很小,而如果杀郭嘉,反而会增加主公方的实力,所以你就可以一上来就对着郭嘉打,既控制了郭嘉血量,又不会让主公轻易死掉,一举两得。 关于内奸选将,一定要根据主公的选将来选择。如果主公防守较强,比如曹操,反贼一般会先杀忠,那内奸就尽量选一下自保型的武将,比如郭嘉,夏候敦,司马懿,周泰,等等。而如果主公防守偏弱,比如孙权,那反贼肯定是集火主公的,那你内就要选一些既能自保又能进攻型的角色,比如吕布,孙尚香,甄姬,等等。正常的来说,内奸一般都选择控场能力强,而单挑又不弱的武将。所以一般不会选择刘备之类的武将。像郭嘉,张辽,司马,都是内奸的上选,一般有选都是必选的。能力较强的孙权,曹操,诸葛等也可以优先考虑。 以上只是内奸的一些基本策略,先等你都能掌握后,再来提问,我可以告诉你一些更深层次的东西。
目前有两种打法可以参考:1、死忠苦肉计,无论如何残血保主公,让主公对你无法制止不管,歼灭反贼后根据主公的出杀方向跟进出杀干掉忠臣,而此时的忠臣如果对你出杀就会让主公认为他是内奸,这种打法有一定风险,一般选郭嘉、华佗这种反活起来的英雄2、明内制衡法,就是按照反、忠、反、忠、反、反、主公的顺序杀完所有的人,所以自己的身份很早就被暴露,但是因为暴露身份造成反贼多打少(反贼一般不会去搞你),所以主公不得不联合你去治反,最后得到大家都讨厌内奸却不敢得罪的局面,这种打法的要求是尽量补刀,宁可救残血反贼也不可让忠臣和主公拿到三张牌,需要一定的技巧和预判(估测对手的牌和桃子的数量),英雄一般选择能发动主公计的势力英雄,如果没有,可以选关羽、小乔、黄月英、司马懿等有一定爆发力或转嫁伤害的英雄。 内奸的打法很多种,一切都要根据场上形势来攻击,切不可让自己成为众矢之的,冲锋陷阵,永远要留有杀手锏,在帮弱势的一方时,伺机补刀,取得制衡。
要懂得随机应变,那边需要就帮那边,不要躲躲藏藏,平均减弱两边的力量·····
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反贼如何克制孙权主公 三国杀经验心得
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  一、位置与选将  反贼向来有门板反、近位反和远位反之说。下面说说各个位置的反贼的选将以及打法:  1、二位门板:常言道首反不跳输一半,所以除非跳不成(主仁王加一)二位反必跳。但是,由于孙权个人能力的强大,以及二位反会遭受到首跳之后的集火,因此孙权主的二位反,大部分一定要选皮糙肉厚的(这一点刘备CC主稍好一点),防止二三轮直接被主收人头。在这里我首推被黑的很严重的于禁。因为于禁即使被拆顺集火的裸了也很难成为团队的短板。接下来还有周泰赵云等。个人觉得孙权主魏延差些,因为二位反经过主调整手牌后很难成功吸血。至于孟获再起太靠人品,曹仁吕蒙太酱油。当然没别的合适的这些人也比脆皮强。  除了抗打的外,袁术这种当然是极品反,张辽也可以但二位还是很容易死的。还有就是甘主任了。主任当孙权主的二位反很好的原因讲到打法时再说。当然,MAI血的郭嘉司马刚烈也好,郭嘉当任何主的门板都没问题。  选个抗打的反,任务就简单了,就是首轮直接跳,把所有的进攻牌全砸在主的身上,如杀决斗火攻等。南蛮不可放,万箭视情况定。即使你没有杀也果断决斗,因为你是门板,你的一血没主的一牌值钱。当然,如果三位跳过忠(如主无中反无懈三位再无懈)砸到忠身上也可。跳过之后,就要看以后团队的需要了,如存桃救队友、集火脆皮忠等。可以说,二位反选了门板之后是最没有技术含量的。但是,二位反切忌不跳,怕死不当反,二位门板更不能怕死。  2、三位准门板:相比二位,三位反要考虑的就多很多了。三位主要要考虑的有二:一是二位如果是我队友我该怎么跟进集火主,二是二位如果是忠我该怎么打。因此,于禁周泰之流三位反就不太好了,如果二位是队友自己打不到主又给不了队友掩护的话就不好了。但由于二位可能队友,是忠的话反扑能力一般也比不上孙权。所以脆一些的神将如貂蝉之流就是不错的选择。张辽更好,二位跳反可以跟进,二位跳忠正好突他俩。还有比较好的是马超旁德公孙二,好的原因只有一个:手长,保证打到主。剩下的甘宁也很好(原因也后面说)。还有就是刘备这种辅助系。鲁肃存疑,毕竟三位反鲁肃还是感觉太脆。  3、四至六位反:这三个位置的可以说是远位反了。由于距离主公较远,且军争武器稀释,所以不能赌自己开局有武器。要尽量选能为团队配合的武将。这三个位置的选将基本包含以下几种:一无距离DPS二辅助三搔扰。袁术后面就不再提,任何位置都可以是首选。  (1)无视距离DPS:主要有貂蝉、夏侯二刀、太史慈等。这些将的特点是可以不需要武器地打击主公,并且由于远离主公所以防守压力减弱,而这些将防守都一般,所以在这三个位置较好,也可以与前反配合集火主公。当然这些将还有自己单独意义,比如貂蝉离间主忠使主裸奔,夏侯二刀无视距离收忠人头,太史杀主同时还可杀忠。  (2)辅助:主要有刘备鲁肃文若(不喜欢用狗货并且手机打不出yu所以还是这个称呼好)等。由于你有三个队友,里面有需要牌的也有防守压力大的,而这里由于很可能打不到主所以你尽可以选辅助,因为你的任务就是配合队友而不是打主。而在这个位置不容易被集火所以可以放心分牌。这里面文若有点例外,因为对待他的态度完全看他队友:队友牌多果断集火,队友无牌无人敢动。但是放在远位可以保证自己的打法更多样化,毕竟远位很难被集火。  (3)搔扰:主要有张辽、大乔等。张辽虽然当所有主的反意义都不小但当孙权主的反意义更大,因为孙权主就是靠手牌吃饭的,每回合摸两牌还被偷一牌真心受不了。至于大乔就不说了,孙权被乐就是白板。当然大乔摸方片的人品很重要,人品过差的慎用。  总之这一类人的作用就是扰乱战场,拉开卡差,使团队战术更好的完成。  如果没有这三种,还可以选的武将有:法正大小诸葛袁绍等。如果实在没有选那三个手长的也行。这三个位置本来就不太容易对主造成集火,只要不是个纯高防的将就不算坑队友。  4、七位反:说实话这个位置的反很蛋疼,前面该跳的都跳了,局势也基本明朗了。因此,除了那些高防酱油将外,几乎都可以选,神马手长的控场的辅助的扰乱的都可以选,无脑神将更没有问题。但是这里的位置已经很偏后了,所以有酱油的可能性,因此三血脆皮不建议。这个位置的反,基本是属于又容易酱油又容易被看脸打的类型。  5、8位反:这个位置的反,和二位有些类似却又不同。说类似是因为靠着主公,说不同是因为二位反是反贼团队的首领,而轮到八位的时候也许整个局面都定型了。  首先八位反可以是那些高防酱油,因为挨着主,但是作用比二位差很多,因为你的队友都是明的,如果能打到你队友肯定不会打你。那些被动mai血流也是同理。  第二,八位反慎选三血脆皮,因为aoe或者一些看脸打人会导致你打酱油。而在现在的OL上,除了马谡,死人是不存在团队贡献点。当然,如果能健康地活下来,三血脆皮们的作用不可忽略。  对于八位反来说,还有一点和二位反不同,就是轮二位时主(尤其还是孙权主,第一轮手牌质量胜于除袁术任何主公)的手牌质量很高。而到八位时,由于各种顺拆集火使得主的手牌被破坏的七零八落。因此,八位还是有许多独特适合的选将:  (1)大乔 8位大乔的意义在于此乐不可被拆顺。对于孙权这种被乐就是白板的武将来说,八位大乔的战略意义非同小可。但由于八位大乔忠乏力(靠着主公可能被七位反利用)以及反强力,所以孙权主八位大乔几乎明反,容易被看脸打。  (2)许褚 说实话我是褚黑,所以我不认为许褚适应其他位置,除了八位反。八位反首先免除了距离不够的苦恼。第二是轮到八位主的手牌被破坏严重。当然,主为了防许褚可能会留一闪,那么就会有其他人的杀闪不了了。所以许褚在八位更多的是威慑。选择许褚切记慎裸衣,因为你裸下一旦不中对团队就是负收益。所以选了许褚就得做好打酱油的准备,在关键时刻给主或其他忠致命一击,并且祈祷队友中有刘备甘宁。  (3)关羽 作为整个三国杀中杀最多的角色,关羽最缺的不是杀是距离。所以二八位反是二爷的好选择。比起二位,由于二位跳反后易被集火,而二爷并没防杀锦囊的技能所以未必能抗住集火。而八位酱油经常由于A,二爷在防A这一点很强。所以个人认为二爷更适八位反。
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