男气功猫拳流 不知道dnf念气环绕御 御要加1还是加满,还有…

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复活の大萌皇
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Lv.5, 积分 2184, 距离下一级还需 316 积分
UID9328011帖子威望0 多玩草447 草
职业:狂虎帝
总SP:7084
已用SP:6880
剩余SP:204
任务获得:920
已用TP:20
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
膝击,等级:5&&你打打猫拳就可以放一个,抓倒之后就大招接上,很实用的一个技能,点5是为了强制
强制 - 膝击,等级:1
-------【念气】---------------------
念气感知,等级:1
光之亲和,等级:1
念气波,等级:30&&点满绝对是高伤害,只不过大部分时间都在猫拳,不过你也不能否认30级的伤害是巨大的,有时间就来一发
念之奥义,等级:9&&加暴击,而且暴击减防御,我没点[念气环绕 御],为了更快触发可以点一点,我有预留SP
念气环绕,等级:26&&攻防一体,能进能退才能称得上是真正神技
螺旋念气场,等级:16&&看到有人倒地了?看到有人上天了?果断拍死
念气奔雷击,等级:1&&EX技能,极高几率感电
分身,等级:5&&专为龙虎啸和其他BUFF准备,老虎你也可以用这个,但是不是太安全
念气罩,等级:10&&2秒,老虎刚刚好,哎,我原来还在纠结这时间,点了之后发现配合瞬步逃跑可以减少很多消耗,打霸体和BOSS的实用技能啊
念气枪,等级:3&&EX技能,极高几率感电
强化 - 螺旋念气场,等级:2&&满了丸子这个不能不满吧
念兽:龙虎啸,等级:21&&现在的男气功大部分都是猫拳流吧?
蓄念炮,等级:1&&无争议了这个
念兽:猛虎震地,等级:13&&速度极慢的瞬发技能,释放100%以上也照样很慢
念兽:审判之金雷虎,等级:12&&觉醒就是要么满要么不加,加1玩一点用没有,我不喜欢没有觉醒
强制 - 螺旋念气场,等级:1&&打猫拳必须强制
烈日光辉,等级:5&&这个?前期可以加着玩玩,后期?1000的防御到底有啥大用处
狮子吼,等级:18&&晕怪控场必备技能
强制 - 狮子吼,等级:1&&打猫拳必须强制
念气环绕:袭,等级:5&&追踪性实用技能,指哪打哪
强制 - 念气环绕:袭,等级:1&&打猫拳必须强制
风之气息,等级:16&&加双速的无双神技
雷霆膝击,等级:1&&落雷有硬直判定
强制 - 念气波,等级:1&&打猫拳时来一发
强化 - 念气波,等级:3&&加满了念气你就不能不强化了
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
瞬步,等级:1&&跑位逃命必备神技
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
气功师布甲精通,等级:1
命中精通,等级:3&&你大招要真打出个MISS你就知道这个技能是如何有用了
智力之源,等级:3&&法系职业基本都要满上
受身蹲伏,等级:1&&这个不用废话
魔法暴击,等级:10&&暴击也无争议吧
第一个问题,属性强化为什么没点,因为我不是走属性强化的,你要是你可以点,我的点预留了3点TP
第二个问题,EX猫拳为什么不点,因为有更有用的命中和智力,命中是为了稳扎稳打,你打猫拳出了个MISS就会导致被怪反扑,EX猫拳只是加了距离,没有加攻击,加了距离作用不是很大,而且如果离远了打念气环绕就攻击不到了,必须要开 御 才能打到,御 上面已经说过了,如果EX猫拳加的是伤害我想我果断会点,放弃什么呢,我想我会少点一级念气枪
第三个问题,远古记忆为何不点,因为这个BUFF的持续性不好,而且,你会记得40秒一加吗,如果会,你就点,我是不会
接下来是装备的选择
一身60归隐武士套就可以了,不用62真紫,真紫对男气功的加成不是很大,就是看起来花花一点而已,而且还比60的要贵,CC对男气功的加成也不是很大,男气功要的是武器的高伤害,智力再高没有无视防御的攻击刷什么你都会很痛苦,有买CC的钱去买个+13的武器多好
2.武器(强化是硬道理我懂,恩,但是同强化狰狞优于合气,天堂的属性也不错,但是这个强化更是伤不起,有钱直接15合气入手刷图你就真的无压力了)
首选狰狞,狰狞的属性不错,加的光强不错,价钱不咋合算,而且狰狞强化起来不是很容易,碎了也是很心疼的
第二就是合气了,合气加的技能很是实惠,强化也很简单,推荐去收设计图,不要收成品,万一人品爆发出来个+12的你就偷着乐去吧,我看到拍卖摆的设计图都是很快就没了,以至于现在设计图比成品还要贵,甚至于缺货了,加13的合气就有600多的无视,强到15你就可以毁灭世界了,但是,还是不推荐盲目强化,强化之前一定要找好替代品,想好了,万一爆了你用什么呢?
3.首饰推荐
贤者,8%释放,主要是便宜
死亡之抉择,倒地5%,猫拳打完基本全是倒地,堵墙角狂虐之
漩涡者也是可以考虑的,毕竟有攻速+3%,虽然不是全程
艾尔文,加智力的9%,稍贵一点
灵犀之心,+3%攻速,价钱还是蛮贵的
黑色双子电戒指也比较废柴,要是它没有括号里的那些属性我想这一定是个好戒指
PS:纯猫拳攻速是重要的
项链首推闪耀者之魂,这个绝对合算,价格还算公道,雷击有僵直判定,虽然只是近距离攻击有效(其实不是近距离也有效,但是远距离都是子弹之类的,可以说就是只有在攻击对象本身攻击到你或者你离它很近的时候才会发动雷击),不过50%的几率对的起人民对得起党了,而且僵直是为了下次进攻或者逃跑做准备,离远了就算达到目的了
次推风影之舞,属性让人没话说,可惜就是价钱让人望而却步,有了它,王者之星就可以和我们说88了
其次是悲鸣项链,暴击+8%,做起来需要耐心,没法直接使用
还有那个尼玛的玛尼神兽项坠,10%释放无悬念可是价钱和风影一样的坑爹,风之女神什么的我想你不会是想在图里跑路吧
守护者?您难道是卖血出身的?还是天天刷塔的,刷塔也不用卖这么狠吧
最后补上一个,我的确忘了一个重要的项链,爱丽丝任务的魔攻项链,忘锁定了,某天一激动就让我送商店了
手镯推荐冰冻者之魂(不是很贵还是蛮实惠的),价钱只是稍微贵了一点,打出的冰柱是能冻住人的,天界的都能冻住,时间大概1秒,但是你别忘了气功是绝对的多段攻击,就是念气环绕都能触发的,燃烧者之魂?拜托,冻不住人没法控场你还是省省吧
次推哈尼克的护面,触发几率有绝对的保证,一旦打上就是哗哗的伤害
悲鸣手镯,+7%暴击,只是做起来需要时间
泰拉手镯,做起来同样需要时间,而且只有1%的攻速自认为不是很值
巫师灵珠,3%释放,使用技能10%霸体,召唤兽强化可以无视,除非你是召唤,而且召唤是不会去买这个的,召唤可真是要跑位,要霸体做什么,主要就是回蓝,其实男格斗用这个也比较无力,而且贵的要死,绝对不推荐非土豪人士购买的鸡肋产品
武器&&上衣 下装 加魔攻 男气功是百分比的魔攻职业,所以魔攻&智力
诡异的书架念动力宝珠&&魔法攻击力+5(不用想,太低了,无视吧)
希特拉克的宝珠 魔法攻击力+10(便宜的宝珠,平民之选,过渡专用)
狂乱的伪装者的宝珠 魔法攻击力+15(这个还算便宜,+15也对的起这价钱了)
魔女阿嘉璐的宝珠 魔法攻击力+18(这个也不是很贵,+18和+20就差一点,很实惠的宝珠)
杰森·格里克的宝珠 魔法攻击力+20 (异界的稀有产品,如果不是土豪就不要纠结于+2的魔攻了)
头肩&&腰带&&鞋 +MP 蓝多好办事
GBL神教官的宝珠 MP+60(实际效果189)恩,你只要没穷疯就不要想这个了
辅修师斯佩特的宝珠 MP+70(实际效果221)这个,真的,你可以看看,泰坦珠子真的不贵
泰坦的宝珠 MP+140(实际效果443)绝对便宜而且实惠的宝珠,加MP的好宝珠
裴特舒.帕菲斯的宝珠 MP+180(实际效果570)这个也很便宜,就贵了一点,真的就一点,卖不出去的原因就是很多人不知道有这么一个宝珠
范哲利斯的宝珠 MP+210(实际效果666)这个就开始贵了,和上面的不属于一个次元了
锤王波罗丁的宝珠 MP+280(实际效果888)能买得起范哲利斯就买这个吧,没差多少钱,就是量少
项链 戒指 手镯 +僵直 这个就是防止被反扑,比光强要便宜是它的优点,至于僵直的强大就看下螺旋丸吧,只要打中绝对不会被反打(前提就是对面不是霸体)
奈普·克拉斯的宝珠 僵直+35(极其不明显,但还是有效果的便宜货)
塞斯奇的宝珠 僵直+70(起码能看到点效果了,但是还不咋明显)
机动队长苏雷德的宝珠 僵直+105(价格不贵,效果不错,很好很好)
无头骑士的宝珠 僵直+140(这个价格较贵,但是3张加起来的420僵直真的很给力)
下面是光强的,想堆一定要看好自己是否有钱
EX多尼尔的宝珠 光属性强化+3(无视掉吧)
艾克洛索的宝珠 光属性强化+6(这个很便宜的,货源多)
——————分界线——————
下面都是死贵的异界产品
莫格尼斯的宝珠 光属性强化+9
贝里斯克的宝珠 光属性强化+12
以后可能会出的一个异界珠子
守卫之米歇尔的宝珠 光属性强化+11
史莱姆王的宝珠 僵直度,硬直+20(堆僵直的大爱的便宜宝珠)
地狱哥布林直升机的宝珠 体力,精神+5(无视的垃圾酱油宝珠)
泽忒斯的宝珠 物理,魔法攻击力+7(属性还好,就是有点贵)
卡姆拉的宝珠 HP,MP+105(属性真的很不错,也真的很贵)
阿加雷斯的宝珠 力量,智力+15(这个,做什么用的?好看?)
PS:以上实际效果是按我个人算的,个人等级62
理想中的僵直装备
13合气 附魔 魔攻
归隐武士一身 附魔 魔攻 MP
漩涡戒指 闪耀项链 冰冻者都附魔僵直,附了僵直的冰柱和雷击的僵直是绝对明显甚至可见的1秒硬直,不过仅仅表现在小怪上
辅助装备和魔法石随意了就
下面就是光强的装备了
13合气 附魔魔攻
归隐武士一身 附魔同上
光精灵戒指 风影项链 猫脸附魔光强宝珠
辅助装备随意 魔法石能做就做个恶灵闪电石,主要是不用花钱买和打不死的10%,不行的话就直接拍个雷沃斯之泪
分析完毕,最后留名,华北2区 小气功 乱舞の斗神
感谢大家的指点批评,LZ绝对虚心求教,这也是个改过好多次的帖子
[ 本帖最后由 无敌∨剑神 于
22:14 编辑 ]
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&多玩草 + 77&
镇魂开光1/1 终结元素⑨ SS属强 魂链1/1 天空 8/8
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UID帖子威望0 多玩草0 草
看完觉得貌似不很合理
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Lv.4, 积分 515, 距离下一级还需 485 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
装备~首饰肯定是虫链+光戒+猫面的~如果用钱买的就是寂静+艾尔文+猫面~拉罗要物理攻击触发~猫爪是魔法攻击的~还有气功要释放干嘛?
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Lv.6, 积分 3120, 距离下一级还需 1880 积分
UID帖子威望1 多玩草90 草
猫拳 最后一下是带浮空效果 死亡之抉择无用
艾尔文是%18智力
男气功需要的不是释放是攻速
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好多人都从念气枪那扣TP给猫拳啊
我看那念气枪打的还挺狠的呢。。。也是20秒冷却,和螺旋一样
我本打算不加EX螺旋的,点到EX猫拳去
好像蔡依林做过测试,基础精通对猫拳无加成
还有破招,真的很多
修炼任务有背击,破招的
我看过,打一次鳄鱼或者乌龟,不是全图,破招和背击都有200+
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想买寂静 我觉得打海贼MISS多的可怕
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我表示强化猫拳不点,不在乎那一点点的攻击范围
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看到戒子带贤者我就笑了,气功很缺释放么?还有你的加点有点废!别误道新手
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你&&是哈皮 。。&&开起猫拳了&&就是 光 属性攻击了& &你还&&秘银
& &属性强化 你不点,&&你点 基础,& & 要不 你拿&&臂铠 ,嘛& &&&物理攻击高 省蓝
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此文仅供参考,各种坑爹,具体就不说了,手机懒得打字...
不过lz写这么多辛苦分还是应该给的...
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LZ的理论存在的争议比较大。
1.念气袭——满上的话对单体伤害和一个蓄念炮差不多。
2.念气罩才5?你的螺旋念气场14下能打几下?45能落地么?LZ有没有去过高级远古图?
3.男气功破招少?这个就不多说了,看个人感觉和操作而定。
4.强化 - 基本技能熟练对猫拳无用。这个已经是老掉牙的问题了。
5.“次推秘银遗迹,买了这个就注定要走光强了”这句话有点无厘头,气功大部分技能都是光属性攻击,你打怪的时候“嚓嚓嚓”的声音是什么,带秘银无解。
6.男气功附硬直卡?这个我不知道要说什么。
7.刷图男气功的释放不是很重要,有风之气息加的释放已经够了,再刻意去堆释放就是浪费。
8.念气环绕御不点?干脆LZ连被动觉醒也别点了。
9.狰狞…我不想再争论了,喜欢的就买去吧。
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看到戒指我就湿了
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灌水都是你的错
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看完LZ全篇...只有两个字.坑爹啊....
难道你是黑商来推贤者的么...我刷了2周的男气功,今天终于50....很慢
但是至少男气功绝对不会缺少施放...还有就是男气功开了猫拳后,除了第一下是武器的属性攻击...后面的都是光属性攻击...
至于膝撞+5来破霸体,你当你是柔道...霸体能用膝撞抓么...顶多说用来配合猫拳的浮空,
我真想问问...LZ你的男气功不会才20级吧
[ 本帖最后由 暗夜极星 于
02:27 编辑 ]
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谁说御没用的?有资金的买个天堂+时装,一图放一次清怪速度一流
再有气功不缺施放,缺命中和攻速
还有狮子吼超级坑爹,没契约和时装就是个费,要攻击没,晕怪也不行
元宝专属一阶勋章。已绝版
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手机盒子客户端点击或扫描下载dnf男气功的 念气环绕-袭 和 念气环绕-御 应该加点加多少啊??_百度知道
dnf男气功的 念气环绕-袭 和 念气环绕-御 应该加点加多少啊??
念气环绕-御 和 念气环绕-袭
加1点和加高加满有什么区别啊,这两个技能用处在什么地方??
到底学 那个啊???袭和御 到底加哪个啊
提问者采纳
众所周知,1点足以,念气环绕*袭的意义也就只限于一个优秀的Y轴起手切入技能,并且对于有念气弹的气功来说,那猫拳的近身爆发意义又何在,多一个远程技能的意义不如有一个稳定近身大范围持续输出的技能重要,如果指望 袭 来输出看了好多童鞋的加点,当需要群怪或爆发时。 说实话 近身高爆发和一个高伤害的牵制技能确实难以取舍,但是我认为 御 技能的输出效果才应该是男气功上上之选。即使进入pk场,况且大家都知道喵喵拳造成的硬直相当低,一个稳定的大范围环绕配合猫猫的输出绝对的相当可观,发现大部分倾向于将念气环绕*袭加满,进而近战将是男气功的主要格斗方式,男气功的喵喵拳持续时间延长导致喵喵流加点将成为主流,当没有 御 技能时 念气环绕的范围绝对是不给力的,御 对怪造成伤害时也或多或少会有点硬直效果吧,而究其原因就是此技能的伤害成长及输出方式要优于念气环绕*御
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御 防御袭 攻击不同流派不同猫拳流的御加满远程的
我个人建议袭应加满,因为加满的话攻击力是800%多,而且CD较短。相对于御来说,是加强了念气环绕的范围和攻击力还有速度,是防御的神技,但CD较长,可以保命用,如果你是刷图的话就可以考虑加满袭,御加1,个人意见而已。。
御可以用来蹭血,袭是跟踪导弹,加点看你习惯啦
个人建议还是加满袭、至于御...
个人感觉没什么用
还没有普通攻击多
所以可以不加 、
满袭~~~御不学或1
我不这么认为 虽然那个被选为满意回答的人说的有一定道理 但那也得根据实际情况 比如 有些人喜欢近战 喜欢直来直往 但有些人 技术方面相对薄弱 这时候袭的作用就显示出来了 御虽然也好用 但终究只是个蹭血的 况且 冷却时间 还很长 中间的空白时间呢 你怎么办 反观袭 它的冷却时间 只有几秒而已 你完全可以随意使用 当然 我这里说的只是对于喜欢猥琐的玩家 但对于技术高的玩家来说 同样 袭 也是个追击和压制对方的神技 例如 街霸跳空中扔石头时 你如果在他的攻击范围内 可以用袭 将他打下来 然后进行反击 再比如 魔道会飞 如果能打得到 袭 一样可以把他打下来 这些 御做得到吗 还有 袭之所以被人称为神技 也源自于它强大的攻击力 它是个百分比技能 换一件神器 伤害绝对可观 我60级的时候 袭的攻击力 是700%多的魔攻 也就是自身 魔法攻击力的7倍 这伤害 叫做低吗 御 能坚持几秒 冷却时间又是多少 孰强孰弱 还是请你自己掂量吧
袭和御点1及或出强就可以了吧!把念气环点满就可以了! 把绕点满了就相当于袭和御都满了!
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