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战地风云ol和战地2有区别吗?有战地2特种部队的工具吗?_百度知道
战地风云ol和战地2有区别吗?有战地2特种部队的工具吗?
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。。。。界面上有些细节改动,大张旗鼓地山寨战地3马上出来了。,不然怎么战地2发行都5个春秋了才搞个国产引进的OL,没必要继续纠结国产网游:十年战地系列经典。,中国和美国还有中东成了什么罗沙帝国和梅里克联邦,还没有不认爹。收费道具嘛~低调~核心内容不是不能变,是他不敢变。不过比TX厚道。,美其名曰。就是为了掩盖战地2在画面和技术上已经落后不少的现实~挂羊头买狗肉吧,没技术没创意一心想搞钱。,所谓本土化,历史背景为了广电坑爹地和谐掉了就像英雄连OL和英雄连一样
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战地2是联机网战,战地风云是网游有区别的。和战地2不是一个档次的
据说有区别,但如果你不是资深战地玩家的话应该就没有影响。据说战地2的武器,载具都有。据目前测试人员的解说应该是复活后无敌时间改变,复活点变更等这些方面有区别,其他的应该还是照搬BF2
载具什么的应该是有过之而无不及但是BFOL比起BF2来,游戏的上手要快很多贬义一点的说法,就是BFOL把BF的一些比较值得去用心体会的地方都削减了,最明显的就是弹道系统,以前远距离狙击需要计算子弹下坠的,高手可以远距离一枪致命但是菜鸟就不行。取消弹道系统之后只要你瞄的准100M和500M的距离一样的……
哦,EA把特种部队里的弩绳、钩绳搬过去了吗?
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战地风云2 DVD限量典藏中文版 下载!人品保证能下.
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本文件为.7z高压缩格式,请下载7-Zip软件解压.CD-Key:1HZR-ZB7H-90AB-DDEF-GHIJ--------------------------------------------------------------------------------中文名称:战地2英文名称:Battlefield 2版本:多国语言Clone版[含中文]发行时间:2006年地区:美国语言:英语简介:开发: Illusions发行: 容量:1DVD语种:多国语言(IT/EN/SP/FR/DE/KO/SE//PL)平台:PC类型:Action网址:系统配置要求:: 1.7Ghz 以上 Celeron D/或AMD
/Sempron内存: 512MB以上光驱: 8X以上CD或DVD光驱硬盘空间: 2.3GB以上剩余空间显示卡:
9.0c 兼容显示卡显示卡需具备128MB以上的内存,支持以下芯片组: NVIDIA GeForce
Radeon 8500 以上声卡: DirectX 9.0c 兼容声卡【游戏简介】(家游网)尽管包含了大量的革命性设计,Digital Illusions对《Battlefield:Vietnam》的定位仅仅是“Battlefield 1.5”,真正的重头戏——《Battlefield 2》(后文简称BF2)将于明年初上市,作为EA2005年多人游戏发展计划的重头戏,BF2继承了《战地1942》中高强度的多人对战模式,并加入了更多有趣的游戏方式。此外,项目总监Scott Evans在与Gamespy的访谈中提到,本作会追加对单人模式的支持度。今日的战场在经历了二战、越战之后,BF2将战场设定到了21世纪初,也就是今天。本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command & :Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。BF系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一,并且双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的火爆度。制作组对外演示的阿尔发版中包含了一张名为“沼泽地”的野战地图,它位于也门边境,是一个典型的中东地图。双方的基地包括一个重工厂、一个精炼厂和一所民营,基地周围有自动发射的固定火箭发射台和由坦克改装的单人操作炮台。基地外围环绕着一堵厚厚的混凝土护墙,只有两个出口通向外面,这种易守难攻的建筑格局可以增加游戏的平衡度。基地周围还有一圈战壕,其间分部着重机枪。双方实际上是被一条峡谷隔开,中间只有一座桥梁可以通行,一方取得了桥梁的控制权,装甲部队就可以部署到对方领土上。双方地图上还分布有炮兵观察所、雷达站和四个雷区,双方的直升机场则围绕基地外围分布。在征服模式中,这些设施都是双方必争之地。平衡的战场本作的兵种延续了前作中的“七大兵种”:特种兵、狙击手、突击兵、手、工兵、医疗兵和反坦克兵,制作组针对其平衡性进行了调整,尤其是以往人见人恨的工兵和医疗兵,经过调整后的他们现在绝对可以成为玩家们争相扮演的角色。医疗兵和工兵每次抢救士兵、车辆成功后都会得到分值,在“分数就是生命”的多人对战中尤为重要。医疗兵现在用“集体治疗大法”代替了原来事必躬亲的来回奔波,你可以选定十米半径内的任何己方士兵进行快速治疗。最有用的技能是他们学会了在补满HP的同时补满同伴的弹药储备(工兵抢修战车后同样能够加满炮弹数量)——本作取消了从战场上捡起弹药的设定,这让拥有新技能的医疗兵在战场上会享受到众星捧月般的待遇。在战场上,有什么东西能在扔出以后会吸引人争抢呢?当然不是手雷,而是医疗兵扔出的急救包,本作中的医疗兵可以像步兵投掷手榴弹一样扔出急救包,你完全可以一边掩护自己一边完成对队友的救助,这又大大提高了自身原本脆弱的生存能力。反坦克兵不再是发射五枚反坦克导弹就坐以待毙的一次性兵种,他们现在还装备一挺M249轻机枪,尽管它的火力不够威猛,但比起前作中的小手枪,它更能保障玩家在对方步兵的冲击中活着将最后一枚火箭弹射出去。本作的重装备都可以单人操作,无论是坦克还是战机,你都可以轻松的驾驶他们,而不仅仅只是初代中的代步工具。步兵增加了“闪点行动”中的“加速跑”能力,可以用最高速度冲刺一段时间,以冲过对方的火力封锁地带,或是躲避炮火齐袭。本作中还引入了军衔系统,步兵杀死敌人、反坦克手消灭装甲目标、工兵完成排雷、抢修都会增加经验值——严格的说这并不是升级,“升级”前后的士兵在外貌、能力方面没有丝毫的变化,这个系统旨在让高等级的玩家能够用上与身份相匹配的武器。步兵的初始装备Ml6A2最后可以换成 ,甚至是,狙击手可以从最基本的M40A1换装到XM109大口径反器材枪。当然换装也是可逆的,高等级士兵也可以回头挑选那些风格朴素的武器。数字化战场本作最引人注目的地方莫过于新加入的指挥官模式(Commander Mode),这个模式中双方军力在各自的指挥官领导下厮杀,指挥官可以由双方参与者中等级最高的玩家担任,也可以由一方选举产生。指挥官界面与参战者有很大不同,你所面对的不是直观的战场,而是一幅可以自由缩放的立体地图。我方的每一个单位和其视野中的敌方单位都会精确的显示到地图上,这非常类似一个传统的即时策略游戏。虽然玩家无法用鼠标直接指挥己方单位部署,但你可以通过公共频道、线上语音与各战斗组进行联系,下达作战命令。为了保证指挥的流畅度,玩家可以直接点击一个单位,然后在目标地点上再次点击,通过下拉选项选择占领、支援等作战命令,对方玩家的小地图上会立刻显示出目标地点,并通过简单的图标来判断出任务类型。对于那些抗命不遵的玩家,可以有将其线上踢飞的权利。指挥官之所以有发号使令的权利,在于他是游戏中唯一能够进行战场纵览的人物,他的强大能力也是普通玩家所不具备的。卫星侦察( ):双方各自拥有一颗间谍卫星,使用卫星扫描功能后,地图会进入五秒的全开状态,届时敌方任何军事部署都会一览无遗。当然,这个功能是有使用限制的。无人机(UAV ):无人机对于敌我双方都是隐形的,它可以在能量使用完之前将所看到的一切忠实的反馈给指挥官,指挥官甚至可以用无人机主观视角来看个究竟。每局战斗中你只能使用五架UAV,合理的使用往往会带来战略性的优势。空运补给( Container):前文中已经提到,本作的弹药补给无法在战场中获取。当陷入弹尽粮绝时,指挥官可以空投补给包,运输机是完全无敌的,你不用担心它会被对方的战斗机射下来,但问题是,你投下的物资很可能为敌方所用。火炮支援( ):作为美军数字化炮兵的中流砥柱,M777E1可以将高爆榴弹准确的送往地图上的任何位置。每局游戏中指挥官拥有10次火力支援权限。为了防止用榴弹炮直接轰击对方基地,游戏中的火力支援目标只能位于己方视野之中,使用侦察卫星后会造成短暂的地图全开,这段时间也无法进行火力支援。由于指挥官模式的加入,作战单位之间、作战单位与上级之间的沟通上升到了非常重要的地位。根据日前在内部服务器上的测试,在网速不低于1M的情况下能够流畅的进行四人之间的voice-over-IP语音对话。游戏以班为作战单位,同伴之间可以自由进行对话,并可以和队长对话,为了防止太多公共信息对队长的“骚扰”,队长可以使用红、黄两色的烟雾弹对组员直接下达作战命令,队长也可以直接与指挥官取得联系,即时的贯彻上级的作战意图。班组的名称可以由队长重新命名,这是一个很酷的设定,笔者非常希望率领自己的War Dog,或者Razgriz小队征战沙场。这些个性化的名称会显示在指挥官的地图上,用他们的实际行动来捍卫自身的荣誉。插文:实弹演习会耗费巨额军费,并且可能带来伤亡,为此军事强国十分重视计算机虚拟训练。进入新世纪以后,瑞典一直奉行削减军费开支的政策,为此Volvo航天系统前任经理Ame Wittlov 和前任高级指挥官Owe Wiktorin,及爱立信前任总裁 在联名写给首相的信中警告,如果不给瑞典的国防工业投入大量资金,本国的重型军工体系会遭遇崩盘,但国会不为而动,2005年国防部的重点项目不是新型战斗机的采购,而是研制一套基于“战地Ⅱ”引擎的陆军模拟系统。负责系统研发的AerotechTelub公司表示,这个系统仅仅是从Digital Illusions购买的游戏引擎,他们会对这个半成品进行大量的深度加工,使其能够成为一款专业的陆军模拟软件,而不仅仅是一个供人玩耍的游戏。AerotechTelub肯定了BF2引擎的特色:它能够提供范围巨大的战场与真实的地形地貌,这是军用模拟软件必须具备的要素,BF2最具特色的Commander Mode将用于培养指挥员的步兵战术与空地协调能力。由于BF2引擎的所有者是Digital Illusions(而不是EA),这次的出售会给Digital Illusions带来不小的利润。而瑞典也可能为此省下一笔资金,军方一名发言人这样说道:“一套具备技术的陆军模拟训练软件及其配套装备,其造价将超过10亿元,而使用Digital Illusions所提供引擎进行自主研发的开发费用,与前者相比几乎是可以忽略不计的。”相信BF2引擎的出售绝对是一个“双赢”的选择。美国参众两院曾提出质疑:美军的数字化装备日趋复杂,官兵适应这些装备需要多少时间?美军第4骑兵师———第一个数字化师的士兵当场回答:两个月。当问其为何能如此快时,这位士兵说:这些跟我入伍前玩的计算机游戏差不多,所以很容易。士兵的回答引起了美国陆军的高度关注,使得利用电子游戏训练士兵在军中越来越普遍。军方使用民用游戏软件进行训练始于《三角洲特种部队》,但这种单兵种、缺乏细节的模式注定不能满足军队训练的要求,事实上的军用版也仅仅在国民警卫队之类的准军事组织昙花一现。依靠完善的武器系统和真实的环境,《闪点行动》成为了第一款用于军事训练并获成功的游戏,其军用版名称为《Virtual Battlefield System 1》。另一款大获成功的步兵战术软件《全频战士》的军用版《Full Spectrum 》则成为了最贴近实战的游戏——在游戏版还没有问世前,其军用版就出现在陆军军事学院的训练场上,而在驻伊美军的娱乐房内,《Full Spectrum 》也是XBOX游戏机的必备软件,即可以放松自己,又不用担心被子弹射杀,还能锻炼自己的步兵战术,难怪大兵们争相抢夺这样一款软件。豪华版包括战地Ⅱ原版及其资料片《Battlefield 2:
》。【游戏截图】
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但是没小队作战.!~你也可以开着突击车到对方基地去到处撞&#47.战地2载具多(9种) 地图大 人数多(64人),而且在战地2里面有无人侦察机.或者躲在敌人基地附近 把敌人偷偷干&#47.战地2指挥官的无线电命令也很清楚 可以向各小组下达 攻击 防守 摧毁 各种指令各小组也可以像指挥官提出请求 像。一个服务器只有64个人 **A和CF估计有几千人吧..到处搞破坏 让对方的指挥官头疼.,**A画质虽然好;人...而且**A和CF是射击游戏,像小队作战 还有 指挥官模式.有树木.首先 战地2无法在奔跑和跳跃中射击(这样更真实),但是地图太小,把对方的雷达用**炸&#47。在战地2的世界中 一个**手可以躲在房顶** 或者树丛里 或者石头后面
酷.其他两个可以 这样战地2就不会像像其他2个只有射击这个卖点...有指挥官系统...战地2就不一样了.,一个真实的世界,有河水可以游泳.而且TX的烂服务器 我玩起来才20多FPS,在这里面1个高手用狙可以虐N个菜鸟..所以占地系列游戏应该归入一个新分类 就是 战争射击游戏 而不是FPS(第一人称射击游戏)而且战地2很注重配合.CF估计只能靠YY和无线电了了.战地2就不可以,模式和CF CS比也没有什么新突破,有山....还有就是画质和效果了,你法再好 人家开架坦克过来你也打不过:请求空降载具 请求无人侦察机 请求火炮支援,可以把敌人显示在雷达上.但是没学到家两类游戏虽然都是FPS游戏 但是战地2和前面2者有明显不同..不少人埋怨TX的服务器烂;掉而且战地2的服务器就好多了;掉.这是是双向互动的**A学习了这一点,比CF的外G还要厉害
gaodebule &
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