男弹药二次觉醒加点觉醒用点满吗

收藏的论坛
DNF女弹药觉醒加点 关于SP分配以及伤害数据问题
  女弹药觉醒加点SP合理分配以及技能伤害数据大家好,我是江苏一区的57级女弹药玩家,id:&、血色玫瑰&。  迎来全新的第十二章,女弹药觉醒了,废话不多说,奉上本人的亲身经历的加点方案。  在这里说一下,我这个加点适合喜欢堆智力,拿自动的弹药朋友们作为参考。所以喷子们注意了,请分清智力流和物理流的区别。  我就不用什么加点模拟器导出的模块来给大家看了,我就根据自己的经验,对每个技能的分析进行阐述吧,别特么自己没试过,就想当然的用个鸟加点模拟器来说明什么。  送的技能我就不说了。  首先,体术方面,钉刺射学1及,破霸体,有无敌判定,比bbq好用的多,后期多是霸体怪,bbq顶不起的,并且加bbq很浪费sp,你懂的。  空中射击,10级满,空中射击只加武器物理攻击,不加魔法攻击,别搞错了,要的不是攻击,是它在空中停留时瞬间的快速射击和射击的子弹数量  (手残的建议开个连发,不然很蛋疼),智力流靠的就是属性弹的瞬间dps输出,配合女弹药的空中丢雷,很黄,很暴力,对了,补充一下,后跳丢雷后,空中射击buff仍有效果哦...  浮空弹就出个强制吧,不用加高的,毕竟刷图,我们就负责把属性弹点完就行,反正我个人习惯,xxxxx换手后接个强制浮空弹,个人习惯吧!  开始说弹药的技能了  首先说觉醒吧,第十二章了,都觉醒了  弹药强化,觉醒被动技能。满别的不说,它增加银弹和火弹百分比伤害,也就是说你银弹和火弹的伤害越大,它提升的空间就越大,而且我这是堆智力的加点,  所以,提升幅度应该不小吧。其次,它增加了银弹的感电几率和火弹的灼伤几率,本人经验之谈,感电和灼伤几率确实不小,银弹点感电了,队友打的话,  想想伤害吧,打boss,点感电了,会是什么伤害,虽然单体感电伤害小,但是4个人一起打呢?火弹灼伤也很好。特别是怪多的时候,  一只怪灼伤,所有怪都灼伤了,大家刷过熔岩应该知道灼烧的威力吧?而且聚集的怪越多,伤害也越大,至于还增加了毛雷灼伤和光子爆弹感电,先不多做解释,下面会有提到。  觉醒主动技能我点满了这个技能要说明一下的,这个觉醒技能本身没多少伤害的,就刚开始落下,砸中有伤害,最后爆炸有伤害,技能施放过程中没有伤害的,  而且伤害不是很可观,它实质上是个辅助技能,它可以将范围内的敌人进入超级感电状态,我亲身体验过,真的很恐怖,我现在57级,有达人契约,  现在觉醒主动是7级,记得一次老鼠每日,4人组,一个毒王,一个蓝拳,一个红眼还有一个我,打第三个boss的时候,我和毒王一起放技能的,  就在我觉醒感电状态下,那个boss竟然死在了毒王觉醒技能毒雾还未爆炸之前,想想吧SB,这是什么dps(无人高强,无人土豪)  弹匣扩充满既然是智力流刷图,不满?  银弹满觉醒被动都加伤害百分比了,不加真的太可惜了,而且对不死族敌人有伤害加成,无头每日,那银弹点的,我真怕出六字真言。  冰冻弹5出冰雷前置这个争议比较大,有人放弃银弹加这个,说后期人型怪和建筑物类型的怪比较多,冰冻弹有伤害加成的,还有冰冻效果,  反正我不喜欢冰冻弹,我喜欢银弹,而且我是看中觉醒被动加银弹百分比伤害,我就选银弹,不知道有些人怎么想。  火弹满还是那句话,觉醒被动加火弹百分比伤害,不加可惜了,咱是刷图点,尽量提升伤害才是根本。  感电雷满这个应该无争议吧?感电配火弹,我滴个乖乖!那叫一个爽啊~~~~~~  冰冻雷满控场神技冰霸体怪很有用,弹药缺少的就是近战能力,虽然是中远距离输出职业,但没漫游近战能力以及巧妙的灵活度。所以,大多数情况下,  寄托在冰雷控场上的情况还是比较多的。在这里补充一下吧,后期boss霸体实在太多了,就拿东门和南门的boss来说吧,基本上就一直霸体,冰雷冰柱后,切银弹点射比较安逸,别火弹破冰,就难打了。  穿甲弹满这个应该不用多解释了吧?自动的穿刺力实在太低,不加满,很蛋疼,我拿的血鹰,配合满级穿甲弹,感觉还不错呢,这里我再唠叨一句,  我这个加点是喜欢堆智力,拿自动的弹药刷图加点,喷子你特么别说拿步枪,拿手炮什么什么海阔天空的...有时候喷子也可笑,不看清楚就喷粪...  光子爆弹1级有人说加满我个人认为没必要,真的,觉醒被动虽然有加光子爆弹的感电几率,但是我看过了,  1及的光子爆弹感电几率和随级(本人还没满级)加的光子爆弹感电几率是一样的,因为我觉醒后洗点的,特地观察了一下,而且感电伤害也一样,  没什么区别,也就是说,感电几率和感电伤害和光子爆弹技能等级没关系,只是和被动觉醒技能有等级关系。再者,我觉醒前的光子爆弹是随级加的,  个人感觉就是范围大点,伤害不咋地,眩晕效果也不算太多,而且不是持续眩晕。觉得还是省点sp加别的技能吧!  c4远程炸弹我一点也没加,那么,接下来,尼尔更没加了。因为c4是尼尔狙击的前置技能,它都不加了,狙击怎么加?还是那句话,  堆智力,拿自动,玩的是魔法伤害,这些技能都是物理伤害判定,加了真的不能突出什么。有人说,加1及控场拖cd呀,那我就觉得更没必要了,  加1及蛋疼不?伤害不高以外,还要加c4前置,我嫌sp多啊?又要重复那句话,堆智...好了,不说了,你懂的!  散弹枪1及推怪用!啊啊啊,喷子别喷啊,1级?人家都5及呢,屁话,散弹枪是尼尔狙击的前置,我特么尼尔都不加,加5及有个鸟用!  对了,强制手雷不用点的呀!女弹药不学这个技能在空中叉过了依然可丢雷的!  然后呢,是远古记忆满堆智力能不满?我还戴了拉罗,进图智力不少哦!~O(&_&)O  受身蹲伏学下吧!有时候被打倒后,或者被boss震飞后,倒地蹲伏还能避掉很多攻击呢。  最后,还有两个技能没有说,这两个技能,你们可以随意取舍和替换,哪两个呢?  就是闪击地雷和魔法暴击  我个人加的是魔法暴击,加满了,现在57级,还剩余大概三百多点sp吧,因为有达人契约,所以不记得了。都点技能了,反正差不多就这么多。我是希望伤害再提高提高再提高了。  如果你想打的安逸或者希望控场更好的话,建议你把闪击地雷点满,sp绝对够的,后期的boss大家都知道,霸体真的很多,  有时候冰雷冰不住,说不定就你闪击地雷给晕住了,所以说,想安逸的话,就点闪击地雷吧!本人因为是流光套,388礼包、称号选的不是智者,是勇者。还有宠物,自身感觉速度比较快吧!打不到我就躲,O(&_&)O  1、当力量相同时(699)面板攻击相差7实际攻击相差999.4-218.95=780.45,  那么就是说其他伤害性参数不变的情况下提高1917面板攻击提高了780.45点伤害,也就是说目标的物理防御力为1-(780.45/%  2、当面板攻击相同时(231)力量相差699-466-233实际攻击相差218.95-174.1=44.85,233/44.85=5.195就是说每5.195力量提升1点无视防御的伤害  3、计算目标的体力减伤,当目标0体力时,面板攻击2148力量699时伤害为.3%)+699/5.195=874.236+134.552=而实际伤害为999.4得知目标体力减伤为.4=9.4  下面给出是本次实验的所有数据  引入攻击计算公式面板攻击*(1+0.004*力量)*(1-59.3%)-9.4+力量附加的无视防御的伤害=实际伤害可验证理论数值和实际数值误差在0.2%以内。  注:图中后3个带括号的为+11的噬伤PKC无视118伤害,不适用公式。  好了,关键问题来了,噬伤20%特效改怎么计算,(面板攻击-无视防御的伤害)*1.2+无视防御的伤害+力量附加的无视防御的伤害?带入具体数值  (.2*0.407+118+722/5.195-9.4=22.85  (.2*0.407+118+339/5.195-9.4=836.61&&816.9  此算法算噬伤伤害误差均在2%左右,与普通武器0.5%误差相差甚远  假设,噬伤增加的伤害不受匕首专精加成  722力时增加伤害为520(三张虫卡)*0.2*(1+722*0.004)=404.352理论攻击为(.352)*0.407+118+722/5.195-9.4=误差0.55%  339力时增加伤害为480(一张虫卡)*0.2*(1+339*0.004)=226.176理论攻击为(.176)*0.407+118+339/5.195-9.4=818.2&816.9误差0.16%  虽然并不准确但是至少得出两个结论  1、噬伤特效对强化的无视伤害无效  2、噬伤特效对武器专精无效  3、对于强化0的噬伤,特效提升伤害约为404.352/%  噬伤伤害提升衍生测试,噬伤对绝杀斩斩击提升在13%左右,收招时踢击无效,所以噬伤对固定伤害无效  总结:非高强噬伤特效提升伤害在15%左右大概就这些了吧!  这套加点我现在就在用,不信你们可以来江苏一区找我,我用的很好。  
近期游戏热闻dnf弹药80二次觉醒任务在哪接?要几级?
貌似弹药还没有开2次觉醒!韩服都没开你去哪里开?现在国服和韩服是同步的!所以不要捉急
其他答案(共1个回答)
二觉去找你的导师接任务
黑龙大会、、、
不光箭袋,还有子弹袋等等,都不加攻击速度了
箭和子弹都可以1000个一叠加了
LR的包包终于可以解放了
要是SS的石头也能这么叠多爽啊
魔攻流建议自动手枪
85版本只有鬼泣和剑圣有二觉,魔神和修罗要等85出后一段时间才出二觉呢。其它角色连韩服都没二觉,国服更不可能有
答: 无创dna做完后,几天发短信通知?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 搞积分的
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区DNF里弹药的浮空弹应该点满吗?在点几下的情况下能保证够点点其他技能(包括觉醒),又能保证浮空弹的效_地下城与勇士 - QQ志乐园
您的当前位置: &
DNF里弹药的浮空弹应该点满吗?在点几下的情况下能保证够点点其他技能(包括觉醒),又能保证浮空弹的效果是最好的?准确答案,本人急用,谢谢!
来源: |人气:446 ℃|时间: 13:25:53
为了解决用户可能碰到关于"DNF里弹药的浮空弹应该点满吗?在点几下的情况下能保证够点点其他技能(包括觉醒),又能保证浮空弹的效果是最好的?准确答案,本人急用,谢谢!"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"DNF里弹药的浮空弹应该点满吗?在点几下的情况下能保证够点点其他技能(包括觉醒),又能保证浮空弹的效果是最好的?准确答案,本人急用,谢谢!"相关的详细问题如下:
如果你不喜欢PK的话,点5就OK了,喜欢PK最好点10-12加满没什么用
我个人认为,弹药的点是够用的,呵呵,给分吧点6 我60大将军 点6整整好好一点不耽误10点左右6就行了PK的话至少也得加10,一些漫游都加到12了。。打后可以过去XT。。主要是因为格斗、圣职职业的比较重,而且与枪对战的话,假设都中弹,相对安全些!!不需要点满。5就可以。谢谢楼主采纳。我58枪神浮空+满& 你是玩什么职业啦,都不晓得你职业,怎么告诉你啊& ——!
||||点击排行DNF女弹药觉醒后加点实际使用心得 仅供参考
每个人都有一套自己的加,而其他的加点只能做为加点,可能我的加点,大家觉的坑爹,但是这种事说不清,在不同人手上发挥不同的效果,大家觉的哪里不好,多多指教,我自己使着还蛮不错。
在这里说一下:我这个加点适合喜欢堆智力,拿自动的弹药朋友们作为参考。所以喷子们注意了,请分清智力流和物理流的区别。
我就不用什么加点模拟器导出的模块来给大家看了,我就根据自己的经验,对每个技能的分析进行阐述吧,别特么自己没试过,就想当然的用个鸟加点模拟器来说明什么。
送的技能我就不说了。
首先:体术方面,钉刺射学1及,破霸体,有无敌判定,比bbq好用的多,后期多是霸体怪,bbq顶不起的,并且加bbq很浪费sp,你懂的。
空中射击,10级满,空中射击只加武器物理攻击,不加魔法攻击,别搞错了,要的不是攻击,是它在空中停留时瞬间的快速射击和射击的子弹数量(手残的建议开个连发,不然很蛋疼),智力流靠的就是属性弹的瞬间dps输出,配合女弹药的空中丢雷,很黄,很暴力,对了,补充一下,后跳丢雷后,空中射击buff仍有效果哦...
浮空弹就出个强制吧,不用加高的,毕竟刷图,我们就负责把属性弹点完就行,反正我个人习惯,xxxxx换手后接个强制浮空弹,个人习惯吧!
开始说弹药的技能了:
首先说觉醒吧,第十二章了,都觉醒了
弹药强化,觉醒被动技能,满别的不说:它增加银弹和火弹百分比伤害,也就是说你银弹和火弹的伤害越大,它提升的空间就越大,而且我这是堆智力的加点,所以,提升幅度应该不小吧。其次,它增加了银弹的感电几率和火弹的灼伤几率,本人经验之谈,感电和灼伤几率确实不小。
银弹点感电了,队友打的话,想想伤害吧,打boss,点感电了,会是什么伤害,虽然单体感电伤害小,但是4个人一起打呢?火弹灼伤也很好。特别是怪多的时候,一只怪灼伤,所有怪都灼伤了,大家刷过熔岩应该知道灼烧的威力吧?而且聚集的怪越多,伤害也越大,至于还增加了毛雷灼伤和光子爆弹感电,先不多做解释,下面会有提到。
觉醒主动技能我点满了这个技能要说明一下的:这个觉醒技能本身没多少伤害的,就刚开始落下,砸中有伤害,最后爆炸有伤害,技能施放过程中没有伤害的,而且伤害不是很可观,它实质上是个辅助技能,它可以将范围内的敌人进入超级感电状态,我亲身体验过,真的很恐怖,我现在57级,有达人契约,现在觉醒主动是7级,记得一次老鼠每日,4人组,一个毒王,一个蓝拳,一个红眼还有一个我,打第三个boss的时候,我和毒王一起放技能的,就在我觉醒感电状态下,那个boss竟然死在了毒王觉醒技能毒雾还未爆炸之前,想想吧,这是什么dps(无人高强,无人土豪)
弹匣扩充满既然是智力流刷图,不满?
银弹满:觉醒被动都加伤害百分比了,不加真的太可惜了,而且对不死族敌人有伤害加成,无头每日,那银弹点的,我真怕出六字真言。
冰冻弹5:出冰雷前置这个争议比较大,有人放弃银弹加这个,说后期人型怪和建筑物类型的怪比较多,冰冻弹有伤害加成的,还有冰冻效果,反正我不喜欢冰冻弹,我喜欢银弹,而且我是看中觉醒被动加银弹百分比伤害,我就选银弹,不知道有些人怎么想。
火弹满:还是那句话,觉醒被动加火弹百分比伤害,不加可惜了,咱是刷图点,尽量提升伤害才是根本。
感电雷满:这个应该无争议吧?感电配火弹,我滴个乖乖!那叫一个爽啊~~
冰冻雷满:控场神技冰霸体怪很有用,弹药缺少的就是近战能力,虽然是中远距离输出职业,但没漫游近战能力以及巧妙的灵活度。所以,大多数情况下,寄托在冰雷控场上的情况还是比较多的。在这里补充一下吧,后期boss霸体实在太多了,就拿东门和南门的boss来说吧,基本上就一直霸体,冰雷冰柱后,切银弹点射比较安逸,别火弹破冰,就难打了。
热点推荐:
作者:内牛满面)
每日一雷:
DNF经验心得
DNF玩家交流
DNF2016年热点
DNF要闻推荐
DNF游戏截图
DNF同人作品
DNF重大更新
DNF视频欣赏
DNF模型补丁
网易公司版权所有小谈改版后觉醒弹药专家纯PK加点
来源:作者:K.epy
上周精华内容回顾
上周精彩视频勿错过
  职业:大将军
  等级:56
  总计SP:3440
  使用SP:3435
  花式射术:
  快速拔枪 Lv 2
  膝撞 Lv 5
  浮空弹 Lv 9
  空中射击 Lv 1
  踏射 Lv 1
  浮空铲 Lv 4
  瞬踢 Lv 20
  强制-瞬踢 Lv 1
  机械:
  RX-78 追击者 Lv 1
  硬直弹 Lv 1
  冰冻弹 Lv 19
  弹匣扩充 Lv 3
  爆炎弹 Lv 5
  交叉射击 Lv 1
  G18C冰冻手雷 Lv 11
  地狱烈炎 Lv 9
  弹药主宰 Lv 4
  G-14 手雷 Lv 20
  重火器:
  狙击枪 Lv 1
  M-137 格林机枪 Lv 1
  BBQ Lv 5
  强制-BBQ Lv 1
  ACT2后感电不再实用,自然放弃感电手雷,
  ACT1时就我就因为对手中感电效果后会立刻出保护而放弃感电手雷,
  原因很简单,PK时十分危险,因为计算不到起身时间,
  弹药是秒杀职业,同样也是被秒杀职业,感电之后弹药火弹大规模输出后对手容易突然起身,上个破军之类的招我们就完了,
  所以我转做控制系华丽弹药
  浮空弹10级 原因很简单,争取换弹时间,弹药的输出无弹情况下低得可怜,在对方自由活动时换弹很危险,所以只能争取在控制对方的情况下,也就是连招中换弹,PK多了自然感觉到其用处
  瞬踢20级 理由也很明了,53级晕眩,几率25%,这两样属性对于没有收尾招式的弹药来说再好不过,无论是防身还是连招
  例1:通常状况下,火弹起手,对手浮空后 XXX XXX XXX 强制瞬踢 对地丢冰雷 (晕眩和冰冻状态影响下可以增大控制对手的几率)不管是冰住还是晕眩,我们都可以轻松切换银弹或者冰弹继续攻击
  例2:喜好起手回旋踢,接着就是BBQ 膝踢 或瞬踢,中对方回旋踢后膝撞防身是正常反应,有了瞬踢,可以击退对方,同时还可以给自己增加起手机会
  不出回旋踢,原因是弹药没有移动回旋踢,没有移动回旋踢的概念就是在回旋踢的释放过程中,我们就是个人肉靶子,任何职业的任何霸体和抓取技能都可以直接将此招破解,别提进攻了,和高手PK连防身都用不上
  强制BBQ:不用说,连招作用,扯残影(不懂的朋友去找高手枪神请教)没有的话就损失了很多
  冰冻弹19(跟着等级满):控制力强,攻击力和同等火弹攻击相同,但是带来的效果是冰冻,24%多的几率非常可观,可能会有朋友觉得自己在PK的时候老是冰不住人,那么下面我就要讲解其原因
  异常状态效果等级论:
  异常状态,这里指几率性中毒,几率性晕眩,几率性冰冻,几率性感电等技能附带的异常状态效果,有的武器里也有附带,例如40级粉自动怯敌(百分之1几率晕眩,晕眩等级40),而狩猎之王的束缚,斯巴达诅咒的火焰爆炸等不在其中
  既然是讨论弹药,就用弹药技能为例,冰冻手雷,是大家常用的
  为什么有时候经常冰,有时候老不冰呢?虽然有可高过80%的几率
  但是其效果等级很重要,好比57级冰冻手雷,冰冻效果接近80%
  在使用对象等级是57级以内的时候,其效果是相当明显的,也就是说可以发挥该技能应有效果的100%的性能,对象等级越低反而性能越高,可是如果对方等级高于技能效果的等级,那么就会反过来,所以往往一级的差距就可以造成10%或者更高的差距,这就是狠多人冰冻弹老冰不住人的原因
  火弹5级:我们不需要那么高的攻击,因为出保护太快了,PK系统里,攻击掉对方1/3的HP后对方就会被系统保护而断掉连招,我个人用得+13 K5,之前满级火弹,对空 XXX 没有3轮就快出保护,更别提突破保护的极限打出更高伤害了
  我在用5级火弹情况下可以 xxx xxx xxx三轮,然后对地按下X 马上按BBQ,可以把对方扯起来。立马放地狱或者冰雷,更可以对地按浮空弹换弹接着扫,只要释放够快,所以5级的火弹只是PK时的开胃前菜,更重的东西还在后面
  毛雷20级:对于弹药来说起手狠难,因为光雷和冰雷的浮空高度太低,但是范围大,万一对方中雷又没出效果,我们离对方又远的情况下,机会就错过了,找下次起手机会难上加难,然后冰雷的数量少的可怜,CD时间长,不可能不停的使用
  但是毛雷不一样,数量多,释放时间奇短,CD时间短,也就是说在没有机会前我们可以一直用毛雷防身或者攻击对方,这就是这种洗点的最大亮点
  至于没有觉醒这点,想必PK的时候没有人会用觉醒吧&&
  还有1级交叉射击,交叉射击攻击不高,因为不是打中了就是300%的伤害,需要站的近,身位正,这种情况很少,1级交叉,追空血的,或者防空就足够了
  硬直弹只对站立人物有效,扫地和浮空人物无效,自己试验,我不想多说
  穿甲弹刷图有效,PK时火弹穿人爆炸两次伤害有效,打墙爆炸两次溅射到对方身上无攻击判定
  我说就说这么多,至于怀疑,否定和争议肯定是会有的,本人也是洗点了7次才找到现在最适合自己的PK加点,当然得做好刷图不能的觉悟了
  谁要否定我的加点,也无所谓,好玩而已,但如果是刚好在湖北1区的朋友,完全可以找我试试
  湖北一区 LV56大将军:K,epy
<button onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text","地下城与勇士 "+location.href);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
看完本文后的感觉?已有0人评价,选表情后可见其他玩家表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
DNF常用工具资料
DNF精华推荐
DNF焦点关注
DNF热门内容
DNF游戏壁纸
地下城与勇士火热论坛

我要回帖

更多关于 男弹药90武器满攻 的文章

 

随机推荐