我DNF想练个dnf元素师二觉,问下各位有什么好听的名字

DNF元素师怎么加点好 顺便取个元素师好听点的名字。 帮我妹问的_百度知道
DNF元素师怎么加点好 顺便取个元素师好听点的名字。 帮我妹问的
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布甲精通,用刷图点。所以; 就这些了。为了摸索新加点,但依然强大) Blackout&#39,雷旋 +1就可以了) Blackout&#39,用PK点,这样的伤害很高) Blackout&#39,哪个人是拿着原稿讲话的】 Blackout&#39:690 剩余SP,而且加高了对刷图作用也不是很大) Blackout&#39。另外,后期元素也可以不加。元素可是四法师中最烧钱的职业:赫德尔 +1(系统赠送) Blackout&#39,这无疑是一些加该技能的同学的福音,还有一些人真是“为将来着想”; 远古魔法书 +5(省钱好技能,少走弯路的好:加点绝大多数人都要因PK洗一次点,暗影夜猫 满(刷图神技?就是黑洞+舒露露+冰墙,若是遇到像第二章。【也许有人认为我是复制党。有问题可以继续提问~(*^__^*)
看该帖请认准是 Blackout&#39,本人停了一天的DNF和问问;(团队,并能做到连击。但本人不习惯用所以没加) Blackout&#39:DNF,刷图时可以迅速滑走。配合黑洞使用增强黑洞吸引力; 烈焰冲击,打了半个小时,光系精通或者把冰墙加高少许等级) Blackout&#39,冰墙) Blackout&#39,使用该技能可以加一定量的智力,有了高等级的它; 替身草人+1(保命用) Blackout' 陨星幻灭 满(全职业觉醒伤害排名第五,强制后跳 +1(系统赠送) Blackout&#39,部分技能削弱:60 流派。所以有些腹黑的同学们想:4171(第八章最新点数) 已花费,赠送一级给我们用) Blackout&#39,在贴吧,将无限举报; 魔法护盾 +1(系统赠送,满级加123智,可以驱散元素集中的BUFF。本人+5主要是以前自己都是+5; 强制天击 +1(系统赠送) Blackout&#39,最终的结果就是刷图和PK都一般般; 受身蹲伏 +1(保命用) Blackout&#39,论坛: 魔法记忆; 战斗魔法,魔音价格有上升趋势。如何把黑洞的威力发挥到极致,当怪物或PK对手没有BUFF可以驱时: 魔法星弹+1(系统赠送) Blackout&#39,我的意见是扛着PK点刷图升级没人带的话非常累,这样刷图时MP跟得上嗯,转职就洗了PK点,冰墙 +1(因为不修冰火的原因。因为第五章的改版; 首先奉劝一下大家,效果无论是刷图还是PK都非常不佳。 Blackout&#39,虽然说稍被削弱了,有强大的回蓝装备或蓝药可以不加,元素技能属性有所变化,伤害很高; (落花掌也可以加1,效果持续60秒。另外; 光系精通 +3(这纯粹是因为有剩余点才多加一级的) Blackout&#39,再加两级) Blackout&#39,也只有被打的份; 湮灭黑洞 满(刷图神技,使用该技能驱散掉怪物或PK对手的BUFF可以增加自身的力量和智力,移动施法,我也不例外TAT:光暗系(刷图用) 总SP,加3或4级主要是让BUFF加上得更明显【详情请见下面驱散BUFF后面的讲解】) Blackout&#39。下面为你手写一一讲解,因为改版后魔音加了两级姐姐。如果你有带月海套和混沌或幽灵,刷图变得很方便,魔法秀。TX刚好解决了这一纠结问题; 杰克爆弹,想必许多同僚都要去洗点了,否则皆为复制抄袭:大魔导师 等级,可以驱散元素集中的BUFF-_-|||) Blackout&#39,刷图PK点差别越来越大了,冷门技能瞬间成为了神技: 契约召唤。讲到加点。想省钱洗兼顾点的趁早放弃元素; 光电鳗,还有一个特弱的问题,但它们加满了伤害依然可观) Blackout' 远古记忆 满(本人追求高伤害,加点模拟器混迹了一天后。元素的加点刷图和PK是明显分开的,但大家肯定又怕走位不好掉红快了,并决定洗成以下点,我想所有的元素都知道; 暗系精通 满(光暗系以暗系为重) Blackout&#39,这种方法亦不可取,大家便舍不得加盾导致MP消耗了,元素集中终于可以正常使用了,而且去PK技能威力不够: 天击+1(系统赠送) Blackout&#39,改掉可能会影响刷图节奏) Blackout&#39。满了能减轻许多刷图压力) Blackout&#39。魔法秀刷图选加,终于摸索出来了; 召唤。另外第五章改版,希望你满意,虽然猫稍被削弱了:1 元素,施放速度不够,兼顾点必然是失败的点,后跳; 挑衅人偶舒露露+1(系统赠送,召唤也要来抢魔音了,且组队刷图会很自卑,元素布甲专精,本人是福一的60级魔导师,不稀罕这20秒施放的同学可以放弃) Blackout&#39、SSS)发表的。并且当驱散BUFF没有BUFF拿来驱散的时候。 但凡发现复制抄袭者,PK时可以脱离死角。想PK上好几段的必定要有高级装备和时装支持。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,特别是经历了第五章改版; 虚无之球 +12(元素唯一能做到连续伤害的技能,但我要说请你看清楚哪些人是真正复制这份加点的。所以还是老老实实地选双或三修; 冰火精通 +2(觉醒前置) Blackout&#39。不喜欢加该技能可以加虚无之球,第五章这样BT的改版还要洗,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击:想省钱的趁早放弃元素吧。虽然被削弱,前期元素主刷图升级; 通用,威力不大,刷图必然是耗蓝战了,元素点燃 满(理由就不用说了,心想以后就不用洗点了或是刚转职就可以去PK了,有些元素为了多花样洗四系综合点,但影响不大,无限鄙视,后期的话会好些,这样SP分散,最终还得后悔莫及地去洗点; 魔道: 职业; 废话不多说。第五章改版; 元素集中 +3(第五章改版给予抗性修正,切入正题; 驱散魔法 满(第五章改版:4170 任务获得; 雷璇+1(不出天雷的情况下。50粉四法师最贵,后期主PK上段
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dnf大转移后元素师玩法技巧解析
日 15:48&&&&&阅读(1300)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
大转移后元素师玩法技巧解析,大转移后元素师怎么玩呢,几天小编就为大家带来了玩了很多年元素玩家的经验分享,跟大家一起来了解下大转移后的元素师吧!
先说下元素自开服就传承下来的加点流派问题,60版本开始就有分什么纯暗点,暗冰,暗光什么的,那个版本SP少,黑洞黑猫黑球集体牛X,暗点特别吃香,一般都是暗点辅助个电鳗,冰墙什么的,然后随着后面版本的改革,极冰盛宴牛B了,天雷伤害给力了,SP一多发现雷璇冰墙竟然可以同时满了,然后什么光冰派、暗冰流、暗光点,冰火特种部队都出来了,真心闹,各种论坛各种点,各种帖子下各种喷,真特么作孽。
这版本开始我也做过关于加点的帖子,说实话,自己都不知道怎么加,就算是现在,还是不知道,怎么加都有问题,现在的元素,真心恨不得可以存个4 5套点可以切,魂图一套,搬砖一套,异界一套,刷塔一套,魂图异界最好再细分一下,魂图异界组队各一套,异界拖尸一套,魂图单刷一套,这样差不多就满足我的要求了。
其实还不够,哥布林走狗冰墙要满SPTP,魂兰总和蠕动有只高等级的哥布林会好打很多,虚无有个满级的极冰盛宴能省很多事。老马弄个和那样吧,随时能换点,图里也可以,多好,管你想个什么名字,无限期的,200以内,我要了。
然后关于加点的流派,给我的点来个定义,我只能说我是大四喜了,不是说我点了4个大招,而是别人问我你的点是什么流派的,我的回答是:嘻嘻嘻嘻。
元素这个版本加点没流派,也没必要有流派。什么技能甩爽就点什么,SP用完就OK。原因有两点:首先现在不是老版本了,这个版本的元素没二觉,一觉免费送,所以SP完全够你撑的起4个精通,60版本之所以要分这么细,因为那时SP完全不够,你硬点两系技能,肯定点不了精通,完全打不出输出,所以只能主一个系,辅一个系,放弃2个系。
现在完全没必要,你说大皮蛋不好用,小杰克0穿透,但我就是觉得火冲好用,现在满级火冲刷图浮空低,输出也不错,全图爱打哪里就哪里,喜欢用那就点满,以前10级精通,每级2%提升,不点就是差了20%的伤害,点一级,多2%,你如果觉得点1级这么点科学,那你一定是在逗我。
现在1级直接就是24%提升,之后每级4%,你真不喜欢火系其他技能又在乎那点SP,那就点1级精通,但效果真的比满级精通差不了多少,所以说,现在的加点非常灵活,四系技能,各有优缺,怎么加点,全凭喜欢。元素除了黑洞,其他每个技能都是输出技能,输出技能怎么点?
哪个甩起来爽就点哪个,要点就点满,不满就直接放弃,元素不缺输出技能,同样的X轴上一个怪丢一串东西过来,有人就喜欢开个冰墙顶着,人站里面丢技能,但也有的人就喜欢利用Y轴优势,雷璇火冲天雷甩,同样打个怪,习惯不同还硬要分个流派,不懂。
然后我觉得现在元素没必要加点分这么清楚还个原因就是装备,说白了现在的元素如果没个单属强的SS右槽,真没必要把系分清楚,因为现在所有属强太好堆了,就研究所吧,两周都不用就可以做出一个24的右槽,脸好的直接最终BOSS出一个,分分钟的事,0成本,称号就选今年51的吧,14,附个魔17,有条件左槽搞个5的宝珠,配上QP点,分分钟4属强上60。
再有条件戒指右槽搞个10的宝珠,搞个宠物或者宠物装备什么的,分分钟上80,这已经不是一个11单属强的紫右槽卖到2000W的年代了,单属强现在只适合物理职业,作为元素,4属强一起堆,堆个80并不难,80左右的属强性价比是最高的,其他的魔攻、魔爆、智力、独立都可以考虑,不是壕就别学壕做事,是壕,也请壕动点脑子。
最后说正题,既然加点完全没有偏系说法,装备又没有偏系的必要,干嘛还分这么多的蛋黄派,哦不,蛋疼派。反正现在四系输出都差不多,那我觉得现在加点就可以点的随意。
1、现在冰墙满SP满TP血有多厚,哥布林5图秒人炸弹炸不掉,不知道还有多少人不知道。
2、带上研究所减CD的2件套,雷璇CD只有4秒,对,就算是带法杖,没有异界套,只有4秒,满SPTP有7000%,释放只有0.2秒,蓄气上限只有0.5秒,如果是满级的记忆穿一身布甲(再逗的元素也是满级记忆穿一身布甲),你甩一个6983%的技能,只要0.5秒。
3、满级的极冰,不用满TP,虚无5图可以进图就至少清掉3个,再逗B的队友也知道应该怎么处理最后那个。还有黑色4图,如果你运气够好,如果你网速够快,如果你电脑硬件正好没歇菜,进图的极冰是可以马上把那个乱跑还喜欢无敌的怪冻住的。
4、现在满TP的大皮蛋下落速度非常快,而且是多段伤害,谁用谁知道,点了一定要满TP,不然你会说我坑你。
5、虽然我之前拿火冲举了个栗子,虽然现在的火冲浮空真的很低,但现在的火冲还是4个2阶技能中百分比伤害最低的,同样的满SPTP,比雷璇低了差不多33%的比例,CD只比冰墙快,6.5秒的CD,作为一个持续输出技能,CD太长,作为一个爆发技,秒个同等级地图王者难度的小怪,也要先看下装备,是壕的话底气可能足一点,当然,优势就是释放安全,显示器上任意角度都可以。
6、托这个版本异常改版的福,天雷这个版本只要第一下能晕到,后面的2下手再残都没问题,输出也有提升,天雷这版本很凶,我的感觉是这样,毕竟CD也只有16.5秒,3件增幅3件研究所CD套,天雷皮蛋美如画。我除了火冲,上面的几个技能都满上了,我是光冰火?不,我黑洞还点了10级。喷子:黑洞就该点8级13级什么的,你个菜B误导新人。唉,我就点了10级了,而且我没点TP,我就爱点10级咬我啊。
然后说下这个版本争议比较大的技能:
第一个是远古记忆,半程150智力,250SP,60版本必加,之后也就成了传统,但问题是60版本站街600智是土豪,算上满级点燃4灯全亮,150智力有20%的提升,而随着版本更新,这个技能并没有提升上限,这也是为什么70版本开始法师职业普遍下水道的原因,因为武器精通20%是随着武器而成长的,150智力到70版本提升只有不到10%。
而一身假紫站街2000智的现在,半程150的提升简直就是逗B,实在装备差需要打爆发或者录视频,那也可以考虑下,不过元素不太适合竞速,装备再差,感觉还是不差这点智力,所以我认为还是不要了。
第二个是魔法书,500SP全程265智力,满TP大概有300多的样子,很多人说这300就是平民和土豪的差距,学了进图也是壕了,就比壕少个技能,划算,但我觉得,也没必要。
原因有几个,第一,黑猫萎了,第二,小火杰克没雄起,第三,元素很多技能都很容易被打断。所以外行觉得这个版本的元素火力十足,但真的玩元素比较久尤其是60版本开始暗元素一路走来的人都发现这个版本元素有个比较致命的缺陷,突然有了真空期。
黑猫并不需要打出多少伤害,但有黑猫就能控制走位,有黑猫元素就算所有技能同时进入冷却也有一个能输出的技能,英雄级的鳄鱼,打过的都知道,但这个版本黑猫一萎,元素真空期被无限放大,哪怕雷璇CD只有4秒,感觉就是不舒服。而且元素技能很多都是需要释放蓄气两个阶段,很容易在不经意间被打断,如果没多余技能去接,这段时间非常尴尬,可能整个刷图节奏就断了。
这也是我加了这么多遍点后放弃这265智力的原因,宁愿多个用不到的技能做候补也不太迫切的需要提升这265智力,原因很简单,弥补真空期。当然,就算加也不会给他5点TP的,TP太缺。
第三个技能是很多加点攻略都会提到的火杰克,黑猫被削,元素X轴上就没有固定的输出技能,所以很多人都会第一时间想到杰克炸弹。
的确,这个版本百分比又加强了,单体百分比和黑猫来回两下是一样的。但我的建议是别加,出个空中杰克的前置是可以的,但别浪费SPTP在这上面,这个技能就三个字:不好用。而且这版本TP缺的厉害,雷璇10点板上钉钉,其他的:点燃的TP加智力了;虚无之球的TP减少攻击间隔,爆发十足;冰墙满TP,血量真心足。
(另:29级冰墙和31级冰墙都是持续8.1秒,85满级能点到31级,但31和29没什么本质区别,完全不差那点爆发和控制,所以这50点SP我扣下来了)天雷杰克降临如果点了,没TP这两个技能就是废物,所以根本没TP给杰克炸弹,别说这技能打不到几个怪,没TP支持这个技能就算是单体爆发也不出色,所以直接全部放弃。
第4个是驱散,现在不能驱散被动觉醒了,我也说不清这是加强还是削弱了,不过满级驱散的确是少了那60点智力,但不能驱散被动觉醒有时候也还是很有用的,不是在黑洞火山下,其他情况想补被动觉醒还是比较麻烦的,毕竟元素没有控制,就算满级黑洞,控制也不舒服,冰驱是元素现在唯一能拿的出来的了。
最后那个是点草人还是满魔法盾,魔法盾是自带1级的,吸收10%,10级25%,180的SP比较随意吧,虽然差了15%,实际效果并没那么多,我虽然点了满级魔法盾,但异界也好,魂图也好,我基本是不上魔法盾的,因为别说这10级魔法盾,给你上20级的,元素也是个小脆皮,草人逃致命伤才是王道。
但草人点满也很扯,30秒和21秒的区别,本来30秒内连续受到2次致命伤就很难,硬是还要点个满级草人出来,还有人说草人加智力,你是召唤兽吧,魂图纳扎罗的名片也救不了你,自信的就1级魔法盾,保守的就点满,草人就1级,点满的那是在PVP。
最后我纯属吐槽,想入坑玩的劝你们还是去玩魔道力法召唤吧,还有5妹多牛X,刷图全自动,奥妙不伤手。元素自带计生,这真不是女鬼剑那几个快餐职业,运营6年了,现在来玩元素的是什么心态?我还是希望元素永远在下水道,井盖素永远默默躲在井盖后面,活在那些大神永远不懂的另外一个世界。
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DNF喜欢上了一套时装,所以想练一个女法师,以前玩过萌道,现在想练个元素或者是战法,
额...我是女生,有点手残吧,战法会不会很难,帮忙推荐下吧~~~~~
提问者采纳
战法操作要求前期高一点...后期基本上都是跑位问题...前期有人能带着你到60级..基本上后面的图你组队都可以过了...而且不会有人说你是来酱油的...想单刷的话..还是比较困难的..王订敞斥缎俪等筹劝船滑图应该都无压力...英雄就稍显痛苦了...2大远古图基本上能过过冒险就不错了.....
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其他4条回答
法师低级订敞斥缎俪等筹劝船滑别都是硬伤
高级别还是很V587的
手速不够的话也能玩力法分元素系嘛
单刷力法坑爹的
当然 装备好无压力
我想问一个,好像有的职业是固伤?有什么不同么
看技能介绍啊 有的是百分比的 有的是固定伤害
根据属性来的
比如你摘了武器打怪
百分比伤害很可怜
固伤还是那输出
我觉得手速都差不多 不过还是战法手速厉害点
战法能不能单刷?、???
有点吃武器的 元素可能没那么厉害 但好像4个职业都吃高强
都是前期困难户,女生的话会比较喜欢元素吧,
手残玩召唤!会跑就行,逮着空子把你的小弟弟小妹妹可劲儿往出叫!顺带给上几鞭子然后跑路哦了!注意要会跑!
可是召唤很闷啊~
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