七雄争霸弓将精研3车2弓怎么打宝石? 还有车将和弓将怎么精研…

七雄争霸中3弓2车要怎么精研学什么技能打什么宝石?_百度知道
七雄争霸中3弓2车要怎么精研学什么技能打什么宝石?
我云中过30主要是不懂车单础厕飞丿读搽嫂敞讥将要怎么弄,没过云中的请自重&& 高手可以提个意见给我参考下!&
3弓2车 车将还是起到肉盾的作用的 如果是2车 防御或者是体力一定要精研到40 其主要目的就是耐单础厕飞丿读搽嫂敞讥打 推荐比例攻敏防体 15 15 40 30或15 15 30 40 弓最好是精研2爆1攻的 这个精研比例如果有不清楚可以追问
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
车 宝石 防体敏 攻击10 防御50 体力20 敏捷20 车要防御毫无用处 所以扔掉攻击 全堆防御 技能山系为主 风系辅助 林系加防御 火系一级或不点弓 宝石 2个攻敏体1个攻敏统 攻40 防10体 10 敏40 火系为主 林系学攻击 山系一级或十级 不点也行 看你技能点够不够 绝不出多了 因为输出根本不禁打 加不加不吃劲 谁说输出职业点高了山系 那就去点 死的惨别怪我单础厕飞丿读搽嫂敞讥 风系一级或十级 不点也行总体来说 防御就是堆山系堆防御 输出就是堆火系堆输出 其他的都是辅助
七雄争霸的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁当前位置:& >>
七雄争霸2车1弓2器和3车2器阵型个人体会
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
&  之前我们介绍了中的2车1弓2器和3车2器的优与劣,下面就来说说对这两个阵容的个人体会。
  一、阵形3车2器:一般情况下排阵形为器车车车器、车器车器车
  (一)武将技能方面
  1号车(攻击型):性格冷静,风、火、山系都学,林系学强身,主修火系、风系,山、林平均学。在器车车车器阵形中将其放在最中间,在车器车器车放在最两边。
  2、3号车(肉盾型):性格勇猛(不选果敢,因为要加防)。风、火、山系都学,林系学轻身术。主修山系、林系,其次火、风系。2个器将(全攻击型):性格冷静,5个技能全修(雷系加速),林系学钟林律(RMB玩家或攻击高于1.2W),林系学强身(非RMB玩家或攻击少于1W),主修火系、林,其次风、山。
  (二)宝石或精研方面:
  1号攻击型武将攻5敏5防3体2或攻5敏5防5,其实不管宝石如何打(统率是不要的),可以说随便打,因为可以从精研角度去补,总的原则是攻击要稍高,计算精研的比例,个人认为不应当从点将台看,而是将宝石、装备戴在身上后四项属计算(别跟我说不会哦),个人认为比例在攻35%敏捷25%、防20%、体20%左右合适。
  2、3号车肉盾型:攻2防5敏5体3,宝石随便打无所谓但不打统率,理由同上。比例在攻15%敏25%、防30%、体30%左右。器将全攻型:宝石攻5敏5统5。比例在攻50%敏20%、防15%、体15%左右。或者攻45%敏25%、防15%、体15%左右。
  二、阵形2车1弓2器:一般情况下排阵器车弓车器
  (一)武将技能方面
  2个车(肉盾型):性格勇猛(不选果敢,因为要加防)。风、火、山系都学,林系学轻身术。主修山系、风系,其次林、火。弓(攻击型):性格冷静,风、火、山系都学,林系学屠林(RMB玩家或敏捷1.3W以上),林系学强身术(非RMB玩家或敏低于1W),但建议屠林,因为两个车的风系将对方的敏捷打掉了,弓的敏捷高会出爆击多。
  2个器将(全攻击型):性格冷静,5个技能全修(雷系加速),林系学钟林律(RMB玩家或攻击高于1.2W),林系学强身(非RMB玩家或攻击少于1W),主修火系、林,其次风、山。
  (二)宝石或精研方面:
  车肉盾型:攻2防5敏5体3,宝石随便打无所谓但不打统率,理由同上。比例攻15%敏25%、防30%、体30%左右。
  弓将:不打统率,其它随便。比例在攻25%敏30%、防25%、体20%左右。
  器将全攻型:宝石攻5敏5统5。比例在攻50%敏20%、防15%、体15%左右。或者攻45%敏25%、防15%、体15%左右。
  以上两个阵形,在战力相差不大(1K以内),特别是宝石、技能等级、兵阶一样的情况下,估计可以克掉较多阵形,PK方面,两个阵中应当是3车2器更厉害一点,但在云楼中,2车1弓2器应当更容易。其实在云楼里,10的倍数层,比如30、40楼这些,车将还是比较多的,所以打云楼,器将是很有必要用到,如果没有器将,打楼会比较难,有些阵型3车2器会被克,比如被3车2骑克,还是在10的倍数层,所以打楼应当是2车1弓2器给力一些。
  另外,我的想法是这两个阵型中的车将,是不是可以缓行呢?特别是在百战、PK时,如果让车缓行、弓常速、器加速,那么不管是3车2器,还是2车1弓2器,已方的阵形连接会更好,并且能把对方的阵形拉开。
  以上,是我个人玩一年多七雄经验的臆测,供玩七雄的兄弟们参考,对错与否,诸兄勿怪!这和以下口号是一样的道理:股市有风险,入市须谨慎!吸烟有害健康!选择权在诸兄,勿怪股市和烟厂。
  鄙人的口号是:七雄游戏,有战友、有对手,不亦乐乎?
  最后的结束语:信不信由你,反正我是信了!
  以上是我日发的贴,复制过来的。以下是我变阵后(由3弓2器变为现在的2车1弓2器)的体会:
  首先说一队主力5个武将的情况:
  1、两车将。性格勇猛,裸研四围攻10%、防35%、敏捷20%、体35%(两个武将基本都是这个数值),目前技能兰色2级(风火山林),其中林系学的是轻身术加敏捷。雷系,两车将都学了缓行。
  2、弓将。用于单挑。性格冷静,四围中攻、防、敏捷较平均,体相对低些。风火山林(林学轻身术),雷系不学。技能等级兰色2级。
  3、两器将。性格勇猛。裸研四围攻50%、防15%、敏捷20%、体15%(两个武将基本都是这个数值,其实想把精研调成50%、防20%、敏捷15%、体15%,因为我林系学的是钟林律,所以敏捷不想再增加,搞些防能扛一点),目前技能兰色2级(风火山林),其中林系学的是钟林律加命中率。雷系,两车将都学了急行。
  以上这些,特别是裸研四围,仅供大家参考。百战中的体会(主要是林系、雷系的体会,雷系的运用):
  1、器将比以前猛了,打出去都会命中,估计是学了钟林律的原因。其实大家可以算一下,以后大家的器将攻击的单项属性都会过1W甚至1.5W、2W......(本人的器将攻击目前1.55W,以后会更高)用武将的攻击加上学强身术得到的点数相加,比如器将攻击1W,强身术10级加750点攻,那么比例是这样=6.98%点,6.98%,等于是多出来的攻击点数,那么钟林律10级,加的命中率是9.0%,大家可以自已决定,你是要7%的攻击,还是要9%的命中。而且武将越往后,武将本身级别高了、武力点数多了,装备更好了,使得攻击更高,所以增加的攻击比例会更低。我计算过后,选的是加命中。
  2、排阵情况:一般是器车弓车器。
  3、雷系运用:
  (1)车缓行、器加速。等于是5个武将在同一条线上,这样的情况下,遇到对方有骑、车、弓,器将受到部分伤害。
  (2)器加速。一般人都这样选,经过我的测试,这样加速器将,遇到对方有骑、车,已方器将不会先出手。
  (3)车缓行、弓器常速。遇到对方有骑、车(百战或爬楼,特别是爬云楼),在两军一线部队刚刚接接触但未交火时,已方器将会抢先出手攻击对方的一线,如果对方的是车,那么将被器将干掉一部分车兵力,在云楼,特别爽。缺点是车将行进的速度慢一点,云楼时会多受城防攻击次数。其实雷系的运用是蛮有意思的,在知道对方阵形的情况下,如果让车、器的雷系发挥出效果来,战力会更好发挥。但如果不想车、器都学雷系(或者是别给TMDTX多扔钱),二者只选其一,那么我的体会是:宁可让车学缓行,爬云楼时,器会先出手干掉对方骑、车等一线部队。
  以上经验供玩七雄的兄弟们参考,对错与否,诸兄勿怪!这和以下口号是一样的道理:股市有风险,入市须谨慎!
  吸烟有害健康!选择权在诸兄,勿怪股市和烟厂。
  鄙人的口号是:七雄游戏,有战友、有对手,不亦乐乎?
  最后的结束语:信不信由你,反正我是信了!
【热门关键词】
| 【武将】
| 【高手必备】
小游戏推荐
蝉童网络 All Rights Reserved.推 荐 游 戏
您当前的位置:
七雄争霸3弓2器阵型武将宝石装备精研攻略时间: 14:19:00 来源:聚侠网
今天要为大家介绍的是七雄争霸3弓2器阵型精研心得,这个阵型武将的宝石、装备、武将精研比例等等。
一、武将宝石选择:
弓将宝石选择:攻、敏、防。
器械宝石选择:攻、统、体。
二、武将装备选择:
弓将:剑和戒指,重楼装备即可。
器械:刀和戒指,重楼装备即可。
三、武将精研比例:
弓将精研比例:攻30%、防17.5%、体17.5%、敏35%。
器械精研比例:攻50%、防15%、体15%、敏20%。
四、武将技能选择:
弓将技能学习顺序:林系、火系、山系、风系。晶石:林系。
器械技能学习顺序:火系、林系、山系、风系。晶石:火系。
五、武将淬灵选择:
研究凝血和蔽日,凝血:减少2%远程兵种所受伤害。蔽日:提升远程兵种3%的伤害。
六、武将秘宝选择:
弓将选择:雪凤鼎:大幅度提高敏捷属性,小幅度提高攻击属性。
器械选择:龙王鼎:大幅度提高攻击属性,小幅度提高敏捷属性。
七、武将排阵:
弓器弓器弓
弓弓弓器器
器弓弓弓器
文章很赞,分享给朋友关键字:2车2骑1弓精研 七雄争霸2车2骑1弓怎么玩 七雄争霸2车2骑1弓的玩法
1、5万5过云40
2、6万2过云50
3、7万3过云60
4、78158战力过到云64层
4、挑战重楼高于本人的战力为8400。(最近像高于我9000的冲击,感觉问题不大)
5、挑战玩家高于本人的战力为1万4。(现在没有5弓了,怀念5弓啊。)
6、郡城单次攻击,1人击败32人且只耗兵1万8(当然这完全是个巧合,却也是个事实。)
首先希望大家要明白一点,适应。我经常看贴子有些童鞋有着这样或那样的不满,我只是想说毕竟咱胳膊扭不过大腿,何必跟自己过不去呢。地球没了谁都照样在转,相信七雄少了谁也不会倒闭,当然我说这些话没有褒贬,可能有些人会说我是托,可事实毕竟如此,你能改变的只有自己的心态和阵型。
本人转2车2器1弓很久了,好像是在出了武将技能的时候就转了。。。。。。
基本情况:君主95级。城池20级。武将111级。石头5级套。9级兵79748。重楼排名第一页。
关于精研:
1、车将: 10攻50防20体20敏
攻:因为此阵车为主抗所以完全放弃攻击,让攻击最小化到10%。
防:最大化到50%。(有人问为什么防比体重要,防是低消伤害的,体是血量,具体数据如何换算七雄没公布大家都不知道,但如果玩过其他游戏比如魔兽世界,你就会明白真正的MT都是堆防的没有堆血的)
车将最具争议的是肉盾车到底体高于敏,还是敏高于体的问题。经过本人用自己号和另一高战号的观察和测试。以云51层为例:该层器打我方车:体高的车
要比敏高的车
少费300兵/回合攻击(此处数据为我方车没激发山系技能和重楼器没暴击的情况下)
在此特别鸣谢:辽一 北京天边(排名第三) 提供的敏车数据(天哥有钱,他为此反复精研N+1回。估计他也曾无数次的暗骂过我。哈哈)
注意: 1、体和敏的比例多少,可以根据石头和装备等实际情况自己调整。
2、敏高的车,过低层楼时出闪多确实费兵会少些。但过高层楼时由于武将等级相差太大,会有等级压制,所以出闪的机率并不大。
3、为什么精研比例一样,体会比敏高,因为装备的区别。
2、器将:50攻10防10体30敏
攻:器做为主要DPS,攻击一定要是最大化的50%。(更正:有些同志看过超过50%单属性的武将,那是前几个版本,当时单属性最高为65%,至于效果就目前的情况来看,单属性超过50%的将不太给力。)
防:10%最小化,把属性用在最有用的地方。
体:10%最小化,同上。体也可以适当高一些,毕竟也是增加伤害的,但没有敏实用。
有些关于器的争议在于防和体到底要不要稍高些,这里我提供两个思路大家可以思考下。
第一种:器体和防高些一下不被秒,问题在于就算你不被秒,相信肯定没有哪个器能顶住对方两次攻击的。对方第一次攻击打掉你器的50%以上兵力,你剩下的器战力攻击也会相应减少。
第二种:最小化器的体和防,给敏。通过观察,我的车已经倒了的情况下,我以为必输,但器被攻击时出现了闪避,结果秒掉对方将来扭转战局。而且敏高出暴击的次数也会多一些。两权两害取其轻也,怎样选择相信大家自己心中应该有数了。
敏:30%,关键时刻的一个暴一个闪就能扭转战局。
我的器一直没时间弄敏。去追求完美。
此阵弓将的争议在于主要用于单挑还是过楼。那么我们可以往这两个方向去深入思考一下,单挑只有两种情况会用。
过关斩将:冲过关斩将图标时,过关斩将可不像过楼时你少他多少战都能过,过关可真是实实在在的单挑多少就是多少,少个10来点有可能过,少太多你就别想了。主要取决于石头,所以我们完全可以不用考虑了。(在这里如果有人告诉我,你的弓天天都要过关斩将。我只能说我求你了大哥删号吧。)当然冲图标时你的弓完全可以穿几件车的装备。效果是一样的。
抢壁:如果细心的人会发现,现在抢壁失败不计次数。所以单挑在这里仍然可以无视掉。
那么弓的主要作用就很明显了,过楼和打杖。
这是我弓的属性,我没有太强求具体属性。弓总属性敏大于攻就可以。
关于科技和兵种:
最近有些小童鞋,强烈质疑科技是否升过来了的问题: 1、我可以明确的告诉大家,19城前的科技不秒是足够可以升得过来的,20城后不秒就绝对升不完的。
2、当你20城时,你的科技已经升到15级了。科技总共为20级。
3、升级一个科技加50点左右战力。我们为了突出这个问题按每升一级加100点战力计算。那么2个种兵的不
过多4000战力,单兵种才多2000战力。
4、有几人敢拍着胸说:我可以升到满城池。
5、就算别人满城池了,那也意味着他的科技满了不能在升了。而你还可以在升。
6、如果以上5点看不明白,建议重新复习下小学数学。或着重培养下自己的逻辑思维。
兵种科技没什么好说的,大家都会去升。只是注意升的顺序就行了。大家知道科技等级越高时间就越长,所以先升哪个后升哪个就变得非常重要了。(秒科技的也一样,超R玩家元宝不是问题,但铜币会是个问题的。)如:我现在刚升20级城,军营、书院已经升完,但还有两个19级城的内政科技没升呢。(每天两次的科研策略我必点,目前是8级,点一次减少190分钟。)所以顺序就变得非常重要了。升级顺序如下:
1、车防。(车抗得住是关键,T都倒了输出在高也是浮云。)
3、弓攻。(为什么会连升两个弓的科技呢?这个阵型过楼时关键的发挥就在弓。这就是为什么上边说官职也要优先给弓的原因。)
5、车体。(车体比敏重要,体是稳定的,敏是不稳定的。当然也会有些机会主义者喜欢敏,我只能说这种不稳定的状态,会让你欢喜也会让你忧的。)
6、器敏。车敏。弓体。器体。车攻。弓防。器防。
改版后的新科技,给大家带来了很大的战力提升,同时也有不少人说战力虚了。其实不是战力虚了。是新科技的出现加速了游戏发展规律。只要大家明白新科技的意义,相信你的战力就不会在感觉虚了。我们这个阵型要优先学第三个蔽日和第四个融伤,且要均衡着学。
新科技的重点在于你要把2、3队裸掉,紫色以上装备全部分解这样才可以让你的新科技升的更高,战力增加更大。首先,当你已经到云4的时候,相信你的2队已经全部成长满,且第一次晋封了。你的2队是可以讨伐120级野怪的(此处非R玩家可以无视掉)。那么你穿那几件装备也加不了多少战力。最重要的是你的2队在强也打不过人家1队。(此处超R玩家,2队有宝石的可以无视掉。)其次,等第三、第四个科技升满后(只是不知道多少级是满,之前曾看过有人说是20级,我现在已经到了17级,才需要书院等级28,所以对于新科技的满级到底是多少我是拿不准的。),在去升第一、第二个。(虽然战力有点虚但有就比没有强,而且这时在有红装就可以给2队3队穿上了。因为不着急了嘛。)
现在说说兵种的问题吧,玩七雄的都知道什么将带什么兵,确实是这样的,在没出武将技能前我们为了过楼可以换兵种带以达到兵种克制的目的,但出了武将技能后就有些得不偿失了。我也曾见过有人存有疑问,如弓精研50%防和车精研50%有什么区别。如果单纯拿武将来说就没有区别,这就是为什么我上边说的弓如果精研成高攻高敏,单挑时可以穿车的装备来补充防和体了。问题在于过楼带兵上,大家可以去军营看看各个兵种的属性就知道了。例如7级弓兵的体是960,我弓将体是6850,那么你打杖过楼时,单个弓兵的血就是1311,在乘上你统帅兵的数量就是整个弓的血值(这样就可以解释技能里每合回持续掉血的说明是几百万,但实际只能打掉100左右兵的情况了。关于技能后面会详细着说,这里简单解释下。)。
综上所述,之所以觉得战力虚了会有几个原因:
第一、你的新科技学错了。如你学了远程防御战力是加了,但因为你前面有车抗着你这远程防御就成为幌子了。
第二、精研出现问题了。换句话也可以说成你没有发挥他的优势,该干什么的就你让他干什么,你让车去输出,让弓器去抗。就是在坑自己,你见过哪个游戏治疗职业可以打出很大的DPS,输出职业可以抗得住BOSS,T可以给人加血的。所以呀反串永远是一条坑自己的路。说到这里我敢肯定会跳出一群人来说,为什么3弓2器,5车(还有肉盾弓,高体车)以前很吃得开,而现在不行了。是不是腾讯改数据了,我真想跟大家说啊,一个游戏的数据要改起来那可真不是像吃饭上厕所那么简单的事,你见哪个游戏不先内测后公测在运行的,内测、公测的意义是什么知道吗,不是让你先玩着过过瘾,而是人家要收集和衡量各种数据的,是不是各职业在大体上平衡。就拿七雄来说吧每次新版本前都会拿体验1体验2那六个区做实验的(在这里向战斗在那六个区的先驱们表示最崇高的敬意和最无奈的同情),就那么点功能还要收集数据两个星期左右,何况各兵种属性是这个游戏的精髓,不是两星期他就能测出来的事。那么为什么3弓2器、2弓3器、5车不行了呢。具体数据我不知道,但每个游戏都是这么个发展过程。我给大家解释下吧,相信RPG游戏大家都玩过,里面人物的大部分属性来源于装备(而七雄武将装备带来的属性只是一小部分,那么我们就把七雄武将的所有属性想像成装备)。在RPG游戏里等级低的时候装备是不分职业的,装备属性区别也不大,所以各职业间并没有特别明显的职业优势(也就是说输出职业不会几下子就被打死,防御职业打怪也不比输出职业慢多少)。但随着等级的提高、装备的提升各个职业的特点就会越来越明显(输出职业很有可能被秒掉,防御职业自己打怪也不在那么容易了)。现在切回到七雄,就是车和步就是防御职业,大家(包括玩家也包括NPC)的血攻防都比以前高了,你就别指望着让车和步在去打出很漂亮的输出,弓就是输出职业,你也别在指望他去抗几个回合。
如果你看懂了红字段部分,就不会在天天喊着什么什么被削弱了,什么什么应该削弱下了(看不懂的还是继续去喊吧)。虽然有些跑题,但事实就是这个样,回到原点,就是告诉大家要懂得去适应规律。
用江主席的一句话结束此段,用发展的眼光,看待成长中的事物。
关于石头及武将属性和装备:
车:防体敏(敏不够可以用攻代替)我的车为5防5体2攻3敏(敏石头不足的情况应该会比较多毕竟弓和器都要用)。
弓:攻敏体(体可以增加一些伤害,增加并不会太多但比起带防石头要有用,至于为什么不带统相信大家都懂的)。
器:攻敏统(统不够可以用体代替)我的器为5攻5敏3统2体(我体石头多,是因为在很久很久以前我曾经拥有3个体车)
武将官职按 1器&弓&2器&1车 的顺序给(不要问我为什么没有2车)。
石头搭配应该注意的:
1、防石头全部给车,多出来的可以合高级的。因为弓和器要防没用。
2、弓和器每件装备上都必须保证有攻和敏。
3、器的身上的统石头是让我最纠结的,当然我是为大家纠结的,因为我觉得我3统2体正好了,体可以增加一些攻击又能抵消一部分城防带来的伤害,而且之前曾看有人发贴说统石头5级以上效果才好,反正我是信了,所以我把统全弄成5级的3块,而不是4级的5块。
4、除了防和统石头(防石头只给车,统石头只给器所以这两个石头谁都不会缺),其他的不足的石头可以用精研来弥补。
5、有很多人在纠结武将到底要精研到什么样的比例,其实大家完全没必要在比例上下功夫,因为精研是用来找属性的。也就是说(除了车防50%、器攻50%、这是必须要达到的精研比例外)。其他的属性全部等你穿上装备搭配好现有的石头后在去弄。

我要回帖

 

随机推荐