70版本的剑魂选+060粉光远古之断魂多少钱...

DNF70版本剑魂装备问题_百度知道
DNF70版本剑魂装备问题
出70级泰拉还有必要做吗?剑魂的终极装备又是什么,野猪肩是不是也该淘汰了?
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泰拉可以选择做,因为后面可以升级,剑魂终极装备是:鬼剑士60级粉武器 - 光剑远古之断魂Ancient Doomed Beamsword抗魔值 +54需要掌握技能 [光剑掌握]力量 +43物理攻击力 +544魔法攻击力 +604命中率 -1%[鬼剑士][破极兵刃] 技能 LV +2攻击时,有3%的几率使敌人进入诅咒状态7秒,诅咒状态下的敌人,会减少25点力量、体力、智力和精神。(若敌人高于Lv64,则减少进入异常状态的几率;反之,则增加几率)  蓝色恶魔之眼Devil's Blue Pupil抗魔值 +54需要掌握技能 [光剑掌握]力量 +43物理攻击力 +544魔法攻击力 +604命中率 -1%光属性攻击[鬼剑士][光剑精通] 技能 LV +1[鬼剑士][三段斩] 技能 LV +2施放[三段斩]时,有2%的几率使敌人进入感电状态1秒;若攻击感电状态的敌人,则每次攻击都会附加200点伤害。 对诅咒状态下敌人的伤害 +10% (在决斗场中 +5%) (若敌人高于Lv64,则减少进入异常状态的几率;反之,则增加几率)血之挽歌Blood Ray Blade抗魔值 +78需要掌握技能 [光剑掌握]力量 +44物理攻击力 +562魔法攻击力 +624物理暴击率 +3%命中率 +1%[光剑精通] 技能 LV +5 传承 : 神圣的控魂女神软陶轻甲 套装传承 : 神圣的控魂女神软陶胸甲抗魔值 +28力量 +34智力 +20物理防御力 +2340[鬼剑士][破极兵刃] +1[格斗家:女][强拳] +1[格斗家:女][摔技强化] +1[格斗家:男][强拳] +1[格斗家:男][name] +1[圣职者][破碎之锤] +1[盗贼][降临 : 暴君巴拉克] +1传承 : 神圣的控魂女神软陶绑腿抗魔值 +27HP MAX +250力量 +34智力 +20物理防御力 +1950硬直 +50所有属性抗性 +10传承 : 神圣的控魂女神软陶斗篷抗魔值 畅盯扳故殖嘎帮霜爆睛+23每分钟恢复 18.00 MP攻击速度 +3%力量 +22体力 +13智力 +15物理防御力 +1440传承 : 神圣的控魂女神软陶轻甲 套装效果:HP MAX +300MP MAX +250攻击速度 +4%移动速度 +4%力量 +90体力 +90智力 +75精神 +75命中率 +3%冰属性抗性 +12[格斗家:女][寸拳] +2[格斗家:女][碎骨] +1[鬼剑士][拔刀斩] +2[鬼剑士][破极兵刃] +1[格斗家:女][螺旋彗星落] +2[格斗家:女][暴力抓取] +1[格斗家:男][name] +2[格斗家:男][name] +1[圣职者][破碎之锤] +2[圣职者][圣拳连击] +1[盗贼][降临 : 暴君巴拉克] +1[盗贼][吸魂暗劲波] +1[盗贼][死灵之怨] +1传承 : 神圣的控魂女神软陶腰带抗魔值 +22MP MAX +180力量 +23体力 +19智力 +11物理防御力 +720硬直 +50物品栏负重上限 +5kg传承 : 神圣的控魂女神软陶短靴抗魔值 +21MP MAX +220移动速度 +6.5%力量 +23智力 +11物理防御力 +1080
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其他4条回答
终极装备自然是新出的60粉光,远古之断魂!!!还是55级SS光,天脊骨窒息。这是用钱能搞来的终极装备。可遇不可畅盯扳故殖嘎帮霜爆睛求的终极装备,真正的终极装备自然是传说总的
光焰剑-烈日裁决!!!防具还是55CC最好啦
本人3个QQ玩dnf的,最近一直没玩一就是请高手谈谈70版本各个方面的综合尤其说明银落、三段等小技能的问题,70版剑魂很牛逼,55CC套,55SS光剑
泰拉是必要的,到时升级到58粉。剑魂的终极装备应该是以后的远古3吧,野猪肩有可能被淘汰,因为大多人都穿5件CC套去PK
我觉的 剑圣的武器
比以前的好拉
特别是55ss光剑
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白手异界套之我见
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目前根据官方的消息,超...
在大街上看到一般的剑豪...
武器方面只要不比镇魂太...
如题,神怒,残忍什么的...
刚发就被秒删,再试一次!
不容易啊 不容易 漫漫异...
事先声明,目前白手的八套异界套装,我也只是有其中的远三四套,远二的只是苍鹰套有六个组件而已。尼玛仓库格子不够用啊!当初刷出远二组件的时候不是不想留,而是真他妹的没地方放!再加上大转移前的白手远二套基本等同于鸡肋,因此就舍弃了。所以现在对于大转移之后的远二,我只是从游戏给出来的字面资料,再结合我对白手的个人心得与经验来分析,有什么错误的、误解的、不对的,或是不合大家看法的,欢迎指正与讨论,也请喷子们的嘴上积点德。嘴巴不积德可是会下拔舌地狱的哦!——————MR.根之源 三件套:《三段斩》攻击力+20%《上挑》攻击力+20%《后跳斩》攻击力+50%《破军升龙击》攻击力+20% 六件套:《三段斩》CD-30%《上挑》CD-30%《后跳斩》CD-30%无色消耗-1CD-5秒,无色消耗-1《破军升龙击》CD-3.5秒 九件套:《里·鬼剑术》攻击力+30%《破军升龙击》攻击力+30%《流心》CD-20%《破极兵刃》武器攻击力+20%,BUFF持续时间内攻击、移动速度+5%CD-20%,无色消耗-2 关于根源套,诂计绝大多数的白手们都提不起什么兴趣,因为根源套对白手目前的几个主力输出技能的输出能力几乎可以说是完全没有任何的强化。而在现在这个刷图时大技能满天飞的年代,一套没有对强力技能进行输出强化的异界套,自然是只有去坐冷板凳的份。我有时候看看根源套的属性,真的有种很遗憾的感觉,以根源套的属性,要是能在PKC里用的话那该多好?因为在PKC里与刷图相反,刷图时是大技能满飞,PKC却是诸多的小技能组合在唱主角。而事实上,根源套要是能在PKC属性生效的话,也并不怎么过份吧?扯淡到此为止,来细说一下根源套的特点吧。刚才说过,根源套对目前白手的主力输出技能几乎没有输出值方面的加强,勉强能说得过去的貌似也只有对破军的输出有不错的加强。可问题就在于这年头会有几个白手将破军作为主力输出技能来使用?虽说大转移后的破军攻击力有所加强,但其输出性和白手其他的一些主力输出技能相比较还是逊色了很多。再者,破军的特点是破招性强、不易被破招,且相对偏长,因此就好像是传统街机游戏中的扣血招,并不指望这类技能来进行输出,而是需要在关键的时候用这类招数来保命续航。因此破军还是作为突击起手、破围、连击中继的技能更好一些,而这种类型的技能对输出的要求并不高,甚至没什么输出都可以。就像现在白手的裂波斩与抓头,哪个白手会指望着这俩技能能有输出值?在这种前题之下,根源套对破军输出的加强就有些鸡肋。至于CD-3.5秒这个属性……唉,有总比没有好,算是聊胜于无吧。上挑与后跳斩的攻击力加强与CD减少,这个恐怕只对很少数的白手来说有用。正常来说,上挑与后跳斩都是白手常规连击中的重要中转技能,如大家所熟知的白手光剑脑残无限浮空连击“里鬼&上挑&里鬼&后跳斩”循环。而上挑与后跳斩这俩货在CD各-30%之后,只要你的攻击速度不是快得过了头,基本上就可以扔掉其中的一个而与里鬼单独组合成一个无限浮空连击的循环,即“里鬼&上挑”循环与“里鬼&后跳斩”循环。其中上挑的循环适用于任何位置,但输出频率低与后跳斩循环;后跳斩循环一般只适用于版边位置,而且节奏稍难把握,但由于怪的浮空高度不会太高,基本上会达成一种无缝隙的高频率连击,光太短都很适用,犹其是光剑还可以达成一个全程感电+斩铁破防的状态。头几下可能感觉不怎么样,可是多砍几下输出值就出来了。不过这俩货的强化虽然还算实用,可我诂计只有那些小学生会对脑残无限浮空连感兴趣。真正对白手有一定经验的玩家,对这种连击恐怕都会有种想吐的感觉吧?事实上真的到了要无限浮空连的时候,稍有经验的白手应该都会选择“里鬼&上挑&里鬼&流心取消”这个连击套路。这个套路固然是手指头累了点,操作要求稍微高了点,但至少不用为了无限连去专门配上根源六件套对不对?以上是对根源套三六两种情况的抱怨,也可以说三六的根源基本上没有什么亮点可言。但是到九件套的时候,根源套还是有些亮点的。破军攻击力再加成30%,按上面对破军的分析就实属鸡肋。不过我不排除有人会加满破军,那这时的破军输出还是说得过去的。拔刀、猛龙、剑舞不消耗无色……给个中指先!这属性在这年头真叫有个毛用!这年头,再贫民的白手也不会贫这几个无色!反过来说,大家还巴不得能用无色来换伤害值,魂链受大家的热捧不正是如此吗?至于拔刀、破军、剑舞减CD的属性,还勉强说得过去,可为毛没有猛龙减CD的属性?上面两段貌似还是在抱怨,但也正因为如此,使得我认为根源套真正的主导思路并不是在那些华丽的大技能上,而是套如其名——根源。根源可以理解为基础,而毒奶粉里的基础,其实就是平砍、上挑、三段这一类的小技能。那这些小技能又能有多大的输出值?别急,往下看根源九时的三个追加,即里鬼攻击力+30%,流心CD-20%,破极兵刃的加攻加速。毒奶粉里的平砍王是谁?死灵的大巴?严格来说大巴是属于BUFF技能,算不得平砍;红眼的双刀?红眼的技能但凡是不放血的,输出基本上都不怎么够看。而我个人认为,从某种意义上来说,白手才是毒奶粉中的平砍王。如我在视频中录制的那样,一记里鬼能敲出43W的伤害,而且还是在镇魂图。尽管这是要在一定的场合,再加上特定的状态之下,但你能说出还有哪个职业有这样的平砍输出?而事实上在现时点,我用光剑是1900+的力量,11500的物攻面板,装备方面并没有对平砍方面的追加,刷格兰迪地狱,一组里鬼平砍砍小怪30W,砍出30W以上的伤害都是很平常的事。而且这是纯正的黄字伤害,还没算上镇魂光剑的白字与感电时的蓝字伤害。嗯嗯,我承认我的装备还是八错的,勉强可以算在土豪级的末列的说。有点扯远了,赶紧拉回来。这么说吧,如果是一个认认真真玩起来的白手,在觉醒前,或者说在主力输出的大技能成型之前,真正的主力输出强弱与否,其实很大程度上都在于你的平砍能力如何。而有这种心得与体会的白手,也不会轻易的就放弃实战中的平砍输出与用合适的平砍来进行技能衔接。
在这个前题之下再来看根源套。首先是破极兵刃的武器攻击力+20%,这个属性在65粉光远古遗愿中也有,就是不知道会不会与这把产生叠加的效果。要是可以叠加的话……我不是数据帝,从来没去算过这些数值。但从当初玩远古遗愿的记忆来看,10级的破极再+20%的额外效果是灰常之好的。再说即便是在现在,网上还不是有很多高手教大家如何堆破极的吗?而现时点吧,破极时装+破极胸甲+遗愿+根源九,堆出来的破极效果只怕是最高的了。这个效果对平砍或技能暴发都是有用的,但由于根源套缺乏大技能的暴发力,这个效果平砍吃得才最多。当然你堆完了破极再换其他的暴发型装备则另当别论。同理,破极时攻移双速加5%实际上也只有平砍才能完全的吃得到,技能由于有的限制,吃加速效果仅限当时出的招能多快完成,不像平砍可以源源不断。再来看看根源九的里鬼攻击力+30%。根源三六时对上挑、后跳斩、三段斩的强化之所以不怎么出彩,其实就在于这三个技能在白手平砍套路中的意义并不是输出,而是利用其技能的特性来为下一轮的平砍进行铺垫。简单点说就是以上挑的浮空、后跳斩的滞空来为平砍创造良好的出招环境,真正的伤害输出,反而是在平砍上。根源套在这时来了个里鬼攻击力+30%,对平砍的输出加成其实是灰常可观的。仍以那个魂镇假野猪里钝器里鬼一棍子43W的事例来说,要是当时有这个里鬼攻击力+30%的属性在,我个人诂计能敲出一棍子60W以上的伤害。如果是镇魂假野猪的BOSS,我目前的数据是正常时5-7W,晕眩时11-13W;若有根源九的加成,诂计数值会变成正常时6-9W,晕眩时12-15W。要知道这只是平砍啊!有这样的伤害输出,已经能让一些主力输出技能为之汗颜了。最后是流心CD-20%。我想这个属性很可能会被很多人所忽略掉,但实际上我想告诉大家,这是根源套在加强白手平砍能力时的一个点睛之笔。在大转移之前,天剑六有个流心CD-50%的属性,现在打了个折扣之后转给了根源,感觉好像是有点加错了地儿是吧?而本人很早的时候曾经用过一段时间的天剑六,故此对流心CD的减少的效果有比较深的映象。流心系的技能出现之后,白手的平砍套路中就出现了一个新的套路,即“平砍&流心&流心取消&平砍”的无限循环,比较常见的就是的“里鬼X3&上挑&里鬼X3&流心&流心取消”这样一个循环。较之以前的“后跳斩+上挑”循环,这个循环如果掌握好的话,可以在原地直接打出无限浮空,而且不需要“后跳斩+上挑”那样在版边。上面那段有点废话,其实主要是想说在“里鬼X3&上挑&里鬼X3&流心&流心取消”这个循环之中,流心那一秒的CD多多少少有那么些连击时的限制,大致上和上挑的情况相似。而在大转移前的天剑六中,流心的CD只要半秒,这时就可以达成一个浮空后直接“里鬼X3&流心&流取”重复数次的连击,连上挑都不用加进去。只要看看怪快落地的时候,补一个上挑把怪重新打起来就可以继续。此外,太刀的“里鬼X3&流心&流取”可以达成一个相当出色的平推型连击,而且能打出很高的出血累积;短剑用这个循环则可以达成完全无缝的平推连击;巨剑方面,只要是能打飞的怪就别想近身;至于钝器……貌似就没那个必要了。本来我是想在大转移前录一段有关这个的视频的,可惜更新那天睡过了头,误了点而没能录成,很有些遗憾的说。综合上面几段我个人的打法心得,得出的结论是流心CD减少这个属性在天剑套里还真是有些多余,或可说是不伦不类。因为刺跃升这三个技能的整个招数时间基本上都超过了一秒,注意说的是招数时间,即出招&收招动作的时间。而这时流心的一秒CD已经完成,基本上是用不着再去减少流心的的,结果又碰上我这种打出了另类打法的人,就使得天剑这套本身应该以刺跃升为主力技能的套装意外的变成了平砍套。现在大转移后,流心CD减少的属性移给了根源,而且还打了个折扣,感觉有些不满意。但现在结合以上事例再仔细回想了一下,才发觉这个移动其实才叫妙招。正常情况下,如果攻速不是到了那种非常快的地步,0.8秒的流心CD其实刚刚好。以短剑里鬼为例,三刀里鬼挥完,差不多一秒的时间都到了,减0.2秒的话大概正好是里鬼的第三刀的剑气刚刚出现的时候,这里正好可以用流心&流取来进行第二轮的里鬼平推。太刀也是差不多的情况。红眼不是有个短时间的BUFF可以无限平砍吗?白手用太刀的“里鬼X3&流心&流取”循环也能出现红眼的那个状况。虽说没红眼那么疯狂与连贯,但实际效果并不会差上多少。最重要的是,只要你手速快,节奏掌握得好,白手是可以真正的无限砍下去,而红眼的BUFF时间一过就萎了。扯了这么多可能会让人觉得有些不知所谓,说不就是流心CD减少一点后可以产生出比较另类的平砍连击吗?没错,可你别忘了之前提及的根源九件套的里鬼攻击力+30%!这俩货感觉就像是一双筷子,分开了的话看起来很不怎么样,可是合到一起就有非常之好的效果。高额的平砍攻击力加成与几乎无缝隙的连击,还不够吗?可惜我是当初没留根源套,不然的话我会录一段视频给大家看看。也许你会说,不就是平砍吗?有什么看头?那我告诉你,在大转移前,我用天剑六+流刺散件,武器是强10锻0的镇魂太刀,面板一万出点头,砍格兰迪地狱级BOSS,三下里鬼过去是3.5Wx2+4.1Wx2+4.8Wx2,扔一个嘟嘟牛出去,在这八秒的霸体时间之内可以用平砍把BOSS砍个半残!这还是大转移之前,大转移之后的里鬼虽然被砍了一刀,但这几天下来我感觉不但并没有砍掉,里鬼平砍的威力好像反而比以前更强了,一套里鬼就是一管多的血不见。对了,有个药水叫精神刺激灵药,好像对流心也起作用,回头我就去试试看。当然,根源套这时最大的缺点也就暴露了出来,就是极度的缺乏暴发力。不过想想也是,平砍能力已经很牛叉了,要是再来个暴发力强化,那这个职业不就逆天了吗?对平衡性而言,也不可能会给根源套什么暴发力的。因此根源套比较适合以平砍为主的搬砖场合……正好还能帮搬砖党省几个无色的说。装备搭配方面,根源九应该说是最简单的。因为根源三也好,六件也罢,根源套的平砍输出能力完全显出不来,最多也就是平砍连击的流畅性会加强一些,因此根源套一定要九件套才有可观的平砍输出。按白手一般的习惯,武器是肯定不会用异界套装武器,另有一个部位则看个人情况而定,较常见的就是武器+属性右槽+根源九。比如我如果用根源九的话,就会是镇魂+75SS光右+根源九。没有属性右槽的话,可以考虑用虫链或金手镯来替换一个部位。
秘技传授者 三件套:《猛龙断空斩》攻击次数+1,CD时间-6 六件套:《破军斩龙击》CD时间-40%,攻击力+20%《猛龙断空斩》多段攻击次数+1,无色消耗+1 九件套:《幻影剑舞》CD时间-15秒,斩击次数-25%,攻击力+100%,无色消耗+2《破极兵刃》武器攻击力+20% 秘技套与远三的冽风套非常相似,因为技能方面同样是主攻猛龙与剑舞。细节上的差别则在于秘技套的主要优势是CD时间,冽风套的主要优势则在于对技能效果的加强。也可以简单的认为秘技套是重红蓝双息,冽风则偏重红绿双息。秘技三件套时对猛龙进行了加强。这里要说明一下,我写出来的“攻击次数+1,冷却时间-6”是完全照抄游戏里给出的装备说明。至于这个“攻击次数+1”是不是猛龙的冲击次数,还有“冷却时间-6”是不是直接减少6秒,我在没凑到秘技三之前也不敢确定。这里权且按“最大斩击次数+1”与“CD时间-6秒”来理解。提这些主要是因为猛龙里的“最大斩击次数”与“多段攻击次数”这两个词所代表的不同的意义。在我之前的水贴里就曾有人说冽风六里的“多段攻击次数”是在骗人,其实是没搞清楚这俩词之间的区别……只能说TX老搞些这样的文字陷阱,没经验的人多半会掉这个坑里。我来解释清楚一下。正常的猛龙断空斩是冲刺四下,每次冲刺是砍两刀(2HIT),因此正常的猛龙全数命中是四次冲刺,每次冲刺两刀,全部一共八刀。而“最大斩击次数”指的是冲刺的次数,“多段攻击次数”指的则是每次冲刺里的HIT数。老资格的白手应该还记得70版本时的EX猛龙吧?当时的EX猛龙并不是加攻击力,而是减少攻击力,却在每次冲刺里追加2HIT,实际效果是猛龙的伤害能力由100%x2次变成(100%-20%)x4次。而且猛龙最后一击的浮空值会有叠加性,可以简单理解为两次上挑的浮空值之和变成四次上挑的浮空值之和。现在去翻找一下那时的老视频,也许会找到那种猛龙最后一冲把原本上挑打不起来多高的低浮空系怪给冲出上边屏幕的视频,其浮空效果可不逊于之后出现的流升。另外,70版本后期正是感电与大姨妈的辉煌时期,当时的EX猛龙由于一冲就有4HIT,四冲能有16HIT,而剑舞由于没有改版,别说剑气全数命中,就连乱砍的斩击在碰上硬直较高的怪时都常常会砍不全,因此当时的EX猛龙如果用光剑玩起感电来,其输出能力能把剑舞甩出多少条街去,即便是用太刀玩出血也能强出剑舞不少。相信经历过那个时代的白手们对此都应该记忆深刻才对。可惜后来改版改掉了……想想也是不改不行,因为不改的话猛龙真的有那么点逆天的味道,但结果也出现了一段时间里众多的白手猛龙只加一级的情况,真是天堂掉到地狱。现在扯这些好像有点不合时,我只是想说猛龙多这1HIT会有多大的效果。好了,现在话题转回秘技三,毕竟猛龙的“多段攻击次数+1”要到秘技六件时才出现。秘技三时的猛龙只是加了一次冲刺,在不追加其他猛龙装备的情况下,实际伤害值(是伤害值,不是攻击力)只不过是加了20%左右。不过比起远二或远三的散件猛龙冲刺,秘技三的优点在于不减攻击力,相当于一件猛龙红绿双息的肩OR腰OR鞋。当然这也算是三件套一个比较标准的属性吧,不功不过的。猛龙CD时间-6秒,这个属性对比散件的话也算是稍有优势,但优势并不是很大,也同属那种中规中矩的属性追加。这里还要扯一下相关的CD减少的算法。毒奶粉里CD时间的算法是递减的,并不是统算在一起进行叠加。我试出来的顺序是“基础CD时间&武器类别特性&技能加成&装备属性加成”。举例来说,猛龙的基础CD时间是20秒,光剑武器类别有CD-10%的特性,大转移后白手的技能《光剑掌握》满10级的话有CD-10%的效果,然后再装备秘技三件套有个-6秒。这时的算法是:技能基础时间20秒-光剑武器类别10%,即20-(20x0.1)的18秒;然后在18秒上,再减《光剑掌握》10级时的10%,即18-(18x0.1)的16.2秒;最后这16.2秒再减去秘技三件套时的-6秒,最后猛龙的CD时间就是10.2秒。扯这个好像有点多余,但实际上直接减秒数对比起其他的百分比型减少是有一定的优势的。如我现在主要使用的冽风九件套有个猛龙CD时间-30%的属性(TX现在没有有装备介绍里标明出来,真不知道搞什么),咋一看-30%好像是和-6秒没太大的区别,可实际的结果是冽风九的猛龙最后的CD时间是16.2-(16.2x0.3)的11.34秒,显示为11.3秒,比秘技三情况要多CD个1.1秒。我在秘技套的开头说秘技套的优势在于CD上,就是源于这个。此外还有个CD药水的问题,在我测试的结果看CD药的顺序是在最后面,也就是说按上面的算法,秘技三下的猛龙CD为10.2秒的话,那么嗑CD药后的猛龙CD时间为10.2-(10.2x0.3)的7.14秒,四舍五入的话是7.1秒。好吧,由秘技能扯出来的乱七八糟的话题到此为止。六件套时大破军CD-40%,攻击力+20%,这个还不错的说。大转移后的大破军有所加强,犹其是光剑的大破军,其聚怪的能力堪称一流。有经验的白手都知道在聚怪与控怪方面,白手一向就不怎么样。虽说一觉的改版和二觉的出现,使白手的聚控能力加强了一些,但一觉二觉CD时间太长,不是重要或关键的场合一般都不会用。相比之下,在大幅度的减少大破军CD之后,白手的聚怪能力是提升了不少的,对刷图时的帮助不小。猛龙多段攻击次数+1,秘技三件套时我已经瞎扯了很多了,这里就再多几句嘴,就是千万不要小看这个属性!因为这个+1HIT不像早先的EX猛龙会减攻击力,而在不减攻击力的前题下,每一次的冲刺里多1HIT,其实际意义完全可以理解为猛龙的整体伤害值+50%!注意是伤害值而不是攻击力哈,这两货的算法可不是同一个概念。此外,70版本时猛龙最后一冲的浮空值叠加,现在在这个“多段攻击次数+1”里也同样的继承了下来,只不过由于少了1HIT,浮空高度没当初那么变态。至于二觉被动里追加的旋风,那个有自己的攻击力计算,猛龙本身的技能效果好像只吃得到一半,勉强算是0.5HIT吧。至于多打一下对怪硬直的追加,这个都懂的,我就不罗嗦了。因此,如果你是想以猛龙为主力技能的话,请优先考虑这个多段攻击次数+1。而且根据本人对猛龙的使用心得,猛龙这技能并不真的就是冲刺的次数越多就越好,毕竟有猛龙容易被破招的缺点,此外一但本身攻速过快或是来个卡屏什么的,猛龙还容易出现断招、失去目标准心、回冲时拉不回来的毛病。而按我自己的习惯,猛龙冲刺六至八次是最合适的……好吧,这其实是我一直在用冽风六+猛龙散件所养成的习惯。再算笔烂帐。在不算武器、装备统一为远三散件的情况下,十件装备全加次数的话,猛龙可以冲刺14下,每冲2HIT,总计为28HIT;冽风六+四散件,猛龙可冲刺8下,总计为24HIT,秘技九则为9冲27HIT。看似全散件最强?错!因为绿息散件对猛龙的攻击力减成严重,而且越多越严重!虽说再补上个红息能补回来一些,但全散件仍会有大概8%左右的减成值,这个减成值可不是多冲两三次就能补回来的。相比之下,秘技六或冽风六在完美的情况下,可以用红绿息的胸+腿,得到2%的加成;然后再配肩、腰、鞋中的两个,攻击力加减成刚好互相抵消,这时冽风的8冲24HIT或秘技的9冲27HIT都完全能超越全散件的14冲28HIT。如果是秘技六与冽风六相比较,我个人还是那句话,重输出的用冽风六,重CD时间的用秘技六。九件套时破极时武器攻击力+20%,用过远古断魂的人都知道是怎么回事,而且根源套里我也分析过,这里就不多罗嗦了。秘技九主要是加强剑舞。直减15秒的CD不用多说,很不错的属性。前面我也以猛龙为例来解释过,就不多说了,只简略的算一下在装备秘技九的情况下,用光剑时的剑舞CD时间为21.5秒,装备冽风九的话剑舞则为29.2秒,两者相差7.7秒,秘技九的剑舞在CD上的优势是很明显的。减少25%剑舞斩击数与剑舞攻击力+100%,这俩货是要放到一起来看的。此外,这里的剑舞攻击力+100%是不是斩击与剑气一起加我也不清楚。按波动套和冽风套中对剑舞拆分的情况来看,这里就权且看作是斩与气一起加的吧。其实有经验的白手都知道剑舞的剑气很多时候是不可能全数击中目标的,当然钝器的那一砸不在此列,短剑的剑气则是情况要好上许多。总之在正常情况下,对剑气多段的输出别去抱什么太大的期望就是了。故此对于剑舞,主要的目光还是放在斩击上比较好。秘技套的减斩加攻,我个人认为更适合巨剑剑舞。为什么这么说?因为巨剑的速度偏慢,而且没有光太剑舞那样有攻速追加,再加上中后期怪的硬直度普遍较高,巨剑的剑舞往往会出现那种砍着砍着怪就近了身,然后剑气只擦到一下怪的情况。而在这时,减少巨剑剑舞的斩击数并提升攻击力就可以很大程度上弥补这种缺陷,只砍几下重的就直接用剑气把怪推出去,在输出性提高的同时还能保证一定的安全性。简单点说,亦可以认为秘技九剑舞的减少斩数与加强攻击,正好对应了巨剑那种一发高伤的武器特点。当然不是说其他的武器不适合,只不过光太由于本身的攻击力偏低,剑舞时还有攻击力减成,加这100%的攻击力效果远不及巨剑明显;短剑其实是冽风与秘技双吃,两者各有其优劣,比如说秘技九的剑气有可能会砍不全,但冽风九下的剑气则可以用恐怖来形容;至于钝器……貌似钝器有着单独的下砸攻击力计算方式,秘技九的效果吃不到?这个我还真搞不清楚。装备搭配方面,在冽风九不全的情况下,冽风六+秘技三是个很不错的选择,因为秘技三的冲数+1可以吃到冽风六时的多段+1与攻击力+20%的效果,反过来冽风六则可以吃到秘技三猛龙CD-6秒的效果,最后为猛龙冲五下15HIT,CD时间光剑仅为10.2秒,巨剑则是18秒。如果仅仅是秘技三的话,你就按你的喜好去配吧。反正光剑猛龙10.2秒的CD在那里,当破军来用都没问题。秘技六的话,由于真正能强化的也只有猛龙,所以还是以强化猛龙为中心比较合适。除去你看重的部位,比如说手镯用金手镯、秘银,项链用虫链,右槽用属性石什么的,其余的部位就用猛龙红绿双息的散件吧。比如秘技六+红绿胸+红绿腿+红绿腰+红绿肩,最后是九冲27HIT,无攻击力减成,输出能力一流。实在不行,用蓝息猛龙来多减一点CD时间也说得过去。秘技九就没什么好说的了,一般都会配个合适的属性石之类的,亦或是金镯、虫链什么的,武器按上面的分析我推荐巨剑。
波动之幅 三件套:《里·鬼剑术》攻击力+20%《后跳斩》攻击力+30%,钝器地波攻击力+50%六件套:《破军升龙击》攻击力+20%,钝器下砸地波攻击力+50%《流心·跃》基础攻击力+20%,地波攻击力+50%九件套:《里·鬼剑术》攻击力+20%《钝器精通》中对眩晕状态目标的攻击力+20%《幻影剑舞》斩击次数-20%,下砸地波攻击力+100%,地波范围+50% 在远二四套里,诂计波动套是最值得注意的一套了。实事上,白手的八套异界套中,没有哪套会如波动套这样几乎是完全为了钝器而量身订做的一般。甚至可以这么说,如果你是一个钝白却不去凑波动套,那么你的钝器基本上就是白玩了。三件套时里鬼攻击力+20%,头一个就是相当实用的属性。有关这个里鬼加攻击力的说明,在前面我已经分析过了,就不多罗嗦了。但这里还是要多说一句,钝器的主力杀伤是在于击晕后的里鬼加成,换言之就是钝器的主力杀伤是在于平砍……应该说是平砸,各类技能反而像是在进行补充或补救短板。所以说,波动套的第一个属性就像是在为钝器进行加强。当然,这个属性配到习惯用其他武器以平砍作主输出手段的玩家手中也是很不错的。相比之下,后跳斩攻击力+30%与后跳地波攻击力+50%,这俩货就有那么点……反正我是觉得连锦上添花都算不上,只能算是聊胜于无。还有一点要注意,就是二觉被动里的后跳斩剑舞很多时候会破坏掉钝器后跳斩的高浮空,解决方法……目前我只想到后跳斩尽量晚点出,让后跳斩的剑气出不来。表跟我说你会为了一个后跳斩的浮空而放弃二觉被动,那只会得不偿失。六件套时六件套的属性感觉没啥可说的,钝器以平砸为主,钝器流跃虽然看似威猛,但更多的时候则是一种对平砸进行补充的连击续航型技能,对钝器的整体输出帮助并不怎么大。如果掌握得不好,甚至可能会破坏掉原本的钝器平推输出循环。当然这只是我个人的见解,实际使用的话,在怪的晕眩快结束的时候,用流跃将怪打成浮空,然后用流刺捅晕处于浮空状态的怪,这种伪连的效果还是不错的。不过这种打法,流跃能追加多少伤害的用处真心不怎么大。个人认为,把波动六件套中的流跃输出属性换成晕眩会更实用一些……也许是更逆天一些??至于对破军的追加,还是那句话,破军现在基本属于前置一党,加的那点输出真心没多大意义。不过如果你是那种加满了破军的玩家,那这个属性还是可以的。但是但是,如果你真的是加满了破军的,那你玩破军的话还是请多考虑一下冽风三里的破军追加。九件套时重头戏来了。首先就是里鬼攻击力再+20%!总计就是里鬼攻击力+40%!这个属性别说用钝器,就算是用别的武器都可以用“狂暴”这个词来形容。相关的内容,之前在根源套里我已经解释过了。如果这也就罢了,波动套这时又来了个钝器对晕眩怪的攻击力再+20%!刚才已经说了,钝器的主力杀伤就是晕眩后的里鬼追加,而40%的里鬼追加本身就已经够高了,晕眩时再加个20%真的可称为逆天级的伤害!如我在魂假猪的视频中,敲怪最多时能到42W,那么先来个里鬼加成40%,再来个对晕眩怪时+20%……我不是数据帝,不会算具体的公式与数字,就划草率一下,算成是42Wx160%好了,那也是67W+的数值!一个平砍67W!现时点哪个职业的平砍能到这个数值?我为什么说从某种意义上来说白手才是平砍王?这可不是无矢放的的话哦!接下来的剑舞追加,虽说乱砍数减了20%,但是钝器剑舞的威力几乎全在最后一砸。这个我有在秘技套里对巨剑剑舞分析过,而波动套的钝器剑舞与之相类似,我也就不多罗嗦了。总之表示本吊丝现在正在收集波动套中。而相比起根源套对平砍的追加,波动套的输出能力更强力一些,但中转技能的连惯性、流畅性则逊色于根源套。再说波动套的平砍必须要钝器才能吃到全部的效果,针对性太强了点。装备搭配方面,波动三并不怎么适合秘技这样加大技能的套,到是如真野猪套的四围追加,传承套的速度追加这样的属性可以较大程度的发挥出波动三对平砍能力的加强。因此真野猪套OR传承套+波动三是个不错的选择,同时还有两个装备位置可供灵活调用。波动六嘛……老实说,按目前白手的主流打法,你用波动六还不如只用波动三。波动九就没啥了,除去武器就一个位置空出来,自己看着办。武器如果不玩钝器,那就考虑一下你的打法中哪种武器用平砍用得多。
苍鹰之眸套 三件套:物理暴击率+5%《疾影手》减少量+30%《武器奥义》学习LV上限+1《流心·刺》CD-20%,攻击力+10%六件套:物理暴击率+5%《疾影手》物理攻击力增加率+15%,BUFF持续时间+2秒《武器奥义》学习LV上限+2《猛龙断空斩》攻击力+20%九件套:物理暴击率+5%《疾影手》物理攻击力增加率+20%,BUFF时间+3秒《武器奥义》学习LV上限+3《幻影剑舞》攻击力+30% 苍鹰套看似简单,因为从整体上来说,苍鹰套并没有对武器与技能上的针对性,换句话说就是苍鹰走的貌似是百搭与中庸的路线。我最初也是这么认为的,可是仔细分析过之后才感觉苍鹰套其实暗藏玄机。首先看看苍鹰的三个物理暴击率+5%,九件时总计15%。看上去不错,但一般来说白手开破极挂流狂,暴击率轻松破百,故此这个属性就显得有那么点的鸡肋。唉,如果改成加暴击伤害会不会更好一些?三件套时对CD的-30%……TX的文字解说一向是很容易让人摸不着头脑,这里又来了一回。快手的是五秒,如果是单纯的-30%就是减1.5秒,CD时间变成3.5秒。但问题是这个“对快手的减少量+30%”。唉,不管了,反正能快一点换刀就是了。对换刀手(疾影手)的追加可称为是苍鹰的一个亮点。有经验的换刀流白手都明白疾影手换刀时那五秒的BUFF意味着什么,而苍鹰六和苍鹰九时,追加BUFF时间与攻击力增加幅度,都会大大强化换刀流的战术与输出能力。不过这里吧,TX对装备的字面介绍让人摸不清头脑的毛病又来了,这个+15%与+20%到底是怎么个算法?是在原本10%的基础上加成成为11.5%与13.5%,还是变更为25%与45%?如果是后者的话,1W的物攻在七秒和十秒内突然变成1.25W与1.45W,再以白手的百分比输出方式,白手可就真的成为换刀真男人了。对了,我大号上有苍鹰六件套,回头去试试看。对流刺、猛龙、剑舞的加强,咋一看上去好像有点不知所谓,感觉像是勉强为苍鹰加强一点技能对吧?我一开始也是没搞懂。后来是无意中看到了我中号放在仓库里的一个左槽才突然明白过来,这三个技能加强的意义何在。要说清楚的话,就得来看看苍鹰的武器奥义+1+2+3,其总计可以+6。这个对所有武器类型都有用,加成率也固定,总的来说是很不错的属性。但如果单单是从常规输出值上来看的话,这个属性所追加的输出值就未免太少了一些。可是我刚才不是提及了一个左槽吗?此外还有小号上留作纪念的一把剑——60SS血之挽歌!还记得当初的光剑血之挽歌吗?看上去平平无奇,却因为一个“光剑精通+5”对感电输出能力的大幅度强化而在一段时间内大放异彩。而流刺、猛龙、剑舞是什么情况?正好对应着钝器的晕,光剑的感电,太刀的出血!看到这里大家应该明白了吧?苍鹰套真正的意义不是在于常规输出,而是极限性的强化白手的异常状态输出能力。比如说苍鹰九时的武器奥义+6,然后配上血之挽歌,这样精通能+11!本身对常规攻击力的加强只能说勉强,但是其相应的感电等级……这时再配合一个追加感电伤杀的左槽……行了,别多想了,当初变态的感电与大姨妈是不会再现的。总的来说,苍鹰套是很另类的一套,至于异常流能打出多少的输出,我心里还真没底。而武器配备上,真正能完全吃到的貌似也只有太刀,毕竟的剑舞不会感电,钝器的眩晕看的是流刺的等级而不是武器奥义的等级。至于短剑与巨剑,苍鹰套基本可以对这俩货说SORRY。想想也是,钝器有波动套,巨剑有七伤与天剑,也是该为可怜的太刀留点东西。装备搭配方面吧,苍鹰三用途还可以,与天剑三+流刺散件进行混搭的效果还不错,输出可能要稍逊一些,但胜在对流刺的CD减少。苍鹰六除去太刀之外,也可以考虑一下与猛龙散件或秘技三、潜龙三。苍鹰九的话,武器最好是太刀,然后多出来的一个部位最好是用追加异常伤害的左槽。
七伤剑气套 三件套:《拔刀斩》攻击范围+30%,攻击力+20%六件套:《拔刀斩》CD-30%,攻击力+20%,无数目标数固定有攻击力+30%《破空拔刀斩》CD-30%,剑气攻击力+40%,剑气距离+20%九件套:《破空拔刀斩》无需蓄气便可最大,攻击力+60%,施放后小拔刀立刻冷却施放《拔刀斩》与《破空拔刀斩》时霸体 ……实话实说,我不怎么喜欢七伤套,因为现在的我并不擅长拔刀战术。其实在85改版之前,我的拔刀一直都是满的,可是85改版时拔刀由于被猛砍了一刀,威力大幅度下降,无奈之下使拔刀变成了一级的前置党,使用率大幅度的下降。除了一些要用来蹭感电出血的场合,基本上用都不会用。时间一长,拔刀流的战术自然就生疏了。不过我的七伤九件套是比较早就凑齐了的,很早的时候也就试验过七伤套的威力。当初的七伤套有伤害计算上的BUG,伤害低得那真叫惨不忍睹。大转移之后七伤的BUG修正了,且拔刀威力上调,使得七伤套的实用价值上升不少,但由于我的拔刀流战术早就烂得不像话,所以还是把七伤套给PASS掉了。其实除去这些,真正使我放弃七伤套的原因是想玩好拔刀战术,就必需要有高强巨,可我从来就不玩高强流,威力难免会受到很大的限制。没办法,真不是我这样的富农女票得起的,最多也就是敢和她拉拉手(+7)或是喝杯咖啡(+10),再往上可就真的不怎么敢了。除非RP暴发得了个凯丽卷才敢去女票一女票的说。不过话又说回来,根据我看过的几个视频,那些所谓的三连拔秒天秒地,动不动摸出来的就是+15巨,还有个视频里是一身+15红字外加+15天魔,真野猪(非魂)BOSS时一记拔刀560W直接把真野猪给放倒。看起来是很骇人,可我实际去刷时,用冽风六+猛龙散件+强7镇魂,猛龙七下+剑舞之后的伤害总和虽然比视频里要差了一些,操作上要多上一些,但整体的成本投入可真的是贫平与贵族之间的巨大差别。唉,怎么说呢?七伤这种一击超高伤的东西,非土豪、神豪型的玩家还是别去多想的好。另外,我于大转移后再次测试七伤时,用的是强10镇魂巨,刷的是发电站特殊图。小怪一刀过去是130W至160W,基本上是一刀清屏,咋一看是很爽,但多刷两图之后却感觉整体的流畅度很差。这可能是因为我打惯了冽风那种以高速连击为主战术的原因吧?当然了,用七伤六+潜龙三这种组合来清图的效果还是不错的。抱怨归抱怨,七伤套在刷时却可能是白手异界套中最轻松的一套,只要站好位、放拔刀、等CD基本上就行了,巨龙的常规攻击根本伤不到你的说。总的来说,无高强、非土豪型的一般玩家,还是别用七伤的好。七伤套,也可以认为是豪系人仕的专用套。不过装备搭配得当,目标图选择的合适的话,平民阶层用七伤套用来搬砖还是可以的。但比较硬的图,还是放弃七伤吧。还有件事要提醒大家一下,七伤九时对大小拔刀追加霸体,而这个霸体与白手二觉被动对流系技能追加的霸体一样,仅有一秒而已!七伤九下的大拔刀没问题,因为七伤九的大拔刀是不用蓄气立马就完成;小拔刀嘛,除巨剑之外的四类武器也没问题,问题就是出在巨剑拔刀上。因为巨剑小拔可以蓄气,蓄满时攻击力达到最大,但蓄满气的话,出招时间是超过一秒的。也就是说,如果你玩巨剑拔刀,在出招前请还是找好不会被攻击到的地方,否则在你准备出刀的时候却被怪物破了招的感觉可是相当之郁闷的。装备搭配方面,七伤三你就别用了;一般的选择多为七伤六+潜龙三,使小拔刀的输出与CD优势同时具备。如果因为套装组件不完美而选用拔刀散件,因为绿息加的是减少拔刀的准备时间,加少了没什么用,加多了又感觉对输出或CD方面的牺牲太大,因此不建议散件加绿息。九件套就没啥好说的了,一般来说除去武器的话,多出来的一个位置最好的搭配是骨戒……尼玛这又是个豪系的货!个人建议,七伤九的话包里也最好带上潜龙三。清小怪时用六+三,BOSS战时用九件套的三连拔去灭BOSS。
潜龙幻影套 三件套:攻击力+20%,CD-15%最大斩击数-1,攻击力+50%六件套:攻击力+30%,CD-10秒《破军升龙击》攻击力+25%,CD-15%对单独目标是攻击力+20%九件套:攻击力+20%,CD-20%《破军斩龙击》CD-20%,攻击力+40%,最后一击攻击力+50%,浮空力+30%,无色消耗+1 潜龙套是相当之均衡的一套,加的技能全是白手目前处于主力一线的技能。也可以理解为潜龙套就是加强版的红蓝双息套。三件套时对拔刀的追加不用多说吧?玩七伤的人一般都会七伤六+潜龙三。对猛龙的加强,其中的“最大斩击数-1”我在秘技套里详解过,就不罗嗦了。而猛龙攻击力+50%,如果只用潜龙三,就是输出能力由100%x4变为150%x3,还真的只是加了50%左右。不过潜龙三的搭配性是非常好的,但凡是以拔刀或猛龙为主力技能的都可以考虑用潜龙三来进行混搭,特别是在套装不齐的情况下,潜龙三可以起到非常好的替代作用。比如说秘技三OR六+潜龙三。秘技三的CD优势本身就可以使猛龙成为无论清小怪还是削BOSS的主力技能,而这时秘技三的冲数+1可以抵消掉潜龙三的冲数-1,使猛龙回到正常四下,然后这四下再得到潜龙三的攻击力+50%。大转移后的猛龙输出能力一流,这四下加了成的猛龙其输出能力是非常可观的。而秘技六时,这加了成的猛龙再添上个伤害+50%,其输出能力大家自己有条件的话就好好看吧。如果只有远三猛龙双息散件的话,潜龙三的猛龙攻击力+50%也可以把绿息减少的攻击力完全弥补回来。试想一下十记加成40%左右的猛龙冲得大小怪物东倒西歪的样子吧。(不计武器,七散为加七冲,潜龙三减一冲,猛龙本身四次,所以是4+7-1的10冲……十猛龙泰刹?)潜龙六时,拔刀、猛龙、剑舞这白手的三大无色技能都加,主体都是红息+蓝息的强化型,对破军的加强只能算是说得过去。而对于只加了攻击力与减少CD,却并没有出现什么追加的效果的常用技能,白手大军都知道是怎么回事,我也省点口水。九件套的话,对猛龙攻击与CD有进一步的加强,效果不错。对大破军的加强……这个有点不好说。至少就我的使用方法而言,大破军用来聚怪的意义远大于输出,因此对大破军我也只是加了三级而已。而潜龙九的大破军吧,只有一个上挑高度+30%对我有还算大的实用性,CD方面的减少还不及秘技六对大破军的CD减少值。尽管有对猛龙输出与CD方面的进一步强化,但实用性偏低了点,因此潜龙九基本是可以PASS掉的。当然,潜龙九也因为太过平衡中庸,也造成了没有强力暴发性的缺陷。不过大技能的整体输出能力而言,还是比以平砍为主的根源、波动要好上许多的。仁者见仁,智者见智,在什么样的场合选取合适的装备比较好。装备方面,潜龙三的搭配较广,之前也有些提及,还有一种比较好的与冽风六的搭配,我会放到冽风套里来说。潜龙六是比较好用的套,可以根据个人喜好,针对其中顺手的技能来进行搭配。亦或是把首饰和右槽的部位全都空出来。比如说潜龙六+金手镯+虫链+特效戒+属性右槽,这样的总加成性价比灰常高。潜龙九……没必要的话还是别用这个九件套了。
天之剑痕套 三件套:《流心》下使用刺跃升时,攻击力+5%《流心·刺》攻击力+15%,CD-30%六件套:《流心》下使用刺跃升时,攻击力+10%《流心·跃》攻击力+15%,CD-30%《流心·升》攻击力+15%,CD-30%九件套:《流心》下使用刺跃升时,攻击力+15%《流心·狂》CD-50%,持续时间-50,对刺跃升的攻击力+100%,物暴率+50% 白手与红眼最大的区别在什么地方?如果要我说,红王爷与白贝勒虽然同为近战高手,但白手是技巧型,红眼却是力量型。红眼的输出能力强于白手,但红眼的打法相对来说比较单一,说得难听点翻来复去就那么几个技能、几个套路。白手则不然,白手有着众多的流派,五花八门的打法。甚至同一个人,只要换一种武器,其战术打法、输出核心都会变得与换武器之前大相庭径。而在白手大军中,流系的技能使用得好与坏,往往是区分一个普通白手与上位白手之间的分界线。流系技能用不好,会是垃圾技能;但用好了,则是一等一的神技。当然我不否认有那种不用流系技能也一样刷得五花灿烂的白手,但一个流系技能用得好的白手,多半会是一个很强力的白手。有点扯远了,拉回来拉回来。天剑套对于流系技能玩得溜的白手来说是灰常之实用的一套套装。三六九的三个流心下刺跃升的攻击力追加是指刺跃升的基础攻击力。比如说你的流刺在技能属性中说攻击力为300%,那个这300%是在流心姿势下才有300%,不用流心姿势就直接放要扣20%,就只有240%。同理,天剑三六九下,则为300%+300%x5%的315%、345%、390%,总体的加成值并不算很过份。对刺跃升单独的强化,强化的也同样是基础值,与流心姿势下的加强属递加,是先算刺跃升的基础,然后再算流心下的加成。仍以300%为例子,三件套下的刺为300%+(300%x15%)的345%,然后345%加算流心姿势的5%,为345%+(345%x5%)。数据方面就不扯了,我也只是从别的地方看来的,是不是准确那真叫天晓得。从实用性方面来说,刺跃升的加强对流系技能的输出性与流畅性都有一定的帮助。至于对流狂的加强,这个真心不好说。首先与BUFF时间的变动,虽说仍然可以做到全程BUFF,但仅为15秒的BUFF时间真的很烦人。打到半中腰就要补个BUFF的那种感觉吧,就有点像吃饭吃到了沙子,很让人不适服的说。而解决办法,就是练熟流心姿势后,顺手按一下BUFF技能键……这方面我自认做得是还行的,但还是很烦人!不过这个不管是不是用天剑九都还是练一下的好,比如说上挑之后马上流心&上流狂&升,毕竟流狂加的暴击率在那里放着。对刺跃升攻击力+100%,这又是个TX的文字陷阱的说。真翻一倍的话那还得了?这里加的是流狂时对刺跃升的增加比率翻一倍。比如说你的流狂N级,属性说明中对刺加成19%,那么这里的攻击力+100%就是让19%变成38%而已。就目前来说,流系技能中主力输出是短剑流刺,而根据我对刺散件与天剑九的比较,天剑九的流刺输出值要逊于完美流刺散件,具体要低多少这个不好算,反正我以格兰迪地狱来看,散件刺捅出70W的怪,天剑九大概是58W-62W之间。其实玩天剑套不能只看一招刺的输出,而是要看刺跃升这三招的技能组合性输出和。按我的打法和习惯,再根据流系技能偏重与一击高伤的技能特性,我得出的结论是天剑套比较适合短剑和巨剑。钝器有最合适的波动套;流系对光太虽然也有不错的效果追加,但基于光太重视高频连击的特点,还是多考虑一下冽风、秘技这样的套装才比较好。而短剑与巨剑之中,短剑多数时候还是只用天剑三与流刺散件的组合,以求达到流刺的输出能力最大化,跃与升用得并不怎么多;因此相比之下,巨剑可能是最适合天剑套的武器。巨剑玩技能的普遍较长,流系技能CD较短的特点就可以使巨剑打出一个相对高频高伤的技能组合。如我常用的里鬼X2&流跃&平砍X3&流升&空中一刀&流刺,组合性输出比较可观。虽说不及七伤套那样一刀过去斩瓜切菜,但用巨剑这种速度偏慢的武器打出流畅的技能组和也是很有用处的。技术型巨剑流可以试试。装备搭配方面,三件套主要是与流刺散件搭配,武器自然是可以刺最大化的短剑,一般来说比较单一。不过如果是用钝器的话,还可以考虑一下天剑三+苍鹰三这样的组合,流刺CD总计-50%,极大限度的提升刺的出招频率,为钝器的晕怪后平砍输出创造有利条件。如果有条件的话,不妨再加上个波动三,即天剑三+苍鹰三+波动三,在波动套不齐的情况下,打出一个高刺率+高平砍的输出组合。天剑六的话,天剑套的属性其实就已经差不多了。按我上面所说的,大可以这时就用巨剑来以流系技能为绝对主力的技能,同时对空缺位置的配备也更灵活一些。至于天剑九……说实话,个人认为如果不是如七伤那样追求极限的话,完全可以不用去考虑。感觉不是高强型的武器,根本就无法完全发挥出流狂的百分比强化。因此“民”级的白手与其用天剑九,还不如多试试天剑六+虫链+金手镯什么的。
冽风之痕套 三件套:《破军升龙击》多段攻击间隔-40%,CD-20%《幻影剑舞》基本斩击剑气大小+20%六件套:《猛龙断空斩》多段攻击次数+1,攻击力+20%《幻影剑舞》基本斩击攻击力+30%,短钝巨斩击数+10,光太+20九件套:《幻影剑舞》剑气多段攻击次数+1剑气攻击力+45%,如使用钝器则钝器冲击波攻击力+45%最后的剑气范围大小+20%CD-20%,无色消耗+1此外TX没有在装备属性里标注出来的:三件套时,攻击时有机率使攻击、施放、移动这三速+5%,但我不敢确定;六件套时,猛龙的加成率应为30%,而不是20%;九件套时,猛龙CD-30%,攻击力+30%,这个我可以很负责任的告诉大家确实有。 好了,终于到我最喜欢的冽风套了。其实冽风套是远三四套中的第一套,但我真的是太喜欢冽风套了,而且用的时间最长、心得最多,所以放到了最后来作为压轴。冽风套在大转移前后的变动算是比较大的,其中的优劣还真不好说。三件套原先的属性里有个三段斩加攻击力和攻击距离。三段的攻击我就不说了,反正我从来不用三段斩进行输出,到是三段的攻击距离没了让我觉得有些可惜。三段斩的单次攻击距离有多远?大至和一记普通猛龙的冲刺距离相当,而且速度相当的快。大转移前我用冽风三的三段,不管是跑路、追击,用得都相当的顺手,以至于大转移之后我还出现了好几天的不适应期。原先的冽风三还有个破军攻击距离的追加,这个被取消掉也让我觉得有点可惜。有经验的白手都知道,破军用来破围或是追击的话距离有点偏短,而这个距离追加得就很不错,在攻击距离上和常规猛龙的距离都有得一拼。早先有个无限破军的视频我不知道大家看过没有,那是用全套的远二破军CD散件加精神药做出来的。我当初也曾经基本满足过这个条件,再配上当初的冽风三,结果是破军被我当成了无限猛龙来用,娱乐效果真叫爽得一B。不过也仅限娱乐,因为想达成无限破军的话,武器必须是远二的破军CD散件,输出值就低得很二B了。然后是原先冽风三的破极时三速+5%,这个属性现在被移交给了根源九……尼玛,这个属性就不能留给冽风三吗?“风”没加速属性还能叫“风”?在大转移前看到这个变动的时候,我一直是带着强烈的不满的,直到我无意中看到了一个视频,视频里的玩家是在“无尽的祭坛”里利用TB点减CD的属性奖励,不停的施放冽风三下的破极,结果这家伙在顶峰时竟然堆出了+500多的攻击速度!这尼玛不是要疯吗?而这该不会就是开发商要把这个属性给取消掉的原因吧?好吧,对旧版冽风三的怀念到此为止,我们来看看现在的冽风三。幻影剑气的基本斩击剑气大小加20%,这个属性是比较有用的。而且仔细一看,异界套中很少有三件套就加强45大技能的,这也算是冽风套比较特别的一个地方。基本斩击剑气,指的是剑舞乱砍时前方出现的剑气,而这个大小+20%时是多少?不清楚的玩家可以去对比一下PK场中的剑舞和刷图时的普通剑舞,差别大概就是那么多了。不要以为这个属性没用。事实上,很多时候多这看似一点点的攻击距离的用处是非常大的。比如说异界爆龙王二图的真龙利特雷诺,真龙有个特点是距离玩家不足一个身位的时候就会强制性的进入无敌状态并发动攻击,而普通的剑舞是剑身一个身位,斩击的剑气一个身位,总计为两个身位的攻击距离。也就是说想以剑舞攻击真龙的话,只能是用斩击的剑气。一但被真龙强行欺近到剑身的位置,那接下来的事只能是你自己挨真龙的龙爪手。这个时候,斩击剑气多20%的攻击距离,就意味着你可以在距离真龙更远一点的地方启动剑舞,让真龙在斩击剑气里多呆上那么个零点几秒。而这零点几秒不但意味着你可以多砍几下,还意味着可以在真龙接近你之前更早的把剑舞最后的剑气挥出去,这样可以把真龙推出去几步,然后方便你启动剑舞之后的技能。再有,这个斩击剑气的大小不仅仅是上面所说的X轴,YZ两轴也同样有所追加。Z轴就不说了,一般很少有用到,但Y轴的追加对于错位攻击也是很有用的。破军的CD减少不必多说,反正比较有用就是了,值得一提的是“多段攻击间隔-40%”。何谓多段攻击间隔?打个这样的比方吧。假设以你的攻击速度进行平砍的话,完成第一刀的所有动作到第二刀的攻击判定出现的这个时间为0.4秒的话,在攻击间隔时间-40%的情况下,这个时间段就只需要0.4-0.4x0.4的0.24秒。当然这只是个比方,因为平砍的时间看的是攻击速度,你要还不明白的话可以理解为两记平砍之间减去了几个祯或是减去了一个动作。好吧,这么解释貌似会让人越来越糊涂,还是说实际效果比较好。冽风三下的破军实际效果是什么?正常的破军全数命中是两撞一刀,钝巨的下砸则与此无关。而冽风三下的破军如果发动位置的好,最多时可以五撞一刀!一般情况下也会有四撞一刀。这实际上等于是变相的追加了破军的输出能力与一定程度的安全性。以此延伸,假如说你真是一个喜欢或是想以破军为主力输出技能的白手,那冽风三绝对是加强破军的首选,而在破军的装备搭配上也有几种路线。常见的红蓝双息散件型,这个不用说得太多;冽风三+远二破军的疾风散件,这个让大家有点摸不着头脑吧?实际上,远二破军疾风散件加的是破军的冲撞距离,而冽风三下破军的特点就是攻击距离越远,撞击的次数也就越多。简单点说,就和剑舞的绿息基本上是一个道理,但需要有冽风三的支持才能完美达成;冽风三+秘技三OR六或冽风三+潜龙六,这两个组合其实就是红蓝双息的加强型,输出方面潜龙略强,CD方面秘技略强;然后是冽风三+远三绿息……写到这里的时候我想骂TX,因为最近这几天我一个白手的远三散件都没能打到,没能仔细看一下破军绿息加的是什么。记忆中破军绿息是攻击间隔与攻击距离双加。单加一项的话上面有所分析,如果是双加的话……真要是集齐一身破军绿息+冽风三,搞不好会出现一个破军顶出十几HIT的情况,喜欢用破军的白手们有条件的话去试试吧。 六件套时,原先的冽风六主要是加强破军与猛龙。破军就不说了,猛龙原先并没有加攻击力,但却加了个攻击距离+20%。这20%的猛龙距离有什么用?我的回答是提升猛龙的安全性。猛龙最大的缺点是启招与中继时容易被破招,而+20%的距离则意味着可以在更远一些的地方启招与更好的穿透并远离目标,自然就会减少启招与中继时被攻击破招的机率,同时还等于是变相的延长了猛龙的霸体时间。可惜这个属性没有保留下来。现在冽风六的猛龙是保留下来的HIT+1与攻击力+20%,再加上猛龙本身攻击力的上调,输出性是提高了相当之多的。因此冽风六下的猛龙,完全可以作为绝对的主力技能来使用。若是对比秘技六下的猛龙,我更喜欢冽风六的猛龙,毕竟刷图时输出第一,而且很多时候猛龙冲得太多不见得就是件好事。冽风六下的剑舞嘛……这其实是把当初的冽风九剑舞拆了前面的半截交给了现在的冽风六。应该说这是件好事,毕竟剑舞在很多时候是不能指望最后的剑舞的(钝器除外)。现在冽风六就能砍那么多下而不必专门去收集冽风九,不但能使剑舞的实用性大增,但能在很大程度上提升空缺位置对装备的选择性。早先我就有过这样的设想,即冽风六+猛龙散件的八下猛龙过后,马上换成冽风九用剑舞狂确上一通。而现在的冽风六使我当初的这种设想变为了现实,暴发输出性相当不错。 最后是冽风九了。白手的异界套很有意思,有的六件套+零散的效果最佳,有的却是一定要九件套才最佳,而冽风套却是这两者皆可。冽风九下的剑舞,其“剑气多段攻击次数+1”其实和猛龙的“多段攻击次数+1”是一个意思。正常的剑舞最终剑气在技能说明中是说攻击4-5次,但这个4-5次则是每次都有2HIT,全数命中应该是10HIT。冽风九下的最终剑气会变成15HIT。如果要说实际效果……可以试想一下光太巨的剑气与短剑剑气的不同之处,感觉上差不多就是那个样子。当然,如果你是用冽风九+短剑来挥出最终剑气……最终剑气攻击力+45%这个不用解释什么,最终剑气大小+20%看完了冽风三对基本斩击剑气的解释的人也都会明白是怎么回事;至于CD减少和无色消耗+1,这个不用我罗嗦吧?如果拿冽风九的剑舞与秘技九的剑舞作比较,我只能说两者各有优劣,而秘技九适合钝巨,冽风九则更适合快攻型的光太。至于短剑,秘技九可以让短剑更快的放出最终剑气,冽风九却可以让短剑的最终剑气变成风暴一般的东东。谁优谁劣,要看你自己对这两者之间的取舍与比较。总之,冽风套的特点是既可以让你在破军、猛龙、剑舞这三大技能中选出一到两样作为核心输出技能,也可以三者兼顾,走相对来说技能比较均衡的路线。
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如果只看游戏中对装备的字面介绍,冽风九的介绍到这里也就结束了,但实际上冽风套还有TX并没在字面上标出来属性。攻击时有一定的机率使三速+5%,这个我还真不敢确定,因为我是在一次刷图中无意中发现屏幕左下角多出了三个图标,在消失之前用鼠标看了一下,发现是我很熟悉的三速+5%,而当时我全身上下并没有可以触发这种属性的称号、武器、右槽,想来想去也只可能是冽风三保留了当初的三速+5%属性,但触发条件有所变更,TX又他妹的没有标注出来。可是之后我刻意去刷的时候,这属性却没出现过,就不知道是哪里不对了。因此对这个属性,我是标了未确定。然后是冽风九时猛龙攻击力+30%与CD-30%,这个我敢绝对的肯定。以下三图为证。这是冽风五件,可以看作是冽风三。而猛龙未有加成,可以看成是普通的猛龙。这是冽风八,可以看作冽风六,注意猛龙数值的变化。这是冽风九,再看看猛龙的数值吧。这里再说清楚一下冽风九对猛龙的追加。冽风六的猛龙好算,就一次而已,而冽风九下的猛龙却是在冽风六的加算基础上再进行一次加算。具体如下:猛龙普通时为小冲1736,最后大冲3462冽风六时,小冲为.3的2256,大冲为.3的4501。如果按TX给的20%,则应为小冲.2的2083,大冲.2的4154。故此我得出的结论是TX给出的数据是错误的。然后到九件套。且不论TX没有在装备说明里标出来,如果是单纯的六件套+30%再加上九件套的+30%总计60%,那么猛龙攻击力比率应为小冲.6的2777,大冲.6的5539,可图中的数据却是小冲2933,大冲5851。只有按冽风六时小冲2256、大冲4501才能得到小冲2933、大冲5851这样的结果。即小冲.3,大冲.3。还有,冽风三六时均为16.2秒,这个我在之前的秘技套里有教大家算过,而冽风九下的11.3秒,正好是16.2-16.2x0.3=11.34的四舍五入值。因此我确定冽风九还有个对猛龙CD-30%的属性没标注出来。不得不说,TX你们可真他妹的会坑人!我这人在某些事上不是很注意,如果不是某次刷图时鼠标正好停在猛龙快捷键上,这些事我还真不会注意到!他妹的,TX你们能对玩家再认真负责点不??好了,现在再来看看冽风九下的猛龙,其输出能力只能用“强横”这个词来形容。要知道冽风九下的剑舞,其百分比也仅仅是斩击1291、剑气。对比起冽风九猛龙的小冲2933、大冲5851,身为45大技能的剑舞都得偷偷的汗一个。当然了,剑舞的攻击次数要远胜于猛龙,犹其是冽风九下钝器的最后一砸百分比更是逆天的17822!唉,怎么说呢?我不敢说冽风九下的猛龙+剑舞能秒天秒地秒空气,但开山破岳再挖条河还是没多大问题的。最主要的是,对比起上个版本猛龙与剑舞的相对疲软,大转移后的猛龙剑舞在暴发性输出上有着极高的地位,再配合上冽风九这样的套装,你大可以让包里的流刺套躺进仓库。白手并不是只有捅斗士才能强力输出的尴尬职业,多流派、多战术才是白手最大的亮点。最后最后来说说冽风九的装备搭配。冽风三的最佳搭配是强化破军的散件,这个在前面我已经细说过,就不重复了。冽风六的搭配比较广,毕竟猛龙和剑舞都已经有了不错的加强,因此在套装不齐的情况下,无论是用散件来加强猛龙还是加强剑舞都会是很不错的选择,像我就留了红绿双息的猛龙散件以供许多场合的灵活调用,此外双息武器+冽风六+猛龙四散件也是支援兵的标配。除此之外,冽风六+特定的首饰也是非常好用的选配方案,如冽风六+秘银手镯+虫链OR佩老师+电戒+光属性右槽就是我比较常用的配置。再如冽风六+秘技三,这个组合重在猛龙的CD性;要是你不喜欢冲得太多,那冽风六+潜龙三也许会让你拍案叫绝,其百分比以我上面的猛龙等级为例,小冲最后为3385,大冲为6751……也可能是小冲5193,大冲6750。写这稿子的时候我忘了试用冽风六+潜龙三是潜龙三的50%算在前面还是冽风六的30%算在前面。如果是冽风六在前就是,如果是潜龙三在前面就是,两者最后一冲的差别基本可以不计,关键是前面的小冲来着,差别可就大了。回头我上了游戏再比对一下看看。至于冽风九,除武器外就只有一个空位,这就要看各位自己的喜好了。我只能说常规来说右槽用属性石。不过对于重视剑舞的人吧,多出来的位置用骨戒的效果也会是一流的。武器方面,冽风三没啥可说的,毕竟冽风三的破军特效对钝巨的那追加一砸没什么帮助;冽风六开始,冽风套的最佳搭档基本就可以确定是光剑。大转移后对白手光剑的加强大家是有目共睹的,我了解的也只是几个片面,不好意思多说。但有一条,目前的感电有一个不知道能不能算作是BUG的BUG,就是目标在感电之后,如果碰上一击多HIT的招,白手光剑那个攻击力+10%的特性技能会出现次方式的计算,而且怪越多这个效果就越明显,计算方式上显然是下一个怪会受到上一个怪的加算继承。这个情况有点类似大转移前钝器晕眩之后上挑的BUG,现在却出现在了光剑的身上,真不知道是福是祸。反正我在蠕动一图,一群小怪集中后先大拔刀再追一个光剑流刺,常常会出现一堆的9999999……这里要注意的就是一击多HIT,指的是一个单独的攻击判定或攻击动作里有多段的HIT,目前我也只想起来白手的技能中的光太短EX流刺,其中光太是四下;短太的流跃;光太的双刀也能算是,而强力技能中好像就只有猛龙的一冲2HIT或3HIT,剑舞最终剑气里一击多HIT,再就是心剑。扯这些与冽风有什么关系?我的回答是光剑猛龙的一击多HIT与感电触发,正好可以满足出现现时点光剑感电BUG的需要!特别是在冽风六或秘技六的情况下,猛龙还多1HIT,触发之后的效果又有所提升。而在这一点上,冽风明显优于秘技,因为这个BUG的最终效果如何与启动时的攻击力有很大的关系,启始数值高,连带着触发效果自然就要高。秘技套在这一点上输就输在没有冽风对猛龙的攻击力加成。你碰上一大堆的怪很头痛吗?不用头痛,换上光剑放一记大拔刀的剑气之后就猛龙往前冲吧,斩瓜切菜不是难事。当然了,用流刺、心剑也可以,但这个BUG的叠加效果却会有些不及猛龙的。好了,就到这里吧。希望以上的个人心得能对大家有点用。
补上冽风三六九的图片
有木有感觉自己萌萌哒 眼熟我,﹉……谨遵伟大的暴龙王巴卡尔之命,永远守护天空之城,
楼主我异界套比你多哦
冽风 真的有隐藏属性吗?
我有点不敢相信
,我们也算是世交了,以前我经常和你爷爷下象棋。有一次,你爷爷只剩下一个象,我只剩下一个士。于是,我提议让象和士都过河,你爷爷答应了。你爷爷就用他的象象我,我就用士士你爷爷。你爷爷又用他的象象我,我就又用士士你爷爷。你爷爷象我,我士你爷爷.。你爷爷像我,我是你爷爷
太精了,猛龙加强了太多。感觉剑舞都没猛龙厉害,主要是太飘逸了
留名!火钳
楼主我不玩不起高强想刷魂图 应该用哪套?
路过!我相信楼主不会留意的来过
楼主这贴可以加精啊,我就想问烈风9的钝器剑舞是所有套装最给力的吗
巨剑剑魂用凌风套怎么样?目前混异界出了个凌风戒指
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