龙之谷学者二转关于鸭系和炮塔系的问题。

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>> 学者化繁为简加点 龙之谷工程师四流派
学者化繁为简加点 龙之谷工程师四流派
09:55:10||来源:多玩龙之谷 作者:超人CK||
  学者加点确实是个头疼的问题,因为一转只有一个职业的原因,等于把二转炼金术师和神枪手的技能综合起来了,导致了工程师史无前列拥有四系列技能:
  疯鸭系,机器人系,炮塔系,火炮系。
  全修确实非常好,但是首先,技能栏不够,第二,根本操作不过来,不是说你技术问题,因为当你全修之后,你需要完成四个任务:输出、辅助、控制鸭子、控制机器人,当然,硬要算的话保命也可以加上去,学者可以说是非常的忙,但这还不是关键,当你控制这么多事情之后,必然有一个效率问题,学者的召唤系大多都是短CD,用了这个,那个CD早好了,正所谓鱼和熊掌不可兼得,就是这个道理,你无法很有效率地去运用你手头的技能。哪怕你是操作帝,你要控制三个独立在场上的召唤物,即使玩的下去,也只会是苦不堪言。
  因此,去芜存精的方法我想适合大部分玩家。
  本人现在才20级,一些一转基础技能有所接触,加上参考半糖大大的技能解析(那篇帖子真好,再顶一下)给出如下加点。
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Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
UID1656059帖子威望0 多玩草10 草
第一次发帖 以下纯属个人观点,勿喷,谢谢
学者的工程师目前分为4线,炮系、摄魂怪系、塔系、鸭系,下面是摧毁技能树下的主要堆高技能(摧毁你懂的,有攻击,没和谐前有BUG )
目前从内测和韩服得来的结果看,乒乓爆栗和生化导弹的成长值很高。脑电波投射因为攻击范围和攻击成长不尽如意,就没必要加高了(而且技能点也不富裕)。
技能高修原因
1.乒乓爆栗,加满这个技能还是要求有一定技术了,只要你丢中敌人(吐槽下:本人感觉这个技能远距离还是很难扔准的,可能是刚上手没习惯0.0,不过这第一次攻击的命中范围还真不敢恭维),命中之后(废话)这个球会在怪之间弹射8次(100%命中,对倒地的骷髅和有盾的怪物有时会无法伤害,但不会终止弹射),弹射8次无视怪物之间的距离(限视野内),如果只有一个怪物,那么8次的攻击会叠加在一起,非常好的PVE PVP技能,非常好的清小怪技能(啪啪啪,都挂掉了,自动追踪+100%命中)加高之后还是很实用的一个技能。
2.生化导弹,加满这个不多说了,降低所有属性抵抗力10%,加高之后攻击还是很客观的,攻击范围也很满意。
摄魂怪(前置)
这个统统前置吧,唯一实用的就是乾坤大挪移,但成长不夸张(前置2级39.2 %转换率,加到最高是53%),其他技能成长也一般,(留下技能点升级其他重点技能),另外因为摄魂怪的智商问题,统统前置好了。PS:个人观点,摄魂怪拉仇恨的作用比刷图打怪要重要些。而且忙起来的时候,也没时间去管摄魂怪了。
重点了,这就是工程师的精髓所在,手懒不想自己打怪的人,塔系就是你最佳的选择 =-=
1.机枪塔,加满,不说了,用过都说好,近距离HIT数十分可观,攻击成长高一次召唤、4波攻击,见怪就打(AI 比摄魂怪和鸭子要好)
2.炮塔,SD脑残杰作,相同的持续时间,命中怪物后没有硬直!!比机枪塔还高的等级,加高之后才280% + 1118(机枪塔是289%+4220),炮塔的攻击力也比机枪塔和冰塔要差,技能点加上去也浪费,果断前置就好了
3.寒冰喷射塔,加满(有点当年没被和谐的魔导光雨的感觉)周围最多10个敌人喷冰,(和狗狗的那个背上下冰的技能很像),如果敌人只有一个,HIT数可观,攻击成长很高(加满是421%+11403)附带减速效果,没有理由不加满
鸭系(不修)
个人认为 摧毁系没必要修(鸭系除外)
一是智商问题,反应慢,二是战场持续时间才45秒,意义不大,三是轰击、汽笛、炸弹这三个鸭子技能,看起来不错,但是玩过测试服的玩家应该是知道的,想用技能的时候鸭子不在怪物身边,打boss的时候,放汽笛的时机和鸭子是否在BOSS身边,都是个运气问题,鸭子不是人脑,永远不能达到队友的那种默契程度,所以本人并不看好鸭系(技能点不够也是原因之一),不点。
剩下的就是打怪PK必备的闪避技能(个别不是无敌状态)实用才是硬道理,先放火箭跳跃,然后向后闪避再迷惑爆栗,那是飞的相当的远了。。 提高机动性的首选2技能
1.火箭跳跃
向地上打一枪,然后向后飞,距离很远,大家可以试下,闪避时按下特殊攻击也可以出来,飞的方向为闪避的方向,10秒冷却时间,躲攻击的好技能,加一点就可以了。
2.迷惑爆栗
同火箭跳跃差不多,只能闪现按下攻击键触发,配合火箭跳跃,机动性大大提高,同样加一点
写完了,以上加点刚刚好是312点技能,没浪费,基本上达到输出最大化,学者的召唤技能拉仇恨还是不错的,但是别指望能像队友一样犀利,各有所爱吧,欢迎大家补充,谢谢
总评分:&金钱 + 30&
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Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
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沙发给自己
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UID3793480帖子威望0 多玩草14 草
不错不错。。。鸭子果然没用
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UID7855781帖子威望0 多玩草2766 草
你这个用多玩加点模拟的不准 总点为510SP 分点点是325为上限
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UID帖子威望0 多玩草10 草
我想问下楼主,等开双40大你要怎么弄……这个才是关键好不。你这样加点好是好,这点我可以肯定技能栏够放,但是开双40大呢……难道你要舍弃天际技能? 还有一点楼主我要跟你说下,鸭子是你一放技能出去鸭子就会去找怪,对BOSS我不敢乱说什么,但是小怪我可以肯定的是鸭子的轰击绝对可以让小怪增加电流负面伤害,汽笛我没注意去观察…………如果说鸭子真的没用的话,那我也没话说了……原先我是想去测试服的,但是账号老是出错,于是就去韩服体验了下,我表示摄魂机器人可以拉仇恨,鸭子照样也能拉仇恨。特别是当摄魂机器人被BOSS打死后,只要你前面没去吸引BOSS的仇恨,BOSS接下来要找的就是鸭子……所以我想说,楼主你这套加点算是可以,但是考虑到双40大还有其他方面…………我觉得还是有点不妥。不过什么东西都要讲究求精对吧 我想楼主这套加点是照顾现在技能栏不够放这方面。如果真的要我说的话…………我会舍弃工程师几个技能来填充鸭子技能……
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随便说一下, 塔系技能在场时间很短,如果你没有足够的能力去应付接下来的情况的话…………毕竟摄魂机器人只要没挂是会一直在场的,而鸭子则是第二长时间在场,而且鸭子CD时间很短……
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果断不爱鸭子系,个人玩萝莉比较喜欢近战,就是右键板子抽后来被朋友骂,纠正自己使用摄魂怪,后来爱上摄魂怪,
也尝试过鸭子,但是觉得摄魂怪的旋风刷连击很不错,鸭子没什么用
感觉萝莉技能太多,点了火箭跳跃以后,二转技能放哪呢?
很纠结要不要点火箭跳跃
LZ的帖子很符合我的胃口,顶一个~
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鸭子果然没用
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充满了喜感。
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fgdfgdfgdfgdfgd
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看看学习下~
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asdasdasdasdasd
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表示和楼大加点反过来了.....QAQ懒人懒手打
退谷观星。
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>> 机械师加点分享 学者无鸭子系绝对给力
机械师加点分享 学者无鸭子系绝对给力
14:43:01||来源:多玩 作者:MercedesCLK||
  昨天有人发了帖子,供大家参考了学者二转机械师的加点。
  当然每个人意见不一样,个人不喜欢出鸭子,有鸭子有机器人又捣蛋和塔
  技能过于复杂,每个技能的伤害过于低
  不管是刷图或者PK,要的不是每秒的输出,而是你瞬间输出伤害的高
  但PK中,生存是必要的,死的多的人,往往不会是人头最多的人。
  纯喜欢机器人的机械师加点,欢迎参考。
  主要输出技能如下:
  生化导弹。乒乓。寒冰塔。机枪塔。2转技能超大重磅炸弹。这几个技能满是相当有必要的。
  生存,逃生,控场,技能,上蜡,泡泡弹,电光手榴弹,眩晕手榴弹,必点。
  学者本身血少,机器人的乾坤大挪移满是必须的,大大增强了生存力
  技能栏里不够排?
  火箭跳跃(直接挪出技能栏,可以闪现中直接右键用出),贩卖机(需要的时候在去技能栏里拉出来用下)
  炮塔,脑电波,凝固汽油弹,直接挪出技能栏,没输出多余不实用的技能。
  另外一个新手知识普及,可能有些人会觉得没出鸭子,怎么点的天际
  你只要点出摧毁,天际的图标就会亮了。
  看了很多回复,说脑电波好用,我一直当前置技能,而且我侧重PK。
  有机会的话我会洗脑电波出来试试的。,大家当做参考吧
  另外技能纹章佩戴我个人是
  超大重磅炸弹,乒乓,天际加伤害的,上蜡减CD。(我PK的,不要求这些技能减的CD多少,而是放的时机对不对)
  再者,学者PK很给力,我目前都是人头前3,死亡不超过3-4次。不管和谐或者不和谐
  PK的就大家慢慢体会了。很过瘾。
  这边强调加点
下一页:详细加点
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