天龙八部逍遥加点2逍遥

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天龙八部2逍遥PK手法
求逍遥PK 9大门派的手法、详细的给分、骗分的请离开
武当让他下先手,上来他肯定是睡你的,白鹤然后通常运气天马,这时你可以狂按画地,可是一般聪明的武当在天马以后会狂按隐身,这样你是画地就会MISS,建议狂点凌波微步飞走,往他远处飞,这样运气好能赚个天外,运气不好也能赚个七星,这个时候他会跑过来找你,你可以点隐身,然后画地他,放阵,惊涛先不要用,如果中间放大了,立刻飞上去惊涛,别犹豫,技能狂砸,基本同装备的被放大砸一轮技能也就大半血没了,反正放大的时候能控制他基本是赢定了,不放大的时候就想办法不让他的技能连贯起来,胜率还是可观的,打天山就想办法在他开移花接木的时候控制他,什么散功,画地之类的。反正让他移花接木时间内打不到你基本就是赢了,其他的都不知道怎么说,反正教场上的事瞬息万变,要看自己随机应变,还有反应速度,我只能是说几个要注意事项,
补充:少林作为逍遥打外功的典型门派,相对比较容易。实际上少林的爆发力和连控威力丝毫不弱于逍遥,一个真正会打的少林,是可以将逍遥打得满地找牙的。我们在这里举两种少林。
A.起手百无禁忌型少林画地为牢与百无禁忌同时出招之时,便可以破掉百无禁忌,这也是一个类似BUG的东西。如果你对你的少林对手有足够的了解,明白他的打法是起手百无禁忌,便可以采取与他百无禁忌同时出画地为牢的策略,也就是先手画地为牢,用一个画地为牢换回少林35秒以上免疫,是很值得的。 B.后手百无禁忌型少林后手百无禁忌型少林是比较会打的少林,会在合适的时候使用百无禁忌,但这样的话他起手便不会浪费控制而是会紧跟着你争取打血并且取得发威的机会。这样的话,如果在10秒准备时间时,如果能将距离稍微拉开一段,则可以用夜雨开场,出失明最好,不出还可以凌波逃跑不至于被动;如果少林跟的紧,起手一定要用100%几率控制,或者凌波,而凌波相比控制的命中率更为保险。    d.同星宿    星宿作为天龙命中率,爆发力最强大的门派,尽管十分冷门,却是个真正拥有威力的门派,只是因为它的威力多作用于个人,副本一类并不明显才会成为冷门职业。星宿的命中率爆发力在天龙中首屈一指,尤其在出现了一日丧命散之后,星宿取得了连控秒人情况。 一般情况下,星宿起手都会采用一日丧命散作为开场招式,这个时候逍遥如果与他同时出控制,则有几率同时中控制浪费了攻击时间,...
其他回答(4)
七染为你细解、
补充:先提下逍遥的特色,玩逍遥不像玩武当,虽说全是以高控虐人,不过武当是属于硬控,而逍遥是属于间接灵活性的,逍遥不求一轮控制虐倒对方,只需给自己备后路就行了,这后路就要保证对手难以反控及追杀,不要把放大看成制胜法宝,这种机率固然不是很大,所以当你把人放大了也不要盲目的对砍,在双打血平均的时候,逍遥的放大顶多起着震慑对手的作用,跟任何门派校长切磋,都要把凌波、隐身、轻功、画地发挥到极致,好了再继续补充各门派的要点
建议不开洛神 全用大风歌 先讲外攻门派吧,外攻对逍遥来讲就是杀猪一样简单,逍遥有大风歌减他们的速,还有八卦等他们来踩,他们一中溪山放大,就基本拜拜了。逍遥的溪闪行旅是9大门派除清心之外最好用的技能,所以大家一冷却就放掉,放大了就把技能全丢上,没几个抗的住。建议大家不要老是以吸气打架,野外打架哪个不带蓝药的。用技术打,用脑子打,不要依靠吸气去打架。打内攻吸气永远没用。
补充:逍遥VS明教 打外攻最简单的还是打明教,他们只有攻击,闪避不怎么样,打明教最头痛的无疑是他们穿少林套,血厚,就难打点,不过之前讲了,外攻对逍遥来讲都是垃圾,没什么好怕的,怎么穿都打不过逍遥。 明教有个技能叫坐地求全,这个技能是解散功的,打逍遥不用这个的明教也可以讲不会打架。进校之后,他们肯定先打我们的怒,所以要抢先发招,进去之后就把满怒放了,用京涛散了他,如果他用坐地,就马上锁住他,在放八卦,让他的坐地时间完了,引爆陷阱,放溪山
补充:(放大的话技能全丢上,不是穿少林套的基本就没血了。)没放大,再用凌泊跑开,八卦的冷却时间是30秒,所以诛仙和八卦换着用,可以很好的控制对手,不要八卦和诛仙一起放。明教一追你,你先隐着身等诛仙爆了,就
补充:放溪山,他进身你再飞凌波,这样不出3个回合,明教就拜拜了。 (对诛仙阵的爆炸时间要控制很好,才能很好的配合八卦图用) 我的逍遥号以3级宝石天南套,杀了20多个5级宝石的圣火套明教,才掉一半血。玩的就是技术。 逍遥VS天山 打天山最恶心的就是他老是隐身,等你放阵把气放完了他才出现,打这样的天山没必要打了,何必耗时间。因为我打的天山装备都比我好,都是5级的B,所以这样讲,如果同装备的话跟打明教差不多打法,打战士都一样。
补充:天山是外攻门派最少血的,只要你命中高,他一放大,你技能全丢上,就挂了,很垃圾的一B。如果遇见隐着不现身的天山(当然这种天山是很少的)就开洛神打,看他怎么隐,因为他血少,同装备的话他顶不了几个阵。 逍遥VS丐帮 乞丐是逍遥比较难打的外攻门派,闪避太高,难打中,打法跟打明教差不多,同装备的话他一样死的很快。(全3级的逍遥能杀10个以下5级宝石全4级的乞丐,但是超过10个会很困难。)
补充:乞丐没解散功的,所以他用加速技能再用画地。没中的话就和他耍耍游击战。 逍遥VS少林 这家伙血很NB,有个百般是解所有控制技能的技能,他一用百般,我们就琐住他,他没什么闪避,一般来讲琐少林有百分之95以
补充:上的几率。百般过后,他就玩完了,命中是9大门派最底的,而逍遥的闪避很N的,他打不中,我们放八卦和诛仙慢慢玩死他。(全3的逍遥能杀10个以下5级宝石全4级的少林,超过10个有点困难。) 逍遥VS远程 逍遥VS娥眉 没什么好讲的,娥眉的清心善普咒改变了娥眉这个职业,边打边回血使得娥眉永远打不死。打不过娥眉,没有什么职业能打过娥眉。
补充:逍遥VS星宿 比较难打的一个职业,星宿是内攻门派血最厚的,内防最高的,但是他们没命中和闪避。(同装备而言) 星宿有一个解逍遥锁的技能,和星宿打没什么技术可言,对着砍,他防高血厚,但是逍遥命中高闪避高,他也奈何不了,连续打几个溪山他被放大后,技能丢上,星宿就拜拜了。 逍遥VS武当 除娥眉外,对逍遥威胁最大的职业,以高内攻著称。武当分2种,斜飞式武当和气武当。(同装备而言) 打斜飞式武当是最难打的,但是3级宝石的武当不可能开斜飞,只有5级的才敢开,武当没血啊,要气顶着呢。
补充:打这种武当一进去之后,马上放溪山,他虚弱后会用雀子手麻住你(会用雀子手麻逍遥虚弱的武当一般来讲是高手,懂的其他门派的控制技能),因为斜飞武当的血是绝对少于逍遥的,他一虚弱就得把天外飞仙和满怒放了,
补充:控制你2次,等虚弱时间完,如果他这2波进攻没打掉你5分之3血的话,他就玩完了。他打完后你马上放溪山,没虚弱的话你就锁住他,放八卦,再放溪山,再不虚弱就有点难打了。要注意对手的血值,该放技能时技能丢完。因为双方都是5级宝石,打的话也不会很快死亡,就算不虚弱第2次,逍遥只要打了玄抗和全闪避宝石,胜率应该在5成以上,看RP了。打这种武当很有偶然性。
补充:打气武当 气武当毕竟还是没斜飞那么恐怖,因为要5级石头才能开斜飞,斜飞有白鹤展翅呀。 气武当没了这个技能,也米什么好怕的,他2波进攻打不了一半血他就玩完,除非他运气好,中很多下会心。 对于气武当同装备逍遥(对我而讲,毕竟菜鸟多。)基本不会输。打的方法和斜飞差不多。 逍遥VS天龙 哇,这个门派就烂啦,9大门派中打架最弱的,同装备而讲,输给这种门派你就可以去删号了。他没什么控制技能,而逍遥是控制技能最多的,怎么玩的玩死他,何况我们还有溪山的放大,怕毛。
补充:逍遥的PK除了娥眉之外,(对于我而讲)都能杀掉。稳排第2名,何况我们杀外攻的能力是其他门派无法比拟的。
开洛神图,其他状态加起。开始时,来个画地为牢,再狂点桃花阵和八阵图或诛仙,恩,溪山行旅一定要点高,再配套加会心的。带个外功宝宝,跑位打。凌波微步操作好你就用,操作不好看你运气吧
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推荐搜索词天龙八部2逍遥应该怎么玩?
天龙八部2逍遥应该怎么玩? 5
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最强天山蝎尾针:
最强丐帮笑傲风尘:
(霸刀大爷当初是套装时代,第一个闻名全天龙的RMB战士,走身法路线,跟现在后辈是没的比,因为霸刀是那整个时代的传说)
最强明教王大妈:
最强武当张三丰:
(司马长风也是内功武当,但属性稍弱。)
最强逍遥宿命:
最强少林英伦:
最强天龙千王子:
最强峨眉终极DG:
我明教的89J、我只玩过峨嵋、丐帮、没玩过逍遥
逍遥很好玩
玩就是了,看你这问的
看你是喜欢打架杀人还是擂台比武
前者可以升级到九十二到一百零二 上全四
带个体力宝宝
后者升级到五十九 六十九 穿点七星手工
带个体力宝宝
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天龙八部2领域专家天龙八部2逍遥PK手法基础_天龙八部逍遥_漫漫看天龙八部
&>& 天龙八部2逍遥PK手法基础
天龙八部2逍遥PK手法基础
1.换式打法
&&& 难度指数3星
&&& 所谓换式打法就是用洛神图和大风歌状态在一场战役中的通用招数。换式打法作为基础逍遥的教学,是新手逍遥能发挥强大威力的一个很便捷的途径。换式打法分为内功换式和外功换式,内功换式的优势是能发挥完美高山,不给内功门派留下任何瞬移逃跑和反控制的机会;外功换式的优势是可以发挥完美诛仙,因为外功门派通常不会瞬移和用控制断你的而达到反控制的目的(不然他们就没控制了),完美诛仙可以在最短时间内达到制敌的效果。下面具体讲下两套换式的打法的顺序。
  内功换式:内功换式需要用洛神图江行初雪进场,在关键时刻发挥威力。顺序是这样:画地为牢+诛仙阵+八阵图+大风歌+高山。这样打出来的效果是1.绝对的完美高山,不给对手留任何反控制的机会,2.相比一会儿要讲的外功换式,不需要赌注画地为牢的命中率,因此失败率较小3.内功换式的诛仙在高山后两秒内爆炸,方便连控。内功换式的缺点为:1.需要技能的迅速连贯,一气呵成2.江行初雪运气加速至少为75%,也就是说心法最少要上60。
  外功换式:外功换式一样的洛神图江行初雪状态进校场,在外功即将近身时使用最好。顺序如下:诛仙阵+画地为牢+八阵图+大风歌+定海+高山(外功门派可以等诛仙晕完回来再高山)。这样打的优势如下:1.100%完美诛仙,外功门派的噩梦2.控制可以分两次使用3.可以在中间插入定海,而且对心法没有要求,速度也可以相对慢些,更适合大众。缺点如下:1.画地为牢后有0.4秒后诛仙才会爆炸,这样的话内功门派很容易在中间插入控制或者瞬移,诛仙是跳不开的,但是高山就容易逃走2.需要赌注画地为牢的命中率,一旦未击中,就无法实现外功换式,而且诛仙浪费。
  2.完美高山
&&& 难度指数2星
&&& 完美高山是很早的一个基础招数,简单而且实用。简单的来说,就是在画地为牢之后,看下对手的站姿,画地为牢之前进行攻击,对手与自己呈现半蹲姿势,这个时候进行画地为牢,对手在地牢里面姿势仍然是半蹲。在对手在地牢状态下,起身的下一秒,就是画地为牢的结束时间。因此说,在看到人起来的0.5秒之后,按高山,因为高山在逍遥技能中是有微微延迟的,这样来讲提前0.5秒按就可以达到完美连控。但是既然是招数就要有破解的法子,如果你的对手是逍遥,在画地为牢状态下,可以用聊天动作,在地牢里面,比如点坐下或者躺下,姿势就变动了,他就没有办法依据看站姿来判定完美高山,这样就需要依靠长时间的经验积累以及自我感觉了。
  <font color="#.隐身躲峨眉月落
&&& 难度指数3星天龙这个游戏,在隐身状态下,使用的下一个技能对方都是看不到字幕的,这是一个类似游戏BUG之类的东西。和峨眉打时候,尽量保持一定的距离,既不要近身也不要过远,在自己的射程范围之内。峨眉企图近身的时候,马上按隐身,之后迅速接凌波,因为他是看不到你凌波的字幕的,因此给他造成一个假象,就是你还在他月落的范围内,这也是一个基础招数。
  由于时间关系,本次只教授3点。另外点清一些实战的技巧,以及高技术意识的前提。
  1.凌波的运用,凌波是天龙第一大控制,运用好凌波是逍遥的制敌关键,是逍遥的真正的王者技能;
  2.隐身的运用,隐身的运用是逍遥控制与凌波的衔接一个至关重要的部分,以后也许会讲到;
  3.技能的了解程度,要做一个高技术的逍遥,则需知己知彼方能百战不殆,对自己和其他门派的技能都要了解充分,并且要有一定的预测能力;
  4.逍遥不同于武当,不能将控制一气全发,需要有规划的使用。
继上次逍遥PK手法基础教学之后,由于时间关系,讲到的地方并不十分全面,在本期的基础教学中,我为大家继续补充逍遥的一些基础PK技巧,本期的话题比较冗长,由于时间关系只讲述一个技巧。
&&& 下面开始切入正题。
  1.起手技能的选择问题
&&& 起手技能的选择相信是许多逍遥所不明所以的。然而大部分逍遥,在掌握了一种开场打法以后,会不停地将它应用在不同的对手,造成对手起手就发现你的漏洞,这是逍遥的PK大忌。
&&& 对付不同的人,不同的门派,起手的技能选择需要慎重,它的选择前提是看对手的门派和你与对手之间的了解程度(这点就是所谓的知彼知己方能百战不殆)。下面我们就一些典型事例来讲解和不同门派的起手选择问题。
  注:本小节只讲述起手部分,中间以及后期情况暂不提。
  a.同峨眉
  和峨眉的起手技能选择是最容易把握的。不过需要掌握一点的是,和峨眉打之前10秒保护的时候要注意把距离控制在微妙的状态,进一步则可制敌于外,退一步则可全身而退的情况。起手不要用控制,正常的攻击技能即可,但要注意用定海来配合,造成对峨眉的双重攻击(洛神图状态下则可进行三重攻击),延长清新的运气时间;
  b.同天龙
  众所周知天龙的瞬间高攻击是很吓人的,而被天龙连控,在他的一系列爆发技能结束后,逍遥基本已无回天之力。这样抢先手就成了一个比较重要的部分,即不能被天龙率先控制。天龙打架通常情况下第一个技能都是指点江山,之后才会接控制,这为逍遥的断控制或者跑位提供了先天条件。
&&& 天龙是瞬发门派,他的控制以及爆发力会在开场不久后体现,这时采取避其锋芒战略,在他输出最大的时候,利用凌波闪开或者控制合理断掉,耗去他的最强攻击即可。此时要注意起手的技能使用,可以在起手使用一定量的控制,比如夜雨,赌50%的失明,如果失明就有了先手控制,防止他的起手连击;如果不出,天龙基本会出指点并且尽快接八门金锁,这要求逍遥在发现夜雨未出失明状态下迅速凌波,考验意识;另外一种,逍遥可以起手凌波,绕到敌人后方去使用控制,防止天龙寺的连续攻击。总结起来,就是将天龙的瞬发能力分解,拆解成一个个小型的平推威力。
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天龙八部精彩视频天龙八部2逍遥加点
作者:天真的以为 来源:96u游戏网
时间: 10:01
加身法,逍遥全靠西山,身法加命中,命中高了比较容易放大..关于逍遥加点问题,现在讨论最多的就是全身法还是全体.建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定 至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以强烈建议,全身法!2.关于逍遥技能问题,别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去,或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来,快捷键共3排),其实无论升级还是PK,都建议把落英剑放在F1,PK时更是这样,毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧,特别是刚开始时候,其实很简单,先用鼠标右键锁定即可,说的太麻烦,做起来很容易) 再来说画地为牢,该技能为逍遥杀人灭口,居家旅行必备技能,PK时候不说了,相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道,现在来说下打怪,其实也没什么好说的,画地为牢嘛,就是困住对方,特别是有2个BOSS的时候,有级别低的刷跑,没好宝宝没好装备,老是出现同时打2个BOSS的局面,这时候逍遥就体现出他的特有价值了,画住一个再帮别人杀另一个,10S可以救好多条人命啦,其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态,拿最典型的来说,刷跑第3环,如果你注意的话,用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个黄色的图标,写着 强化防御,我想大家都知道这是什么意思,打不动呀半天,这时候画地为牢一出手,BOSS状态立马就没了,而且不会再加,也为护士小姐们救助伤病赢得了宝贵的时间,就是PK时候命中稍底,难怪有人骂了,要给逍遥加强该技能的命中率 技能时间恢复60S,持续时间10S,被困者期间无敌,出来被封,星宿的半怒技能可以直接解掉 溪山行旅,逍遥的吃饭家伙,没这技能,逍遥就不叫逍遥了,绝对的伤害放大,使得逍遥不高的攻击似乎有了点生命力,技能时间恢复10S,持续时间20S,心法每生10级几率增大2%,丐帮可以解掉 凌波微步,啥也别说了,论逃跑和追踪术,逍遥和天山始终是其他门派祖宗,20米超远距离,心法每升10级技能恢复时间-1S,到了60就14S了,较场PK逍遥玩近站战士的杀手锏,跑墒中逍遥最短时间跑满的原因 八阵图,释放时间3S,散功6S,逍遥较场PK的最常用技能,11米外都可遥控的可怕武器,缺点,没群的高攻 阵,失明3S,较场PK中配合八阵图会使得对手无还手之力,也是逍遥被别的门派歧视的最主要原因之一:升级中放个阵,怪物全跑开,也许逍遥同僚们都会听到类似的叫声:那个天山你别用群了,怪都跑了! 该死的丐帮你什么垃圾技能,怪都跑了! 那个明教你再用昏睡我就踢了! 其实在升级时候最重要的就是把分散的怪全部集中到一起,这时候逍遥的血就掉的厉害了,也是有人练血逍遥的原因,但在燕王升级我想没几个逍遥会用此技能吧 潇香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢复时间太长,2分钟内可以发生太多事了,而且50%的概率更是说不清楚的事,不过总的说起来还是挺还用的 弹指神通,逍遥唯一一个火攻击技能,可惜30S恢复时间而且命中率有点低,因此很少看到有逍遥打火宝石的 惊涛骇浪,全怒技能,逍遥引以为傲的技能,群P时候大放异彩,想想一群群的人脚下踩着海水任你打的场面我就 排山倒海,鲲跃北溟,专业打蓝技能,相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候一定很兴奋吧 火眼金睛,鸡勒技能,强烈要求修改! 现在说下野战,野战又有2种,怪多和怪少的,怪多的较为典型的是圣兽山上刷怪地点和燕王,其实不建议到怪多的地方PK.原因是逍遥属于法术类攻击,要边跑边打的,打的话怪都引来打自己了 很吃亏的,除了一开始就占据上风了,那就别说了,打到他妈妈不认识他为止. 群P的话那就更爽了先来个群体散功吧,掌握好时间再来个8阵图,紧接着把他们最强悍的用画地为牢定住(别定星宿,不过我想玩星宿的也太少了点了),这样就OK啦,能打的过固然好,打不过就撤吧,凌波微步一飞起来谁也追不上滴! 其实说了较场,要说能让逍遥有点手忙脚乱的,绝对属丐帮无疑了,超高的闪避和会心,会使得打其他近战很轻松的逍遥感到吃力,另外会使隐身和放阵变的更加困难,最让逍遥不可忍受的是丐帮会解虚弱,而且他们是可以无限制的解,不需要半怒滴哦这绝对是逍遥的噩梦--! 下面再追加一条,就是初级隐身绝对是逍遥在战场上的不可或缺的手段之一,许多时候隐身会发挥巨大作用,和明教的一上来就用隐身,你可以轻松的使用技能,当然前提是他不会跟着隐身或放群,他要是跟着隐身,那我们就只有飞出去再打他了,要是放群...那就挨着或是放画地为牢吧 逍遥的加点一直是众多逍遥玩家所捆饶的,不知道加点和穿什么套。本人玩了1年的逍遥也有不少经验,和大家分享一下。 逍遥1体+50点血,1灵+7.7攻击,1身法+4闪避,+8命中,身法成长在各大门派里面是比较高的。有些玩家主张加点全身法,有的主张加体,甚至有的主张1体2身法。我的观点是这样:刚开始玩就要想到以后你想突出逍遥哪方面的特色?潜力点怎么加直接关系到90级后怎么样穿套? 1.如果你想突出逍遥高闪避,高命中和高会心,那么建议你潜力点加全身法,90级后穿天龙90套5件(衣服,鞋子,项链,护腕,腰带)+武当90套4件(帽子,手套,戒指和符)+88自制肩膀+逍遥或者蛾眉90套2件(戒指和符)+神器。天龙套加体和血上限,同时和武当套加身法,逍遥的闪避,命中,会心很高,但不足的是攻击较低,血量也不够。多打内攻石头和体力石头,这两种石头可以比其他石头高一级。 2.如果你想逍遥高攻击和高血量,建议你潜力点加全体或者全灵,90级后穿星宿80套全5件(肩膀,戒指,符,项链和腰带)+星宿90套3件(衣服,鞋子和护腕)+武当90套3件(手套,戒指和符)+90内功兔耳朵+神器。当然80级的时候就可以穿齐星宿80套。这样加点和穿套逍遥的血量,外防和攻击都比较高,星宿80套还有35%的基础攻击加成。不足的是闪避,命中和会心比较低。那么多打命中,闪避和会心石头,并且可以比其他石头高一级。 这是目前逍遥比较流行的两种加点和穿套方式,我本人是按第2种方式穿套和加点的,到90级我都是全体加点,就是3级4级体力石头血量也能上6万,感觉还是不错的。&&90级逍遥如何选择80,90套装逍遥无论那一方面不输于其他8个门派..下面来说一下90的逍遥选择那些套装合适..一.攻击偏血型的(适合加体加灵加身法型的逍遥):首先讨论一下80WD和星宿套..两者最后一项隐藏属性都是基础内功+35%,..基础是指装备加石头内功和灵气那些石头和宠物加的灵气不算入基础范围.如果穿上80星宿套的话...首先会加成1600+的基础内功,其次5件套共105点体力..也就是说..可以加5250的血上限,其次可以穿凌烟和凌烟之海(符),隐藏属性加393内防...接着穿WD90帽..手...和戒指,..每样都加440+的内功..跟着星宿90衣服+2490的血上限,手腕和鞋都加440+的内功..而且WD..星宿90套第一项隐藏属性都是加393+的内功...这样....穿齐完毕后..都打上3级石头...那恭喜你,,,,你至少有1W6的内功,..和4W+的血二.血厚偏命中型(比较适合加灵气和身法的逍遥):首先要穿上星宿80套,上面说了...至少加了5250的血...接着穿90天龙衣服和手腕..这两件都是加2490的血上限...在穿90天龙武器和鞋子...90天龙套有个特点,,,每件都加245的命中...4X245=980的命中...4件共92点体力...其中天龙90套第三个隐藏属性是加3943的血上限...再穿80WD戒指和符~~得到18点身法的隐藏属性...帽子和手就选择90WD套....再打上3级石头...那很恭喜你...你的攻击和血..命中..躲闪..会心都是一流的....而我就是选择这样的搭配... 5W+的血..1W5的内功,接近4000的闪...毫无疑问...加上逍遥本有的灵活性...对近功型门派..你的胜率是90%...除非你遇到很牛B 的RMB玩家..三.平衡型(适合加所有属性点的逍遥):穿80星宿戒和复...70星宿帽和手..90WD戒和符..90星宿衣服和鞋..90天龙武器和手腕...打上3级石头..这样你就是一位身藏不露的高手..别人看你装备搭配不齐,生了BS之心...你就获得20%的胜利了
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天龙八部2 逍遥怎么打逍遥
我同学和我都是逍遥,要和他PK,等级都是54。绝对不能输啊!可他玩了一年多吧,貌似PK经验比我丰富畅姬扳肯殖厩帮询爆墨。请各位高手告诉我怎么逍遥打逍遥!
提问者采纳
哈哈哈和我一样的好强我的100级,只喜欢明教,只单刷……他有使敌人虚弱的技能单刷怪很省红……逍遥也很不错啦我老婆就是……没意思不玩了100块甩了逍遥PK技巧 个人绝对 不好别说哦
凌波飞到对手旁边
再把技能打
=散功没了后
点暗器打穴
如果不是控制的话
如果没失明 速度画地
出来后高山 再飞到阵旁边(对付进攻畅姬扳肯殖厩帮询爆墨的)
=诛仙引爆 完了后再打
如果近攻的就凌波飞 跑
如果是远程的 就用技能打吧
吧雕纹就是项链的 雕玉劲
增强西山的
逍遥感觉火攻好
应为 毒抗嘛
别人可以穿飘渺套 就那么毒抗
再上几毒抗你就废了
一般打火抗都很少 我们区反正打火抗的少
逍遥厉害额
我朋友逍遥 西山点到100了
基本一次西山我都中 而且控制多
凌波冷却就10几秒
逍遥加点是身法
逍遥注重应该是身法吧
属性攻击就是火吧
你毒也可以 看你自己了
逍遥真的厉害
提问者评价
隐身可指的是初级隐遁?
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其他3条回答
逍遥打逍遥,散攻的惊涛和画地不要先用,等自己中西山后 马上画对方或散对方,总之被放大后 要不让对方打你或畅姬扳肯殖厩帮询爆墨少打你,并且尽量给对方放大后 全部能打的技能打出去,一般就这样,其他就是读秒了,花对方 八卦+主线的顺序吧 有些忘了,反正放完心里数秒,等画的状态没的瞬间马上引爆八卦,八卦散的状态没有了基本猪先就炸了,可以继续打他
闪避,命中,体力 ,内功,火攻或毒功 ,毒抗刷票用,会心,减火抗有些贵,不打也没事,打火炕的人不是很多,一般都是冰抗,毒抗几乎每个人身上都有颗,冰抗要是技术好就不用打了,天山打不到你几下,79逍遥三级石头不满给95慕容5级石头4级石头的给打死了,79逍遥石头就是上面我说的那样打的就是减火抗2级两颗,一颗闪避没有的就是技术好
同门相残就是看先手,
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