弧光之源2金手指的好感度

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nds弧光之源2:意志金手指
金钱MAX021708CC 0098967F战斗后获得金钱MAX0E1A0120C2CC2 战斗后获得经验值MAX521DA840 E5D00B3E021DA844 E3A000FFD00000获得经验值必定升级升1级521EBA64 E7DC3004021EBA68 E3A04064D00000升2级521EBA64 E7DC3004021EBA68 E3A040C8D00000战斗中我方HP不减521E7E2C E19200FE021E7E30 EAF8607AE00010EA00001 EA079F80D00000。。我方DP增加MAX
敌方DP增加0521ED138 E19300F2021ED13C EAF84BBFE00010EA00F4B23A00000 EA07B43BD00000。。。。。我方MP不减
敌方MP消费0521EB7E4 E3A01002021EB7E8 EAF85210E00010E35C0E48 31A0300223A03000 EA07ADEAD00000。我方DP增加MAX521ED138 E19300F2021ED13C EAF84BBFE00010EA00F4B EA07B43BD00000。。。。我方MP不减521EB7E4 E3A01002021EB7E8 EAF85210E00010E35C0E48 31A03002 EA07ADEAD00000。我方DP不减少521EFF9C E3A01002021EFFA0 EAF8402AE00010E35C0E48 33A03F4B EA07BFD0D00000。我方HP不减
敌方杀必死521E7E2C E19200FE021E7E30 EAF8607AE00010EA0000123A00000 EA079F80D00000。。。。。
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战士, 积分 781, 距离下一级还需 719 积分
精华4帖子威望5 点积分781 点注册时间最后登录
1,关于学院内设施[/B]
1)图书馆(RATE不影响确认)
随着好感度的提升司书那里的秘密情报会陆续增加(最高S),内容基情无限。把人物所有的情报看完后,按叉键能任意观赏该人物的变身动画。
2)孤瓶的谜之房间(RATE影响确认)
在剧情进行到第7章晚,与男生宿舍最左边房间里的コピン的对话,以后每章的晚上和白天,各有一次机会观看コピン绘日記,光标的移动速度随机,带有感叹号的地点是没观看过的,推荐使用S/L大法。
3)占卜屋(RATE不影响确认)
花钱给人物送礼物增加好感度,满心的人物无法进行。3段对话都BEST的话,人物的好感度必满,所以…
4)骑士俱乐部
在剧情进行到第8章晚开启,第9章才能进入。没太多的要素,主要是通过触发相关配角的&!&事件把流浪的兔子啊猫啊奶牛啊什么的收留在学院的地下。
5)购买部(RATE不影响确认)
贩卖头部防具,胴防具和消耗品道具。和前作一样,最强的头部和胴防具有很多种(商店购买,怪物掉落,任务奖励或宝箱取得),分别附加了1-2个其他的属性,可以根据需要选择。
6)炼金工房(RATE不影响确认)
和防具不同,人物最强的武器只有一种,售价在10000上下。有些需要打温泉入手魔女欠片才能打造。
名称[/ALIGN]种类[/ALIGN]入手方法[/ALIGN]アウラブレード大剑[/ALIGN]クリスタルブレード熟练度炼成アグニスランス长枪[/ALIGN]羅刹の槍熟练度炼成エウロスダガー投刃[/ALIGN]シルフィード熟练度炼成ユグドラの大盾盾[/ALIGN]プリンセスガード熟练度炼成アカシックの書石版[/ALIGN]エイボンの石版熟练度炼成セラフィムホルン笛[/ALIGN]虹のフルート熟练度炼成フレイヤセイバー双剑[/ALIGN]ミネルヴァエッジ熟练度炼成玉藻の鞭鞭[/ALIGN]次强武器(需闪光魔女素材)熟练度炼成アマテラスの弓弓[/ALIGN]アルテミスの弓熟练度炼成セフィロトボム炸弹[/ALIGN]次强武器(需翠兰魔女素材)熟练度炼成太極の巻物卷轴[/ALIGN]次强武器(需慈水魔女素材)熟练度炼成星々の竪琴竖琴[/ALIGN]次强武器(需白焰魔女素材)熟练度炼成カ=ジャルグ骑士枪[/ALIGN]阿诺基亚加入后身上装备
7)二楼教官室自由任务(RATE影响确认)
可以接受自由任务,后期的很多关卡会从怪身上得到最强的防具,和剧情战不一样,某些战斗要慢着打,装备在增援的怪物身上(如:LV40的&祭壇を守れ&,银色系列防具)。
晚上时间里能利用学院的设施花100R提升男主角的能力。大浴场+HP/保健室+MP/训练场加其他能力。训练消耗一格时间。
2,关于EXP和金钱取得[/B]
1)赚钱的方法
一周目前期不是很缺钱,笔者也没有什么好的赚钱方法。17章之后,我方的MVP奖励可以出红色级别的拉匹斯,这样通过不断刷LV03的任务&稽古の依賴&来刷拉匹斯卖钱。20章后,迪诺和后来加入的阿诺基亚有很大几率MVP出蓝色的拉匹斯&破壞の魂&和&呪いの短剣&,一个就卖3000R,而且还能装满&EXP+40%&顺便练级。二周目开始时,阿诺基亚的MVP有可能出&呪いの短剣&,也能在上一周目没有刷够金的情况下小补预算赤字。如果纯粹想刷钱而且队伍实力足够,打&夜魔砦&那个LV42的任务也不错。
2)快速提升等级的方法
※有给别人加属性和补血的人装上EXP提升的拉匹斯就能给高等级目标或者自己加来快速升级。
※对于像主角、悠、迪诺之类的人物,可以单刷中庭LV16的任务&遲刻検問&,這個任务敌人很集中,而且强度较低。多出的两个出击名额可以留给1)中的人物原地加能力练级。
3,关于ラピス(拉匹斯)[/B]
1)EXP+20%在前期可由公主和艾修蕾出;EXP+40%在17章后,包括公主,艾露露,阿诺基亚在内的很多人都会出。
2)呪いの短剣效果是全6项能力上升,DP不增加,有点像1代的某强力饰品。
3)加属性伤害的结晶,对普通攻击和物理系技能也有效。
4)以下列出常用拉匹斯的出处:
隼之衣:15章师匠掉落/联机取得
韋馱天之衣:整个游戏只有任务给的那一个
+30%的结晶:圣歌祭对应角色的礼物/对应温泉魔女的掉落
4,关于稀有怪[/B]
特定剧情关卡中快速消灭除BOSS以外的杂兵会出现黄金色怪物,这些比普通怪强很多的精英怪会掉落稀有的拉匹斯。
注意:二周目时有可能因为我方过于强大而在BOSS行动第2次以前就全灭杂兵。此时需等待约3-4个BOSS行动时序才会出稀有怪。
出现章节战斗目的稀有怪掉落物5章第一场击败兔子黄金小恶魔ATK+20%虽然只有30级但实力十分强,不建议一周目攻略10章第一场到达逃脱口黄金孤瓶HP+30%虽然只有20级但攻击力相当于80+级的我方人物,不建议一周目攻略10章第二场到达目的地黄金小恶魔MAG+20%40级,实力依然很强,不建议一周目攻略12章击败兔子黄金重骑士DEF+20%30级,实力一般般但血很厚,我方等级不低且利用地形卡位一周目攻略可能13章第一场击败镰刀男黄金重骑士REG+20%40级,实力略强而且血非常厚,我方等级较高时一周目攻略可能15章击败师匠黄金孤瓶MP+30%虽然只有30级但攻击力有我方满级人物这么高,争取集中火力一回合消灭21章击败教官黄金重骑士SPD+20%50级,实力一般般但血很厚攻很高。25章第一场击败教官黄金小恶魔TEC+20%50级,整体能力很高,不过好歹都25话了,打过应该没问题…
另外,在大部分胜利条件不为&敌全灭&的关卡,会有一只名为&ケイワイ&的哥布林,出现条件和稀有怪一样要求速攻,而且每次再出现时都会强化(都不强),也会掉落道具,但没有稀有的东西,不在意的话可以忽略。
04章 バイタルンオール(生命全恢复剂)
09章 メンタルンオール(精神全恢复剂)
12章 HP+50
16章 集中のオーラ
20章 活力のオーラ
25章 オートメディカル(免疫异常状态)
5,格雷和阿诺基亚生存(RATE不影响确认) [/B]
第23章开战前选择&まずはヴァレリを倒す&,并在战斗中全灭格雷以外的敌人(包括教官)后再击倒格雷,战后格雷归队。
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
第19章战斗后选择&力が欲しい&。
第21章战斗之前选择&覚悟ならできている&。
第24章在战斗中全灭阿诺基亚以外的敌人(包括天使)后再击倒他,战后选择&アーノギアを許す&,阿诺基亚加入
6,支线事件(RATE影响确认) [/B]
都为晚上触发。战斗难度都比较高。
7-8章 ボクたちの反抗
1)和学生宿舍一楼的男学生ランド对话
2)和特务科教室女生ケイト对话
3)与教官室的男学生对话
4)和ハイネ对话选择“はい”(在洗澡的话把他赶回浴场外)
5)与ハイネ、イナルナ以及イナルナ党学生发生战斗
(以下不影响RATE,可不触发)
6)与イナルナ对话(在洗澡的话把她赶回浴场外),让主角把バイタルン交给ハイネ
7)与ハイネ对话
10章-12章 バラの守り人
1)和训练场的学生ネイサン对话
2)和图书馆的女生对话
3)和中庭的女生对话,得知有内裤大盗
4)和アシュレイ对话触发事件(艾修蕾在浴场的情况下需把她赶回花坛。)
5)和ディーノ与バラの守り人对战(艾修蕾暂时脱离)
14章 セラフィックリング
1)14章返回转移之间时不要急着离开,调查上方的闪光触发事件
2)之后强制离开房间,被告之要去搜集修复环的材料
3)和炼金工房ヒナ对话进入战斗
4)战斗的难度颇高,等级高一些再挑战
5)胜利回来后事件暂时结束
6)20章晚,自动剧情得知修复完毕需要恢复魔力(汗)
7)去训练消耗掉两个时间(不要浪费),然后去浴场和门口的エルル对话
8)事件结束后时间恢复成3格,这个事件是取得天使CG的前提之一
18章-21章 知られざるもの
1)和二楼圣魔女肖像画前的女生对话,
2)和同层楼两个学生中靠教官室一侧的学生对话,得知紫苑有什么秘密的样子
3)和シオン对话触发战斗
可以21章再来挑战。瀑布地形,对战莎拉、紫苑和孤瓶,稳扎稳打即可,没有特别需要注意的。有练级的话还算好过。
20-23章 スリラーノート
1)和占卜馆的黑发女生对话得知幽灵的传言
2)和食堂里黑发女生对话
3)离开食堂和一楼的男学生对话得知毛骨悚然笑声的情报
4)和占卜馆的ライラ对话(在洗澡的话把她赶回占卜馆),师匠提议扮幽灵吓悠
5)开始战斗
目的是把悠打到濒死(小心我方那些物理系高暴击率的牛人),敌人都是幽灵所以HP非常低,但攻击力很高,最好速战速决吧。
24-25章 二人のボナパルト
1)和保健室的男学生对话
2)和炼金工房里的男学生对话
3)和普通科教室里黑发女生对话
4)去兔子的房间和ボナパルト对话
5)在白坛森林与黑兔子レオナルド发生战斗
敌人实力较强,我方又有一只要保护的羸弱兔子,不要杀最前面的那只独角兽,留着它给兔子打。其他人员迅速突击。
7,关于二周目要素[/B]
1)难度无法更换。
2)除了等级保留,还会继承其他所有的进度。不保留的只有记录当周目主要角色对话事件进度的3颗星星。
3)敌人被强化
4)开启おまけ,???的项目随着周目和RATE的提升而逐个开启
8,关于CG全收集(RATE影响确认) [/B]
共有一下几种CG。注意,并不是一张CG加RATE 1%
剧情事件CG:只要通过一周目就能集齐。
主角结局CG:每周目在25话选择的人(对话事件3段完成+好感度满心),共12个,或者在おまけ的エンディング开放后,点击上一周目已获得合体技卡片但未取得结局CG的人物看一遍结局也能得到该角色的结局CG。笔者最快四周目可达成RATE 100%。比较推荐的是走5周目集齐,挑5个人结局看,其他7人用卡片看,毕竟用卡片看没剧情看有意思…
配角结局CG:炼金姐妹、占卜师、司书、天使、谜之コピン、骑士俱乐部全体男性和骑士俱乐部全体女性各一张。需完成该人物的所有对话事件且好感度足够。
合体卡片CG:所有的战斗角色有一张,需要完成该人物的3段对话事件且好感度足够,在最后一段对话事件得到CG并开启主角与该人物的合体技。
褒美绘CG:只有一张,全人物结局Clear后入手。
9,桃源温泉(RATE影响确认) [/B]
第20章晚进入大圣堂会触发自动事件,之后每章会开启一个属性的温泉,不必着急开启后就进入战斗,可以等25章全部开启后再一起攻略。打通一个属性可以为该属性的一个队员加能力(HP+4,其他+2)。总体难度较高,但比前作的温泉车轮战来说实在容易太多。下面只是简单介绍一下注意事项。
1)本作的AI似乎稍有修改,我方尽量派一组魔防高的人站一起引诱孤瓶和BOSS发魔法,其他人散开,防止它使用デコピン,这样能降低攻略难度
2)记得二周目时把没进温泉的人进一遍提升RATE。温泉最后进入的机会是25章晚。
3)对方全带有本属性免疫的护符,同属性的队员不用上场,或换武器打普攻和辅助。
4)格雷和阿诺基亚必须在本周目生存才能进温泉,只是二周目队伍中有他不行。
5)第一场:目标是击倒BOSS,因为场地不大,直取BOSS能大大降低难度。
6)第二场:要全灭,两翼的两只先不要接近,优先解决前方的敌人和后方的敌人,小心不要被围攻。
7)二周目HARD的温泉会比较强,最好主力满级再来打。那些六围都300+攻击魔攻四五百的火孤瓶居然一掌打了艾修蕾600+…
水系的孤瓶很弱…和前作一样优先恢复,很少使用デコピン。露娜露娜比较弱(怀念啊…露娜露娜倒下时的那句&やあ…ご…みず…&)。第二场的黄金孤瓶要先杀,以后的几个都是如此,那厮攻击力太高。
比较麻烦的温泉,木孤瓶血厚攻高,一下子杀不掉给它来个デコピン可不是开玩笑的,艾修蕾要砍很多刀才能杀掉木孤瓶…波普莉实力比孤瓶强不了多少,推荐绕过孤瓶直取波普莉。
我方全上有必中技和会魔法的单位,和前作一样,风孤瓶虽然脆弱但AO高移动远而且喜欢满血用デコピン,十分危险。莎蒂会主动出击,不算强,擒贼擒王是上策。
光孤瓶虽然能魔免但实在不堪一击,我方的魔女们都能用物理技能秒杀。
最有难度的一个,火孤瓶AO高达12,整体能力很高,而不低的HP又很难被秒杀,被揪着缝隙使出デコピン非常危险,跟前作一样,火孤瓶在满血时能秒人或者损血时几乎必出デコピン,二周目打艾露露伤害可以上k。而且12的AO绝对二动,不要有侥幸心理,一定要步步为营,切忌冒进。
总算见到笔者最喜欢的珐缇玛,给我方近战装个免疫冻结的护身符。攻略比白焰的难度稍低,第一场找个人带个冻结药料理下边那只属性奇高的暗孤瓶(基本是我方人员翻一倍的数据),否则需要速杀比较弱的珐缇玛。暗孤瓶整体能力很高,基本只会发魔法和デコピン,十分危险,我方魔法单位和魔防不到300的队员要小心。
10,RATE 100% 达成要求[/B]
1)全自由任务Clear,全CG收集
2)支线事件全触发,桃源温泉全人物进入
3)图书馆的秘密情报不影响RATE
4)格雷和阿诺基亚生存/死亡不需要4种都经过
5)物品收集不影响RATE
6)合体技是否使用过不影响RATE
100%后人物介绍追加项目
11,全对话选项[/B]
几乎每个角色都有CG,而次要角色的好感度是隐藏的。此外,不论是!=2的对话,还是大浴场的事件,都是连续事件。前面的一段事件没触发,即使到终盘也只能触发第一段。
主要角色事件选项:
在固定场所出现,每人有3段事件(老师和师匠只有2段,七星男只有1段),最后一段!=3,全触发且好感度全满则得到该角色的合体技卡片CG,并能够使用合体技。主要人物的事件对时间的要求没有配角严格,理论上错过一次!=2机会也能在最后几章补救,以下的章节为最早触发章节,分章节的列表请参考攻略wiki,凡是!=1的主要角色事件表示该段时间的!=2事件已触发,只要后面的章节还够3次对话,就能取得合体技CG。
相关资料:cuc的《弧光3好感度系统研究 + 修改 + 四周目全剧情挑战》
グレン[/B]
無心→瞳で見るもの
やるしかないだろ→中庭へ星を観に
それはウソだ→ただの友人
エルル[/B]
心→覗かない
絶対に帰る→矛盾
願いをもち続ける→エルルのお母さん
アシュレイ[/B]
心を感じるな→裸の肉体
自分を見つめ直せ→何だか放っておけない
摇らぐことのない信念→共に生死を乘り越えるため
ハイネ[/B]
お尻を突き出す伸びがたまらない→ネコ草
コピン→良い両親なんだな
あやまる→よろしく頼む
イナルナ[/B]
大きくて硬い枕→日常とは異なる、戦いの場だ
自分の立場をわきまえろよ→他人の気持ちも考えろ
反対いたします→女王陛下の仰せのままに
欲望→勉強が嫌だから
金→魔法もゲージュツも美だ
焼肉でも食うか?→未来
シオン[/B]
ホウキ→舞台女優
独裁的な人間→リーダー的な魔女教師
だんぜんメガネがいい→目
沢山の事実→チョコチップチョップクッキー
美味しい食べ物→背は小さいけど、頼りになる男
解けないこと→人
ディーノ[/B]
信じるに値する真理→兄の死から逃げている
全力の後には祈りしか残っていない→許し
夢をみることだな→誰かが見ててくれないと
ライラ[/B]
その通り、わかってるじゃないか→ズキズキ
キュウリ→俺もおかしいからな
オルモルディ[/B]
違和感のある存在→あんたの頭の中
フルアーマー→人間
アーノギア[/B]
遠慮しておく→自分が自分でいられるかどうか
次要事件选项:
时间要求很严格,错过任何一段本周目就不能得到CG。
炼金姐妹[/B]
ヒヨ ともかく外に出る→中庭へ行ってともかく捜す
ヒヨ 代わりに材料を探してやる→俺は気にしていない
ヒナ 忙しいなら行ってやるよ→その気持ちを占い師にぶつけろ→話を聞いてみる(エリザ加入骑士俱乐部)
ヒヨ 一緒に探してやる→(战斗)→叱る
ヒナ ヒナと一緒に店番をする→店は俺に任せろ。行ってこい
ヒナ 気合→(战斗)→努力
司书ジル[/B]
一緒に考えてもらう→まじめに書く
代わりに本を取りに行く→取ってきた本の話をする(ビート加入骑士俱乐部)
せっかくなので見せてもらう→(战斗)→本は守りきった
占卜屋サマンサ[/B]
構わない→好きにすればいい
頼みを聞く→(战斗)→俺にも占いを教えてくれ
占ってもらう→いつの間に?
迷いコピン房间[/B]
追い出さない→話を聞いてみる(开启コピン日记)
図書室に調べに行く→一緒に食べる
どんな声→(战斗)→最後のお別れをする
骑士俱乐部全体女性[/B]
需要先触发相关任务凑齐人员。
1)第9章 炼金工房-ヒナ
忙しいなら行ってやるよ→その気持ちを占い師にぶつけろ→話を聞いてみる(エリザ加入骑士俱乐部)
ロッタ 何を使ったかを聞く→男に二言はない
エリザ もう少し待ってみる→まだ大丈夫だ
4)第11章 教官室-教官
(战斗)→ミュウ加入骑士俱乐部
ミュウ 手伝う→思い出話を続ける
ロッタ 約束を守る→捨てるくらいなら俺が食う!
エリザ エリザが心配だ→今度地図やるよ
ミュウ 手料理を頼む→イナルナを呼びに行く
ミュウ もう一度聞いてみる→(战斗)→全面的に協力する
10)第20章
エリザ エリザを見守る→(战斗)→正直に話す
11)第21章
ロッタ 心配なので追いかける→(战斗)→ゆっくり食べる
骑士俱乐部全体男性[/B]
需要先触发相关任务凑齐人员。[/B]
1)第1章 图书馆-司书
一緒に考えてもらう→まじめに書く
2)第11章 图书馆-司书
代わりに本を取りに行く→取ってきた本の話をする(ビート加入骑士俱乐部)
ビート ビートを手伝う→ビートが頑張ったからだ
4)第13章 教官室-教官
(战斗)→ナハト加入骑士俱乐部
ナハト せっかくだからいただく→そうだな
ビート 無茶な試練を言ってみる→見届ける
ナハト 騎士倶楽部の接客を手伝うこと→ご注文をどうぞ、お嬢様
ビート 稽古をつけてやる→(战斗)→勇気を認めてやる
ナハト 何をするのか気になる→(战斗)→自分のせいだから
转移之间 天使ミリア[/B]
需要阿诺基亚生存并完成天使环的支线任务。
自分で決めること→学生服を着てみたい
教官室[/B]
1)第11章 教官
(战斗)→ミュウ加入骑士俱乐部
2)第13章 教官
(战斗)→ナハト加入骑士俱乐部
大浴场[/B]
每人有两段,同样是连续事件,需要完成前一段后一段的剧情才出现。确认不影响好感度和RATE,难道只是杀必死?!
1)第5章 訓練に付き合ってほしかった
2)第13章 何かお礼がしたい
1)第6章 料理中?
2)第11章 仕上げにとろみ
アシュレイ
1)第4章 浮かんだ柵を取りに行く
2)第12章 コピンをおだてる
1)第8章 少し考えてみる
2)第15章 番台さんを抱きこむ
1)第7章 とって女湯に流す
2)第13章 光を追う
1)第9章 柵を覗き入む
2)第15章 コピンを追い返す
1)第10章 フタを开けてみる&&
2)第17章 樣子をうかがう
1)第12章 まだシャンプーの泡が残ってる
2)第18章 かまをかけてるみ
1)第17章 アシュレイも危ないかもしれない
2)第20章 仲間として、話がしたいから
1)第18章 お風呂に潛る
2)第23章 気配を消す
オルモルディ
1)第19章 無視する
2)第21章 番台さんに湯の花を
战士, 积分 781, 距离下一级还需 719 积分
精华4帖子威望5 点积分781 点注册时间最后登录
说在前面的话:
以HARD难度为准.
ユニーク(特长),バランス(平衡)
特长里标明有(大)表示此项属性加成非常明显.一般来说,有多个特长优势属性(甚至两个或以上的(大)优势属性),会造成其他几个属性的数值十分低下.成长极低属性表示选择特长加成时,此属性增加经常为0或者非常低(比如莎拉的HP).项目仅供参考.
实测公主用十字格魔法打HARD二周目温泉水コピン,魔防213
3结晶0MAG+20% 823
2结晶1MAG+20% 843
1结晶2MAG+20% 829
以下ラピス推荐里除了主角外增加伤害只有结晶,而实际上,给人物装备1个的+20%效果比蓝色拉匹斯结晶更好(在敌人防御魔防较高的情况下是如此,但较低时,还是30%结晶更强).当然,如果有人有条件刷出宝玉的话...
レフィ(觉醒后)
平衡重视型
输出:★★★☆
耐力:★★★☆
速度:★★★★☆
攻击重视型
输出:★★★★★
速度:★★★★☆
总评:★★★☆/多周目使用总评:★★★★★
MOVE/JUMP:4/4
属性:双修银
特长:MP/攻击(大)
加点推荐:选择特长会造成HP和物防非常低,换得的是数一数二的极高物攻.是个很难取舍的选择.笔者加点倾向于平衡,并在特长&+2防/魔防(特长)&魔防(平衡)&时选择加特长,一周目99级拿最强武器也有480左右的物攻.不喜欢把男主培养成双盾的话可以考虑全特长加攻.
ラピス推荐:
活力のオーラ/ATK+20%/HP+30% 备选:防御の極意/氷结のお守り
主角HP不算高(但还是比公主高),回血的拉匹斯很有用.主角的MP成长很好,倒是HP不够,可以考虑装HP+30%.ATK+20%提升伤害.隼之衣则一改前作疲软,一跃成为泛用性极高的拉匹斯.防御の極意牺牲20%输出增加生存力.有敌人会冰冻的场合(比如温泉打珐缇玛或蛇女),还要记得换上一个冰结护身符.
活力のオーラ/ATK+20%/ATK+20% 备选:TEC+20%/心眼/氷结のお守り
虽然攻击型的HP较低,但毕竟效果太强悍不得不用.对生存力不在意的话考虑3格全装ATK+20%,心眼略逊于ATK+20%(心眼+40%会心,而暴击增加50%伤害),没多周目时也凑合用.TEC+20%解决打コピン(以下统称孤瓶)命中不高的问题.隼之衣则一改前作疲软,一跃成为泛用性极高的拉匹斯,配合公主的&闪光の加速&效果更佳.有敌人会冰冻的场合(比如温泉打珐缇玛或蛇女),还要记得换上一个冰结护身符.
1(X1.4):消耗很低就有40%加成的单体物理技能,但因为主角的MP成长很好,连续用天翔连刃击也不是问题,这个技能到后期很少用.
2:攻击/魔攻/命中上升50,其他3个下降50.由于本作使用技能会大幅度牺牲行动时序,个人认为作用不大,还不如用多的行动次数进行攻击.
3(X1.2):物理小范围技.攻击加成低,较少使用,除非出手能秒杀复数敌人.
4(X1.4):比正牌魔法师范围和威力稍弱的十字格银属性魔法,较少使用,除非出手能秒杀复数敌人.
5(X1.6):非常强悍的一招,攻击加成不低,在物理系技能中十字格的范围用处很大.主角的主力技能.
FD(X1.8):近身单体的FD,用处不大,DP留给技能发吧.
男主角,雷非,星之瞳.成长较为平均.未觉醒时成长稍低,想追求高数值的话可以考虑不提升他的等级直到17话觉醒.主力技能是范围技,和艾修蕾配合可以互补.数值上总体不如七星男阿诺基亚.不过经过训练的定向培养,多周目后主角会变得非常强.
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
输出:★★★★
耐力:★★★☆
速度:★★★☆
总评:★★★☆
MOVE/JUMP:3/5
属性:物理火
特长:MP/命中(大)
加点推荐:战魔双修没太多优势,建议全选平衡,或者两边物攻成长相等时选择特长弥补一下MP和命中.话又说回来,用他的人还真的不多,随意就好.
ラピス推荐:活力のオーラ/獄炎の结晶X2 备选:MP吸收20%/氷结のお守り
HP比男猪高,两防相对差一些.主力技能比较耗魔,可以考虑装MP吸收.结晶增加伤害.
1(X1.4):近身技的主力技,消耗很少.
2:命中提升,有用飞刀男或者师匠的话这招效果不错.
3(X1.2):直线4格贯通,伤害加成太低,基本不用.
4(X1.4):惯例的魔法,没用的技能.
5(X1.6):能打6格攻击加成60%的强力物理技,基本可以当弓使,不过消耗十分大,要62的MP,建议远处给敌人来一下,然后下回合等敌人自己跑过来后绕背用10MP那招.另外,就像接下来师匠和七星男的直线物理技能一样,这类招式基本只能打正面.
FD(X1.8):近身单体的FD.
格雷,古莲(没泰沙),通称枪男.因为剧情原因估计用的人不多.比起前作的枪男,本作的要强悍很多:属性平均,速度不慢,而且技能射程恐怖,可以一用(但还是比不上1代的枪男,因为1代物理系实在比魔法系强太多).
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
输出:★★★☆
耐力:★★★☆
速度:★★☆
总评:★★★☆
MOVE/JUMP:3/2
属性:魔法水
特长:MP/防御/魔防(大)/回避
加点推荐:魔防非常高,但实际上敌人的魔法攻击并不是很猛(一周目HARD大概450的魔防可以魔免,二周目有500魔防的艾露露被魔攻最高的暗孤瓶也只打不过100),所以建议升级全选加魔攻多的那边,这样魔防和HP也不低,不会因为魔防太高而浪费点数.
ラピス推荐:韋馱天之衣/HP+30%/真珠の结晶
AO只有7,如果不练暗魔法正太的话,建议把唯一的一个韋馱天之衣给艾露露.MP高,HP较低,回魔的拉匹斯就没必要装,打温泉可以装个HP+30%,能防止被孤瓶秒杀(这点十分重要).结晶能直接增加魔法伤害.
1:单体回复术.用处有限,这游戏有时候会出现互相秒人的情况,比如温泉战斗.
2(X1.2):单体水魔法.
3:十字格群补.
4:复活术,很少用.因为复活后行动时序在最后,而且是濒死状态(可以触发破壞の魂),很容易成为敌人范围魔法的靶子,但远离战场的话倒是没问题.
5(X1.6):十字格水魔法,由于光属性的敌人多半魔防低下(光孤瓶除外),艾露露的水魔法伤害并不算低.
FD(X1.5):十字格魔法FD
艾露露,和某游戏的药师同名的治疗师,第一女主角,身材意外的丰满(喂...).我方最强魔盾,防御和回避的数值在魔女中也数一数二,打剧情战可以十分安心的扔在前锋吸引火力.不过因为HP较低,打温泉的孤瓶时物防的优势荡然无存,基本都是被デコピン秒杀.作为防御向的人物,等级高后不如攻击向人物好用,加上自身AO较低,回复术少用,总的来说不是很强力.有爱的人还是强烈推荐上场.エルルちゃんのことが大好だ~
艾露露守在雷非的身边...直到...呜呜呜...
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アシュレイ
输出:★★★★☆
耐力:★★★★
速度:★★★★
总评:★★★★☆
MOVE/JUMP:3/5
属性:物理暗
特长:HP/防御(大)/命中
加点推荐:选择ユニーク(特长)的话会在HP/防御/命中有优势,攻击成长也在3~4点,MP/魔攻/魔防则十分低,后期即使满级被孤瓶的魔法打一下也200+,不过相比魔防的劣势,特长加的点数位置十分强悍.建议全加特长.
ラピス推荐:活力のオーラ/冥府の结晶X2 备选:隼之衣/HPMP+20%/氷结のお守り
HP高,回血的拉匹斯很有用.技能消耗MP不算大,满级后没必要装回MP的拉匹斯,不够的话可以考虑HPMP+20%.冥府の结晶提升伤害.隼之衣是提升人物能力的泛用品.有敌人会冰冻的场合,物理系记得换上冰结护身符.
1(X1.2):前方两格的物理技,可以弥补艾修蕾略低的移动,消耗MP也低.
2:恢复异常状态的技能,有时候被混乱了,会主动用这招自解(汗),因为艾修蕾是主攻手,这个技能用处有限.
3(X1.2):物理范围技.攻击位置比较怪,较少使用,但附加的&必中&效果很强悍,打温泉时很有用.
4(X1.4):和悠那招一样的范围魔法技,对魔攻低的艾修蕾来说基本没用.
5(X2.2):加成十分恐怖的物理单体攻击,而且才消耗区区26的MP,是艾修蕾主力输出技能,DP建议留给这个技能放.
FD(X1.3):前方3X3的范围技,弥补了角色范围技不足的缺点.实用度不错,但考虑到我方魔女能进行更有效的范围打击,把DP留给发咲夜连舞也是不错的选择.
艾修蕾,兄控,就是标准的在男主身上看到自己那死去哥哥身影的女孩.单体攻击王者.前期因为属性问题攻击力稍低,但从中期开始,优质的技能,高AO和高物理防御的优势逐渐显现,能直接扛一周目孤瓶的デコピン(二周目就...),唯一的魔防缺点,也能用活力のオーラ+对应属性护身符+闪光の加速补强.攻防一体的人物,笔者推荐使用.
题外话:一看到兄控这个词就让笔者想到N+的鬼哭街,然后不免心生寒意(笑).
艾修蕾逃婚和某人私奔...迪诺居然还同意了...
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输出:★★★☆
耐力:★★★★★
速度:★★☆
总评:★★★★
MOVE/JUMP:3/2
属性:物理木
特长:HP(大)/防御(大)/魔防
成长极低属性:回避
加点推荐:在平衡的物攻成长大于特长且为+4/+3时选平衡,其他时候选特长.
ラピス推荐:活力のオーラ/隼之衣/HP+30% 备选:MP吸收20%/氷结のお守り
HP高,回血的拉匹斯很有用.即使等级偏低,打最终BOSS时带上这套装备绕着神一格格走,也绝对是无敌的存在.如果要转输出,可以配&活力のオーラ/MP吸收20%/韋馱天之衣,也是攻防一体.
1:给自己加60防御直到下回合,不能和下面加防的技能叠加.前期强悍,后期用处有限
2:给周围人和自己加30物防,感觉用处一般.
3(X1.4):总算有攻击技,带击退效果,打战术很有用的技能.
4(X1.4):照例的无用十字格魔法.
5(X1.8):十分凶悍的物理技,打前方3X3格大范围,加成也十分多,还能降人命中,就是耗魔凶了点,配合MP吸收效果非常好,转输出可以用本招作主力技.
FD(X1.6):十字格范围物理FD.
海涅,哈尼(?).绝对乌龟的男人,我方最强双盾,技能强悍,低等级过关必备的人选,绝对打到BOSS郁闷.高等级后作为主力稍显逊色.
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输出:★★★★★
耐力:★★☆
速度:★★★☆
总评:★★★★★
MOVE/JUMP:4/4
属性:魔法光
特长:HP(大)/攻击/魔攻/回避
成长极低属性:防御
加点推荐:因为特长有很高的HP和回避加成,虽然魔攻在魔女中不算高,但生存能力极强,孤瓶的デコピン都没办法秒杀公主.建议加点选加魔攻最多的那边(一般都是特长).如果两边魔攻一样,优先选择加魔防多的一侧.满级约460+的魔攻.
ラピス推荐:曙光の结晶X3 备选:隼之衣/HPMP+20%
隼之衣是泛用品.MP方面略有不足(甚至不如男主角),但满级后是基本够用的,觉得不放心的话,装个HPMP+20%也足够(或者头饰装备MP+40的符文缎带),还能提升生存力.个人认为公主最强悍的地方在于她不需要拉匹斯来补强HP和AO的劣势,3结晶的配备是笔者经常使用的,火力十分凶猛.
1(X1.2):单体光魔法.
2:给自己和周围人加30魔防的技能,用处不大.
3:给除了自己以外的单体AO+3,十分强悍的技能,因为此技能,让公主打辅助效果也非常好.
4:给我方套个魔免防护罩,持续到该角色下下次行动回合,表面上看起来很强,但除了打温泉被孤瓶围攻,否则活力のオーラ+闪光の加速+一步步走的无耻打法更加逆天而有效.
5(X1.6):十字格光魔法.
FD(X1.5):十字格魔法FD.
依娜露娜,手持皮鞭,不对,应该是拂尘的娇蛮公主,后来更升格成女王,对有救命之恩的主角抱有朦胧的爱意.技能好用,虽然魔攻不算出色但中上水平的速度和耐力使得实际输出十分稳定.笔者推荐使用,是魔法单位的中坚力量.
题外话:在游戏不多的语音中,依娜露娜的声优表现是笔者最为满意的...比起水树的大婶音来说...
果然最后公主把国王的位子让给...
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输出:★★★★☆
速度:★★☆
总评:★★★☆
MOVE/JUMP:3/2
属性:魔法木
特长:MP(大)/魔攻(大)/命中
成长极低属性:HP/防御
加点推荐:选特长的话HP实在太低,建议折中一下,只在特长增加魔攻比平衡多2点或者魔攻防成长都高于平衡时加特长.
ラピス推荐:韋馱天之衣/豊穣の結晶X2 备选:HP+30%
和悠有相同的问题,但除了属性的优势外,整体甚至还不如悠.HP低下,防御低下,魔防低下,防御面的漏洞百出,所以干脆就不在防御补强,全以输出配备.
1(X1.2):单体木魔法.
2:十字格补血技.
3(X1.2):打消敌人行动时序的近身物理技,让莎拉近战也太...
4:范围里套个回血的状态.因为持续回合与行动次数挂钩,使得一步步走的战术很难用这个技能实现...
5(X1.5):比前作的范围大了一圈的木魔法,3射程0-2范围木魔法,主力技.
FD(X1.8):单体魔法FD.
莎拉,自称神级天才少女,8年后有紫苑身材的潜质,绝对是一只潜力股,怪蜀黍们快上吧.定位很尴尬,整体耐力和速度我方垫底,魔攻也不算很高,情何以堪...使用需要技术.有爱的人推荐使用.
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魔攻重视平衡型
输出:★★★★☆
速度:★★★★★
总评:★★★★★
MOVE/JUMP:5/5
属性:魔法风
特长:MP(大)/魔攻/命中(大)
成长极低属性:防御/魔防/回避
加点推荐:比妹妹稍好的极端成长型人物,3防属性成长经常为0.加点比较尴尬:一来特长的魔攻成长比平衡高;二来特长加MP过多(主力技能才消耗56的MP,大概370左右的MP就够用),影响HP的成长.笔者加点推荐如下,损失一点魔攻成长,在&平衡+3/+2的魔攻魔防&或者&两边的魔攻加成相等&时选择加平衡,并控制MP在400左右,魔攻在450上下.
ラピス推荐:竜卷の结晶X3 备选:隼之衣
和艾露露不一样,防御能力实在太差,装HP+30%意义不大.笔者推荐3个结晶靠走位增加生存力.
1(X1.2):单体风魔法.
2:解除属性下降状态,可以消除主角之流用防御换攻击而降低的属性,游戏中笔者几乎没用过.
3:相当于前作露娜露娜的&清涼の雫&,效果十分强悍,消除异常状态还能补很多血.
4(X1.8):直线4格贯通的物理弓技,因为紫苑的攻击力不低,打光孤瓶效果极好.
5(X1.6):十字格风魔法
FD(X1.5):十字格魔法FD
西恩,按照惯例叫成汉字&紫苑&.巨乳眼镜娘,本来对笔者没什么吸引力的,但紫苑的入浴图实在太漂亮了,为啥人设一定要给她的学生服和变身的立绘扎上一个大辫子...有补血和驱散的魔法,忽略耐力方面的缺点,飞行+高速度在我方首屈一指,不论抢宝箱还是突入片杀都十分有用.笔者推荐使用.
题外话:本作居然没有纯物理弓箭手...有点失望...真怀念前作莉娜那招威力强悍射程超远的影缝.
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输出:★★★★★
速度:★★☆
总评:★★★★
MOVE/JUMP:3/3
属性:魔法暗
特长:MP(大)/防御/魔攻(大)/魔防
加点推荐:除了HP成长有点抱歉,其他方面选特长的成长都非常好(选平衡的话魔攻成长损失太多),魔攻数值全队第一,建议升级全选特长.
ラピス推荐:韋馱天之衣/冥府の结晶X2 备选:HPMP+20%
无奈HP和AO不济使得少一个结晶的情况下,DPS反而不如芙兰老师,十分可惜.
1(X1.2):单体暗魔法
2:减敌人两防,无用的技能.
3(X1.4):和艾修蕾那招相同,过渡技能,耗魔较少是优势.
4(X1.3):有3格射程的吸血魔法,没血了来救救急不错,伤害也不低.
5(X1.5):黑暗球,3格射程,0-2格范围,主力技能.
FD(X1.8):单体攻击,伤害比技能高,但射程只有3使得笔者很少使用.
笔者习惯翻成汉字&悠&,正太,伪娘,小受(属性真多).经常被男猪拉进浴室调戏(汗).我方唯一拥有3种不同范围魔法的单位,使用十分灵活.可惜HP和AO比较低,要用拉匹斯补强,这使得悠的实际输出无法跟其他大(胸部)姐姐们抗衡.有爱就上.
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オルモルディ
输出:★★★★★
耐力:★★☆
速度:★★★★
总评:★★★★★
MOVE/JUMP:5/5
属性:魔法火
特长:MP/魔攻(大)/魔防/命中
成长极低属性:回避
加点推荐:成长有点类似悠,魔攻魔防的成长非常好,但选择了特长成长的话物攻就拿不出手了(火焰呼吸几乎变成无用技能).不过还是推荐全加特长,满级+最好武器防具有540+的魔攻和440上下的魔防.
ラピス推荐:獄炎の结晶X3 备选:隼之衣/MP吸收10%
MP吸收10%足够弥补那个消耗96点MP的炎爆术.但就实际使用而言,满级约500的MP基本够用.因为不用像悠那样专门装个+AO的拉匹斯,装3结晶也十分推荐,威力可以秒杀很多BOSS.
1(X1.2):单体火魔法.
2:攻击/防御+30,牺牲主攻手一个回合放辅助魔法的意义不大.
3(X1.3):老师的touch魔法,近身单体吸血,攻击加成不低,如果被敌人近身打伤,用此招不但能凭借自己极高的魔攻秒杀敌人,还能为自己补满HP后一击脱出.
4(X2.0):火焰呼吸,前方3格扇形,攻击加成很高而且耗魔很低,不过这是一个物理技能.
5(X1.5):3格射程,0-2格范围,前作白焰魔女的成名技,使用时小心不要误伤队友.
FD(X1.5):直线射程十字格魔法FD
爱尔摩露蒂,芙兰老师.我方最强的魔攻手,速度高,打击范围大.加上HP不算低而魔防仅次于艾露露,出手即可灭敌全团的特点,使得角色生存力非常高.强烈推荐使用.
题外话:原来老师1000年前就是那传说中的&哔~&.总算是在温泉里见到珐缇玛,居然用一句平行世界就带过了圣魔女的悬念,还真是便利的解释方法...(摊手)
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输出:★★★★
耐力:★★★
速度:★★★★☆
总评:★★★☆
MOVE/JUMP:4/3
属性:物理风
特长:MP/魔防/回避(大)
加点推荐:两边的成长有点奇怪,命中很低,回避非常高.建议每级选择攻击高的一边,如果两边攻击相等,选择回避高的一边.
ラピス推荐:竜卷の结晶X3 备选:隼之衣/活力のオーラ
HP中等MP够用没有太多需要补强的地方.推荐3结晶.
1(X1.3):单体物理必中技,主力输出技能.
2(X1.2):高机率毒攻击,很少使用.
3:给自己加50回避,很少用...
4(X1.4):和其他物理系人物一样的3格射程十字格范围魔法,几乎没用过
5(X1.6):强悍的3格扇形攻击还附带麻痹,可惜命中率非常可怜,弃用吧...
FD(X1.8):单体攻击.怎么说FD也是必中的.
迪诺,艾修蕾忠诚的守护骑士,其实你是看上了基友的妹妹吧...人物成长尴尬,命中率超低,回避虽高但十分不可靠,输出只能用必中技.而且实际使用时只有3的跳跃力会有很多地形上不去,作为近战单位很失格...
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输出:★★★★☆
速度:★★★★☆
总评:★★★☆
MOVE/JUMP:3/2
属性:物理水
特长:HP/攻击(大)
成长极低属性:防御
加点推荐:攻击成长奇高,但命中和防御很低,命中可以靠武器补.推荐加点全点特长,点平衡实在没什么特色.
ラピス推荐:真珠の结晶X3 备选:MP吸收10%/隼之衣/活力のオーラ/ATK+20%
MP较低但基本够用(用了复活除外).HP成长不坏,装个活力灵气能提高生存力.
1(X1.4):近身单体技,师匠威力加成最多的技能,但因射程问题并不适合师匠使用.
2:提升目标命中回避30,虽然能小补师匠的命中.
3(X1.2):打四格的如意棒,师匠的主力技能,前排有人吸引火力的话可以安心输出.
4(X1.4):和其他物理系人物一样的3格射程十字格范围魔法,几乎没用过
5:前作白焰魔女的成名技&满血复活&(由此可见前作的白焰和冰影多么强悍),本作我方为了追求攻击防御能力普遍低下,打温泉还是很有用处.
FD(X1.8):直线4格射程的单体攻击,正好配合如意棒的使用,DP留来放FD吧.
莱拉师匠,女鬼.成长比较诡异,物攻我方TOP1,但实际使用并不是很顺手,命中只比迪诺高一些却没有必中技,只能靠武器&黄帝の巻物&弥补,技能也普遍攻击加成低,唯一的亮点是满血复活.有爱上.
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アーノギア
战魔双修极端型
输出:★★★★★
耐力:★★☆
速度:★★★★
总评:★★★★☆
MOVE/JUMP:2/3
属性:物理光
特长:MP/攻击(大)/魔攻(大)/命中
成长极低属性:魔防/回避
加点推荐:表面上看特长MP增长有优势,实际上每级选特长HP也有10点左右,非常恐怖.加上特长加两攻十分多,笔者不推荐将如此强悍的人物选择平衡成长和主角雷同.建议加点全选特长,虽然防御和魔防低了点,但距离优秀的技能和高血量足以保证强大的生存力.
ラピス推荐:曙光の结晶X3 备选:MP吸收10%/隼之衣/活力のオーラ
MP消耗比艾修蕾大,MP却没主角多,不过也基本够用,装个MP吸收可以保证续航力.曙光结晶提升伤害.
1:和男主那招一样的辅助技能,对于移动力低的阿诺来说有点用,你也不能指望他速攻.
2(X1.4):近身发动不适合阿诺...笔者很少用...
3(X1.1):阿诺的主力物理技,虽然加成比不上格雷的终极技但射程比那招还多一格(7格),可以当超级弓箭来使,实在太强悍.
4(X1.4):和其他物理系人物一样的3格射程十字格范围魔法,但无奈阿诺的魔攻实在高,威力和公主有得拼,推荐使用的主力技.
5(X1.6):普通攻击范围的物理技,和崩牙冲有相同的问题,因为阿诺移动比主角差,加上攻击范围不如主角那招强,此招的实用性让人怀疑,反正笔者几乎不用.
FD(X1.8):近身单体...几乎没用过
阿诺基亚,传说中的7星骑士.七星男不仅名字有阿诺,连属性也如此阿诺,血厚攻高,AO有9.虽然移动根据格数减少行动时序,移动2应该不算缺点,但实际使用时,移动确实拖累了阿诺的发挥,也算是对他强悍的能力做了小小的平衡.尽管如此,他仍是我方数一数二的强者.不嫌他移动龟速的推荐一用.
终结者, 积分 11609, 距离下一级还需 391 积分
精华6帖子威望7 点积分11609 点注册时间最后登录
占个位,留个名,再看帖。
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
精华0帖子威望0 点积分44 点注册时间最后登录
感谢楼主~ 请问楼主有没有英文id?我的指南引用你的东西要说明出处。
&与男生宿舍最左边房间里的コピン的对话并BEST
这个不需要吧?我记得不看那个after break或者不出best break,下一章照样能读日记。还是我记错了?
也可加一句“不影响完成度”。
&图书馆(RATE不影响确认)
&大浴场不影响RATE
哦,真的?通过什么方法确认的?没收集齐能拿到100%?
其实我试验过图书馆,似乎是不加rate...
攻略wiki上有人说浴场事件不加。
&格雷和阿诺基亚生存(RATE不影响确认)
&4)格雷和阿诺基亚生存/死亡不需要4种都经过
肯定不需要4种组合都走一次。但是生存和死亡的情况还是要都发生一次吧?
还是说,楼主始终都没让他们死,却达成了100%?
最新的说法是,两个人生存的情况各加1%,死亡的情况不加。楼主要表达的是这个意思吧。
&褒美绘CG:只有一张,全人物结局Clear后入手。
是这个条件呢,还是100%的时候呢...
&100%后人物介绍项目开启学生服和浴场图
这个是笔误,学生服从来都是有的。
&全对话选项
能不能加个指向我的研究帖的链接... 表面上不起眼,实际是花了几天时间绞尽脑汁完成的原创研究。
另外,虽然设计者的思路确实是“主要人物的事件对时间的要求没有配角严格”,自从发现after break系统的原理以后,我就再也没办法从这个角度看问题。对我来说,怎么说都是“一旦满足条件,就看不到那些非常有趣的小对话,只剩拿星的大事件了”。
楼主把我称为“NPC事件”的after break叫做“次要事件”,而我的“次要事件”指的又是不同的东西,这点很寒...要不我依楼主的,把我文中的“主要事件”“次要事件”改叫“大事件”“小事件”好了。
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
精华0帖子威望0 点积分44 点注册时间最后登录
哦对了,还有,支线剧情的发生时间不能照搬攻略wiki的,有错。据我试验,应该是:
1)ボクたちの反抗(7-8章)
2)バラの守り人(10-12章)
3)知られざるもの(18-21章)
4)スリラーノート(20-23章)
5)二人のボナパルト(24-25章)
另外,A9VG到底怎么在帖里画表格?我那个帖表格都是用的图片...
战士, 积分 781, 距离下一级还需 719 积分
精华4帖子威望5 点积分781 点注册时间最后登录
这几天没网真是.....
&与男生宿舍最左边房间里的コピン的对话并BEST
估计是我记错了.....改一下吧.....
&图书馆(RATE不影响确认)
&大浴场不影响RATE
这两个我有意没有全开(比如莱拉的S)或者全部经过,也一样100
&格雷和阿诺基亚生存(RATE不影响确认)
&4)格雷和阿诺基亚生存/死亡不需要4种都经过
准确的说应该是影响,但实际上,只要全CG了这项就一定拿到了RATE....所以...
&褒美绘CG:只有一张,全人物结局Clear后入手。
不清楚,我是100拿到的.但是,开启时游戏说是全人物clear,所以想必和RATE无关
&100%后人物介绍项目开启学生服和浴场图
那改一下.....
&全对话选项
能不能加个指向我的研究帖的链接... 表面上不起眼,实际是花了几天时间绞尽脑汁完成的原创研究。
举手之劳.....
楼主把我称为“NPC事件”的after break叫做“次要事件”,而我的“次要事件”指的又是不同的东西,这点很寒...要不我依楼主的,把我文中的“主要事件”“次要事件”改叫“大事件”“小事件”好了。
帖子里大家都不用改好了......个人懒得改....君转的时候把我的文章改了就行.....
我没自己验证过,我改一下
用所见即所得(格式粘贴)复制word的表格
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
精华0帖子威望0 点积分44 点注册时间最后登录
不好意思,我害楼主把正确信息改掉了。已经有人告诉我,コピン的日记是必须先看after break才能读的。他每次都选Best Break,所以不知道是否非要Best Break。
两个队友生存/死亡对完成度的影响,各种说法都有。当然日本那边完全攻略本已经出了,所以肯定有一种说法是来自完全攻略本的正确信息...但愿。
不过反正拿100%起码要通关3次,足够让他们活两次,死一次了
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