狙击手幽灵战士修改器黑夜潜入,突击队支援狙击...

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FPS量产公司又一力作 狙击手幽灵战士 日 11:32  来源:新浪  字体: 【
狙击手:幽灵战士(Sniper:Ghost Warrior)
发售日期:2010年第二季度
游戏类型:FPS
发行公司:City Interactive
游戏语言:英文
推荐人群:狙击游戏爱好者
波兰游戏开发商City Interactive公司日前发表FPS新作《狙击手:幽灵战士(Sniper: Ghost Warrior)》,游戏预定于2010年第二季度登陆X360和PC平台。本作是2008年发售的《狙击手:胜利艺术》的续作,同样是描写狙击手战斗的FPS游戏,玩家将置身于一个小岛之中挑战丰富的聚集、作战任务,其中包括远距离狙击、近战格斗、潜入等。
《狙击手:幽灵战士》的故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上。岛上的Vasquez将军率领其军队推翻了当地民主政府,用暴政控制整个小岛。而玩家作为秘密突击队的一员,需要潜入敌军的大本营,一举推翻这个不合法的政府。可靠消息称,Vasquez将军将在一个旧的精炼厂中与他的同伙们举行一个会议,而这也将是进行暗杀的绝佳机会。但是就当突击队到达了这个小岛的时候,整个计划都已经乱套了。突击队成员们需要运用自己卓越的战斗技巧和高超的求生能力完成任务。
现实感是City Interactive宣称的《狙击手:幽灵战士》游戏核心所在。而整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等 环境因素都会影响到射击的准确性。同样地,茂密的丛林也为玩家隐蔽狙击提供了完美的掩护,而其他组员则作为“观察员”为玩家指明目标的详细位置。玩家必须控制自己狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。
实际上City Interactive是一个以FPS多产著称的游戏公司,但是由于其大部分游戏的质量都不高,该公司在玩家心目中几乎成为了劣作的代名词,希望《狙击手:幽灵战士》能给玩家带来一个良好印象,为其公司形象带来好的改观。
责任编辑:修罗
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六款主流CPU实战《狙击手幽灵战士》!
发布日期:日&作者:郭攀&编辑:郭攀
&&&&泡泡网CPU频道7月1日&近期热门游戏开始多了起来,其中备受网友关注的就是《狙击手幽灵战士》,看到游戏名称不少玩家可能想起了2008年正式发布的《狙击手胜利的艺术》,没错,前者就是后者的续作。
六款主流CPU实战《狙击手幽灵战士》
&&& 不少网友在玩过《狙击手胜利的艺术》之后,都表示体验神秘的狙击手很过瘾,而且最近有关狙击手题材的电影也多了起来,比如《生死狙击》就大受欢迎。
狙击手胜利的艺术
&&& 这款游戏的英文名叫做Sniper Ghost Warrior,故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上。岛上的Vasquez将军率领其军队推翻了当地民主政府,用暴政控制整个小岛。而玩家作为秘密突击队的一员,需要潜入敌军的大本营,一举推翻这个不合法的政府。可靠消息称,Vasquez将军将在一个旧的精炼厂中与他的同伙们举行一个会议,而这也将是进行暗杀的绝佳机会。但是就当突击队到达了这个小岛的时候,整个计划都已经乱套了。突击队成员们需要运用自己卓越的战斗技巧和高超的求生能力完成任务。
&&& 玩过前作《狙击手胜利的艺术》的网友都可能对游戏的真实性有很深的感触,确实要想玩好这款狙击游戏,需要你胆大心细,我觉得最重要的还是要有耐心,往往最佳狙击时机转瞬即逝。
狙击机会转瞬即逝
&&& 这个游戏最大的特色真实感也被完整的保存了下来,可以说它是是《狙击手:幽灵战士》的核心所在。整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等环境因素都会影响到射击的准确性。
传说中的子弹时间
&&& 网友在玩的时候会发现到,即使你跑动一小会,狙击手都会出现正常情况下的气喘现象,而不是像其他射击类游戏一样操作对象简直不需要呼吸。这个时候狙击的话要注意调整,按住右键打开望远镜视角,你要注意右上角角色的心跳跟十字标中心点的抖动,最重要的是上方的风向、风速,还有十字标中间会有一个红色的小圆圈,那个代表你子弹的最终落点,所以不要只把十字标中心对准目标就射击。如果你射击得够准,击中敌人的要害部位(爆头、击中心脏等),还会有一个类似《黑客帝国》里面的子弹时间慢镜头,而且敌人被击中后血花四溅、慢慢倒下,着实血腥恐怖。
&&& 作为一名狙击手,执行的任务难度肯定不是一般人能够承受的,伴随任务的往往是艰苦的环境,狙击手经过的地方也多是人烟罕至,杂草丛生。
游戏场面宏大
&&& 不过,作为玩家来说,倒可以在“执行任务”之余欣赏这难见的自然风景,有婆娑的树林、烟雾缭绕的山谷还有波浪汹涌的大海,至于恐怖的破旧建筑、沙袋堆砌的桥头碉堡和几乎原生态的村落就更常见了。
游戏画面很精美
&&& 因为狙击任务多数是在较远距离完成的,这款游戏提供的场面多数都很宏大,既可以眺望远处的山峦和茂密的树林,也可以近观身边的一望无际的草丛和光影交错的灌木。甚至可以说,玩一遍游戏就像是到深山里旅游了一番,让人大叫过瘾。
&&& 光有画面还不行,关键还是要有吸引人的任务,这款游戏情节安排较为紧凑,不像是使命召唤系列那样,你甚至会不时的变换角色。
游戏开场训练颇似COD6
&&& 这款游戏在紧张刺激的任务中给玩家提供了很多发挥的空间,比如对狙击点的选择,游戏并没有多少限制,只要狙击手可以站得住的地方,只要能够瞄得到,基本上全由玩家设计。而且对于完成任务后的撤退路线选择上,玩家也可以选择就近。
部分哨塔与树融为一体
&&& 此外前面也提到了,游戏中的任务难度都不小,最起码对你的观察力要求较高,要知道战场上的任何疏忽都是致命的,可能你不小心就撞到了旁边站岗的士兵的枪眼上,另外远处的哨塔也往往容易被挺拔的树木遮挡,更不用说多数都加了伪装。
&&& 在经过简单的射击训练之后,玩家将进入第一关:One Shot,One Kill。在游戏开始时有一个比较长的过场,后面的测试场景之一就是采用的这个场景。
&&& 从场景截图可以看出除了前面介绍的三个游戏特色外,这款游戏的另一大优点就是贴图精美、画面优质,不少网友甚至提出这款游戏画面可以跟《孤岛危机》相姘美。
游戏画质优异
&&& 这款游戏的画面整体上来说还不错,光线出色,贴图饱满,树木和岩石刻画都很到位,这款游戏采用了CHROME 4的引擎,画面略带些油画风格,细节虽然还有些不足也还过得去。有网友表示,假如孤岛画面是10分的话,这款游戏可以得8.5分。下面小编选取了其中的四关,一一介绍游戏的特色。
&&& 这是游戏的第六关,这一关的环境特色就是充斥四周的雾了。
&&& 这一关中的很多物体都蒙上一层神秘的面纱,跟原本就秘密的行动更增添了几分神秘色彩,远处的物体隐约浮现,增加了执行任务的难度的同时也增加了游戏的刺激。
&&& 这一关是游戏的第11关,这关场景的总体特色是灰暗,四周黑黢黢的,而且路途中几乎到处都是敌人的伏兵,开始在车上要时刻注意。
&&& 这一关的前半部分应该是在夜间执行任务,天空中虽然有月亮但周围的光线还是比较弱的,加上四周的埋伏的敌人士兵都身着迷彩服跟四周的树木融为一体,不怎么好辨别。
&&& 在第12关,即Steal From Under Their Noses PartⅡ这一关里,下起了瓢泼大雨,游戏角色要冒雨,在敌人哨楼的严密监视和众多士兵站岗的环境下到戒备森严的一个小房子里窃取秘密资料,然后再安全返回。
&&& 这一关的场景设计给人感触最深的算是下雨的效果了,效果的真实给人以身临其境的感觉,雨滴跌落到地面上,溅起水花,大雨滂沱的天气表现得淋漓尽致。
&&& 这一关是游戏的第13关,这一关的总体环境是明亮的,而且还有大海,几只海鸥在海面飞动,但是宜人的景色并不能让你放松,四周的建筑上有敌人的士兵巡逻,要时刻小心。
&&& 一开始在铁丝网护栏旁边就要先把房顶上巡逻的士兵干掉,不然到你爬梯子的时候,你会突然发现自己眼睛冒血了。。。之后是一直在房顶上慢慢移动,然后干掉旁边房顶上的敌人士兵,在晴天的光亮日光下加上处于房顶比较容易暴露的位置,这一关可以说困难重重。不过从这一关的名字上也可以看出,你必须是一个出色的神射手。
&&& 小编在测试中选择的处理器都是网友关注较多的,而且是在各个档次中选出的代表型号。Intel平台选择了酷睿i3-530、i5-750、i7-870,AMD平台选择了速龙II X2 245、速龙II X4 630还有最近跌价明显的羿龙II X4 955。
酷睿i3-530
&&& Intel酷睿i3-530最近在各个测试中相当抢眼,这款采用32nm制程的处理器不论是从功耗还是从超频上都表现优秀。如果搭配H55主板,这款处理器的“智能高清侠”的称号名副其实。
酷睿i5-750
&&& 酷睿i5-750应该是最近千元价位最火爆的CPU了,这款处理器在默认频率下使用,在睿频的帮助下,最高3.2GHz的主频就足够一般应用了,而且超至4GHz后,跟六核的1035T相比,游戏性能出色,甚至可以挑战i7-920,Intel对它“智能钻石侠”的称号名不虚传。
酷睿i7-870
&&& 酷睿i7-870作为新酷睿处理器里面的高端,虽然只有1156个触点,但是性能强大到Intel把它归为定位高端的i7系列,“智尊全能侠”的称号实至名归。
速龙II X2 245
&&& AMD速龙II X2 245最近一直在低端市场响应火爆,这款处理器无论从哪方面来说都是低端首选。
速龙II X4 630
&&& 速龙II X4 630成功接过620的班,之后被635替代,而更新的640也已经到达卖场,可以说速龙四核系列大获成功,可以说是1000元下处理器组建平台的不二之选。
羿龙II X4 955
&&& 羿龙II X4 955最近也在一波波的降价狂潮中很诱人,曾经的旗舰级产品在目前仍然性能很强劲。
&&& 这款游戏的最低配置要求如下:
&&& 系统: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
&&& 处理器: 3.2 GHz / AMD Athlon 64 3500+
&&& 内存: 1GB for XP / 2GB for Vista and 7
&&& 显卡: Nvidia 6800 or ATI X MB RAM, Shader Model 3.0
&&& DirectX: DirectX 9.0
&&& 硬盘需求: 6GB
&&& 声卡: 支持DirectX9.0
&&& 从上面的最低配置要求中我们可以看出,这款游戏对配置要求还是比较高的,小编选择的测试平台也不敢怠慢。
&&& 游戏测试方法上,小编采取的是,先跑一遍游戏第一关中的场景,然后选择第12关,即Steal From Under Their Noses PartⅡ,进行一段游戏到狙掉一个屋顶坏了的房间里的士兵。游戏画面设置特效全高,然后在不同分辨率下测试,记录平均帧数。
除自带场景外还测试了实际操作
&&& 虽然游戏选项中没有提供BPP色深、反锯齿、和纹理尺寸等特效,但是网友可以手动游戏目录\Game\out\Settings中的Video.scr文件,修改后缀名为".txt"后编辑相关数值,在这里小编并未打开,因为据测试,这款游戏目前来说已经发现了几个较“犀利”的BUG,为了测试的顺利进行,小编并未手动打开隐藏特效和抗锯齿。
&&& 目前很多网友开始使用游戏笔记本玩游戏,而且不少笔记本的分辨率为,在这里,小编将分辨率调为(游戏中只能调到这个分辨率),下面我们看看在这个分辨率下的画质表现和测试情况。
分辨率设置
&&& 从图表中的数据可以看出,全部选取最高特效后,游戏的平均帧数最高为i7-870平台测试第十二关的130帧,i5-750平台也达到了117帧,而最低为速龙II X2 245平台测试第一关场景的43帧,可以说后者的CPU未能发挥出GTX480的性能,由此可见,采用不同的CPU后,游戏效果差了3倍,在其他硬件不构成瓶颈的情况下,要想爽玩这款游戏,CPU的性能可不能太弱,这还是采用了强大的GTX480显卡,即使未全部发挥出来,也能在30帧以上,假如你的显卡要比这个性能弱很多的话,游戏效果可想而知了。
&&& 随着22寸显示器的渐入主流,目前多数网友使用分辨率,那么在这个分辨率下,各款CPU发挥平台的性能效果又是怎样的呢?
分辨率设置
分辨率下平台表现
&&&图表中的数据表明,采用更高分辨率后i7-870平台的平均游戏帧数仍然保持最高,不过下降到了95帧,降幅达35之多,而i5-750则紧追其后,帧数达到了94帧,几乎持平,“智能钻石侠”的名号当之无愧,反观AMD平台的羿龙II X4 955帧数为69帧,要比同样是四核的i5-750低20多帧,可见老羿龙似乎有些老了,而速龙II X2 245的帧数则为44帧,比分辨率下反而有了1帧的提高,不过这个变化应该是测试误差,而且这表明速龙II X2 245成为了严重的瓶颈。
&&& 不少喜欢观看高清电影的网友可能已经用上了24寸显示器,的分辨率可以实现全高清的点对点显示,而且在游戏中画面可以更细腻。
分辨率画质设置
分辨率下平台表现
&&& 在这个分辨率下,i7-870平台的游戏帧数仅相比下降5帧,i5-750平台也达到了87帧,而羿龙II X4 955平台则出奇的帧数有了3帧的提升,达到了72帧,不过相比i5-750平台差距仍较明显,就是跟i3-530平台的87帧相比仍然有15帧的差距,而速龙II X2 245平台帧数仍稳定在了43帧。
&&& 从测试数据综合来看,采用了性能较强的处理器之后,游戏平均帧数有了大幅的提升,而即使在CPU不成为瓶颈(羿龙II X4 955应该不算是瓶颈CPU了)的情况下,游戏帧数也有了多大20帧的提升。
羿龙II X4 955
&&& 由此可见,要想爽玩这款人气高涨的狙击手游戏,网友应该在加强显卡的同时注意对CPU的升级(或超频),值得注意的是在分辨率的测试下,i3-530的平均游戏帧数与i5-750相同,都为87帧(小数点后可视作误差),对两款处理器对比后,发现前者的默认主频为2.93GHzz,要比后者的2.66GHz高不少,从测试结果上看这款游戏未对多核和多线程有相对优化。
酷睿i5-750
&&& 对比两家处理器厂商的CPU表现来看,在游戏表现方面,Intel的处理器相对性能要更好一些,四核的速龙II X4 630表现甚至不如双核四线程的i3-530,而即使上代旗舰羿龙II X4 955也表现出了一定的差距。由此看来,Intel的酷睿i系列处理器相比老酷睿性能有了很大的提高。
&&& 对于这款游戏,在之前不少网友玩过放出的DEMO后都表示很期待,而在正式版发布之后,截止到目前,这款游戏的人气只游侠网就高达118551,这其中除了一些射击类游戏迷外自然少不了受狙击手题材电影影响的网友。
小编觉得这个溅起的水花效果很赞
&&& 而且该游戏采用了Chrome Engine 4引擎,同样采用该引擎的游戏还有《西部荒野:生死同盟》,从画面上来看,游戏确实提供了不错的纹理效果和光线,然而与被网友冠以“显卡危机”称号的《孤岛危机》相比,画质还是有一定差距的。
分辨率下,小编希望棱角再多一些,轮胎能被击穿
&&& 此外,这款游戏目前来说存在一些比较大的BUG,在游戏AI方面也有不少地方需要改进,比如你狙掉某个巡逻的士兵后,离他较远的其他士兵常常会马上知道,而且常常能够将枪口对准你埋伏的位置,令人啼笑皆非的是,这些士兵手持的冲锋枪射击精度与射程甚至超过了你手持的狙击枪。另外也存在声音、字幕与游戏进程不同步的现象,比如你把两个正在闲聊的士兵狙掉后,谈话的声音还在继续。
在这个位置,小编枪走火,却被“狙”
小编与该士兵互相友好瞄准了很长时间
&&& 尽量追求真实的初衷是没错的,想增加游戏的刺激性体验也是很好的,但是相比游戏的大场面和画质,一款好游戏还需要做到更好的细节,只有这样才能满足众网友的需求。期待这款游戏能够及时发布补丁修正已知和未知的BUG。■
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