大话2坐骑初值里面法坐骑技能里那个增加法术伤害对于宝宝的付…

您的位置:&&&
/ 大话3守护技能分析
大话3守护技能分析
作者:sxyh&&& 来源:叶子猪&&& 责任编辑:微微 &&&
守护技能分析
守护的技能分类和携带上限
  守护的技能分为内丹技能和特殊技能两类。内丹技能最高携带上限为3个,0转携带1个,1转携带2个,2转和3转携带3个;特殊技能最高拥有上限为7个:包括0转0级自身带有的一个初始技能。
可携带技能数
获得随机1阶技能
获得随机1阶技能
获得随机2阶技能
获得随机2阶技能
获得随机3阶技能
获得随机3阶技能
  守护的内丹可以在钟馗抓鬼、天庭任务、心魔任务中获得。没有转生过的守护最多只能服用一颗内丹即拥有一项技能;每转生一次可以多学习一项技能。比如2转守护可以学习三项新技能,也就是说2转守护可以服用3颗内丹。
内丹技能介绍及评价
  内丹是大话非常有特色的一个系统,给了玩家DIY个性守护的可能。因守护可携带的内丹个数非常有限,选择合适的内丹就尤其重要。内丹一共分4大类共17种,下面将以星数来评价每种技能的使用价值,最高为5星!
通过牺牲自己的HP给对手造成HP伤害。
★★★★☆
通过牺牲自己的HP给对手造成MP伤害。
★★★★☆
通过牺牲自己的MP给对手造成HP伤害。
★★★★☆
通过牺牲自己的MP给对手造成MP伤害。
★★★★☆
综合评价:以上4种鬼界内丹是在PK中非常常见的内丹,也称为战术内丹,拥有此种内丹的宝宝(守护)称为战术宝宝(守护); 3转高级内丹的效果的伤害力绝对惊人。 此外需要提醒新人的还有几点: 1、&&这些战术内丹技能都是只能针对一个对手来使用的,可以作用于人或者守护。 2、&&这些战术内丹的伤害是和守护当前的HP(MP)、内丹等级以及守护亲密度有关的。 3、&&大话3抗内丹装备会越来越多,而且人魔妖法术消耗也有减少的趋势,所以鬼界内丹的价值相比大话2会略有降低
在物理攻击的时候有一定的几率产生风系法术伤害。
在物理攻击的时候有一定的几率产生雷系法术伤害。
在物理攻击的时候有一定的几率产生水系法术伤害。
在物理攻击的时候有一定的几率产生火系法术伤害。
综合评价:此4类修罗内丹相比其他3种内丹则垃圾的多,基本很少有人用的。这种法术伤害是和守护自身的MP紧密相连的,MP越多,伤害越高,很少有人练高MP的守护;
在使用仙法攻击的时候有一定几率出现狂暴,使伤害增加。
在使用仙法攻击的时候有一定几率出现法术连击。
在使用仙法攻击的时候有一定几率忽视对方的法术抗性。
有一定几率将伤害反震。
★★★★☆
综合评价:万佛朝宗是一个很好的内丹,有很高的比例把伤害反震回去,包括法术伤害和物理伤害,此丹最适合用在帮战之中,自己队伍马上出场之际如果把对方的仙也反震出去一个也是一种胜利!在大话3里,守护的法术伤害大有提高的趋势,一些守护的特殊技能如果练到高等级,伤害应该也是不小的,而且随着等级的提升可以秒多个,所以仙界内丹也有了用武之地。高等级的守护特殊技能配备高等级的红颜白发或者梅花三弄,其杀伤力不容忽视。
物理攻击对手让对手的气血按照自身的法力的百分比降低一定数值。
★★★★★
在物理攻击的时候能够忽视对手一定的躲闪和反击进行攻击。
★★★★★
在受到物理攻击的一回合内有一定的几率产生反击效果。
★★★★★
提高守护一定的躲闪率。
★★★★★
物理攻击的时候有一定几率对攻击对象周围的某个目标造成伤害。
★★★★★
综合评价:这些人界内丹就不用说了,个个都是精品,尤其适合高攻守护。提醒几点: 1、&浩然的效果除了和内丹等级,守护亲密度等有关外,还和自身的MP以及对手的MP相关联的。自身MP越少,浩然伤害越多;对手MP越多,浩然伤害越多,当然是有上限的,以对手10万MP所造成的浩然伤害为上限。这是大话2的设置,就算对手有100万的MP,浩然也只能造成10万MP的百分比伤害,如果对手MP为0,那么浩然伤害也只能是0,所以浩然是高MP守护的克星。攻宠必备! 2、携带了借力内丹就不要携带凌波内丹,道理自己琢磨一下就明白了 3、凌波内丹一般配置于高敏守护或者血法守护身上,可以有效的躲避对方的物理攻击。
特殊技能介绍及评价
  守护的特殊技能共分5大类65种,有些技能非常的实用,有些则显得很鸡肋,关键在于你怎么挑选这些特殊技能。  值得注意的是:守护学习本族的特殊技能需要的经验要比学习其他族的技能需要的经验要少!由于大话3刚刚公测,还没有进入成熟的阶段,所以仅在此预测一下各种技能的实用价值。
人族守护技能表
提高守护的气血、法力、攻击、速度。
提高守护的躲闪率。
牺牲自己的一定气血,为一个队友回复一定气血。
施放一定熟练的3阶毒系法术。
增加一个队友的人族法术熟练度,持续一定回合。
进行物理攻击时有一定几率降低对手的速度,持续一定回合。
受到人族法术攻击时有一定概率降低对手的一定速度。
减少守护受到浩然正气的伤害。
使数个单位的随机物理抗性转换为随机的人法防御,持续一定回合。
利用法术进行一次物理攻击,并施放4阶封印法术。
使本方数个单位在吃血药时回复力增加一定值,并持续一定回合。
牺牲守护当前全部法力,给数个对手造成气血伤害。
有一定几率清除一个单位身上的所有的持续效果。
综合评价: 1、初始技能万物之灵看似是个鸡肋技能,不过具体数据还没有,也不能下结论过早。 2、阳关三叠的效果和内丹凌波微步类似,不知道叠加使用效果如何 3、万虫蚀体绝对是个实用的技能,内测中几乎必备的一个技能,熟练高了之后可以毒4。 4、釜底抽薪用在敏守护身上对方高敏人族也许是一个不错的办法。 5、宠辱不惊在群P中也许会有些作用,毕竟人法抗性比物理抗性重要的多。 6、羿射九日用在高MP守护身上不晓得效果如何。
仙族守护技能表
提高守护的法力。
提高守护的命中率。
牺牲自己一定的法力,为一个队友回复一定的法力。
施放一定熟练得3阶雷系法术。
增加一个队友的仙族法术熟练度,持续一定回合。
进行物理攻击时有一定几率降低对手的物理防御,持续一定回合。
受到仙族法术攻击时有一定几率降低对手的速度。
减少守护受到“天涯末路”的一定伤害。
使数个单位的最高人族法术抗性转换为其随机仙族法术抗性,持续一定回合。
同时对数个对手进行物理攻击。
使本方数个单位每回合自动回复一定气血,持续一定回合。
施放一定熟练度的3阶水系法术和3阶火系法术。
有一定几率使数个单位身上的封印效果转换为昏睡效果。
综合评价: 1、&&仙族技能整体有些鸡肋,不如妖族和鬼族的技能那么耀眼 2、&&退避三舍也许对付高敏仙有些用武之地 3、&&三头六臂应该可以列入攻守护必备的特殊技能了,值得期待。 4、&&生生不息作为回血技能不知道效果怎么样
妖族守护技能表
提高守护一定的速度。
提高守护的致命率。
使对手吃血药时会产生反效果,持续一定回合。
施放一定熟练度的3阶水系法术。
有一定几率解除一个对手身上的“盘丝”状态。
进行物理攻击时有一定几率回复自己一定的气血。
受到仙族法术攻击时有一定几率降低对手的仙族法术熟练度。
减少守护受到隔山打牛的伤害。
使数个单位的最高人族抗性转换为其物理抗性,持续一定回合。
进行一定次数的连续物理攻击。
使本方数个单位每回合自动回复一定法力,持续一定回合。
施放一定熟练度的3阶雷系法术和3阶昏睡法术。
有一定几率使数个单位身上的封印效果转换为伤害免疫效果。
综合评价: 1、&&妖族守护技能都比较的出色 2、&&我行我素,敏守护必备的技能 3、&&一箭穿心,攻守护必备的技能 4、&&峰回路转,攻守护候选技能 5、&&乘胜追击,攻守护必备技能 6、&&亡羊补牢,难道用出来就是无敌?
兽族守护技能表
提高守护的攻击。
提高守护的狂暴率。
增加本方数个单位的物理防御,持续N回合。
施放3阶火系法术。
增加数个队友的仙族法术抗性,持续N回合。
进行物理攻击时有一定几率降低对手的仙族法术抗性。
受到仙族法术攻击时有一定几率降低对手的仙族法术抗性。
减少守护受到青面獠牙的伤害。
使数个单位的物理抗性转换为其随机的仙族法术抗性,持续一定回合。
进行一次物理攻击,并施放4阶昏睡法术。
回复本方数个单位的气血。
施放3阶风系法术,并回复自己的气血。
对数个对手施放,杀死当前气血低于一定百分比的对手。
综合评价: 1、&&野性之力,攻守护的必备技能 2、&&横冲直撞,攻守护的必备技能 3、&&伺机而动,其实就是加盘的技能 4、&&回天之舞,也是一个回血的技能 5、&&腥风血雨,这个技能有意思,放法的同时还能回复自己的血 6、&&孤鸟惊弓,可以秒杀气血很低的数个对手
鬼族守护技能表
提高守护的气血。
提高守护的反击率。
使一个队友受到的部分伤害转移到自己身上,持续N回合。
施放3阶风系法术。
有一定几率解除一个对手身上的加速状态。
进行物理攻击时有一定几率降低对手的人族法术抗性。
受到人族法术攻击时有一定几率降低对手的人族法术熟练度。
减少守护受到天魔解体的伤害。
使数个单位的最高仙族法术抗性转换为其物理抗性,持续一定回合。
进行一次物理攻击,并施放4阶震慑法术。
守护死亡后有一定几率复活。
守护死亡时有一定几率可以保持在场2回合。
施放3阶加速法术。
综合评价: 1、&阴魂不散,不错的初始技能 2、六阳融雪,这个杀BOSS的时候估计会很有用 3、借尸还魂,群P必备的技能啊 4、留恋人间,同借尸还魂,效果没借尸还魂好 5、飘忽不定,大话2剑精灵为什么如此受欢迎,神兽剑精灵价格为何居高不小,皆因为此!
关于守护技能的总结
  由于大话3才刚刚开始,所以对于这些守护技能都没有深入的研究,只能根据字面的意思来看个大概。  1、有几个是攻守护必备的技能:三头六臂、一箭穿心、峰回路转、乘胜追击、野性之力、横冲直撞等等,大家可以根据自己的喜好来适当的选择,当然还要注意守护的种族,毕竟学习其他种族的技能是需要额外多的时间和经验的。  2、大话3守护的技能多了一些3阶仙法的技能,包括毒的技能,都是值得期待的技能,这将会改变大话2群P中的战术格局。  3、原大话2中加攻、加速、加盘的技能依然存在,不过却是所有守护都可以学习,这样大话2中剑精灵的地位将大大降低。  4、大话3守护有了复活这一技能,也是一个亮点。  5、虽然说这些技能所有守护都可以学习,但是学习也不是免费的;那些热门武侯天演书势必将会洛阳纸贵,要想买到一本合适的技能书绝非易事。何况本族守护学习外族技能的代价也是十分的大的,大家慎重考虑。选择带哪一族守护也是一件值得探讨的问题!
本新闻文章仅代表作者观点,不代表叶子猪本身观点。大话2坐骑技能中天雷怒火跟万劫不复强法术效果能累加吗?比如一个技能强20加起来就40!会不会?_百度知道
大话2坐骑技能中天雷怒火跟万劫不复强法术效果能累加吗?比如一个技能强20加起来就40!会不会?
提问者采纳
是的!座骑技能不同的技能效果是可以垒加的、 谢谢采纳!
其他类似问题
万劫不复的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁大话2 法宝宝的MP值+的越多法术伤害就越高吗?_百度知道
大话2 法宝宝的MP值+的越多法术伤害就越高吗?
法系内丹也同样效果吗?
提问者采纳
法宝宝法术伤害跟MP值没关系.宝宝等级越高秒得越多,还有看对方抗性、五行和自己的五行属性。另外付法内丹跟宝宝MP值就是成正比,MP越多付法越多,但是一样要看双方五行。回答完毕!~
其他类似问题
按默认排序
其他5条回答
BB的MP值与BB自身的法术杀伤没有任何关系,BB等级和天界内丹可以增加BB的法术伤害,MP值的多少和修罗内丹也就是附法丹的伤害程度成正比,MP越多附法丹的威力越大。
其实这个问题很简单噢,你法系的内丹,你加的法越多,威力就越猛,你法宝宝的法术不受影响噢`
伏法内丹法越多伤害越多,秒的技能好像和等级的,和宝宝法多少没关系要想加只能靠坐骑了
MP只有和内丹效果有关系,大概是乘以30%等于伤害的,如果要提高法术伤害,就要用坐骑的技能了。希望能帮到你
mp管的多少和法术伤害无关,和伏法内丹的伤害有管。
大话2的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁| |||||||||
您的位置:&>&&>&&>&
大话西游2:召唤兽、坐骑技能与内丹的选取
本文关键字: &&& &&&
最近火爆专区:专区推荐
  近来网上看了不少关于内丹的帖子,引的我也忍不住想说两句。本人第一次发帖子,希望大家多多捧场#11。不捧场的也没关系,只是鸡蛋、西红柿别砸着我的脸就行#17。  从攻宠开始吧:  攻宠是大话里使用最广的召唤兽,相信每个大话玩家都有吧。不知道你们怎么选择坐骑技能和内丹的,个人认为既然是攻宠,首先就得上去砍。所以第一选择是命中,网易在这里给的坐骑一的天生技能很有道理,极品坐骑一追魂夺命的满级效果是命中连击致命各%17,而2转140的暗度的效果是忽视对手32.47%的躲闪,这两者间的配合效果到底怎么样我也不知道,但是前段时间我和一个穿躲闪80的女人切磋,我的宝宝基本上是2刀中一刀,其中有一次是连着3轮全中。我的宝宝现在的内丹忽视16%的躲闪和坐骑加6的命中,满级的效果大家自己想吧。接下来,一骑的第二个技能我相信大部分人都选择了破釜沉舟,好处自不用我说了。我的第二个内丹选择的是浩然,也是大家的首选吧。对于2转的宝宝可以再多选一个,借力可以,隔山改了后效果也是蛮不错的。如果是法攻宠,我还是推荐选择个修罗内丹。总的说吧,网易在内丹和坐骑方面有不少的设置都是一定的几率,所以对于攻宠来说命中第一(砍不上了说什么也没用);其次就是连击,追魂加上20W亲密宝宝本身9的连击率,效果能到26%,算是相当高的了,可以想象出了8次的连击,对于浩然,破物理,致命狂暴这些都存在一定几率才能出现的效果,有多么大的影响。应该只能用一个字“爽”来形容吧#89。  全血法宠:  这是大话里用的仅次于攻宠的宝宝,而且在帮站和PK领域应用更广,所以坐骑和内丹的选择更为重要。目前,首选自然是坐骑四的心如止水(为了双抗人法),不必多说。另一个技能选什么好#24?第一界联赛我看到天竺的独步的神龙选择的天神护体很不理解,为什么不选择金刚不坏!先不说抗毒23的效果,仅仅是抗震慑15%也能说明选他的理由(现在的帮站或联赛,魔的地位越来越高,多血宝宝怕的是什么,就是怕吸呀#78),更何况还加8%的HP。再说内丹,首选该是万佛,让对方秒的越多死的越快#89,接下来得我也很矛盾,天界的梅花红颜,魔界的天魔分光好象都有些道理,凌波也不错,自己去想吧。  全血物理宠:  以前是肉盾,现在随着坐骑内丹的出现,明显提高了他的PK地位。先不说该选哪个坐骑(后面骑5,6就要出来了),但是目的就是能够增加宝宝的HP,抗性。就目前的坐骑来说,能够提高宝宝的HP为17%,一个2转140全血冰块,不吃骨头,血也有17W5,增加17%就是20W5,而天魔和分光的效果都是牺牲82%的HP换取对手35%的血或法的伤害,20W5的血换取的效果大概是6W左右吧。PK时,对付血系列的人族,能够先出手换取对方6W的法,对手还能有多大的作为#24(血攻人PK无敌的神话,将不复存在)。第三个内丹推荐万佛,帮站联赛的时候还能用的着。  法宠:  不论是以前的水灵仙和现在的罗刹都是以法宝多著称,然而因为条件限制一直没有多大作为。随着内丹坐骑的出现,该是此类宝宝浮出水面的时候了。如果你是人族,估计你曾经遇到过这样的尴尬吧,切磋了个抗物理外加抗混的魔族,是不是很郁闷(可以封杀,缺点是慢,另外后面抗物混还抗封的魔族也会出现)#75。坐骑内丹之前,水灵仙和罗刹的加点怎么也显得不完美,现在配合了坐骑和内丹,可以按照各地的特点,练敏法和血法两种。坐骑选择三号,原因自是三号坐骑可以增加 MP37%,这样本来2转140的罗刹就可以从以前的9W血15W法,变为20W的法。此时配上2转140的修罗内丹,效果能到产生法术伤害5W左右;或配上2转140的小楼青面,可给对方造成4W3左右的血或法伤害。具体用什么,看你对着的是什么角色!  敏法宠:  看是谁带了,对于仙带的全敏宝宝,目的就是能够最先给对手造成最大的伤害,所以坐骑技能适合选择坐骑三,内丹选择梅花红颜开天,这样坐骑能够强召唤兽法术伤害56%,加上内丹可能出现的法术连击狂暴及忽视对手的仙法抗性,给对手造成的伤害绝对惊人;对于血敏人或敏人带的敏法宠,除了希望能给对手造成更大伤害外,还希望能抵抗更多的仙法伤害,所以就目前的坐骑来说,选择坐骑二,然后学习天神护体,天雷怒火或兴风作浪中的一种(雷火的宝宝选前者,风水的选后者)。在骑二的作用下,天神和后者的效果分别是四抗仙法23%,双抗仙法13,一个2转宝宝加上自身的30应该是(4×23+2×13+30+8×13)/4=四抗仙法63(未考虑打上8个盘古,否则效果更好),相信这样的抗性你应该满意吧#25。内丹方面可选择梅花红颜,另一个选择开天万佛或凌波,看你自己喜欢了。  整个看来,网易给出的四个坐骑及现在的内丹都各有妙用,没有那种属于绝对的垃圾。但是想让坐骑和内丹发挥自己最大的威力,必须要大量的时间和金钱,各位还是量力而为吧。反正我是练不出这么多2转宝宝和2转内丹,虽然我也很希望有#97#52。
专区内容:
寻仙即将开始不删档内测,太平洋游戏网特此举办不删档内测账号发放活动,玩家快快来抢号吧......
热门点击文章
游戏常用软件
热门软件推荐
网站群热点
太平洋专业网站群:  ┊  ┊  ┊  ┊ 
版权所有 &太平洋游戏网
内容联系:业务洽谈:021-2 &&业务Email:
PCgames版权所有,未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像,否则追究法律责任。

我要回帖

更多关于 大话2坐骑点化 的文章

 

随机推荐