来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2011-10-04 10:40
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dnf国服第一土豪
DNF感觉男柔道滑行抓取用不着啊!_百度知道
DNF感觉男柔道滑行抓取用不着啊!
我现在只点了一
我前冲时一般按攻击键
不用摔取技能
可以不加吗?
提问者采纳
滑行抓取必须要点 你需要改变下你的习惯了 因为柔道 必须要配合滑行和暴力抓取加技能来抓人 你不是武极 不是靠攻速来的,建议你更改下习惯。
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这个肯定要加的嘛,不加35技能不够抓啊,而且有些时候可以远程抓的你也不能抓了
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出门在外也不愁女dnf男柔道空纹锤抛投向上然后接空绞锤,抛投的冲击波还在吗
&&&&&&&&&&正文
日期:日 11:11&&来源:
&& 作者:暗黑属性
一直以来都很喜欢女柔道。一招一式节奏感超强,步步压制抓你没商量。。。我是70版本开始玩的女柔道。相比于悲剧的60版本,70版本我的柔道一路甜蜜到满级。我可以非常认真毫不夸张绝对负责地说:除了远古图,没有柔道过不去的图,神马英雄王者的都是浮云。
这是我的属性图,没公会,55职业套,活动时装一套,+7混沌臂铠,远古一霸气三首饰
我不知道我属于平民还是贫民。我只知道我玩的很开心很满足,我也相信大部分玩家都能达到我这装备的水平。
只是让我意外的是,柔道的强势并没有被广大玩家了解,很多小朋友在练级的过程中荒废了柔道。甚至连我几个很熟悉的手法不错的基友,他们的柔道并没有表现出跟60版本多大的区别。我的装备自认为非常的普通,所以问题应该出在了加点上。首先需要说明的是:柔道是现在版本最强的平民职业,没有之一。我并没有鄙视其他职业的意思,因为我玩过DNF绝大多数的职业,一身基本配置的装备条件下,柔道确实是最强力的一个。当然这需要一点小小的意识或者技术。我相信技术可以练出来,加点才是关键。下面正式说加点。这里我只跟大家讨论比较常见的争议的技能。
一、首先是背摔,别挣扎了,果断加10出强制吧。背摔的成长不高,就算你加满30级点背摔强化再点满EX被动,那伤害还是不高。摔了也不好连招。到后期也轮不到它来输出。基本上我是很少用。后面比它优秀的技能多着呢。爱好耍帅的点一级雷霆出闪电吧~
二、金刚碎。完全放弃,刷图除了耍帅之外毫无意义。+5锁起来吧。
三、滑行抓取。果断+10,让说+7刚刚好的人去死吧。70版本不缺那点SP。+10能最大程度地发挥螺旋彗星落的优势。
四、抛投。对于女柔道非常重要的技能。起手,衔接,控制都非常的好用。加满的伤害也不错。我的建议是+5出强制。因为抛投往往是向上抛出去为空绞锤、空绞连锤等技能服务。落地的时候抛投的输出已经浮云了。至于加满长时间控制为人民服务,抱歉对于一个正常的柔道来说,我对于为你们服务完全没有兴趣,因为我自己有足够的输出。70版本的柔道已经不再是辅助控制那么简单。柔道的强势你必须承认。
五、折颈。神技,为什么大家都说它是神技?因为它能破一切技能,只要你的巴掌能挨着的都必须僵直没悬念。一般情况都是折颈僵直,然后蓄力野蛮接其他技能,起手无压力~对于神技大家当然要认真对待了。+1的去死吧,你转错了职业。+5出强制的,我只能说你浪费了一个好技能。个人的意见是最少+15出强制。加的越高越好。
六、空绞锤。加满~CD短范围大伤害不错还无敌,夹住空中的敌人攻击力增加30%,不用点被动EX空中连招还显得华丽。想不出不满的理由。希望大家都能养成空中夹人的习惯。。。
七、霹雳肘击。一级似乎已经很不错了,加满的伤害值得期待吗?真实的情况是满级物理攻击力2455%,冲击波物理攻击力14405。数据是多玩模拟器的。看起来是不是跟想象中差很多?CD还老长:12秒。老实加一吧童鞋们。
八、裂石破天。加满伤害很美,技能特效也很华丽很霸气对得起45技能的名头。SP需求是很高但我们有足够的SP。至于被打断和MISS的问题。我建议你开了暴力抓取再用。加了命中精通后MISS出场的机会可以说很少了。
九、觉醒技能末日风暴。建议加满,加一没什么意义那点时间太鸡肋,加满的输出中规中矩,6秒的持续时间足够你卷到全场的怪物。个人认为这是整个DNF最完美的抓取技能。能抓无头能抓虫王能抓一切活着的东西。
十、野蛮冲撞。虽然不知道以柔克刚的柔道为什么会出现这极度野蛮的技能,但不可否认它是个神技。满级加4级被动EX(加上辅助装备)的技能伤害是物理攻击力03%,间接物理攻击力。蓄力时间上限是0.2秒。在蓄力0.2秒时间能打出4400%的伤害,别忘了这只是一个小小的不要无色的CD只有8秒的小技能。传说中的一图一个螺旋彗星落加折颈加野蛮清场是真的。以我的物理攻击3800的面板,随便撞一下也有8W左右。反正我是绝对不会放弃这高达4400+的百分比的,你愿意吗?
重点来了【暴击】我认为面板属性差不多的抱抱,输出就差在这里。很多柔道都不点物理暴击,物理背击更没正眼看过,刷图的时候也舍不得喝锐眼。差距就出在这里。大家可以看我的面板25%的暴击率,我是加满了物理暴击和物理背击的。而柔道的大部分攻击都是背击,所以实际进图的暴击率是40%,打BOSS的时候砍绿名的时候喝一瓶锐眼药剂。技能暴击率就是90%,这对输出时什么意义大家都知道。我的装备很普通也没有刻意去堆暴击(实际上是没钱),大家都可以达到。强力推荐大家都加双暴,暴击50%的加成胜过你多少的力量了?
最后旋风腿,受身蹲伏是必须加的,真不缺那点SP。抛沙,崩拳什么的都是浮云,别忘了我们是刷图党,上钩前踢钢筋铁骨什么的随便吧。
以上就是我对于柔道争议技能的见解,我尽量抛弃了模糊不清的说法,每个技能都说的明明白白,因为我不想让新手再迷惑,我希望它们以后不再有争议而是成为常识。当然了不管怎么样这都是我个人的见解,不同的人适合不同的加点,就像极限意识流,他是我很敬佩的柔道高手,他的加点就跟我相差很大。大家有更好的想法都可以跟我交流。最后的最后给大家推荐一个简单实用的小连招。XXX强制折颈,蓄力野蛮+抛投向上,旋风腿过去取消接空绞锤+空绞连锤+裂石破天。旋风腿取消接空绞锤是最稳妥的,不需要手速不需要预判同时保留空中攻击状态。好了就说到这里
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() All Rights Reserveddnf男柔道抛投怎样向下或向上抛? 是男柔道家,抛投技能和女柔道不同。_百度知道
dnf男柔道抛投怎样向下或向上抛? 是男柔道家,抛投技能和女柔道不同。
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向上抛投,然后再最后快落地的时候,然后野蛮冲撞
按住上或下和抛投健
还是女的好控制
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出门在外也不愁综合攻略:
带你进入女柔道的世界 全面了解女柔道技能
普通人所谓的战斗不过是打架而已,都只是街头混混的把戏罢了。
真正的战斗,是对武道最终极的诠释。猛烈、迅捷、华丽!一旦抓住机会,就会对敌人进行狂风骤雨般地攻击,绝不会给对方任何喘息的机会,任何的失 误都将让你陷入万劫不复的境地。只有这种热血贲张的战斗,才是这大陆上最完美的艺术,这种绝妙的美感可不是那些肤浅的人能够体会得到的。战斗的极致就是对 美的最终追求,这就是我的武道。而能达到这种境界的人,就只有我——风暴女皇!
职业特色柔道,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。
他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!
攻击类型:物理固伤型为主
职业特点:强大的控制能力兼备一定输出能力NB后输出暴涨
精通防具:轻甲
精通武器:臂铠和东方棍
上手难度较低
DNF女柔道刷图加点技能分析:Buff/被动类
钢筋铁骨&EX钢筋铁骨国服韩服
每级sp消耗15sp15sp
满级属性增加物防5403
增加体力135增加物防5403
增加体力135
折颈国服韩服
每级sp消耗25SP25SP
满级属性冷却时间7秒
物理暴击率增加:33%
僵直时间:3.7秒
物理攻击力:1855%冷却时间7.7秒
物理暴击率增加:66%
僵直时间:3.7秒
物理攻击力:2412%
每级TP消耗2TP2TP
TP满级属性攻击力增加50%
物理暴击率增加10%攻击力增加50%
物理暴击率增加10%
打断神技控制神技,特别对于有背摔强化这个技能的柔道点高是必要的,对精英和领主怪物效果会降低。技能本身威力可以忽略。NB后增加了10%CD算是暗砍一刀了。
PS:当抓取后怪物就不处于被折颈的状态了所以不享受物理暴击率的加成。
PSS:上面那一条我没有自己测试过23333.
推荐:至少15级左右,剩余sp尽量补高。为了控场点满。
霹雳肘击国服韩服
每级SP消耗30SP15SP
满级属性冷却时间12秒
物理攻击力3641%
冲击波攻击力独立*21.85
冲击波大小比例123%
抓取站立敌人时攻击力减少20%
抓取倒地敌人时攻击力增加30%冷却时间12秒
物理攻击力4369%
冲击波攻击力独立*26.22
冲击波大小比例123%
抓取站立敌人时攻击力减少20%
抓取倒地敌人时攻击力增加60%
每级TP消耗2TP2TP
TP满级属性攻击力增加率35%
抓取倒地敌人攻击力追加30%攻击力增加率35%
抓取倒地敌人攻击力追加30%
目前版本很尴尬的技能,不能滑行,不能抓轰,CD也长,抓取时候攻击力还是百分比的无论从SP消耗还是冷却和威力看都只需要点一级即可。冲击波范围非常大,打死亡塔一击清图。
NB版本后可以进行抓轰了,而且sp消耗也减半可以考虑加满。但是CD始终是硬伤。
推荐:1级即可死亡塔青龙绝望专用点可以点满。
NB版本后满不满就见仁见智了,毕竟一般柔道也不会高强而且CD还是12秒那么长,专门打真遗迹的话可以满上。
螺旋彗星落国服韩服
每级sp消耗40sp30sp
满级属性冷却时间20秒
抓取敌人攻击力:独立*47.34
冲击波攻击力:独立*28.4
碰撞攻击力:独立*9.47冷却时间20秒
抓取敌人攻击力:独立*47.34
冲击波攻击力:独立*28.4
碰撞攻击力:独立*9.47
每级TP消耗2TP2TP
TP满级属性攻击力增加50%
眩晕几率:25%
眩晕等级:65级攻击力增加50%
眩晕几率:25%
眩晕等级:65级
70版本时候配合满级EX彗星一砸一个晕,目前版本眩晕等级太低了基本上可以无视EX的眩晕效果了。抓取范围配合滑行抓取非常大并且是群抓,落 地后怪物会处在自己身后可以使用后转身接野蛮。威力不是太高但是在死召和EX的支撑下也尚可NB版本后少数几个没有增加威力的技能之一。
推荐:点满出TP毕竟没增强也是核技能之一了。
地狱摇篮国服韩服
每级sp消耗50sp50sp
满级属性冷却时间30秒
旋转次数5
旋转时抓取敌人攻击力:独立*12.97
旋转时冲击波攻击力:独立*7.78
最后一脚抓取敌人攻击力:独立*28.54
最后一脚冲击波攻击力:独立*17.12
抓轰炮抓取敌人攻击力:独立*72.58
抓轰炮冲击波攻击力:独立*43.55
冲击波扩大率100%
移动速度增加率37.9%冷却时间30秒
旋转次数5
旋转时抓取敌人攻击力: 独立*12.97
旋转时冲击波攻击力:独立*7.78
最后一脚抓取敌人攻击力:独立*28.54
最后一脚冲击波攻击力:独立*17.12
抓轰炮抓取敌人攻击力:独立*72.58
抓轰炮冲击波攻击力:独立*43.55
冲击波扩大率100%
移动速度增加率37.9%
每级TP消耗2TP2TP
TP满级属性攻击力增加50%
移动速度增加25%攻击力增加50%
移动速度增加25%
目前版本柔道威力最高的抓取技能(前提是换装),可以受到多个被动和buff以及远古装备的增幅。并且远古秘境+神怒的换装可以把摇篮的威力放大到极限。虽然作为40技能30秒CD长了点。
抓轰没有打断效果,和死亡摇篮一样可以对怪物进行破招,对不可抓取的霸体怪物背后一脚踹破招是直接抓的接近两倍威力。
目前版本技能结束后会飞很高,落点方向和自己与怪物之间的站位有关.NB版本后降低飞行高度并且可以直接接空绞锤裂石等技能,极大增加流畅度。
NB后少数几个没增加威力的技能之一。
推荐:满+TP毕竟还是核心。
裂石破天国服韩服
每级sp消耗60sp60sp
满级属性冷却时间45秒
抓取时攻击力
被抓取敌人 :独立* 20.62
周围敌人:独立* 12.37
拖行时攻击力
被抓取敌人::独立* 6.87
周围敌人:独立* 4.12
一次爆炸攻击力
被抓取敌人:独立* 27.3
周围敌人:独立* 16.38
最后爆炸攻击力
被抓取敌人:独立* 73.71
周围敌人:独立* 44.23
冲击波大小比率100%冷却时间45秒
抓取时攻击力
被抓取敌人:独立* 23.71
周围敌人:独立* 14.23
拖行时攻击力
被抓取敌人::独立* 7.9
周围敌人::独立* 4.74
一次爆炸攻击力
被抓取敌人:独立* 31.4
周围敌人:独立* 18.84
最后爆炸攻击力
被抓取敌人:独立* 84.77
周围敌人:独立*50.86
冲击波大小比率115%
每级TP消耗2TP2TP
TP满级属性攻击力增加50%攻击力增加50%
面板威力不低,但是没有摇篮那样有背摔强化30%增幅,而且目前版本柔道基本都佩戴英雄之荣耀,裂石威力最高的最后两下爆炸也不受荣耀加成,所以威力比起摇篮甚至略逊色一点。
如果有70ss臂铠或者果汁棍的话就能体会到裂石的爆发力了。CD还是略长,可以在空绞锤/空绞连锤后接上,NB版本后可以在地狱摇篮后直接接上。
推荐:满+TP
每级tp消耗/满级消耗tp1tp/5tp1tp/5tp
tp满级属性被击40%几率出现霸体被击40%几率出现霸体
对女柔道来说不是很必要的被动。物防和体力对于刷图影响甚小,由于暴力抓取的存在以及抓取时候柔道本身处于霸体/无敌状态居多所以EX带来的属性也可以无视。
推荐:不加或者点到野蛮冲撞前置即可。
抓轰炮转职后自带技能,核心技能。对无法抓取的敌人可以施展并且除了地狱摇篮和死亡摇篮两个技能的抓轰外可以中断怪物霸体状态。目前版本对除了霹雳肘击等少数技能不起作用外几乎所有抓取技能都有抓轰炮。超越之拳版本后霹雳肘击也带抓轰了。
滑行抓取国服韩服
每级sp消耗
20sp20sp
满级属性滑行速度400%滑行速度400%
核心被动之一,对大部分技能有效。可以使原本很小的抓取范围变相增大很多。
滑行速度和距离随等级增加而增加点高在野猪2等需要抢图的地方效果很明显。满级200sp也不算多了。
推荐:满
摔技强化国服韩服
每级sp消耗30sp30sp
满级属性攻击范围增加比率:150%
冲击波攻击增加率:50%攻击范围增加比率:150%
冲击波攻击增加率:65%
核心被动之一,只增加冲击波的范围和攻击力。但是柔道毕竟不是所有技能都自带群体抓取。点满后对于清理小图小怪效果卓越。超越之拳版本冲击波攻击力又得到了一定增强。
推荐:满
背摔强化国服韩服
每级sp消耗50sp50sp
满级属性攻击率增加率:30%
对周围攻击力增加率:30%
暴击增加率:10%攻击率增加率:30%
对周围攻击力增加率:30%
暴击增加率:10%
虽然名为背摔强化但是实际对于地狱摇篮和死亡摇篮技能也都有效。一级即可满级,50sp换来几个核心输出技能30%攻击力受益实在划算。
推荐:1级或者满!(ps:时装选背摔强化的请准备购买时装属性变换卷)
抓取奥义国服韩服
每级sp消耗45sp45sp
满级属性普通命中增加率:14%
抓取动作时回避率增加率:14%普通命中增加率:14%
抓取动作时回避率增加率:32%
对抓取敌人攻击力增加率:13%
目前版本比较废柴的被动之一,曾今英雄图怪物高回避的存在很多柔道满了被动觉醒,但是现在取消了英雄级的情况下被动觉醒的作用微乎其微了。
超越之拳版本后增加对抓取敌人攻击力增加的效果,属于必满被动了。
推荐:目前版本自带1级。NB版本后满。
极手奥义国服韩服
每级sp消耗80sp80sp
满级属性攻击力增加率:3%
buff持续时间:3.7秒
叠加次数上限:6次攻击力增加率:3%
buff持续时间:8秒
叠加次数上限:6次
目前版本很坑爹,buff持续时间会随技能等级增加减少!并且由于bug很多技能及抓轰炮不会计入。实际很难叠满。
NB之后buff持续时间8秒并且成长率不错,叠满轻而易举,让柔道攻击力轻松上一层。
推荐:目前版本1级或者3级吧。NB之后必满并且有契约尽量堆高。
暴力抓取国服韩服
每级sp消耗30sp30sp
满级属性冷却67秒
持续45秒
攻击力增加率:20%冷却30秒
持续120秒
攻击力增加率:60%
柔道唯一的专属主动buff也是最核心的buff,抓取时候进入霸体状态且命中率百分之百。(不代表伤害不会miss掉)
目前版本有真空期且加成攻击力较低,超越之拳版本这个加成直接翻两番。
推荐:无论哪个版本都必须满,并且NB后最好看情况堆高。
主动技能篇
由于柔道的buff都是围绕抓取技能存在的,所以转职前旋风腿金刚碎这些转职前非抓取技能对刷图柔道来说比较冷门所以不带上数据了当然旋风腿这样的点1毫无疑
DNF女柔道刷图加点技能分析:主动技能类
背摔国服韩服
每级sp消耗1515
满级攻击力冷却时间5秒
抓取攻击力:1095%+独立*10.95
冲击波攻击力:独立*10.95冷却时间5秒
抓取攻击力:1709%+独立*17.09
冲击波攻击力:独立*17.09
每级TP消耗11
TP满级属性攻击力增加率:40%
冲击波攻击率:40%
冲击波范围增加:30%攻击力增加率:40%
冲击波攻击率:40%
冲击波范围增加:30%
冷却时间很短吃背摔强化,但是攻击力还是太低了而且浪费tp,补刀都有点不痛不痒。
推荐:1级自卑有爱的CD不够可以满上。
抛投国服韩服
每级sp消耗25sp25sp
满级攻击力冷却时间7.7秒
撞到墙壁:独立*30.5
撞到地面:独立*35.07
间接碰撞攻击力:独立*19.82
抓取时间上限5.62秒
左右抛攻击力100%
向上抛95%
向下抛90%冷却时间8.5秒
撞到墙壁:独立*38.13
撞到地面:独立*45.84
间接碰撞攻击力:独立*24.78
抓取时间上限5.62秒
左右抛攻击力100%
向上抛95%
向下抛90%
每级tp消耗2tp2tp
tp满级属性抛投攻击力增加50%抛投攻击力增加50%
不错的小招,可抓取的怪物可以控制很长时间(精英和领主怪物控制时间会减少),攻击力也可观。
缺点是荣耀这类常见武器无法加成抛投导致唯一间接下降。
推荐满,TP不加专门青龙的加点可以满上TP。sp不够扣抛投也行。
空绞锤国服韩服
每级sp消耗3030sp
满级攻击力冷却时间8秒
抓取独立*29.14
冲击波攻击力:17.48
夹住浮空敌人攻击力增加率:30%冷却时间8秒
未抓取到敌人时候不计算CD
抓取独立*34.97
冲击波攻击力:20.98
夹住浮空敌人攻击力增加率:60%
每级tp消耗2tp2tp
tp满级属性攻击力增加35%
夹住浮空敌人攻击力增加率追加30%攻击力增加35%
夹住浮空敌人攻击力增加率追加30%
攻击力不俗的小招,不过需要跳起来抓增加了被打断的可能性,一般配合旋风腿使用可扯可扫地。
可惜要发挥最大威力需要夹住浮空敌人可以配合抛投撞墙使用。
推荐:前置或者满常青龙的小招加点点满出TP也可以。
野蛮冲撞国服韩服
每级sp消耗25sp
满级属性冷却时间8秒
蓄力时间上限:0.5秒
物理攻击力:%
间接攻击力:独立*17.73~独立*28.36冷却时间8秒
蓄力时间上限:0.5秒
物理攻击力:%
间接攻击力:独立*23.05~独立*36.87
每级tp消耗2tp2tp
tp满级属性攻击力增加50%
蓄力时间上限减少0.25秒攻击力增加50%
蓄力时间上限减少0.25秒
威力可观可惜直接攻击力是百分比技能,间接攻击力可以叠加,怪物聚集起来的时候一个野蛮可以达到清图效果。
缺点是武器不好的情况下直接撞击攻击力会打折扣,并且不点满TP的话蓄力时间很长。最大的问题—不吃暴力抓取加成。
PS:折颈后的怪物是固定型敌人,所以野蛮击飞不了。
推荐:满出TP,NB版本后武器跟不上可以放弃。
末日风暴国服韩服
每级sp消耗200sp0
满级属性冷却时间140秒
风暴多段攻击间隔:0.5秒
抓取敌人攻击力:独立*11.54
吸附敌人攻击力:独立*6.92
最后一击
抓取敌人攻击力:独立*183.6
吸附敌人:独立*110.16
最后一击冲击波范围364px
风暴持续时间6.6秒冷却时间140秒
风暴多段攻击间隔:0.5秒
抓取敌人攻击力:独立*17.12
吸附敌人攻击力:独立*10.26
最后一击
抓取敌人攻击力:独立*272.31
吸附敌人:独立*163.38
最后一击冲击波范围364px
风暴持续时间6.6秒
369特效lv3:施放该技能后,增加1次抛投攻击力
lv6:施放该技能后,增加1次螺旋彗星落攻击力
lv9:施放该技能后,增加1次地狱摇篮攻击力lv3:施放该技能后,增加1次抛投攻击力
lv6:施放该技能后,增加1次螺旋彗星落攻击力
lv9:施放该技能后,增加1次地狱摇篮攻击力
一次觉醒主动技能,拥有柔道最高级的抓取判定,即使是冰龙罗特斯这样的怪物也能强制控制住。
威力高但是CD也很长,369特效只有一次,推荐堆到9级,摇篮爆发前使用增幅客观。
目前版本旋转时候自身是霸体状态,改版后为无敌。
推荐:满,只为控制的话一级时间也一样,但是还是满上比较好。
空绞连锤国服韩服
sp消耗60sp50sp
满级属性冷却时间30秒
旋转攻击力:独立*7.85
对周围敌人攻击力:独立*3.53
砸落敌人攻击力:独立*31.74
冲击波攻击力:独立*15.87
最后一击攻击力:独立*52.9
最后一击冲击波攻击力:独立*26.45
无法夹住敌人攻击力:独立*84.63
无法夹住敌人冲击波攻击力:独立*42.32
夹住浮空敌人攻击力增加率20%冷却时间30秒
旋转攻击力:独立*9.17
对周围敌人攻击力:独立*4.59
砸落敌人攻击力:独立*41.26
冲击波攻击力:独立*20.63
最后一击攻击力:独立*68.77
最后一击冲击波攻击力:独立*34.39
无法夹住敌人攻击力:独立*110.02
无法夹住敌人冲击波攻击力:独立*55.02
夹住浮空敌人攻击力增加率20%
一次觉醒后可以学习,目前版本威力相比70版本反而下降了,没了当初堪比摇篮威力的风采本人目前只点了一级但是几乎不用。NB版本后攻击力增加了不少并且可以直接在地狱摇篮后使用sp消耗也低了有满的意义。
PS:空绞连锤是柔道唯一能解除二觉技能BUG时候造成的怪物一直僵直的状态的技能。
推荐:目前版本1级或者满级(天守9)考虑到二觉的BUG至少点上一级吧,NB版本后sp富足满上。
死亡摇篮国服韩服
sp消耗70sp70sp
满级属性冷却时间50秒
翻滚时攻击力
抓取敌人:独立*5.68
冲击波:独立*2.84
最后一脚攻击力
抓取敌人:独立*113.54
冲击波攻击力:独立*56.77
抓轰炮攻击力
抓取敌人 :独立 *141.93
冲击波:独立*70.97冷却时间50秒
翻滚时攻击力
抓取敌人:独立*7.38
冲击波:独立*3.69
最后一脚攻击力
抓取敌人:独立*147.6
冲击波攻击力:独立*73.8
抓轰炮攻击力
抓取敌人:独立* 184.51
冲击波:独立*70.97
作为70EX死亡摇篮的攻击力实在和CD不匹配,但是抓轰威力很高,配合背后破招对不可抓取敌人威力很大。
抓取的敌人是不可抓取怪物的话直接会抓轰,但是抓取到的第一个敌人是可抓取的话,之后的旋转可以把不可抓取的敌人一同卷入判定与裂石相同。
NB后大幅度强化。
推荐:满上sp消耗不算多威力也尚可。
末日摇篮国服韩服
sp消耗80sp80sp
满级属性冷却时间40秒
旋转攻击力2508%
冲击波攻击力:独立*16.72
敌人被抛到远处时
冲击波攻击力增加率120%
第三次旋转起每多旋转1次
攻击力增加率:15%冷却时间40秒
旋转攻击力:独立*56.43
冲击波攻击力:独立*37.62
敌人被抛到远处时
冲击波攻击力增加率120%
第三次旋转起每多旋转1次
攻击力增加率:5%
这个版本旋转次数才4次,不可以控制方向,并且旋转攻击是百分比。改版后旋转也是固伤了而且威力不低,旋转6次可以控制方向,用的好几乎全图的怪都抓的过来。
没有抓轰,对于不可抓取的怪旋转两次就会进入CD。
但是没有抓取到怪物或者抓取到折颈状态的怪物时候不会进入CD,可以利用这个技巧用来跑位骗无色和叠加二觉被动的buff。
推荐:目前版本0或者1,NB后必满。
风暴之舞国服韩服
sp消耗100sp100sp
满级属性冷却时间45秒
旋绕速度:102%
爆炸攻击力:独立*20.99 不符!
爆炸次数:7
最后一击攻击力:独立*69.98 不符!
抓轰攻击力:独立*260.29冷却时间45秒
旋绕速度:102%
爆炸攻击力:独立*20.99
爆炸次数:7
最后一击攻击力:独立*69.98
抓轰攻击力:独立*260.29
这个版本的风暴之舞威力极度不符,能够被金身APC光复,猜测直接抓取是魔法攻击力。所以导致这个技能抓取威力相当低。
但是抓轰威力很高并且吃暴力抓取,所以在不可抓取的怪物面前还算保住了个二觉技能名声。
NB版本后虽然BUG修复但是属于少数几个没增加技能威力的技能。
目前版本只能抓取一只怪物,NB版本后可以抓取前方一定范围内的可抓取敌人。
推荐:目前版本1级或者满看常刷的图不可抓取的怪物多不多了。
NB版本后必满。
苍宇彗星落国服韩服
sp消耗第一级 500sp
之后每级200sp第一级 500sp
之后每级200sp
一级属性冷却时间180秒
上勾拳攻击力:5999%
砸向地面攻击力:独立*239.95
眩晕持续时间2秒
眩晕lv87
眩晕几率100%
冷却时间180秒
上勾拳攻击力:独立* 77.99
砸向地面攻击力:独立*479.9
眩晕持续时间2秒
眩晕lv87
眩晕几率100%
霸气的技能,但是威力和面板极度不符合,甚至秒杀不了白图的绿名怪就算是超越之拳版本也会出现怪物卡住不动的BUG(空绞连锤可以解除)。
目前版本不可抓取的怪物即使被上勾拳砸到也能自由行动甚至走出技能范围,NB版本后威力大增,并且施放后会有一觉旋风一样的效果吸附柱敌人,叠加满二觉被动后一拳砸地威力瞎人眼。
PS:开启技能插图特效的时候可能因为放招出特效时候卡一下抓取失败,所以推荐关掉技能插图特效。
PSS:从你的角度看你是飞到地球上面去了,别人视角看你其实就是飞到一觉风暴上面去了,噗。
推荐:满有契约点高吧。
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