命运守护夜有几部游戏(不是格斗版)约3.4G...

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秘密组织3远古时代Mac版 1.1.2
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热门关键词20:43:15 修改
什么叫做硬派游戏呢?第一个是风格,硬派游戏都很强调打击感,然而,不一定用拳脚,兵刃的才是硬派游戏;第二个,硬派游戏都是上手容易,但是难度极高。当然,类似大魔界村那种太虐心的就不说了,早期都是一碰就挂的游戏,应该算为硬核游戏,比起硬派更加硬,更加虐要说硬派游戏,早期的硬派横向过版游戏可以说是经典。1.热血硬派评论热血系列故事的开端,讲述的是我们的主人公国雄(也可称国夫)(くにお)为了他好友野田浩史(ひろし)和他的学校的名誉,独自一人深入虎穴铲除了黑暗的势力的故事。是不是觉得和双截龙很像呢?第一,他比起双截龙更加早,第二,国夫的动作多达九种,要知道,早期的FC游戏要完成多么不容易。虽然手感有点生硬,但是不失为经典的动作游戏。国夫君这个名字,是来源于Technos公司的社长--泷邦夫先生的名字(在日语中,国夫和泷邦的发音都是“KU&NI&O”)。据说当时游戏公司已经陷入困难,没想到,还是社长带领大家走出困难热血系列后面的都是Q版角色,然而,暴力爆笑的风格不改。热血高校系列,每一部都是当年FC热卖的好游戏。2.圆桌骑士其实,capcom可以说的横向过版游戏一大堆,为啥我挑这个做典型呢?评论圆桌骑士三个角色,持剑的就是阿瑟王,其余的,你知道吗?兰斯洛特(Lancelot)用刀的, 圆桌骑士里的第一勇士,温文尔雅,又相当勇敢,而且乐于助人。他曾出发去寻&找过圣杯,但由于他的骄傲使他没有成功。在王后开始进行火焰的试练时,Lanc&elot为了将她从火中救出而发动了一次不必要的战斗,这就导致了圆桌骑士的分裂。在这场战斗后,Lancelot为了忏悔他的罪过而当了僧侣,直到他死去也没有新的故事了。珀西瓦尔(Percivale)用斧子的,圆桌骑士之一。&Pellinore王的儿子,除了Glahad爵士外他是最出类拔萃的骑士了。他在陪同Ga&lahad找寻圣杯的途中碰到了lanchefleur女士,Percivale最后跟她结了婚,跟他们的儿子一起住在一起,后来成为了当地的国王。评论可能不少人对于这个兰斯洛特更有印象。兰斯洛特,《fate》系列中的角色。真实身份为古不列颠传说中的圆桌骑士。于第四次圣杯战争以Berserker的职阶被召唤。其可以吞食其他武器甚至战机的能力让人印象深刻圆桌骑士背景比较有传说色彩,同时采用铠甲系统,可以升级,可以进行档格,甚至会被破坏。记得当年帕西瓦尔铠甲档格过多,被破坏以后,会变成光头的样子,非常搞笑当然,最多人喜爱就是用兰斯洛特一个人通关。因为长得帅,哇咔咔相同的类型很多,比方说,快打旋风,名将,恐龙快打等,其中,世嘉的怒之铁拳就是针对快打旋风推出的游戏,手感也不错。3.街头霸王2评论要说格斗游戏,街霸2绝对是一部里程碑式的作品。虽然街霸2里面,既没有超级必杀技,也没有无限连续技,甚至音效失真非常严格但是良好的手感,划时代的玩法,一直都是格斗游戏的准绳。其余的格斗游戏,饿狼,拳皇,侍魂都各有特色,但是很多套路都早在街霸定下来了。而且,侍魂重刀的攻击判定过于强大,也是一个毁誉参半的设定。你可以理解,被利器重创,基本上已经危在旦夕,然而,重刀杀伤力甚至超过超级必杀技,无语4.波斯王子评论相比于刺客信条,波斯王子出品早多了。初代我还是在286机器,黑白显示器下面进行的难度非常高,主角据说还是按照制作者弟弟做模特,一个会体操的普通人定制的所以,里面所有动作理论上真人是可以完成的,各种机关,各种技巧,还有各种谜题,虽然格斗的部分不多,但是不失为一个硬派甚至是硬核游戏别跟我说时之沙之类的,要玩就玩1,2代,真正能把你虐哭的动作游戏5.刺客信条2评论现代人Desmond&Miles逃离了公司,但为了找到如今伊甸园苹果的埋藏位置,不得不又进入Animus去读取祖先的记忆,这一词他回忆了中世纪佛罗伦萨的Ezio&Auditore的记忆。Ezio的父亲和两个兄弟被陷害,他不得不成为一名刺客去寻找父亲没有告诉他的真相,并学习不同技能来伺机报仇。最后在很多人的帮助下,Ezio得到了金苹果,并成为了一名优秀的刺客。在读取完记忆以后,Desmond学会了Ezio的一些攀爬的技能和使用袖剑的能力,并最后在圣殿骑士的追捕中逃脱。个人最爱的还是2代。最近的作品越出越乱,已经无爱了。二代主角艾吉奥和一代主角阿泰尔不一样,他的复仇不单单仅仅是服从命令而已,与阿泰尔的冷酷无情相比,多了一分温柔和奔放。除了格斗,刺杀,反制之类的元素,金钱系统,鹰眼系统,飞行器等道具都非常有意思6.黑暗之魂评论作为《恶魔之魂》的续集,整个游戏的难度之高令人发指,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求举个栗子,作为新手,举着盾牌探索迷宫是可取的。然而,举着盾状态体力恢复会变慢(绿色条),那么被攻击后看准时机放下盾回复体力,即使BOSS战也要注意这点,对战中一直傻举盾几乎必死。奔跑状态是非常容易被敌人注意而导致大量敌人围过来,除非知道路冲刺奔跑到下一个篝火,其他见到敌人状态还是用走路的好。装备的重量关系到体力恢复,奔跑速度,翻滚速度等。总重量4分之1以下没影响,2分之1以下略有影响,其他就放弃滚地吧。因此请新手们控制自己装备重量。当然你也可以极端穿一套重,不过这也只在部分BOSS战用用罢了。另外,奉劝一句,不是主动攻击的npc,尽量别杀。7.合金装备3:食蛇者评论战术谍报型游戏,难度极高加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。8.火炎之纹章--圣战之系谱评论很多人戏称,火炎之纹章就是不断待机,说得的游戏其实,这个也是日系SLG惯用的玩法。然而,火炎之纹章难度高多了。第一,任何战死的队员基本上不可以复活,外传有机会复活三个战死的队员,其余基本上无第二,资源非常有限。比方说776的武器是有耐久度的,没有武器修复师的时候,很瞎第三,武器不通用,甚至有专用的。装备错了武器就无法攻击。圣战之系谱还有血统的设定,十二圣器直系血统的才可以最大限度使用圣器,旁系会影响熟练度。其他低价武器也有血统的影响。由于血统的关系,配对,选择配偶也是游戏魅力的一大亮点。至于血统差?建议别练,浪费生命。圣战之系谱还是分上下部,下部甚至出现了十二圣器后裔兵刃相向。顺便一句,火炎之纹章系列是不能中途存档的9.忍者龙剑传∑&&西格玛评论忍龙西格玛1,大家评价他是一个另类的格斗游戏,非常重视攻防转换,但是又是比较重视ET、UT的一作,所以大致思路就是先杀死一个,之后反复吸魂解决所有小兵,因此忍龙西格玛1里面大刀很好用。ET是一段蓄力,UT是二段蓄力,OT是处决10、鬼泣3评论&在《鬼泣3》出来前,许多玩家抱怨《鬼泣2》不如《鬼泣1》难度高,于是Capcom出了难度超高的《鬼泣3》。在3代中,但丁有6种战斗风格,包含了数不清的招式。最受人批评的是,Capcom居然让日版的Hard难度成为了其他地区版本中的普通难度!至于和四比起来?简单难度已经等于鬼泣4的普通难度了。其中四,用尼禄就简单多了为什么,各种难度那么大,各种虐心的游戏还是有忠实粉丝呢?手感可能是其中一个原因评论评论同样,键盘也是如此,外观,灯光只是表象,手感才是一个键盘真正能反馈给玩家的东西硬派游戏不代表操作感差,只是因为难度系数高,而且技巧要求高。同时,打击感也是一种手感的体验。早期RPG那种你一刀我一剑,甚至可以穿透之类的做法,毫无打击感而言。打击感,就是真正能体验到攻击或者被攻击的感觉。如果这些游戏,还是觉得不够硬?挑战一下零人斩记录如何?
沙发还有血源算不算&
18:10:48 修改
除了街霸,偶尔在模拟器里试着玩过2次,别的都没玩过。
http://img.pconline.com.cn/images/upload/upc/tx/itbbs//_undefinedxundefined_.jpg
http://img.pconline.com.cn/images/upload/upc/tx/itbbs//_.gif
... ... 看帖回帖好习惯!纯手工灌水,只在论坛买东西,看上的会主动联系,没需要就当 帮顶.
路过... ... 谢谢!
&发表于&18:07&沙发还有血源算不算&
算,和黑暗之魂比起来,这个可以说是偏重于进攻&&
&发表于&19:02&除了街霸,偶尔在模拟器里试着玩过2次,别的都没玩过。
街霸算是我玩得最好的,其他被虐到哭了&&
&发表于&19:46&
狐狸高产似母猪前排求眼熟
自己不勇敢,谁替你坚强?&br& 天行健,君子以自强不息。
硬到游戏中的人物挂了,哪现实中的人也挂,哪就更加剌激
眼保健操:(→_→)(↑_↑)(←_←)(↓_↓)(→_←)(↑_↓) (←_→)(↓_↑)
广播体操现在开始:╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝ ╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝
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