暗牧出装输出手法

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刚biu了个牧师求指导!!
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AOE还不简单
天赋第五层
第六层 目标散乱爆流 相对集中而且很多光晕 极度集中那就星
平时就用灼烧
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求各位大神解答。
何时出灵魂猎者啊...
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震爆 尖刺 轮回 出瘟疫就瘟疫 然后继续循环& & 恩~ 我就是这样划水的
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目前暗牧100级天赋最好用的,无疑是透彻之力,其他天赋里面好多人应该点出了乱,而我点的是顺发尖刺,完全放弃精神鞭挞,空白只用乱填补,理想状况下,乱的伤害比尖刺高,但是问题在于它是引导技能,受延迟等因素影响较大,一般人并不能发挥它的最大作用。在我看来,简单粗暴才是最佳的选择,况且现在更需要集中精力跑位。这样我们的伤害技能就只有心灵震爆、心灵尖刺、瘟疫和灭&&四个技能了,然后搭配雕文和天赋就可以了,循环就是起手震爆,其余时间震爆和瘟疫哪个亮了用哪个,中间尖刺填补,20%优先灭,就这么简单了,而且对属性要求直接明了,就是堆精通和暴击。
五更丨琉璃
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牧师T17暗影2件:消耗暗影宝珠会重置心灵震爆的冷却时间。
牧师T17暗影4件:每次噬灵疫病造成周期性伤害时,你的急速会提高3%,持续4秒,最多叠加12层。
老老实实的玩双DOT 什么尖刺震爆流都是扯淡好么。天赋乱+命运多舛+透彻、
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安琪丨灬 发表于
牧师T17暗影2件:消耗暗影宝珠会重置心灵震爆的冷却时间。
牧师T17暗影4件:每次噬灵疫病造成周期性伤害时, ...
不玩尖刺心爆还用透彻啊...
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安琪丨灬 发表于
牧师T17暗影2件:消耗暗影宝珠会重置心灵震爆的冷却时间。
牧师T17暗影4件:每次噬灵疫病造成周期性伤害时, ...
你不玩尖刺流用毛线的透彻之力天赋呀!还尖刺流扯淡了,是你自己来扯淡吧!
Lv.5, 积分 1077, 距离下一级还需 1423 积分
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安琪丨灬 发表于
牧师T17暗影2件:消耗暗影宝珠会重置心灵震爆的冷却时间。
牧师T17暗影4件:每次噬灵疫病造成周期性伤害时, ...
难不成你点个透彻只是为了心爆顺发?
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唯爱相随 发表于
目前暗牧100级天赋最好用的,无疑是透彻之力,其他天赋里面好多人应该点出了乱,而我点的是顺发尖刺,完全 ...
我就是不知打什么时候该上DOT了。。。。。 看你写的 貌似都放弃上DOT了。
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三鹿奶飘香 发表于
我就是不知打什么时候该上DOT了。。。。。 看你写的 貌似都放弃上DOT了。
打瘟疫之前
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那个透彻之力的雕文 要用不?
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三鹿奶飘香 发表于
那个透彻之力的雕文 要用不?
大哥&&你在逗我吗?&&透彻是天赋!!!!!
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笔误,是那个灵魂收割~~~
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三鹿奶飘香 发表于
笔误,是那个灵魂收割~~~
不需要&&PVP雕文&&除非你的战斗不超过三分钟
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哎哟随便啦 发表于
不需要&&PVP雕文&&除非你的战斗不超过三分钟
大神,& &那你用什么雕文&&说说你用的雕文
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三鹿奶飘香 发表于
大神,& &那你用什么雕文&&说说你用的雕文
一个鞭子加速 一个强化虚无 一个强化吸血鬼&&表示AM的雕文对于DPS提高几乎不存在&&基本都是提高生存能力的
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魔兽世界5.4暗牧输出手法 WOW5.4暗牧输出宏命令
你还在因为木桩打不高而困扰吗?
你还在因为多目标而手忙脚乱吗?
这篇帖子将帮助你解决这些问题。
一.5.4暗牧相关改动
暗言术:灭造成的伤害提高15%。
暗言术:痛造成的伤害提高25%。
暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。
吸血鬼之触造成的伤害提高20%。
瀑流的效果现在最多可弹跳4次(原为3次),且不再在次级守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)间弹跳。
光影相生:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。
摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。
激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。
邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。(邪煞狂兽没有GCD,必选雕文)
暗言术:痛的伤害降低了15%。
也就是大家喜闻乐见的打木桩吧!
木桩是基础中的基础,能打好木桩是在raid中有良好发挥的必要不充分条件。
假设你的装备能在完美循环下打出100%的伤害,那么如果你对单木桩手法熟练了(即dot基本不会断,心爆等其他技能卡着CD打),那么你就能发挥出90%-95%的伤害吗?其实脸好才是最重要的.
至于二段鞭的技巧,调整补dot时机来调整循环,看buff触发补dot,心爆要到了预留GCD避免心爆CD好在GCD里面等高阶技巧不掌握也罢。一是提升的幅度太小,二是raid中有时候你不一定看得过来。
而单木桩打的再好,也不足以改变raid中的dps地位:该在第三梯队还是在第三梯队&&
所以,我的主张是:单木桩练得差不多就行了,练点多木桩比较好,单木桩就是个装备检验机,要打过别的职业你没法依靠单木桩输出,所以单木桩虽然是基础,但是不是重点。
顺带说说起手顺序吧:
如果你选择的是光晕,那么起手站离boss25码,倒数还剩3秒的时候吃下爆发药水-光晕-预读心爆-痛-暗影魔-触-鞭子
(利用光晕速度比较慢)这样可以节省一个GCD。
另:狂鞭天赋下,心爆依然优先于狂鞭,就算是瘟疫最后一秒的鞭子。
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暗牧输出手法
这秒伤正常吗?求指导!
秒伤偏低,一个是你装备原因,另外我看你的精神鞭笞衔接很有问题,你应该经常早按技能然后把最后一跳卡掉了,然后起手技能顺序是触→瘟疫→震爆→鞭笞→痛,然后打循环,DOT及时补,没4T10之前震爆好了就用,别卡鞭笞的最后一跳,然后多练习,就OK了,然后秒伤最准的时候是你刚打完最后一下的时候,不是脱离战斗以后的秒伤,不然都会低200左右秒伤的。配装命中够263以后,法强&急速&暴击&精神。然后想进一步了解,推荐你去NGA的牧师区多逛逛。满意采纳~
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红仗,飞鞋,隐刀,冰眼,羊刀,大炮
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魔兽世界领域专家wow6.0暗牧输出手法鸟德 暗牧 哪个简单
蓝推:魔兽6.0鸟德模型不会被修改保持原状
在职业方面,有玩家表示由于德拉诺之王中命中/精准移除,移除正面招架惩罚让他们更接近远程?设计师的回复是我们正显著减少它们,但是并没完全移除(除了坦克)。我们仍然希望近战DPS站在boss身后。
  在职业方面,有玩家表示由于德拉诺之王中命中/精准移除,移除正面招架惩罚让他们更接近远程?设计师的回复是我们正显著减少它们,但是并没完全移除(除了坦克)。我们仍然希望近战DPS站在boss身后。
  另外方面,有玩家向设计师提问你认为在用饰品解控后立即补的这次控制应该是完全的还是受到递减的?得到的回复是它们应当是受到递减的。
  战场荣誉增加
  有人问之前我先说,荣誉改动还没有明确的提问回答,也没正式生效
  预计啥时候会说?请别说&很快&谢谢。
  最快下周。
  DPS差距
  Q:即使你们做英雄本也不会在意,除非你们在你们自己下25人本的时候带17个暗牧。
  这些天关于&最差&和&最好&DPS对比的讨论,实际上最好和最差的差别不大,或许是有史以来差距最小的。就像别人在帖子里说的,不同职业表现的好坏取决于战斗本身。此外,一些职业即使不能有很好的单体输出能力也可以在其他方面对团队做出贡献。例如,暗牧有多线输出的能力,并可以提供一些治疗量。
  休闲玩家(注:这里休闲指不参与团队副本)
  我并不认为我们将游戏是做给休闲/非休闲玩家的。团队副本是每个人满级以后内容中的一大部分,并不是专门给那些有开荒工会和开荒时间的人准备的。你可以迅速进入团队副本,并可以在很短时间内完成某个区。当然,这并不意味着每个人都得这么做,你可以玩你想玩的任何东西,游戏必须提供给你们一整个故事,而随机团队和弹性团队的低门槛就意味着,如果你不看这些内容,故事就会少一大块。因此我们给每个人提供了不同的难度和参与模式。
  我想我的观点是我不会给你们自己打什么标签。你是一个世界玩家,无论是偶尔玩玩还是死忠,无论下不下副本。参与你感兴趣的内容,然后探索它们,也尝试尝试新鲜事物。
  不想参与团队副本的人甚至对随机团队也一直是忽视的。好不好都会忽视。
  我想问他们为什么不愿意进入团队副本,根据他们的反馈做些工作。像我说的,这是给所有人的游戏的一部分。
  有些人选择不参与团队副本回避了一大部分角色成长的内容,即使它设计的目的就是让所有人都能参与。短短的只是到90级会导致更少的选择和更少的角色能力提升机会。
  Q:有很多方法到90级,但是只有两种途径来体验团队副本。要么与一帮陌生人匹配,要么找一帮当你能玩的时候他们也能玩的人。
  A:作为一个网游这并不残忍和特殊,许多游戏的主要系统就是希望你跟其他人一起玩。我知道,许多人喜欢自己单独玩游戏,但是,我想这是对这个游戏是什么和我们对每种游戏方式支持程度的讨论,即使这种游戏方式与游戏风格相悖。我不认为这里会有什么简单的解决办法。
  我想说我们在德拉诺之王里的目的是在满级时提供更多的野外和团队副本内容。或许没有手工制作的装备了,但是会为每个人准备贯穿整个版本的引人入胜的单人和地下城内容,即使是那些选择不参与团队副本本战斗的玩家。
  蓝推:职业方面
  Q:由于德拉诺之王中命中/精准移除,移除正面招架惩罚让他们更接近远程?
  A:我们正显著减少它们,但是并没完全移除(除了坦克)。我们仍然希望近战DPS站在boss身后。
  Q:偏斜对白字和黄字暴击有所不同,但这似乎是毫无意义的复杂化。
  A:我们已经有效的移除了偏斜。除非你面对+4等级的目标,否则它不会再出现。
  Q:不知道为什么远程=保证命中,近战=偏斜+可能被招架。这看起来是毫无意义的不公平。
  A:我们移除了偏斜,而且你在背后不会被招架。
  Q:会实施什么(超出矮人/兽人)的模型计划吗?它们现在看起来很棒
  A:很难说因为我们正在对它们做很多工作,这是一个有机的过程。它们实际上不是&完成&了的,我们公布美术模型是因为我满意现在的状态,并希望听听大家的意见。
  Q:我们能期望每月/每两周看到它们么?
  A:不,我们只会在我们有东西能展示的时候才会展示他们。
  Q:我很希望鸟德包含在模型升级内容中,因为自从熊和猫模型改动后已经很长时间了。
  A:我同意,不过很可惜个人模型不会改,头像会有改动。
  德拉诺之王数据
  Q:我完全相信你们正在讨论的东西,但是将玩家锁定在60、70、80进行&当前版本&旧团队本如何?
  A:数据压缩不会也不会让它变得更难。
  Q:我确信它已经覆盖方方面面,但第二属性是一成不变的还是像第三属性一样随机出现?
  A:一成不变的。与罕见的随机后缀相比,你偶尔会发现其他的。(如&野兽之&,&虎之&)
  试练场
  Q:现有试练场成绩会延续到德拉诺之王,还是我们为了进英雄地下城需要重新获得它们?
  A:德拉诺之王中会有新的试炼场成就。
  Q:有意思,这意味着会有新头衔,旧头衔那些会变成光辉事迹?
  A:仍在确定细节,对不起。
  Q:你觉得把所有强控制归为同一个递减类,然后使玩家在第二次被强控时免疫10秒如何?
  A:我不喜欢。
  Q:你认为在用饰品解控后立即补的这次控制应该是完全的还是受到递减的?
  A:它们应当是受到递减的。我们有很多饰品可以解的控制。他们与递减系统相一致会更好。
  Q:在德拉诺之王上线后,因为永恒岛人更少,染血铸币获取量和苦痛香炉持续时间会增加吗?
  A:那里可能会变成跨服区域,然后感觉起来全是人。还没决定会怎么办。
  Q:你们会考虑提高2v2的匹配值吗?感觉比3v3更难升,尤其是当你不是2v2中的优势职业时。
  A:我们提高了匹配值提升比例使其与3v3保持同水准。我不认为我们还需要提高它。
  Q:但为啥2v2打到2200感觉比3v3难100倍,就好像打了更多的比赛
  A:因为竞争更激烈。
  Q:我能问为啥暴雪不在本赛季做锦标赛让每个喜欢的人开心?人们喜欢这样!
  A:我们与想举办锦标赛的伙伴们合作。如果你想看到更多请确保你支持他们!
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最新魔兽图片& 只看懂最后一句 wow6.0暗牧输出进阶指南
只看懂最后一句 wow6.0暗牧输出进阶指南
14-09-29 09:50 来源:NGA 作者:cty0731
[复制链接]
魔兽世界6.0暗牧深度研究,简单模型下单目标透彻和吉兆的初步研究分析。
  简单模型:卡cd心爆,不溢出情况下打瘟疫,放弃dot或尖刺填充,全部采用鞭笞来填充其余gcd,智力及绿字属性皆恒定不变。
  假设面板急速a%(0&=a%&=50%),精通y%,暴击率为c%;则:在透彻下,心爆间隔=6s/(1+a%)=4在吉兆下,心爆间隔=9s/(1+a%)+1.5s/(1+a%)=7痛每跳间隔=3s/(1+y%)=2gcd
  那么,在28个gcd之内,痛有14跳;透彻得球7;吉兆心爆得球4.不考虑吉兆痛得球的情况下,透彻天赋多出来的伤害:
  3(心爆-鞭笞dpet)+1(瘟疫-鞭笞depet)=3*(180%sp-60%sp)*(1+y%)+(600%sp-60%sp*(1+y%))=300%sp*(1+y%)+600%sp。
  设吉兆痛得球x,则吉兆痛带来的伤害收益:1/3*x*瘟疫伤害-x*幻灵伤害-1/3*x*鞭笞dpet=x*200%sp-x*45%sp-x*20%sp*(1+y%)=x*155%sp-x*20%sp
  若要单目标下吉兆超越透彻,则 &= 即 -&=0 ;得 1+y%&=(155x-600)/(20x+300)得y%&=(135x-900)/(20x+300)=(27x-180)/(4x+60)。
  100级裸体自带8点精通=20%精通,此时代入,得x&=192/26.2&7.328个;则c%&52.34%;
  若面板精通为50%(在t17普通的装等下,这是一个比较合理的面板精通数值),则x&=8.4个,c%=60%。
  可见,在简单模型下,仅裸体20%精通,单目标吉兆要赶上透彻也需要高达52.34%的暴击,以暗牧来说,这个暴击数值几乎是不可能达到的。故在任何单目标情况下,透彻均胜过吉兆。在暴击达到一定程度后(个人认为至少团队buff下30%),多目标(&=3)吉兆可以超越透彻。(双目标的情况下,透彻完美操作一目标dot+瘟疫,一目标尖刺很有可能还是超越吉兆的)。
  个人感想:吉兆若要更有竞争力,应当把吃掉的幻灵伤害还回来。
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【责任编辑:路遥】
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咕咕莫慌张 魔兽世界6.0前夕鸟德PVP现状分析
这个版本的主角是四大名补:德鲁伊,骑士,牧师,萨满外加一个新出的武僧。
其中,德鲁伊中的野D是这个版本的神,无人能挡。鸟D作为第二集团,虽然打不过上面几个职业,但是还是可以欺负下第三第四集团。所谓比上不足比下有余。整体胜率刷个70%应该还是没问题的。
为什么鸟D只能做第二集团呢?这是因为:鸟D是所有奶妈当中治疗技能最少的!
牧师的快速治疗,骑士的圣光闪都是一个技能半管血,鸟D同等级别的治疗之触平白比别人多了一倍的读条时间。瞬发技能方面,鸟D只有一个回春,而其他奶妈有N个。差距显而易见。鸟D的伤害也只能算是第二集团。惩戒骑,野D,萨满暗牧都有一波死的爆发技,而鸟D没有。
技能方面:
星落现在充能3次,且CD只有30秒。基本上可以一直开……所以伤害力比先前版本直线提升。但仍然无法达到爆发级别。
月火伤害增强,机关枪重出江湖。
星涌术被砍,PVP大解放(星涌术改PVE向,PVP少了这个高伤害但极度难读条的技能,BLZ在别的方面给予补偿,增加了月火和星落的伤害占比,属于BUFF)。
删除了精灵之火。打贼需要针对性出精灵虫群。(现在的贼能无限潜行,不出会被恶心死)。
咆哮现在能被自己的DOT打醒(nerf)。
删除了自然之握(nerf,幸好还有树人)。
群星之萌现在的作用是使月食条暂停移动,也就是说可以卡在高位。使用难度增大。
新的月食系统类似法师那个“洪流”的新天赋。也就是说你的技能伤害会一直在高位和低位之间浮动。基本没有什么可操作性。。。反过来说,月食系统被删除了,现在只是象征性的存在。PVP的话还是要注意一下技能提示。
旅行形态变身解减速变得好用了(其他职业减速能力大nerf),S2那个风骚的奶D(鸟D也一样)又回来了!
打发方面:
鸟D能欺负的,就只有那些不会治疗,或者治疗能力不强的职业。下面一一道来。
悲剧指数:
自从复苏之风被删,全世界的战士的操作一下子变差了!
由于现在玩战士的玩家水平明显不如以前的老玩家,所以现在目测战士能被一切职业蹂躏。
就鸟D而言,战士还是很好打的。
由于战士的粘人能力被砍,所以打发上以风筝为主。
树人缠绕X3,闪现,漩涡,精灵虫群都是风筝的利器,可以把战士打成乖儿子。
战士伤害最高的技能是大风车,看见这个技能果断闪现。其他情况下压力不大。
注意月火破战士的盾反,盾反能反射树人的缠绕,并且不消耗,切记!
千万不要对盾反的战士用精灵虫群,这个技能被反射后变身不可解,切记!
现在的战士30秒能晕人一次,很恶心。不过他们这个版本也就只会丢丢斧头了。默哀。
一句话打法:用各种技能拉距离风筝,一拉开距离就开星落,月火机关枪轰至爆炸。
悲剧指数:(但相当克制鸟D)
跟战士一样,一个不会奶的职业注定悲剧。但由于是远程的关系稍微好点。
法师现在深结能被打破,所以一个深结就死人的时代过去了。整体而言不用很担心。
不过法师偷取很克制鸟D。所以和法师打尽量少用回春术,一定要出那个不能被偷取的塞纳里奥结界。
法师现在没有沉默,所以读条上多用星火的骗反制。一旦交出反制,立马吹起治疗然后虐待至死。
法师天赋有个镜像,伤害极高,是本人伤害的好几倍,所以鸟D有可能虐法师,但在那之前被它的镜像虐死。
一句话打法:开局缠绕+太阳光沉默后轮番轰炸。星火不能断。切忌被打至防守,他镜像比你厉害。
悲剧指数:
跟法师有点点相似,但猎人不会偷取,所以可以轻松奶死。
猎人有一波动物园爆发还可以。往后面闪现跑远后开技能奶起来可破。现在动物园只有短短的20秒。
打猎人,出精灵虫群减速有奇效,有效防止放风筝。
一句话打法:回春不能断猎人技能过后月或机关枪轰炸致死。
悲剧指数:
现在贼有个BUG,可以无限潜行。加上贼也是半个奶妈,所以比较能耗。
打法上一定要出精灵虫群恶心他。
开局变熊用屁股对准他,偷袭后不用怕。等晕结束了直接咆哮/拍晕加个缠绕和精灵虫群。给自己套个回春。
然后就可以风筝他了。
如果他开了斗篷疾跑过来,果断反向闪现。看谁跑得快!
斗篷结束,果断上精灵虫群,风筝至死。
只要贼不是出速度爆发那种,基本都是被鸟D虐死。
一句话打法:无
悲剧指数:
除了毁灭术全豆子拿来治疗的那种,基本上都是被奶死的节奏。
现在BB很脆,基本上不是出恶魔牺牲的SS都是被人宠双杀。
开局潜行,缠绕人,阳光沉默。然后给BB DOT,给人DOT,开星落。一直跑一直奶
对人用精灵虫群有奇效(风筝,防恐惧)。
一句话打法:只要不是奶妈,都是奶死。
下面总结下这个版本的亮点:
1. 绝大多数职业的减速技能被砍,因此鸟D的风筝能力变相加强。很多近战都可以风筝致死。同理,鸟D逃命能力也相应增强。
2. 天赋绝大多数技能都被砍。但别人也一样。整体而言鸟D的伤害较之先前版本来说是增加。这是好事(很多职业还被削弱呢)。
3. 雕文改动较大。但平衡仍然没有好雕文。那个变形一次+5%血的还不错。
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