dnf 现在的pk场让dnf力法pk加点怎么混啊?

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DNF目前PK场让人感觉比较无赖的打法
  10、PK带板凳的:板凳的效果不仅仅是断招,如果一方带个板凳,另一方开场一看:哈,跟我带板凳?于是不甘示弱的也祭出板凳,那么2个板凳的效果就是屏幕一卡一卡的,让人P的好无兴趣&&  9、骨矛+哈尼克之牙的力法:骨矛的范围让很多对手瞠目结舌,优秀的10%几率LV55的出血效果结合哈尼克之牙,基本上连对手1W,对手同时流血流个1W&&当然虽说有了范围,但矛的命中和攻速始终还是个大问题&&而且力法本身缺乏霸体的弱点依然存在,虽说很有优势,但对技术上的弥补并不算逆天&&  8、高力骨戒巨白:基本上40秒之前破军拔刀,40秒一到,开上破极,找机会猛龙剑舞下一局&&  7、牛王战斧的驱魔:本身驱魔霸体刚巧很多,也是个秒人的职业,结合战斧的效果秒人不要太轻松&&  6、附火暗夜+护心镜+悸动者的漫游:实际上仅仅暗夜出晕人的几率就不低,再加上护心镜、悸动,晕人几率很多,本身反击和瞬踢也几率晕人,所以一场下来你时常晕着也没什么好奇怪的&&  5、空南瓜召唤:实际大体上跟手炮机械差不多的打法吧&&相信大多数人也不愿意与之对阵,基本上跟手炮机械没什么差别,总体思路都是自己想办法跑路,靠召大量的小弟,依靠的AI来取胜&&  4、手炮机械:空射和翔跃来回CD,小机器人、各种晶体到处扔&&话说绝大部分职业碰到这种打法都会相当头疼,就算赢了也没多少人愿意老跟这种人打&&  3、平推蓝拳:实际上大部分玩平推的都是新版本跟风来的,可能这些蓝拳不会跟你前闪后闪的来回窜,也不会什么原地上钩的浮空连,但是一旦摸到你一下,那个前闪后闪取消平推的熟练之极,除了漫游反击和法师的草人,其他基本可以下一局了&&  2、骨刃+哈尼克之牙的鬼泣:鬼闪可以算得上全技能当中最为霸道的一个技能,发动速度和范围很优秀,且本身无敌的同时技能本身判定可以破除无敌以外的一切技能,所以躲鬼闪绝对不是一件说想躲就躲的事&&虽然鬼闪本身伤害不算太高,一般鬼泣也没太多的SP去加满鬼闪,但满鬼闪结合骨刃+哈尼克之牙的效果非常逆天&&中个鬼闪,那血是一跳,基本上2个鬼闪可以解决战斗&&现在鬼泣的冰阵冰冻几率相当高,几个阵里面猥琐的鬼泣,敢于冲阵的人也不会太多,优秀的猥琐鬼泣还是让人相当头疼的&&  1、高强:满防御的[哔]式存在,除了异常效果,都是强制1滴血,这种结果让对方很无奈,自己也很无聊&&从某种角度上来说,已经失去了PVP的意义和乐趣了&&  远古粉的出现,通过不同的组合,能够实现很多非常变态的效果&&很多比如冰手镯、风戒什么的也是很无聊的装备&&我个人很不支持PK带远古粉,当然也许有人会说谁叫你买不起,我就用咋地&&  最后说一下:反正写什么排名的,一般都不会有什么好下场,某些打法是沾了版本的光,比如平推,比如依靠某些技能的高伤害&&另外每个人的水平有高低,看法都不一样;每个人的职业不同,对于各种打法的难易度也会不同&&比如有人会说,谁叫你打鬼泣不堆抗弄的不敢冲阵&&实际上绝大多数人基本上都是1-2套装备打天下&&所以,要喷请轻点,真要喷也别对脸,谢谢&&  
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玩家疯狂吐槽 DNF第3季决斗场改版怎么玩
  今天为大家带来DNF改版决斗场分析,现在的决斗场真的是够了,本来作为一个2D格斗游戏来说,决斗场怎么都算是个重点,但是 按照现在的轨道来说。已经偏离了轨道。无论是什么人。PK也始终不是玩家们的热爱了。现在的决斗场场职业也是醉了。下面我们一起看看具体分析把。  【吐槽职业】  7年前小学毕业时我会很傻的认为DNF是电竞,现在都大二了也早就不做这个梦了  装备系统再怎么偏向壕都无所谓了,然而技能设计能不能平衡一点  本职力法在老牌强势职业里已经算弱的了,霸体最少的近战没有之一(别跟我扯霸体技能数量,其他近战2秒一个霸体Z,力法20秒 一个啦啦啦,蓄力落花蓄力强袭龙刀那就是笑话),远程骚扰技能最少的近战,伪连之前被两刀砍,但力法优秀的炫纹机制使得在这样的劣势下只要技术过关就能保 持着连招稳定性和容错率,所以我很喜欢这样一个平衡的职业  然而现版本的强势职业,无一例外都能无视倒地保护,甚至强行破保护打两套连招(本人理解的倒地保护包括浮空连伤害达到上限后加速倒地以及倒地后无法再次浮空)  红王爷嗜血、拍子、女鬼为代表的成吨二次浮空技能、毒王弹药为代表的异常技能  这些职业和其他职业最大的差距就是远程骚扰技能直接转变为起手技,浮空连有着爆炸的容错率并且相对更容易打出极限伤害  特别是嗜血抓头无后摇还是不久前的改动吧,当初第一刀把伪连砍成二次浮空后对方无敌,第二刀把伪连砍得不再清除保护的策划是吃屎了嘛?  而且伪连一旦出现MISS,相信力法玩家都知道后果如何  面对这些职业总感到很忧伤,一套无失误完美空连加极限扫地的伤害,对方哪怕连招失误只要多用几次二次浮空技能也可以轻松打出来,更不用说异常破保护的那一类  【个人改动】  所以这一类技能真的不应该修改平衡么?并不是说完全不允许这类技能存在,但麻烦不要让二次浮空使用得这么轻松,例如柔道的旋风腿取消X扯抛投就是优秀的二次浮空机制,操作要求高,并且可以通过蹲伏反制,同上所说的伪连,有着MISS的高风险  不管是限制这类技能或是完善保护系统,PKC都会更科学一些,在我看来神装除了面板上的差距,还更大幅度的加强了这些二次起手的容错率并降低了达成难度,就以王爷来说,能不能上挑接X扯抓头的王爷根本是两个职业  最后放3张信仰
  PK一直这么穿,应该没有谁像我这么傻,无论如何这是我对PKC唯一的坚持,PK拿出自己的本事堂堂正正来一场,我操作的是活生生的角色而不是数据和连发  【点评】  看过之后的玩家应该有不少同感把,现在的决斗场职业真的是无力吐槽了。当然以上纯属个人看法。毕竟每个玩家的感受都是不同的。
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前天定完段这两天没事就玩玩。感觉还行啊,感觉延时降低了(一定是我的错觉!!!)顺便这经验胶囊活动简直小号福利啊,一天就赢5回很困难吗?下面是角斗场属性光剑 巨剑 短剑 太刀 。。。。不要问我为啥不玩钝器,因为没有!!!
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最后一个是移动,没买10.1.。。也不想买了就这样吧...跨3B 欢迎狙击
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开始少玩了↖(^ω^)↗
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大M已经回老家和月姬结婚了
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楼主电脑真好。居然都不卡
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顿卡&&对于漫游这种职业是致命的
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剑士PK优势比枪手类职业高&&枪手很多技能范围比剑士普通攻击范围大& &但是剑士就是能破招
废品让人心痛
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还不是一样,各种瞬移战士
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你这装备和这职业跟我说一天赢5次很难吗。。
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居然不卡?楼主 你家是TX大楼?
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怎么风铃那里不卖胜利的证明了啊
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体会卡的感觉请你去玩力法
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骂人用小号 发表于
你这装备和这职业跟我说一天赢5次很难吗。。5 d* Z$ }4 N" c
我这职业也是一直玩下来的,我这装备也是自己慢慢刷下来的,我这技术也是一点一点练得,所以我说1天赢5次有问题?
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欲戴其冠 必受其重
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昨天看着月爷用忍者PK,对面谁进来谁掉线,我就觉得PKC没救了
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进击的百万 发表于
昨天看着月爷用忍者PK,对面谁进来谁掉线,我就觉得PKC没救了: d/ ^# f1 ?: h3 h! [8 H+ i" }&&]5 E$ @
摸摸吉祥物,感觉现在还行。所以对于卡习惯的我来说不卡果然是错觉
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* ?& l. E: Q7 t8 C; W& c
彼岸丶荼蘼 发表于
我这职业也是一直玩下来的,我这装备也是自己慢慢刷下来的,我这技术也是一点一点练得,所以我说1天赢5次 ...' P4 i* I" |2 i3 r
你这装备这职业一天赢不了五次才是有问题的吧?
&我觉得也可以这么说。。。&
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