神武大唐怎么加点69大唐伤害问题。

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神武6月5日维护解读:谈大唐平砍加伤害
神武6月5日维护解读,谈大唐平砍加伤害,大家快来看看吧。
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  【玩法和系统调整】
  1、全服开放聊天头衔功能。
  玩家在原服帮派频道发言,可以获得水神、冒泡等前缀。
  2、大唐官府门派增加门派特色:进行普通攻击时临时提高一定的攻击力。
  普攻增加攻击力(仿照手游),往后还有可能增加对BB伤害+5%。
  3、降低了物理门派的武器耐久消耗速度。
  物理门派消耗武器耐久最快,这个是不错的设置,也期待以后法系-项链,-鞋子的设置。
  4、21点小游戏调整为游戏结束后可以右键关闭界面。
  原先是全程不能右键取消,还需要手动关闭。现在只要完成游戏即可右键取消。方便。
  5、投骰子时如果超时未操作,则不会投出80以上的点数。
  幻境等其他活动针对挂机的设置(但是也可以利用这个规则,令物品有了偏向性。)
  6、&金銮殿&场景和各门派的室内场景调整为可以进行休闲游戏。
  说穿了,就是非PK区域都可以进行休闲游戏。
  7、社区场景中不再显示住户的许愿树。
  需要进到庭院才会许愿。
  【BUG修正】
  1、修正了某些情况下镜上显示的温饱度不正常的问题。
  主要是跨天显示不同步。
  2、修正了在&灵剑峰&场景不能使用普天同庆的问题。
  可能是新场景信息还没有完整被收录。
  3、修正了藏宝图坐标可能出现在乌斯藏无法到达位置的问题。
  资源的更新,难免会有坐标无法达到的BUG。
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大唐灭门论的忧伤:根本原因及未来方向
神武大唐灭门论的忧伤,根本原因及未来方向,大家快来围观吧。
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  最近,大唐灭门论越来越多,但是事实上,大唐并没有削弱,狮驼呢,也并没有被加强,但是为何大唐的地位如今这么低呢?
请听楼主给大家仔细分析,要喷的请先看完再喷。
  我基本上都是在各种群里面跟一些玩家交流~
上面说了,大唐并没有明显的削弱,狮驼没有明显的加强,但是按照策划一贯风格,他想加强某个门派,只会从侧面去加强~
  这个侧面加强在哪里呢??
  第一点,就是坐骑技能 【嗜血】!
  在嗜血技能崛起的第一时间,我就跟群里的一些玩家说过,狮驼要崛起,会超过大唐,甚至服战绝对登顶,然而被很多玩家喷的死去活来~~纷纷表明,坐骑技能跟门派强弱会有何关系??
  其实呢?? 现在我们去看服战录像,每场都是一样的剑气互殴,以前呢?
你见过几次首发剑气宝宝的??嗜血被加强到这样,很多玩家都看出来了,宝宝在多次叠加嗜血之后,打出来的伤害,跟你一个单攻宝宝基本差不了多少了,而且在多目标的影响下,触发必杀的几率也比你单攻的宝宝强~从而导致了剑气宝宝的泛滥。
  然后PK风格就从点杀变成了现在的AOE面伤为主,而只能点杀的大唐,就变的危险了。
  第二点,物理门派的无脑竞速。
  其实,说起第二点,我表示这是个悲伤的故事,为什么呢? 因为无脑竞速就是从大唐开始的!!结果大唐背了自己摔的锅~~~
  众所周知,大唐是最最最吃团队的一个输出点,没有之一,他甚至需要整个团队围绕着他来打~
而物理门派无脑竞速的后遗症,就是需要辅助以及卡速宝宝牺牲自己大量的抗性血量来配合你的速度!!
  不是大唐现在群P不厉害,而是团队养不起了!! 这才是最致命的。
  所以,请各位坚持大唐的玩家,不要再无脑跟风去竞速,本身你就很吃团队,不要追求那么多的速度,自己尽量能照顾自己一点不是很好吗?
  第三点,的提升
  是的,你没看错,就是等级的提升,在大唐强势的时期,也是这样的机制,3刀扣血虚弱一回合,也没见有大唐玩家多么的去抱怨,反而是狮驼在一边偷偷的抹眼泪。现在,也是同样的机制,一点都没改,为什么大家又纷纷去抱怨这点了呢?我真的不是黑大唐,只是很讨厌一些跟风玩家!
强了你就装,弱了只会喷,不去找原因,不去做改变,有什么用呢?
  最开始大唐为什么那么强?
除了上述的几点之外,等级的提升也是有一定的影响的,为什么呢?等级的提升就代表着修炼的提升,玩过很多款游戏的玩家都知道一点,如果攻击跟防御同时无限提升,然后在【游戏独特的伤害计算公式】的影响下,,最后造成的结果是。。。。。。攻击无限大的那个人,打防御无限大的那个人,伤害最终会是
1........ 不骗你们,真的是这样。
  其实这个迹象已经表现出来了,在没有飞升的时候,特别是带方寸的大唐,你会发现,很多队伍甚至会首发1-2只血耐宝宝去保护自己的封系!!为什么?
不保护的话失魂+3刀你就死了啊!!现在想做到这点,已经不可能了。
  给大唐玩家的一些建议
  首先,请放弃无脑竞速吧,当然速度是要的,但是绝对不要为了速度去牺牲太多的~要记得,狮驼就算无脑竞速,人家没有血量限制,会休息,但是不虚弱,人家可以卡速拉起来飞出去,压速宝宝喂个药之类等等的多种玩法,而我们大唐,一旦倒下,拉起来的代价太大了,能做的事情太少了。
  第二,请大家备2只卡速来照顾一下自己吧,我们本身的输出方式,以及机制已经很拖团队了,,如果再加上你宝宝不停的飞~~那么你的作用在哪里呢?
  第三,如果你真的热爱大唐,需要的不是抱怨,我们大唐本身真的没有被削弱,而且也不弱,只是~有点跟不上目前的群战方式,不太适合这个版本而已。我们最需要的,其实并不是加强,而是寻找突破口,其实看现在的服战,神武已经有点像很多年前的大话西游2了~~~~已经有点分成速度队,血队两大派的感觉了。。前段时间那个95耐队打土豪队的录像,我看了好几遍,其实里面有很多值得大家思考的东西,也进一步的验证了我所说的,防御跟伤害同时提升,防御占便宜的论点。可能在未来的服战上面,大家会看到一些标志性的血耐辅助封+耐攻或者耐法的队伍吧,我觉得可能性很大。
  点杀的重点在哪呢?
  第一,清你的愤怒!
  第二,浪费你的输出回合
  大家都知道,点杀封系的回报是最大的,为什么呢?因为要拉封系往往需要尾速法系浪费自己的输出回合去拉你,而你自己则需要起来之后出一只千速保证自己的存活!而千速宝宝是0输出的,一面拉血啦药,一面不停的输出,哪边优势不用再说了吧?
[编辑:Hi、何同W]> 非人民币神武玩家也能拥有69级极品大唐
非人民币神武玩家也能拥有69级极品大唐
发布时间:13-07-19 10:20
来源:52pk原创
作者:52pk咕噜
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谁说没有钱就玩不好游戏哪?不想充值那就消耗时间吧!推荐非人民币玩家69级如何成就极品大唐,详情见下文。
  本文由52PK原创,转载请保留作者及出处。
  非人民币玩家就做不了极品大唐?NO,当然不是。带给我们的乐趣就在于即使你没钱,也可以做的很好。下面为大家介绍69级的大唐怎样才能做到极品。
  如果想做极品大唐,特技破血是肯定要有的。69级的伤害要看你是怎么加点的。如果是四力加点,69伤害能上1200是好的,五力要达到1300。 如果只靠属性肯定不会这么高。先来说武器吧。
  60武器推荐:最好初始伤害在360以上。有必杀特效最好。(如果是法爆也可以,因为可以转换。)一定要打满石头(太阳石,7级算满)
  60头盔推荐:由于大唐不需要什么魔力,所以推荐满防御的头盔。个人感觉头盔出破血的几率比较大,所以建议头盔出破血。仍然是打满石头(太阳石 7级算满)
  60衣服推荐:衣服还是推荐满防御,低不超过10点最好。衣服最好出的就是乾坤斩。大唐需要哦。记得满石头( 月亮石 7级算满)
  60项链推荐:大唐灵力其实也重要,因为怕魔王和龙宫秒。当然如果能满灵力最好。但是如果有好特技的情况下。当然选择要特技不要灵力。项链容易出弱点。记得满石头(项链的石头看自己喜好。可以打舍利子。也能打吸收。个人建议舍利子。7级算满)
  60腰带推荐:其实腰带对大唐来说是最麻烦的。因为要注意满血、满防御还有愤怒。(当然满血、满防御就可以不用勉强要愤怒)建议5力大唐打黑宝石。血耐大唐当然是打红玛瑙。
  60鞋子推荐:鞋子满速度是最重要的。5力大唐需要的是速度先出手。当然血耐不需要注意速度啦。5力打黑宝石。鞋子容易出野兽之力。
  以上是对于大唐装备的介绍。以上提议的是非RMB玩家的装备。
  推荐宝宝:建议如果想带法宠物的话,可以选择洗蛟龙。因为蛟龙天生法资高。当然攻资也高。如果不怎么冲钱。洗蛟龙的最好的。因为无论你怎么洗都可以看资质来需求,蛟龙攻资上1400了就可以不用洗了,留着做攻宠物。其实攻蛟龙也很帅的。当法资上1400再留来做法宠。
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来源:魔方go
  本文都以服战的角度来分析。我觉得现版本大唐弱根本原因在于:点杀已经不需要靠dt来完成了。
  在这个破血加烽火基本能打死甚至打残的年代,另外还有五只bb没跟,三扫实在显得多余,抛开第二回合虚弱不说。在烽火2000一下的龙三高法波面前 一个一速f 血6000左右。烽火2700也屡见不鲜,这还是没触发法爆武器情况下。
  所以我认为dt最好配备fc队友 队伍有野兽是基本要求 不然一个止戈将是噩梦 虽有干坤丹 但一个小愤怒特技就消耗一格药牺牲太大。
  dt要想打出队伍压制我的建议就是在一回合内点杀两个,在有把握的情况下,秒有愤怒烽火的前提下。一回合点死一个,dt虚弱,敌方有喘息机会。如果是当回合利用破血点杀,下回合就要果断横扫点杀第二个目标,不然只点杀一个徒劳无太大功。毕竟dt不是面伤门派,在bb耐功耐法的局面下,刀光不尽人意,唯一有点用处的运筹 敌方也有意识保护残血目标。一回合点杀两个,或两回合接连点杀两个对敌方药物 气势都是莫大打击。
  dt最重要的一点:玩家要有钱,硬件要好,dt本事就累队伍,硬件不好胜率也无望。本身就累队伍
  谈谈st. 技能冷却使st当之无愧成为第一物理,在一波变身飞机过后接连狮王怒吼使敌方措手不及,怒吼清残血 错乱秒系 守尸都起重要干扰因素。
  抛开变身不说 st是唯一能满血连死物理 秒 封的物理 连辅助的话不定 能为bb 秒系创造机会点杀第二个目标 也就是前面所说的一回合两个 对敌方造成重要打击 光这点就让dt望尘莫及
  变身中的st 无疑让人害怕 因为你不知道他会飞机 会破血 会连环 还是会狮王 这就是为什么我们开场打架遇到st 或 遇到dt是两张截然不同的心态 甚至遇到dt反而希望他扫 因为我们拉的起来。
  具有错乱能力的狮王怒吼也是刀光望尘莫及的 伤害感觉高于刀光
  具有第一面伤和第一点杀的st 无疑是现今最强势的物理,技能冷却占一定因素
  谈谈tg 雷霆的面伤在耐功耐法的时代显得较为平淡 野兽就成了tg的必需品 伤害虽然平淡但也比刀光高 但这不是重点 tg作为主干扰辅点杀三面伤的门派 点杀有怒雷近2000 天眼帮助队伍拿一速 克夜战物理 变卡法系也有重要作用 封魔克敌输出 克st为主 也有奇效 飞升技能窃命斩使tg带有一定的威胁性
  tg总的来说优于dt. tg要想打出特色 队伍双tg会有奇效 在怒雷或破血点杀的同时 窃命能让尸体在地不起 双tg拥有一定的点杀 后面伤能力
  谈谈wz, 在这个烟雨死不了bb的年代 力wz的地位其实是最尴尬的 秒三伤害更是惨不忍睹 唯一有点伤害的玉石却无法享受连续两回合使用的命运,逆转无法控制高速残血目标。所以高级wz的初衷还是以封系为主,霸道的三封 高速的逆转阴阳才是f wz的主流。
  但相对于tm fc 个人认为f wz却成为第三的f 高速影闪残血 隐身保特技 影闪的改版使tm在一速的同时具有一定的攻击性 燕反的反的反的防烽火破血 法术的恶心程度相信大家都感受过 特别在有pt加tm的队伍表现犹为突出 高速起来影闪燕反。 fc的降属性f 分身保特技神技催眠 让wz 主f特技显得犹为单一甚至开始显得弱势 所以wz成为物理或f最弱地位 个人觉得。
  ps的话不多说 人数就看得出, 那个f倒地无法复活的几率实在太低
  个人认为现在服战物理:st&tg&dt&力封:fc&tm&wz&辅助的话众所皆知
  本人卡盟主 觉得盟主物理tg&st&wz&dt, dt在各个等级都走的七七八八了 走去st偏多
(责任编辑:刘鹏)
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