魔兽争霸建造地图下载图地图的时候右上角为什么会出...

我下的魔兽争霸版本转换器把1.24转成1.20,为什么就建不了图。_百度知道
我下的魔兽争霸版本转换器把1.24转成1.20,为什么就建不了图。
我下的魔兽争霸版本转换器把1.24转成1.20,开房间就会弹出错误,然后关闭了魔兽,而且进别人的主也要下图,这图我是有的,一下完就又出现错误弹出来。我的系统是win7的,是不是War3不支持?求解。顺便求一支持win7的魔兽争霸版本转换器。
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win7可以的,你是不是转换成1.20的时候还是用原来的图啊,原来的是1.24的你转了1.20的可能用不了,但还是觉得麻烦一点重新安装另外一个1.20的好点,用覆盖包覆盖的经常出错的,游民星空和369单机网有个安装了,所有平台都能玩的
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一般都平台地图都是支持1.24,别人建的房间地图是支持1.24版本…虽然是同一个游戏,但是还得下,不能玩就切换回去试下呗
这是地图的问题 1。20的地图和1。24的有区别
得换相应版本的地图
1.24有几个版本的ABCDE等等,只要别人的和你的不对就不行。
Win7支持魔兽,我也是Win7的,也许你某某同学还在用魔兽的1.20…但是现在魔兽都是1.24的,俩者地图也是不一样的,比如你用1.24就看不了1.20的录像,一个道理,
你把版本转换回来试下么,有些地图只能相应的版本能开,版本不符合就开不了
我也是用win7的 ,版本转换器都能用
你的地图太大了。1.20打不开。。用1.24就可以(因为1.24本来就是用来运行超大地图的)我不明白LZ为什么要转回来
你的地图版本也是1.24的,你重新下点1.20的地图就可以了
大于4M的图1.20无法创建,只有1.24支持
因为你的图是1.24的。1.20不能创1.24的图。
1.24的图都比1.20的图要大- -所以要玩1.24的图必须用1.24的魔兽版本。去HF试试吧,HF自动转换1.24和1.20版本而且不用下补丁
你这图问题吧
强烈建议你重新下一个1.20版的
你在中去下图就对咯
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出门在外也不愁魔兽争霸3中文版地图编辑器保存的时候出错了!!_百度知道
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  (1)找到触发器面板,找到“对战初始化”触发器,  里面有动作:  1 use melee time of day(for all players)  所有玩家使用对战时间(早上8点开始)。  2 Limit heros to 1 per hero-type(for all players)  玩家不能拥有两个相同的英雄。  3 Give trained hero a Scroll of Town Portal(for all players)  给玩家的第一个英雄一个回城卷轴。  4 Set starting resoursc(for all players)  设置玩家的起始资源(500金 150木头 10人口)。  5 Remove creeps and critters from start locations(for all players)  移除起始点周围的地形装饰物和单位。  6 Creating starting units(for all players)  在所有起始点上出现一个主基地和5个农民(不死是1狗+3侍僧)。  7 Run melee AI scripts(for all players)  运行电脑对战AI  8 Enforce victory/defeat conditions(for all players)  定义胜利条件为:摧毁敌对玩家的所有建筑  定义失败条件为:自己和盟友的所有建筑被摧毁  不想要的功能删掉就OK。  (2)a.如果你希望英雄出生时就&5级,你要在地图编辑器中找到你的英雄,然后在单位面板下双击英雄,把他的等级调为你想要的等级。  b.如果你指的是英雄5级后打中立生物不升级,那么你要在高级--》游戏平衡性常数--》英雄经验值获得--中立生物减少表中把最后那个0改成你想要的经验值。  (3)首先,下个中文版编辑器。其次,下个触发器汉化。再次,苦练触发器和JASS吧,不会触发器和不会WE没什么区别。另外,刷兵地图要考虑内存问题,否则刷着刷着因为内存不足游戏就当掉了。如果是联机刷兵地图要求更高,建议你去百度贴吧和通魔作坊多看看帖子,对你会很有帮助。  以下是某位强人总结的触发器命令中英文对照表,供你参考:  事件:  Map Initialization 地图初始化  Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁  Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁  Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮  Game - Time Of Day 游戏中时间  Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值  Game - Load 读取  Game - Save 保存  Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮  Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮  Player - Chat Message 聊天信息  Player - Cinematic Skipped 跳过电影  Player - Selection Event 选择事件  Player - Keyboard Event 键盘事件  Player - Properties 资源  Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)  Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)  Player - Victory 胜利  Player - Defeat 失败  Time - Time Elapsed 时间经过  Time - Periodic Event 周期性事件  Time - Timer Expires 计时器过期  Unit - Specific Unit Event 特定单位事件  Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件  Unit - Generic Unit Event 一般单位事件  Unit - Unit Enters Region 单位进入区域  Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域  Unit - Unit Within Range 单位在范围中  Unit - Life 生命  Unit - Mana 法力  环境:  Boolean Comparison 布尔值Boolean判断  Ability Comparison 技能判断  Destructible Comparison 可破坏物体判断  Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断  Dialog Button Comparison 对话按钮判断  Game Difficulty Comparison 游戏难度判断  Game Speed Comparison 游戏速度判断  Hero Skill Comparison 英雄技能判断  Integer Comparison 整数Integer判断  Item Comparison 物品判断  Item-Class Comparison 物品种类判断  Item-Type Comparison 物品类型判断  Melee AI Comparison 多人对战AI判断  Order Comparison 命令判断  Player Comparison 玩家判断  Player Color Comparison 玩家颜色判断  Player Controller Comparison 玩家控制判断  Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断  Race Comparison 种族判断  Real Comparison 实数Real判断  String Comparison 字符串String判断  Tech-Type Comparison 科技类型判断  Trigger Comparison 触发器判断  Unit Comparison 单位判断  Unit-Type Comparison 单位类型判断  And 与  Or 或  And, Multiple Conditions 与,多个条件  Or, Multiple Conditions 或,多个条件  动作:  普通 一些基本的未分类指令  AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能  Animation 动画 单位所能做出的动作  Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式  Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画  Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件  Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态  Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除  Environment 环境 设定天气和环境  Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字  Game 游戏 设定游戏相关属性  Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用  Hero 英雄 设定英雄的所有状态  Item 物品 设定物品的使用及状态  Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框  Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态  Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态  Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态  Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态  Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务  Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境  Selection 选择 设定选择选项  Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制  Special Effect 特效 设定显示特效  Trigger 触发器 设定触发器的状态  Unit 单位 设定单位的属性及状态  Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态  Visibility 可见 设定区域可见模式  单位:  Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度  Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点  Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体  Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体  Kill 杀死 杀死单位  Remove 移除 从游戏中移除单位  Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡  Replace 替换 用一个单位替换现有单位  Hide 隐藏 隐藏单位  Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位  Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变  Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者  Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野  Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置  Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度  Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点  Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值  Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值  Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值  Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值  Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态  Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位  Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位  Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器  Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器  Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡  Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓  Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值  Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间  Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间  Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态  Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态  Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来  Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围  Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救  Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营  Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救  Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化  Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化  Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限  Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位  Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点  Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度  Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度  Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠  Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围  Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值  Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法  Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法  Add Ability 增加技能 增加单位的技能  Remove Ability 移除技能 移除单位的技能  Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令  Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令  Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令  Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令  Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令  Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令  Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令
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