355战士T组队刷暮光激光炮轰小怪3加强版

[4.3分享]Cataclysm战士常见问答集合(发帖提问前先看,5/9 更新整合界面、快捷键专题)
写在最前:[quote][color=blue]该贴会根据论坛上的日常问题不断的进行收集补充并更新。请在发贴询问之前详细阅读本日常解答,请勿重复发帖,重复帖将被删除。本帖针对日常问题,供新手基础入门使用,减少重复的版务操作。所以一些细节问题不做过多讨论和解释,只做简单的结论性说明。本人水平有限,回答也是收集自论坛相关帖,如有错误,欢迎指正。但请嘴下留情,开口成喷会被6+2。[/color][color=red][b]提问基础问题请到&每月集中问答贴&中提问(标题蓝色加粗,必定在第1-2页),并请及时查看你的回复[/b][/color][/quote]通过该日常问答合集,你可以看到如下一些常见的论坛日常问题[quote][list][*][color=blue][b]综合日常问答[/b][/color] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][color=red]&&1楼传送门&&[/color][/url][list][*]1.选什么种族/专业比较好/练级用什么天赋?[*]2.各属性等级多少等于1%?各天赋战士的属性优先级怎么选?[*]3.初期副本都有哪些装备掉落?初期PvP有哪些装备可以兑换?[*]4.[spell=88161,cn]重击[/spell] 这个技能有什么用的?[*]5.现在没有盾击了,要用什么技能打断法术啊?[*][color=darkblue]6.如何用宏来切换&(同名)武器&?要换姿态切武器的宏怎么写?[/color][*]7.为什么&利刃风暴&的宏不能用了?[*]8.系统自带的技能提示(类似POWA)如何关闭?[*]9.暮光高地任务“一抹黑”战士如何做?[*]10./cast !技能 的&!&是什么含义?2个都有公共cd的技能怎么绑宏? [*]11.巨人打击雕文是什么意思? [*][color=darkblue]12.有没饰品的大致排名?龙魂里各Boss都推荐用什么饰品 [/color] [*]13.要不要出4T12/4T13,出的话输出和防御各用哪4件?[*]14.如何监视强化断筋的cd和饰品的内置cd?[*]15.勇气点数先换什么比较划算啊?[*]16.为什么有时候平砍打不出去?[*]17.破胆怒吼怎么2个目标的恐惧不一样?[/list] [*][color=blue][b]输出日常问答[/b][/color] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][color=red]&&2楼传送门&&[/color][/url][list][*]1.天赋以及雕文用什么?各输出天赋之间差多少Dps?[*]2.宝石/附魔/重铸怎么搞?主副手武器怎么选?[*][color=darkblue]3.我要如何输出?[/color] [*]4.武器战的姿态之舞(Stance Dancing)是什么?[*][color=darkblue]5.触手剑[item=77191,cn]格萨拉克,地渊之声[/item]好不好?[/color][*]6.横扫+剑刃风暴是怎么个机制,这样用好吗? [*]7.为什么我致命平静后,斩杀还消耗怒气?[*]8.武器战肌腱如何爆发?[*][color=darkblue]#输出专题:手把手教你分析木桩、H暮光龙数据。[/color] [*]#整合专题:T11-12副本,输出常问细节[/list] [*][color=blue][b]防御日常问答[/b][/color] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][color=red]&&3楼传送门&&[/color][/url][list][*]1.天赋以及雕文用什么?[*][color=darkblue]2.宝石/附魔/重铸怎么搞?满三围啥意思怎么算,要死堆吗?三围满了怎么办?[/color] [*][color=darkblue]3.我要如何拉怪?[/color][*]4.请问我这一身可以T副本/打Raid了吗?属性达标了吗?[*]5.我暮光龙的DPS好低,怎么打高?[*][color=darkblue]#防御专题:巨龙之魂中,作为T,我有什么需要注意的吗?[/color] [*]#整合专题:T11-12副本 防御常问细节[/list] [*][color=blue][b]PVP日常问答[/b][/color]
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][color=red]&&4楼传送门&&[/color][/url][list][*]1.天赋以及雕文怎么选?做为新人,我该如何快速的提高水平?天赋强化猛击还是英勇呢?[*]2.宝石/附魔/重铸怎么搞?[*][color=darkblue]3.PvP要如何输出?为什么Dps总打不高?[/color] [*]4.PvP需要不需要PvE装备?武器、饰品、散件用什么?[*]5.征服点数怎么算?有宏能自动计算吗? [*]6.撂倒后怎么打比较猛?[*]#整合专题:常见组合战术汇总 [/list] [*][color=blue][b]界面、键位日常问答[/b][/color]
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][color=red]&&5楼传送门&&[/color][/url][list][*]1.我应该如何整合自己的界面? [color=red][b][size=110%]NEW! [/size][/b][/color][*]2.如何规划并摆放TellMeWhen/Powa的提示图标? [color=red][b][size=110%]NEW! [/size][/b][/color][*]3.我要如何来规划快捷键? [color=red][b][size=110%]NEW! [/size][/b][/color][/list] [/list][/quote][collapse=日期代码] [color=red][b][size=110%]NEW! [/size][/b][/color]new:[img]http://goo.gl/6JO7R[/img]hot:[img]http://goo.gl/Pxqlq[/img][/collapse]
[size=130%][color=blue][b]综合日常问答[/b][/color][/size]Q1:选什么种族/专业比较好/练级用什么天赋?[quote]种族/专业/练级天赋 根据个人喜好来选择。这就好比到底吃麦当劳好,还是肯德基好一样,最重要的是你自己喜好。[list][*]如果你一定要别人推荐种族,请自己看:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4392521]战士种族简单分析[/url][*]如果你一定要别人推荐专业,请自己看:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4346676]商业技能收益分析[/url][*][color=red]如果你实在很纠结,那么简单:联盟选人类;部落选兽人。专业珠宝+锻造,省事省力还省钱。[/color][/list]练级3系都可以,天赋怎么点都可以,很随意。相对而言1-80,用防御练级会比较惬意,武器单打比较快,防御适合群拉AoE;80-85在国服人多怪少的情况下,武器天赋练级是一个很不错的选择。[color=red]如果你实在很纠结,那么简单:用武器天赋[/color]给出武器和防御的练级的参考天赋。一些细节不多做深究,请自行选择加点武器练级天赋参考:[collapse=点击查看,武器练级天赋图][img]/14/146015/month_e7ec61e11c8dc45d268c1e316cd.jpg[/img][/collapse]防御练级天赋参考:[collapse=点击查看,防御练级天赋图][img]/14/146015/month_d486f96a0b9106cdaa21dca2f1.jpg[/img][/collapse][/quote]Q2:各属性等级多少等于1%?各天赋战士的属性优先级怎么选?[quote][list][*][color=darkblue][b]所有的属性都是精确到小数位的,类似于精通,急速都没必要取整,而精准在显示时采用向下取整的方式进行显示,但实际效果是有计算小数位的。比如,25.9精准,在显示时,显示为25精准,但实际效果是25.9的效果。而不是25精准的效果。[/b][/color][*]主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.27招架等级、243.6敏捷 = 1%物理暴击。[color=darkblue][b]从4.2开始,敏捷不再提供闪避[/b][/color][*]次级属性:120.1命中等级 =1% 命中、30.02精准等级 = 1精准、179.28暴击等级 = 1%暴击、179.28精通等级 = 1精通、128.05急速等级 = 1%急速 176.71 闪躲/招架等级 =1% 闪躲/招架 (效果递减前)如果你使用重铸助手,那么这2个等级值会对你有帮助:命中等级 961;精准等级 781[*]各天赋属性优先级:[list][*]PVE:[list][*]武器战(Arms):8%命中26精准&力量&暴击&精通&急速 [*]泰坦之握[color=darkblue][b](TG+2T13):8%命中26精准&力量&命中&暴击&急速&精通[/b][/color][*]泰坦之握(TG):8%命中26精准&力量&暴击&8-27%命中&精通&急速[*]一心狂怒(SMF):8%命中26精准&力量&暴击&8-27%命中&急速&精通 [*]防御(Prot):精通&耐力&招架&闪躲&26熟练&=8%命中&力量&暴击&56熟练(命中熟练重铸完,剩下多少就多少,详见防御日常Q2)[/list] [*]PVP:[list][*]武器战(Arms):力量&5%命中&韧性&20精准&暴击&精通&急速[*]防御(Prot):韧性&耐力&5%命中/20精准&精通&力量&暴击 (定位主要是扛旗和捣乱,生存韧性和耐力最优先,命中和精准保证捣乱的效果。其他属性基本随意)[/list][/list][/list][/quote]Q3:初期副本都有哪些装备掉落?初期PvP有哪些装备可以兑换?[quote]PVE装备提升路线:先打H本攒正义,购买378的装备;然后等到可以排4.3的新三本的时候,去刷新三本,期间如果你有钱,可以考虑锻造和BOE(装备绑定)的装备;最后可以打随机团队了,去刷DS龙魂你可以参考这2个帖子[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4346548][PVE]5人副本装备收集[/url]、[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=.3装备收集整理[/url]PVP装备提升路线:很简单,打战场和攒荣誉,换上一个赛季的PVP装备,其中武器需要在当前赛季下获得7250荣誉后方可购买。之后就是竞技场、积分战场了。[/quote]Q4:[spell=88161,cn]重击[/spell] 这个技能是做什么用的?[quote]这个技能没用,是在你没有出英勇打击之前来代替英勇打击的。当然他有一个很奇葩的作用,就是你需要完成一些旧世界任务的时候,对低级怪有血量限制的时候,你可以用它[/quote]Q5:现在没有盾击了,我要用什么技能打断法术啊?如果我有出防御天赋的禁令,拳击和英勇投掷的沉默递减吗?[quote]盾击取消了,现在统一用拳击打断,拳击全姿态可用。PVP时,递减,第1次3秒沉默,第2次50%,即1.5秒,也同时和其他沉默效果的法术/技能共同递减PVE时,不递减,2次都是3秒,也就是说,你可以使用拳击+震荡猛击+英勇投掷+拳击+震荡波+盾牌反射 整整控制一个法系怪长达近18秒之久[/quote]Q6:如何用宏来切换&(同名)武器&?要换姿态切武器的宏怎么写?[quote][color=darkblue][b]注1:从4.2开始,缴械后,不可以再使用/equipset来强行换出盾牌了,但是你依然可以在战斗中使用该命令来切换出剑盾使用盾牌反射和盾墙。注2:切换武器,将会重置你的肉搏平砍时间,并且触发1.5秒的GCD。但如果当前装备和宏指定的装备一致,则不触发武器更换[/b][/color][list][*]你可以使用下面2种方式来更换武器。[color=darkblue][b]同名武器切换时,请使用装备管理器的方式。[/b][/color]打开你人物界面,选择右上角的&装备&进入装备管理器,把你要换装的装备选好并保存,命名名字(假设你有1套装备,其中带盾命名为&剑盾&,双手武器的命名为&双手&,名字自取)下面是参考例子,请自己根据实际情况拓展,/equipset就是使用装备管理器的宏[table][tr][td33][align=center]切换开盾墙:[/align][/td][td33][align=center]切回双手武器,假设绑定致死打击:[/align][/td][td33][align=center]传统宏的写法:[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]#showtooltip 盾墙/equipset 剑盾/cast 盾墙[/align][/td][td][align=center]/equipset 双手/cast 致死打击[/align][/td][td][align=center]/equipslot 16 你的单手武器名/equipslot 17 你的盾牌名/cast 盾墙[/align][/td][/tr][/table][*]我要切换武器用盾反,怎么写宏?下面以盾反为例,配合常用技能致死打击/嗜血写一个例子。此类宏通常使用这样的思路:1.盾反上绑切换&防御姿态&和&装单手剑盾&。2.在一个你常用的技能上,绑上切回&战斗姿态&和&装双手武器&。(同名武器的,用上面的equipset的方法)具体的技能可以根据个人喜好自行选择,我喜欢绑在这个2个技能上。[table][tr][td33][align=center]盾反宏:[/align][/td][td33][align=center]武器战的配合切回宏:[/align][/td][td33][align=center]狂暴战的配合切回宏:[/align][/td][/tr][tr][td]#showtooltip 盾牌反射/cast [stance:3] 战斗姿态/equipslot 16 你的单手武器名/equipslot 17 你的盾牌名 /cast 盾牌反射[/td][td]#showtooltip 致死打击/equipslot 16 你的双手武器名/cast 致死打击[/td][td]#showtooltip 嗜血/cast [nostance:3] 狂暴姿态/equipslot 16 你主手的双手武器名/equipslot 17 你副手的双手武器名/cast 嗜血[/td][/tr][/table][/list][/quote]Q7:为什么&利刃风暴&的宏不能用了?[quote]技能改名了,现在正确的名称是&[size=130%][color=darkblue][b]剑[/b][/color][/size]刃风暴&(不含引号)。[/quote] Q8:系统自带的技能提示(类似POWA)如何关闭?[quote]Esc设置-&界面-&战斗-&显示法术警报
&去掉,见下图动作条的加亮加粗显示没有找到地方修改[collapse=点击查看图片][img]/14/146015/month_cdc0ae5e57b170f35c023c06c5ba0.jpg[/img][/collapse][/quote] Q9:暮光高地任务“一抹黑”战士如何做?[quote]在下面等怒气被打到满了,再上去。也可以给龙挨个上撕裂,然后NPC会帮咱们挨个打下去,这样很快(感谢&zhangxin995& 和 &kaleis&
补充)[/quote]
Q10:/cast !技能 的&!&是什么含义?2个都有GCD的技能怎么绑宏?[quote][list][*]“/cast !技能A” !的含义是:“如果该引导型技能已在引导,那么重复点击不打断引导”。比如/cast !暴风雪,即如果暴风雪在引导中,那么重复点暴风雪是不会打断原有的暴风雪的。并不是“如果一个技能有冷却时间,那么技能A冷却时间到了就自动使用”的意思。 [*]两个都有GCD的技能是不可以绑在一个宏里使用的,而没有GCD的技能可以和有GCD的技能写在一起,这1点上,CTM和WLK是一样的但是由于施法排队机制的缘故,宏命令的运作出现了小Bug:[color=darkblue][b]两个都有GCD的技能想一起绑在一个宏内使用,需满足这两个条件:1.其中必须有一个技能是无冷却时间的;2.在写宏时,无冷却时间的技能写在上面,有冷却时间的技能写在下面。[/b][/color][*]2个GCD的技能绑在一起使用,必须符合下面的格式:[list][*]1./cast 格式和例子#show 毁灭打击 /cast 毁灭打击 (注释:毁灭打击有GCD,但是无冷却,且写在上面) /cast 盾牌猛击 (注释:盾牌猛击有GCD,同时有冷却,且写在下面,注意:无需加 &!&) [*]2./castsequence 格式和例子#show 致死打击/castsequence reset=4.5 致死打击,压制,猛击
(注释:reset的含义为:如果当前宏4.5秒内不被点击,则重置整个循环。)/cast 狂暴之怒
(注释:狂暴之怒无GCD,所以放在这里不影响) /cast 巨人打击
(注释:巨人打击有GCD,同时有冷却,且写在下面,注意:无需加 &!&) [/list]
#由于这种写法属于BUG,时常会发生技能已刷新可用,但无法及时打出的情况。类似于:“盾牌猛击刷新了,但是在多打了好几个毁灭打击之后,它才会自动打出去”。#通过设置界面-&战斗-&自定义延迟-&设置成150-300会有所改观。但是我们还是建议,如果你很重视Dps或者Tps,那么请你自己手动打技能,效果更好。这种写法其实有不少弊端,这里就不一一介绍了。[list][/quote]
Q11:巨人打击雕文是什么意思?[quote]从4.3开始,使用巨人打击雕文后,巨人打击直接附带破甲效果。如果你的队伍里没有防战和小德,你和团里战士(都用雕文的话)一起使用合计3次的巨人打击,来达到3层破甲,并可以使用巨人打击一直保持破甲效果。英勇投掷雕文现在用的很少。仅在一些特殊Boss战中,比如龙魂里的魔寇,你可能会用到它。黑水阶段,你可以在破甲快消失时,使用带雕文的英勇投掷刷新下破甲[/quote]
Q12:有没饰品的大致排名?龙魂里各Boss都推荐用什么饰品[quote][list][*]同级别的绝大多数装备都差不多,而378级别之前的饰品,都是过渡用的,没太大所谓。[*]这个只是大致排名,不做过多细微讨论,有啥用啥。大致遵守物品等级优先原则。没必要在装备上投入过多的精力,没太大意思[*]RF是Raid Finder,团队搜索器的意思,即指25人随机龙魂的掉落;N为普通模式掉落;H为英雄模式掉落。[*]腐败之颅只有397版本,数据库里的高级版本实际游戏中不存在。[/list][list][*]输出:[item=77992,cn]H末代龙裔之源[/item] & [item=77997,cn]H灭世之眼[/item] & [item=77205,cn]末代龙裔之源[/item] & [item=77200,cn]灭世之眼[/item] & [item=69167,cn]H爆焰魔瓶[/item] & [item=78002,cn]H骨链雕像[/item] & [item=77972,cn]RF末代龙裔之源[/item] & [item=77116,cn]腐败之颅[/item] & [item=77977,cn]RF灭世之眼[/item] & [item=77210,cn]骨链雕像[/item] & [item=68995,cn]爆焰魔瓶[/item] & [item=77982,cn]RF骨链雕像[/item] & [item=69113,cn]H卡兹格罗斯的仪器[/item] &
[item=72901,cn]光辉念珠[/item] & [item=65072,cn]H狂怒之心[/item] & [item=72899,cn]瓦罗森的胸针[/item] & [item=69002,cn]永恒烈焰精华[/item] & [item=68972,cn]卡兹格罗斯的仪器[/item] & [item=70141,tw]杜耶尔的长木[/item] &[collapse=359以及其以下的饰品] [item=59224,cn]狂怒之心[/item] & [item=59461,cn]怒炉之怒[/item] & [item=58180,cn]杀戮执照[/item] & [item=65118,cn]H压顶之力[/item] & [item=59506,cn]压顶之力[/item] & [item=62049,cn]暗月卡片:飓风[/item]& [item=68775,cn]烈性炼金石[/item]
& [item=62464,cn]青春的躁动[/item] & [item=56285,cn]海洋之力[/item] & [item=56431,cn]拉夏的右眼[/item] & [item=56458,cn]卡德罗斯的印记[/item] &[item=56393,cn]抚慰之心[/item] & [item=52351,cn]雕像 - 野猪之王[/item][/collapse][*]防御:[item=77211,cn]H/N不屈之傲[/item] & [item=68996,tw]死缓令牌[/item] & [item=68981,tw]378/391蛛丝纺锤[/item] & [item=77117,cn]地渊之火[/item] & [item=68915,tw]378/391生命天秤[/item] & [item=77206,cn]H/N移魂漩涡[/item] & [item=77201,cn]不朽之决心[/item] & [item=65048,cn]372共生之虫[/item] &= [item=65109,cn]372存封记忆之瓶[/item] & [item=72900,cn]谎言的面纱[/item] & [item=70143,tw]月井之杯[/item] & [collapse=359以及其以下的饰品] [item=59332,cn]359共生之虫[/item] &= [item=59515,cn]359存封记忆之瓶[/item] & [item=58483,cn]生命炼金石[/item] & [item=58182,cn]基岩护符[/item] & [item=56280,cn]瓷蟹[/item] & [item=56347,cn]沉重绝望[/item] & [item=52352,cn]雕像 - 土灵守护者[/item]
& [item=56449,cn]索朗格斯的指节[/item] & [item=56370,cn]雷霆之心[/item][/collapse][/list]饰品排名的补充解释:[list][*]输出系的饰品:如果是木桩战,[item=77205,cn]H/N末代龙裔之源[/item]是同级中最好的,比骨连和灭世都要略好一些。绝大多数Boss战推荐灭世+末代龙裔。打未眠者和清理小怪的时候,推荐使用把末代龙裔换成骨连神像。打哈甲拉、脊柱时,推荐使用[item=77116,cn]腐败之颅[/item]。[*][color=darkblue][b]防御饰品的排名并不是固定的,最主要的还是对应BOSS,而非单纯的排名[/b][/color][list][*][item=77211,cn]H/N不屈之傲[/item]和[item=68996,tw]死缓令牌[/item],基于龙魂的Boss模式,常为可预见的大伤害后,跟随肉搏,所以这2个饰品足以应付绝大多数的战斗。[item=68981,tw]378/391蛛丝纺锤[/item]也因为其机制,有不错的表现。它们的特点都是,要么可以同时降低大伤害和肉搏;要么就是在大伤害把你打进贫血后,产生一个吸收效果,降低后续的肉搏伤害,由于本身T存在4围,所以它们可以很有效的帮助治疗在之后抬高你的血量。[*][item=62466,cn]破碎影像之镜[/item]在未眠者和督军,和死亡之翼的疯狂中均有很好的表现在疯狂中,全程的各种DOT伤害,均可被破碎之镜降低;P1源质箭的爆炸也可以被其降低。[color=darkblue][b]P2源质恐惧的DOT破伤风是暗影伤害,可以被其所降低。[/b][/color][*][item=77206,cn]H/N移魂漩涡[/item]的特效多数场合很尴尬,因为它不但不可控,还可能在你非当前T的时候触发掉。但在H黑角P2的黑角和龙的交接时,移魂漩涡的高耐力和高触发精通很有用,和H死亡之翼的疯狂时,移魂漩涡的高耐力也很有用。[*][item=77117,cn]地渊之火[/item],非常好用的饰品,在你将大量的宝石换成耐力且使用一个耐力饰品后,它提供大量的三围来帮助你达到满三围97.5%,且CD仅90秒。它可以很灵活帮你在耐力和三围中进行切换,因为不少Boss是不需要满三围的,但它们都需要大量的耐力。宝石频繁更换的成本太高,但饰品却很低。黑角战中,地渊之火有非常好的表现。黑角的高伤害迫使你必须满三围,特效闪避在对抗黑角的破甲和频繁高伤害肉搏时,也非常有用。[*][item=68915,tw]378/391生命天秤[/item] 非常好的饰品,耐力+一分钟近20000的糖,让你大伤害后能主动有选择的回复生命。这使得能更好的根据临场情况控制血量,以避免在不必要的时候触发掉特效。[*][item=77201,cn]不朽之决心[/item]由于只是纯三围,没有特效,所以一般也就是来帮助你满三围的。不推荐使用。[*][item=70143,tw]月井之杯[/item] 的实际效果范围比动画效果大一点,大约有效半径10码。[/list][/list][/quote][h]Boss饰品推荐:[/h][table][tr][td15]BOSS名[/td][td20]输出[/td][td60]防御[/td][/tr][tr][td]魔寇[/td][td]灭世之眼+末代龙裔[/td][td]死缓令牌+地渊之火/不屈之傲/蛛丝纺锤,[color=red]H开荒尽量满三围[/color][/td][/tr][tr][td]督军[/td][td]灭世之眼+末代龙裔[/td][td]破碎之镜+不屈之傲/死缓令牌/蛛丝纺锤/地渊之火,[color=red]H开荒尽量满三围[/color][/td][/tr][tr][td]未眠者[/td][td]骨连神像+灭世之眼[/td][td]破碎之镜+死缓令牌/生命天平/不屈之傲/移魂漩涡,主高耐饰品[/td][/tr][tr][td]哈甲拉[/td][td]腐败之颅+灭世之眼[/td][td]死缓令牌+生命天平/不屈之傲/蛛丝纺锤,主高耐饰品[/td][/tr][tr][td]暮光龙[/td][td]灭世之眼+末代龙裔[/td][td]死缓令牌+不屈之傲,也可以是DPS饰品以提高输出,破碎之镜此处无用[/td][/tr][tr][td]黑角[/td][td]灭世之眼+末代龙裔[/td][td]地渊之火/蛛丝纺锤+失窃记忆之瓶/月井之杯/移魂漩涡/不屈之傲,[color=red]H开荒[b]必须[/b]满三围[/color],高精通饰品+耐力饰品为主。如果团队安排战士T参与吃小圈,带上破碎之镜。[/td][/tr][tr][td]死亡之翼的脊柱[/td][td]腐败之颅+灭世之眼[/td][td]地渊之火+移魂漩涡/不朽之决心,高三围饰品满三围。[/td][/tr][tr][td]死亡之翼的疯狂[/td][td]灭世之眼+末代龙裔[/td][td]死缓令牌+破碎之镜/不屈之傲/移魂漩涡,H模式没有死缓也可以用2个耐力饰品抬血。[/td][/tr][/table]13.要不要出4T13,出的话各用哪4件?我有391的2件套,要不要出384的4件效果?[quote]#T12、T13出4件效果。比散件折腾来折腾去,1省事,2效果更佳。同级装备的那点差距基本都是可以忽略的。[list][*]T13:[list][*]输出的:如果你一定要只穿4件t13的话,肩膀用[item=77236,cn]碎脊肩胄[/item],理由很简单,高6个物品等级。[*]防御的:5T13。如果你短期内无法打过哈甲拉的话,可以使用[item=78367,cn]蕨壳肩胄[/item],H魔寇是很容易打的。[*][color=darkblue][b]不管是防御还是输出,请你出4件T13效果,哪怕是用384的混搭出特效也可以。特效带来的提升超过物品等级上的提升。[/b][/color][/list]
[*]T12:头是拉格纳罗斯掉的,所以很显然用除了头以外的4件,无它,省事方便。[/list][/quote]
Q14:请问断筋持续多少秒?PVE和PVP的时间不一样吗?如何监视强化断筋的cd和饰品的内置cd?[quote]是的,PVE持续15秒;PVP持续8秒监视强化断筋,请搜索插件ExtraCD或者Tell Me When[/quote]Q15:勇气点数我先换什么比较划算啊?[quote]T13套装不需要勇气点数,所以缺什么就换什么。你应该优先考虑1650这一挡的,因为副本里有,不代表它会掉,掉了不代表你能拿的到。如果你的物品等级很低,急需有足够的等级进副本,那么建议你先换小件的装备,耗的点数少,而提升面板物品等级的效果却是一样的。[/quote]
Q16:偶尔平砍打不出去,怎么回事?[quote]如果是怒气不足,无法使用技能导致无法平砍,主技能写成宏:/cast 致死打击/startattack如果怒气够也不能肉搏,那没办法,全世界都这个bug。小退即可[/quote]
Q17:破胆怒吼怎么2个目标的恐惧不一样?[quote]你所选择的目标,即主目标,受到的是&畏缩&效果:原地不跑,但是一受到伤害,包括Dot就解除效果而其他目标受到的是恐惧效果,满场乱跑(没有插破胆雕文的话),但是可以承受一定的伤害,受到Dot也不会立即破效果。[color=red]比如:猎人身上有Dot,我们想恐惧他,应该把目标选成他的宠物,然后再破胆[/color][/quote]
[size=130%][color=darkblue][b]输出日常问答[/b][/color][/size]Q1:天赋以及雕文用什么?各输出天赋之间差多少Dps?[quote][list][*][color=darkblue][b]4.3版本:输出的天赋选择上 武器(Arms)&泰坦(TG)&一心狂怒(SMF)[/b][/color]以巨龙之魂为蓝本,武器战平均要比泰坦多10%的输出。[color=darkblue][b]除非打H脊柱,否则如果想打的更高的话,不管什么装备,一律用武器[/b][/color] [*][color=green][b]武器(Arms)PVE天赋以及雕文[/b][/color][color=darkblue][b]由于龙魂中,撕裂雷霆的作用很有限,推荐使用3激动0鲜血的天赋。[/b][/color]1激动2鲜血主要是因为可以兼顾平时小副本和打小怪。[color=darkblue][b]未眠者开荒时,建议把天赋变成1激动2鲜血,猛击雕文换成剑刃风暴雕文[/b][/color][collapse=点击查看,武器天赋图][img]/14/146015/month_da4ecb63b75bf9d1e.jpg[/img][/collapse] [*][color=green][b]泰坦之握(TG)PVE天赋以及雕文[/b][/color] [color=darkblue][b]一心狂怒(SMF)天赋的,把最后一点移动到一心狂怒即可。[/b][/color][color=darkblue][b]重伤和激动,用3重伤2激动。1点重伤的提升比1点激动多[/b][/color]不同于4.2,在4.3中,点满噪声刺耳[collapse=点击查看,泰坦、一心天赋图][img]./mon_/181_4ee86a282f6b1.jpg[/img][/collapse][/list][/quote]Q2:宝石/附魔/重铸怎么搞?主副手武器怎么选?[quote][list][*][b]宝石[/b][list][*]多彩:[item=68779,cn]反冲之影魂钻石/54力量+3%暴击伤害[/item][*]红色:[item=52206,cn]朴素地狱炎石/40力量[/item][*]黄色:[item=52222,cn]铭文暗烬黄玉/20力量+20暴击等级[/item][*]蓝色:[item=52213,cn]蚀刻恶魔之眼/20力量+20命中等级[/item][*]插槽奖励是急速的,可直接使用[item=52206,cn]朴素地狱炎石/40力量[/item][*]4.3有钱用紫色品质的宝石,比上面的宝石属性多10点[/list][*][b]附魔[/b][list][*]头部:[item=68763,cn]龙喉秘药/60力量+35精通等级[/item][*]肩膀:[item=62345,cn]强效锯缘石铭文/50力量+25暴击等级[/item][*]披风:[item=52737,cn]附魔披风 - 强效爆击/65暴击等级[/item][*]胸甲:[item=52739,cn]附魔胸甲 - 无双属性/20全属性[/item][*]护腕:[item=68788,cn]附魔护腕 - 特效力量/50力量[/item][*]武器:[item=52736,cn]附魔武器 - 山崩[/item]/ 没钱就用后2个,随意选一个:[item=52748,cn]附魔武器 - 雪崩[/item]、[item=52760,cn]附魔武器 - 飓风[/item][*]手套:[item=64415,cn]附魔手套 - 极效力量/50力量[/item][*]腿甲:[item=56550,cn]龙鳞腿甲片/190攻击强度+55暴击等级[/item][*]脚部:[item=64412,cn]附魔靴子 - 熔岩行者/35精通等级+8%移动速度[/item]/[item=52769,cn]附魔靴子 - 准确/50命中[/item]/[item=52771,cn]附魔靴子 - 精通/50精通等级[/item][/list] [*][b]属性优先级[/b][list][*]武器战(Arms):8%命中26精准&力量&暴击&精通&急速[*]泰坦之握[color=darkblue][b](TG+2T13):8%命中26精准&力量&命中&暴击&急速&精通[/b][/color][*]泰坦之握(TG):8%命中26精准&力量&暴击&8-27%命中&精通&急速[*]一心狂怒(SMF):8%命中26精准&力量&暴击&8-27%命中&急速&精通[/list] [*][b]主副手武器的选择[/b]Dps高的放主手,Dps低的放副手。Dps一样,速度慢的放主手。如果有种族专精,你的只需要满足主手26精准即可。有2个特例1.双持390和391武器时,把390触手剑放在主手。2.泰坦拿1把常规武器+触手剑时,触手剑放主手。具体的,看输出专题Q5[/list][/quote]Q3:我要如何输出?
[table][tr][td colspan=3][align=center][size=150%][color=orange][b]武器战[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td10][align=center][size=120%][color=darkblue][b]标题[/b][/color][/size][/align][/td] [td42][align=center][size=120%][color=darkblue][b]循环手法[/b][/color][/size][/align][/td][td48][align=center][size=120%][color=darkblue][b]细节说明[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td][align=center]起手循环:[/align][/td][td][list][*]开打前3秒喝[item=58146,cn]魔像之血药水[/item]-&战斗怒吼-&冲锋-&致死-&撕裂-&压制-&致死-&猛击-&致命平静+巨人-&致死+英勇飞跃-&压制正常循环。 [*]待致命平静结束了,等待再次打巨人后,开启鲁莽+怒火中烧+饰品。[/list]
[/td][td][list][*]起手2次致死后先猛击再打巨人,并同时开启致命平静,平静前怒气多就先打英勇先降低怒气。[*][color=red]致命平静后,等到巨人再次可用时,先巨人,然后开怒火中烧+鲁莽。[/color][*][color=red]如果你的团队H暮光龙是开场英勇,且战斗时间只能开一次鲁莽,那么鲁莽留在5层斩杀后开。[/color][*]5分钟10-30秒的战斗,[color=red]以多一次鲁莽为最优先。[/color]即开场可2次致死后先鲁莽,后平静。[*]有2T12,在鲁莽前吼一个战斗怒吼,往后的战斗怒吼,CD到了,就在要打巨人前吼一个。[/list][/td][/tr][tr][td][align=center]正常循环:[/align][/td][td][list][*][color=darkblue][b]致死打击,__,__,致死打击按照&巨人打击&压制&猛击&来填空,致死和巨人都可用,先致死[/b][/color][*]英勇打击:&70怒气时使用,怒火中烧期间,&60怒气使用英勇。具体请查看下面的&英勇打击&[*]英勇飞跃:CD到了,在巨人打击效果期,左右飞,英勇投掷不用。[/list][/td][td][list][*][color=red]致死和巨人同时可以用,先打致死。[/color][*]巨人之前,观察是否已存在巨人Debuff,如果有,延后巨人,巨人效果别重复覆盖。[*][color=red]4T13时,如果致死后巨人可用,且目标无巨人Debuff,就打巨人。不用管4T13和巨人重复。[/color][*]使用TellMeWhen监视&血之气息&,内置CD为6秒。该倒数时间就是下一次压制刷新可用的时间。[collapse=点击查看,如何咋在Tmw中设置&血之气息&][img]./mon_/-f6c.jpg[/img][/collapse][*]无需等待特定技能冷却,致死按完,只要当前无压制和巨人不可用,就打猛击。不用管它们还差多久CD。[/list][/td][/tr][tr][td][align=center]英勇打击:[/align][/td][td][list][*]怒气&70时使用英勇打击。怒火中烧时,怒气&60。[*]巨人打击+激动/单激动时,怒气&50时打英勇,怒火中烧时,怒气&40[*]战斗沉思时,直接打英勇[/list][/td][td][list][*][color=red]英勇尽量在怒火中烧和巨人后使用。如果巨人马上可用,要尽量少打英勇保留怒气。[/color][*]用插件监视这些状态:巨人打击/4T13(Debuff)、怒火中烧、激动、战斗沉思。[*]关注怒火中烧的覆盖率,skada上有统计,通常它的覆盖率40%左右。怒火中烧和狂暴之怒一起,CD到了就用。[*]斩杀期间,应多斩杀少英勇,斩杀期间,可以80-85怒气再打英勇。主要是防止怒气溢出。[/list][/td][/tr][tr][td][align=center]群体AOE:[/align][/td][td][list][*]英勇飞跃;横扫+剑刃风暴(2-3个目标时,横扫后应打单体技能);[*]3个或以上时:顺劈斩多用,可搭配致命平静一起用,怒气多就开怒火中烧,加快频率。[*]4个或以上时:雷霆多用,(不管是否点了&鲜血与雷霆&);切换到狂暴姿态打旋风斩,且旋风斩最优先。[/list][/td][td][list][*]未眠者黑软小怪:出怪后,目标Boss,横扫打单体技能,超过4个先旋风斩后雷霆,[color=red]待聚拢且横扫结束后,再剑刃风暴,[/color]之后先旋风斩后雷霆,CD到了就用。[*]死亡之翼小软:英勇飞跃&横扫&剑刃风暴,没死就继续旋风斩&雷霆[/list][/td][/tr][tr][td][align=center]斩杀阶段:[/align][/td][td][list][*][color=darkblue][b]致死打击,__,__,__,致死打击。按照&巨人打击&压制&斩杀&来填空,斩杀时,巨人最优先使用。[/b][/color][*][color=darkblue][b]暮光龙/疯狂或者怒气充足时,可使用循环:致死打击,斩杀*3,致死打击。巨人最优先插入。[/b][/color]或是仅在致死之间填充2个技能也是可以的。[list][/td][td][list][*][color=red]斩杀阶段,致死和巨人同时可用时,优先巨人[/color][*]待斩杀Buff5层后,再开启鲁莽和药水,怒火中烧/巨人/鲁莽 尽量一起用。[*]鲁莽或者怒气充足时,应尽量的多高怒斩杀,期间可以4-5个斩杀后使用一次致死来维持待宰Buff[*]致命平静时,保持好待宰羔羊(Debuff-15秒),一直斩杀,巨人依然最优先。[*]怒气&85时,打英勇防止怒气溢出。英勇尽量在怒火中烧+巨人时使用。[/list][/td][/tr][tr][td][align=center]技能时机:[/align][/td][td colspan=2][list][*][color=red]怒火中烧:和狂暴之怒写在一个宏内方便使用。[/color]CD到了,只要怒气高于50,即可开启。如果其接近的10秒内有饰品或者鲁莽,等待好后一起开。[*]战斗怒吼:如果你在巨人打击之前且怒气较低时,先战斗怒吼,再打巨人。如果你有2T12,CD到了,怒气只要小于55,即可开启。战斗怒吼应该尽量在“巨人打击/鲁莽/致命平静”前一个GCD使用,以提高利用率。[*]碎裂投掷:开场和斩杀期间都可以使用碎裂投掷来提高团队的整体输出。[*]致命平静:[list][*]1.和鲁莽都可用时,在鲁莽前开启,爆发性技能、饰品留给鲁莽。平时开启平静之前,如果高怒气,先打英勇打击泄怒,然后再开启平静。[*]2.致命平静尽量配合巨人/饰品等爆发,如果其接近的10秒内有饰品,技能,等待好后一起开。[*][color=red]3.致命平静时,依然打压制,压制的平均伤害比猛击高[/color][/list][*]鲁莽:[list][*]1.做宏和狂暴之怒、怒火中烧一起开启,鲁莽前用平静积攒怒气,再配合巨人打击开鲁莽进行爆发。[*]2.如果战斗时间刚刚好压着第2次鲁莽,那么以多一次鲁莽最优先。[*][color=red]3.鲁莽时也打压制,因为压制只消耗5点怒气。省下的怒气可以打英勇打击。[/color][/list][/list][/td][/tr][/table]
[table][tr][td colspan=3][align=center][size=150%][color=orange][b]武器战的3个实用宏:[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td colspan=3][color=darkblue][b]友情提示:所有涉及到切姿态的宏,如果不处在指定的姿态下,均需要按2下方可打出技能。多按或者处在正确的姿态下时,也没有副作用。比如在战斗姿态下,打斩杀。按第1下,切到狂暴姿态;再按一次,才是打斩杀。而我现在连按3-5下没问题的。之后再打斩杀,由于已经在狂暴姿态下了,所以我按1下就可以了。[/b][/color][/td][/tr][tr][td33]取消怒火中烧/心灵之怒,开启致命平静[/td][td33]压制[/td][td33]斩杀[/td][/tr][tr][td]#showtooltip 致命平静/cancelaura 怒火中烧/cast 致命平静[/td][td]#showtooltip 压制/cast [nostance:1]战斗姿态/cast 压制[/td][td]#showtooltip 斩杀/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 斩杀[/td][/tr][tr][td]使用致命平静,如果存在怒火中烧状态,那么取消后开启。作用:防止你低怒气的时候,由于在怒火中烧无法开启致命平静,结果白白浪费GCD的情况[/td][td]如果当前不在战斗姿态,则切换到战斗姿态,打压制作用:如果你在斩杀阶段的怒气很低,那么你可以用它来打压制节省怒气。而不用白白发呆。[/td][td]如果当前不在狂暴姿态,则切换到狂暴姿态,打斩杀作用:一旦进入斩杀阶段,如果怒气很充足,我们是可以不打压制的,而致死,巨像,英勇打击都可以在狂暴姿态下使用。这样在斩杀阶段,我们可以再多5%的姿态加成。省去你进入斩杀阶段,手动切姿态的麻烦。[/td][/tr][/table]
[table][tr][td colspan=3][align=center][size=150%][color=orange][b]泰坦与一心狂怒:[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td10][align=center][size=120%][color=darkblue][b]标题[/b][/color][/size][/align][/td] [td42][align=center][size=120%][color=darkblue][b]循环手法[/b][/color][/size][/align][/td][td48][align=center][size=120%][color=darkblue][b]细节说明[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td][align=center]起手循环:[/align][/td][td][list][*]开打前,不断的使用狂暴之怒和战斗怒吼来提高自己的怒气。[*]开打前3秒喝[item=58146,cn]魔像之血药水[/item]-&英勇飞跃-&嗜血-&巨人打击-&死亡之愿+鲁莽+怒火中烧+狂暴之怒-&怒击-&嗜血-&正常循环。[*]有2T12:开打3秒喝药-&飞跃-&嗜血-&[color=red]怒吼-&嗜血-&巨人[/color]-&同上[/list][/td][td][list][*]起手巨人后就开启鲁莽,如果只能开一次鲁莽,留在斩杀期开。[*]巨人打击后,多打英勇。此时刚好有全部效果加成,性价比很高[*]一心狂怒,如果瞬猛和怒击都可以用,先用瞬猛[/list][/td][/tr][tr][td][align=center]正常循环:[/align][/td][td][list][*][color=darkblue][b]嗜血,__,嗜血[/b][/color][list][*][color=darkblue][b]泰坦:按照&巨人打击&怒击&瞬发猛击&战斗怒吼&来填空[/b][/color][*][color=darkblue][b]一心:按照&巨人打击&瞬发猛击&怒击&战斗怒吼&来填空[/b][/color][/list] [*]英勇打击&70怒气时使用,怒火中烧期间,&60怒气使用英勇。具体请查看下面的&英勇打击&[*]英勇飞跃CD到了就左右飞,英勇投掷不需要用,除非你打不到Boss[*]群体AOE:英勇飞跃;旋风斩和顺劈斩最优先使用。[*][color=darkblue][b]一心天赋,怒火中烧期间,除非怒气多,否则无需打怒击,直接用英勇。[/b][/color][/list][/td][td][list][*][color=red]如果嗜血和巨人同时可用,优先打嗜血[/color][*][color=red]狂暴之怒不要CD到了就用,做好激怒状态的监视,如果怒击前1秒,不能确认是否有激怒,应该果断开启狂暴之怒创造激怒状态。[/color][color=darkblue][b]但一心狂怒的狂暴之怒CD到了就开。[/b][/color][*][color=red]4T13下,如果嗜血后巨人可用,只要目标当时无巨人Debuff,就直接打巨人,无需刻意延后。[/color][/list][/td][/tr][tr][td][align=center]英勇打击:[/align][/td][td][list][*]怒气&70时使用英勇打击。怒火中烧时,怒气&60。[*]1.巨人打击+激动 2./血脉贲发(瞬猛) 怒气&50时打英勇,怒火中烧时,怒气&40[*]战斗沉思时,直接打英勇[/list][/td][td][list][*]用插件监视这6个状态:巨人打击/4T13(Debuff)、怒火中烧(Buff)、激动(Buff)、战斗沉思(Buff)、血脉贲发(Buff)。[*]怒气&85时,打英勇防止怒气溢出。英勇尽量在怒火中烧+巨人时使用。[*]英勇/嗜血/时光扭曲期间,50怒即可英勇打击,怒火中烧40怒。[/list][/td][/tr][tr][td][align=center]斩杀阶段:[/align][/td][td][list][*][color=darkblue][b]无脑斩杀至5层(巨人优先斩杀),进入循环:嗜血,__,嗜血。巨人打击后,斩杀4连斩。[/b][/color][list][*][color=darkblue][b]泰坦:按照&巨人&30怒斩杀&怒击&瞬发猛击&战斗怒吼&来填空[/b][/color][*][color=darkblue][b]一心:按照&巨人&30怒斩杀&瞬发猛击&怒击&战斗怒吼&来填空[/b][/color][/list] [*][color=red]怒气充足时,可不打嗜血直接连续地30怒斩杀。鲁莽时,多打30怒斩杀。[/color][*][collapse=点击查看,斩杀循环教学图][img]/14/146015/month_c8baffa55b65877af06.jpg[/img][/collapse][*][color=darkblue][b]更加优秀的斩杀循环:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4858335]&&&如何斩杀-狂暴教学视频&&&[/url]...嗜血-&斩杀-&嗜血-&填充技-&嗜血-&巨人-&斩杀*4-&嗜血-&填充技-&嗜血-&斩杀...[/b][/color][list][*][color=darkblue][b]泰坦填充技:高怒或战斗沉思-怒击,中低怒:猛击&战斗怒吼[/b][/color][*][color=darkblue][b]一心填充技:瞬发猛击&战斗怒吼[/b][/color][/list][/list][/td][td][list][*][color=red]斩杀阶段,嗜血和巨人同时可用时,优先巨人[/color][*]待斩杀Buff5层后,再开启鲁莽和药水,怒火中烧/巨人/鲁莽 尽量一起用。[*]巨人后4斩杀是很好的选择,因为巨人后的第4个技能打斩杀有很大机率多享受到巨人效果[*]怒气&85时,打英勇防止怒气溢出。英勇尽量在怒火中烧+巨人时使用。[*]英勇/嗜血/时光扭曲期间,50怒即可英勇打击,怒火中烧再降低10怒。[/list][/td][/tr][tr][td][align=center]技能时机:[/align][/td][td colspan=2][list][*]怒火中烧:单独一个快捷键,基本CD到了就可以开。[*][color=red]狂暴之怒:平时不要开,用插件监视好激怒状态,怒击马上可用,但无法保证一定有激怒状态时,开启它打怒击,不要去拼运气。[b]但一心狂怒的狂暴之怒CD到了就开。[/b][/color][*][color=red]战斗怒吼:不管是否有2T12,都是填GCD的技能,在没有技能时,用来填充嗜血。[/color][*]死亡之愿:尽量配合鲁莽/巨人/怒火中烧和一些爆发性饰品一起开启。死愿期间属于激怒状态,持续30秒。[*]鲁莽:和怒火中烧同时开启,配合巨人打击爆发。[/list][/td][/tr][/table]Q4:武器战的姿态之舞(Stance Dancing)是什么?怎么用?[quote]由于除了压制和雷霆必须在武器姿态下外,武器战其他输出技能都可以在狂暴姿态下使用,而狂暴姿态比武器姿态多5%的伤害所以仅在压制和雷霆的时候切回武器姿态,其他时候切换到狂暴姿态的打法叫做&姿态之舞 Stance Dancing&[color=red]首先,必须点出天赋下的战术掌握。在很完美的切换下,你可以大约多4%的伤害。[/color]使用姿态之舞时,不管是一键宏还是自动切姿态宏,请务必搭配宏来绑定姿态。千万不要自己手动去切姿态。使用自动切姿态宏来帮助你完成姿态之舞 [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4793957]&&&完整的姿态之舞宏的用法&&&[/url][list][*]用宏,手动打技能。宏格式如下:[table][tr][td33][align=center][b]把&致死打击,巨人打击,猛击,剑刃风暴,斩杀&写到下面的宏中。[/b][/align][/td][td33][align=center][b]把&压制,雷霆一击&写到下面的宏中。[/b][/align][/td][td33][align=center][b]冲锋撕裂宏[/b][/align][/td][/tr][tr][td]#showtooltip 技能名称/startattack/cast [nostance:3] 狂暴姿态/cast 技能名称[/td][td]#showtooltip 技能名称/startattack/cast [nostance:1] 战斗姿态/cast 技能名称[/td][td]#showtooltip 冲锋/startattack/cast [nostance:1] 战斗姿态/cast 冲锋/cast 撕裂[/td][/tr][/table][*]很好用的一键宏,你可以参考下面2个帖子,但是一键宏仅为偷懒之用,有很多弊端,输出也不如手动打的高。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4228059]武器姿态之舞宏[/url][/quote]Q5:[color=darkblue]5.触手剑[item=77191,cn]格萨拉克,地渊之声[/item]好不好?[/color][quote]这把武器,机制很复杂,我们无需多关注我们,只需要知道以下几点就可以了:可以认为我们下面说的很多都是废话,[color=darkblue][b]主旨就是:“出了就拿下它,触发机制等问题一概不需要管”[/b][/color][list][h]对我们最有用的信息[/h][*]PVE:403的触手剑比410的所有武器都好,390的触手剑比397的所有武器好。 [color=darkblue][b]触手剑具体触发占多少比例不需要我们操心,因为你没办法控制它。除了暮光龙应该尽量往前站以外[/b][/color][list][*]武器战,416触手剑&403触手剑&410一切武器&390的触手剑&一切397的武器。但打H脊柱用410或者397的武器,因为肌腱的爆发需要稳定性[*]泰坦战,简单的说,触手剑放主手,然后副手的选择:高等级的属性武器&不同级别的触手剑(416和390的例外,等级差距太大)&同级别的触手416+410&416+403&416+416&403+410&403+397&403+390&403+403&390+410&390+397&390+391&390+384&390+390... 写在&+&前面是主手,后面的是副手。特殊的搭配:触手剑+397PVE&触手剑+410PVP[/list] [*]PVP:22/33推荐用深渊之声,55用竞技场武器。有390的,无需换1阶武器,有403是,无需换2阶武器,但是390和2阶武器,选2阶武器。 [*][color=darkblue][b]暮光龙Ultraxion的时候,人尽量往前站,否则触手会打不到BOSS[/b][/color][*]如果同时有391的双手斧和390的深渊之声,不管你是否是兽人,390深渊之声放主手,391放在副手。[/list][collapse=点击查看,深渊之声其他机制特性] [h]基础特性[/h][list][*]触发率,2%,无内置CD,可以多条触手同时攻击同一个目标。[*]403的触须基础伤害11155,能被提高全伤或者法伤的Buff或者Debuff加成,比如狂暴姿态,全伤害提高3%,元素诅咒13%加成。[*]特效是法术命中/法术暴击(享受装备上的暴击等级)。打88级要17%法术命中(但不需要为了它而特意去堆命中。),暴击伤害多彩加成完154.5%[*]英勇/急速等提高急速的Buff不能让它多跳Dot[*]精神鞭笞带减速效果,PVP里,被击中的人会被减速50%[/list][h]触发特性[/h][list][*]肉搏和技能均可触发。[*]可以用AOE技能对多个目标同时触发。[*]4t12的火焰攻击可以触发特效[*]武器战的撕裂(每1跳),反手一击(精通)可以触发触手。[/list][h]主副手特性[/h][list][*]泰坦把触手剑放置于副手时:可以触发触手的技能:嗜血/怒击/英勇飞跃/肉搏无法触发触手的技能:巨人打击/猛击/英勇打击/顺劈斩/斩杀/旋风斩在上面这2条的基础上,双持2把不同等级的触手剑时,嗜血和英勇飞跃这2个技能可以同时触发主副手的触手,即打一个嗜血,可能同时触发主手和副手的触手。[*][color=red]所以要用触手剑,就把它放在主手。[/color][/list][/collapse][/quote]Q6:横扫+剑刃风暴是怎么个机制,这样用好吗?[quote]如果你确定剑刃风暴结束怪能死,那么2个一起开。否则你应该分开用,先剑刃风暴或者先横扫,再开另外一个。这样效果更好。在龙魂的战斗中:[list][*]未眠者的黑软小怪,我们应该分开用,先横扫或者先剑刃风暴,谁先谁后根据你团队的DPS而定。如果你的团队击杀的很快,那么先横扫好了;而如果你的团队击杀较慢,应该先剑刃风暴,然后满怒,开横扫打单体技能。[*]死亡之翼的疯狂中的血球,我们应该横扫+剑刃风暴一起开,因为通常我们转完,怪已经死了。[/list]不用去深入横扫+剑刃风暴的机制,该机制极其复杂。记得这个结论即可。[collapse=点击查看,深入横扫+剑刃风暴机制] 首先,我们需要了解2个名词,&减免前伤害&、&巨人效果传递&。[list][*]减免前伤害:指受过各种加成,但未经过各种减免前伤害。如在一系列加成下,致死造成10w的减免前伤害,但是由于目标是有50%护甲减免,那么致死最后仅造成5w的最终伤害。[*]巨人效果传递:指对A目标施放巨人后,虽然B目标没有巨人DEBUFF,但是一样受到巨人-无视护甲的效果。比如A、B都由护甲提供50%的物理减伤,致死造成3w的伤害。对A释放了巨人打击后,无视A护甲,造成6w的伤害;同时由于横扫作用,此时因单体技能而触发的横扫攻击也将同样无视B的护甲,对B造成6w伤害[/list]横扫的机制:[color=red][list][*]1.横扫+单体攻击 = 完全复制该攻击所造成的减免前伤害,各目标护甲独立计算,且横扫的目标必定为非当前目标。[*]2.若目标有巨人效果,使用单体技能时,复制的横扫伤害将也无视被横扫目标的护甲。AOE技能无法传递巨人效果[*]3.横扫+剑刃风暴 = 复制不可暴击的肉搏伤害。护甲独立计算,横扫目标为随机抽取,有可能是当前目标。[/list][/color]我们将用一个例子来进行说明,有ABC3个目标,且我们横扫+剑刃风暴,情况如下:[list][*]1.ABC都受到剑刃风暴1秒1次的150%伤害,共计各7次。[color=red]&旋风斩&*7*3,150%武器伤害。[/color][*]2.ABC中随机一个人,每1秒受到1次的因剑刃风暴引起的横扫攻击,造成不会暴击的100%武器伤害。[color=red]目标ABC 3选一,&横扫攻击-剑刃风暴&*7,100%武器伤害,不会暴击。无法传递巨人效果[/color][*]3.剑刃风暴期间,目标为A,那么会对A再发动2-3次的肉搏,这3次肉搏可触发横扫攻击,且如果肉搏暴击,则横扫将复制暴击的减免前伤害,但护甲减免是独立于目标计算的。[color=red]&肉搏&*3,100%武器伤害,可暴击。&横扫攻击-肉搏&*3,100%武器伤害,复制暴击伤害,可传递巨人效果[/color]#解释:[color=red]哪怕所有的剑刃风暴都暴击了,因剑刃风暴而引起的横扫的伤害也是无法暴击的,永远只有100%武器伤害。这就是为什么横扫+剑刃风暴效率极低的原因。[/color]如果当前目标身上有巨人效果,那么这个巨人效果是无法通过AOE引起的横扫来复制给横扫目标的。 比如,&剑刃风暴&对A暴击造成了24000,那么&横扫攻击-剑刃风暴&对ABC中的一个人造成的伤害就是.5 = 8000;而如果现在目标A有&巨人打击&的效果,&剑刃风暴&造成了33600的暴击伤害,除非被横扫的目标是A自身,否则&横扫攻击-剑刃风暴&的伤害还是8000。[*]4.横扫期间所有&非横扫攻击&的攻击均可触发精通效果,精通攻击后还会再触发对应的横扫攻击,伤害完全复制精通的伤害。[color=red]&反手一击(精通)-非横扫攻击&*N,100%武器伤害,可暴击。目标BC 2选一 ,&横扫攻击-反手一击&*N,100%武器伤害,复制暴击伤害。可传递巨人效果。但横扫攻击无法再触发精通。[/color]#解释:比如对A肉搏,暴击了16000,触发了精通,暴击16000,那么BC中的一个目标(随机),造成&横扫攻击&:16000*2比如有巨人,暴击了22400,触发了精通,暴击了22400,那么BC中的一个目标(随机),造成&横扫攻击&22400*2[*]5.[color=red]对于单体技能:致死/巨人打击/压制/猛击/英勇打击,横扫是完全复制未减免伤害,所以横扫+单体技能,效率非常高,而搭配剑刃风暴,仅仅多打了一些&类肉搏&的伤害而已,很不划算。[/color]比如我们对A目标进行巨人打击后,开启横扫那么此时对A:&致死打击&暴击55000,&压制&暴击45000,&英勇打击&暴击32000;那么BC中的一个目标(随机):造成&横扫攻击&55000+&横扫攻击&45000+&横扫攻击&32000的伤害,这显然比前者高的多的多。[/list][/collapse][/quote]Q7.为什么我致命平静/战斗专注后,斩杀还消耗怒气?[quote][color=red]斩杀是消耗10怒气的技能,低于10怒是无法使用斩杀的。[/color]而之后再消耗的额外怒气不算必须怒气。所以致命平静和战斗专注只能作用于必须的10点,额外消耗的怒气无法作用。[color=darkblue][b]不管原理如何,反正平静时/专注时,只能免10怒气。斩杀阶段,有战斗专注都应尽量的打成英勇打击,而不是斩杀。这种时候,斩杀的伤害是按照当前&消耗怒气+10&来计算的。比如当前15怒斩杀,那么相当于25怒气的斩杀伤害[/b][/color][/quote]Q8.武器战肌腱如何爆发?[QUOTE]武器战爆发 你需要的就是在要肌腱之前留好一些技能 这些技能包括 :致命平静、鲁莽、狂暴之怒、怒火中烧、巨人打击尤其是怒火中烧、巨人打击 需要特别的注意 武器战 在你有致命平静的情况下不需要留怒气,尽量的在融合怪最后 在保持好 屠夫 的前提下 多叠加斩杀的BUFF 进入肌腱输出之后,大跳运用不好的话不用也可以 第一时间用宏开启 致命平静、勇气饰品、魔像之血药水 正常输出 保持英勇打击不断 致命平静结束以后、鲁莽和怒火中烧 在第一时间开启,另外有工程手套也要注意开启还是正常输出,英勇打击基本上可以保持全程覆盖 进入斩杀阶段以后,斩杀可以不用考虑那么多,斩杀阶段很短,多几个也无所谓[/QUOTE]输出专题:#输出专题:手把手教你分析木桩数据和暮光龙。[quote]首先,木桩数据不能代表你的Boss战水平,但是木桩确实可以反映一些输出手法的问题。我们分析木桩需要知道几个重要的工具和数据:[list][*]1.尽量使用recount来进行统计,skada不是不行,而是技能次数的获取不如recount方便[*]2.详细的战斗时间(如果你无法准确得到,那么可以使用“战斗时间 = 总量/Dps ”的方式进行推算)[*]3.技能比例图[*][color=darkblue][b]4.详细的技能次数,次数非常的重要,比例不足以充分反映关键问题。下面的分析公式,如无特殊说明,均指技能次数,而非比例[/b][/color][/list] [list][*][size=120%][color=green][b]武器战木桩分析[/b][/color][/size][/list]
你可以下载 [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4849643][color=darkblue][b]&&&武器战 木桩/暮光龙分析器 由sargeras制作&&&[/b][/color][/url],来方便快速地检测自己的木桩数据,同时这个分析器也会自动的为你的木桩数据进行评分和给出建议。[/quote][table][tr][td colspan=4][align=center][size=150%][color=orange][b]武器战木桩、H暮光龙分析标准[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td7][align=center][color=blue][b]序号[/b][/color][/align][/td][td12][align=center][color=blue][b]标准项[/b][/color][/align][/td][td38][align=center][color=blue][b]计算方式[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]解释说明[/b][/color][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]1[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]技能填充差[/b][/color][/align][/td][td][list][*]木桩:([color=red]1[/color]+压制+猛击+巨人打击+[color=red]战斗怒吼[/color])-致死打击*2 & &4 [*]H暮光龙:无此项[*] 战斗怒吼次数=战斗时间/90+1[/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*]填充差是一个很笼统的参考。由于停手时到底是打致死还是压制/猛击/巨人,对于填充差有影响,所以我们认为2到4次的正负误差都算可以,当然填充差越接近0越好,可以容许自己有一些小的失误。[*]若差的太多了,如差10次,那么循环可能就有问题。可能但不仅限于下列的原因:[list][*]低怒英勇打的太多,打乱了你的正常循环,使得本该打GCD技能的怒气拿去打英勇,造成断怒。[*]是否在致死内插入了大于2个以上的技能,巨人和致死都可以用时,非斩杀阶段,是先致死。等等[/list] [*]公式中的1是第1次使用撕裂占用的GCD,木桩无碎裂投掷和斩杀。[*]战斗怒吼的次数,你可以直接使用wol/wmo来查看准确的次数,也可以用计算的方式间接获得。但由于战斗怒吼我们不是冷却一结束就用,所以计算值会有误差。这里计算时使用向下取整。即比如4.8,我们直接舍弃小数位,取4。[/list][/collapse][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]2[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]GCD利用率[/b][/color][/align][/td][td][list][*]木桩/H暮光龙:战斗时间/([color=red]1[/color]+致死+压制+猛击+巨人+[color=red]战斗怒吼[/color]) &1.7 [*]H暮光龙:战斗时间/([color=red]1[/color]+致死+压制+猛击+巨人[color=red]+斩杀+战斗怒吼[/color]) &1.7[*] 战斗怒吼次数=战斗时间/90+1[/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*]GCD利用率主要用于判断技能是否及时的放出。该值和网络延迟有一定的关系。[*][color=red]建议你把设置-&战斗-&自定义延迟容值设置成200-300,这样可以更好的利用服务器的排队机制,减少延迟的影响。[/color][*]通常该值&1.7,如果&1.7,可能但不仅限于下列的原因:[list][*]低怒英勇打的太多,打乱了你的正常循环,使得本该打GCD技能的怒气拿去打英勇,造成断怒。[*]存在频繁的“等技能冷却”现象,比如巨人还有1秒可用,为了打巨人而不打技能,白白等待。等等[/list]
[*]公式中的1是第1次使用撕裂占用的GCD,木桩无碎裂投掷和斩杀。[*]战斗怒吼的次数,你可以直接使用wol/wmo来查看准确的次数,也可以用计算的方式间接获得。但由于战斗怒吼我们不是冷却一结束就用,所以计算值会有误差。这里计算时使用向下取整。即比如4.8,我们直接舍弃小数位,取4。[/list][/collapse][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]3[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]致死打击频率[/b][/color][/align][/td][td][list][*]木桩:战斗时间/致死次数 & 5.1 [*]木桩:致死比例 &19-20%[*]H暮光龙:战斗时间/致死次数 & 5.4 [/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*] 如果你的致死频率&5.1,可能但不仅限于:[list][*]存在因为其他技能而延误致死的情况。[*]存在因为不适当的低怒英勇造成怒气短缺,致使延误致死。[/list][*]木桩无斩杀,所以非斩杀期间,致死和巨人同时可用时,优先致死。[/list][/collapse][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]4[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]压制频率[/b][/color][/align][/td][td][list][*]木桩:战斗时间/压制次数 & 6.2 [*]木桩:压制比例 & 18%-19%[*]H暮光龙:战斗时间/压制次数 & 7.2-7.8 [/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*] 如果你的压制间隔&6.2,可能但不仅限于:[list][*]存在因为其他过多的猛击而延误压制的情况。[*][color=red]使用&ExtraCD&或者&TellMeWhen&监视血之气息的内置CD,设置为6秒。可以准确地知道下次压制何时可用,这对提高你的压制频率很重要。[/color][/list][/list][/collapse][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]5[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]猛击频率[/b][/color][/align][/td][td][list][*]木桩:战斗时间/猛击次数 & 6.5 [*]木桩:猛击的比例 & 14-16%[*]H暮光龙:战斗时间/猛击次数 & 7.2-8.2 [/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*] 如果你的猛击频率&6.2,你的猛击偏多了,可能存在因为过多的猛击而延误其他技能的现象。[*]如果你的猛击频率&7,那么说明你的猛击打的太少了,很有可能存在英勇打击造成断怒无法打出猛击。[*]如果你的猛击比例过高,那么你可能时常在致死之间都填充了3个技能,且2个是猛击。[color=red]我们不推荐这种打法。因为服务器的排队机制,致死后2个技能填充完确实有大约0.5秒的空档期,但是我们建议等致死,而不是为了所谓的不浪费时间打猛击填充。[/color][/list][/collapse][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]6[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]巨人打击频率[/b][/color][/align][/td][td][list][*]木桩/H暮光龙:战斗时间/巨人次数 & 14[/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*] 如果你的巨人频率&14,你可能在巨人能用后,因为除了致死以外的技能延误了它。巨人,除了和致死同时可用的时候先致死,其他时候都是巨人优先[*][color=red]4T13下,如果致死后巨人可用,只要目标无巨人Debuff,就直接打巨人,无需刻意延后。[/color][/list][/collapse][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]7[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]英勇打击比例[/b][/color][/align][/td][td][list][*]木桩:有2T13,英勇打击比例5%-7%,通常在5.5%;[*]木桩:无2T13,英勇打击比例3.5%-4.5%[*]H暮光龙:有2T13,英勇打击比例11-12%[*]H暮光龙:英勇时机&英勇打击比例*战斗时间/英勇打击次数 & 60% [/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*][color=red]请注意,英勇打击看的是比例。[/color][*]英勇比例太低,说明你的怒气和Buff的把握还有欠缺[*]英勇比例太高,说明你的打了过多不恰当怒气的英勇。必定存在别的技能频率偏低的现象。[*]英勇打击时机值,说明对于英勇的Buff把握情况,越高说明对英勇的释放时机掌握的越好。即英勇时机可能多数是在巨人效果期/怒火中烧/激动效果内使用,但该值无法排除暴击因素。[*][color=red]想要英勇打击打的高,除了在致命平静期间一直打外,最关键的,你要尽量的在鲁莽/巨人/怒火中烧期间多打英勇。[/color]具体的,请查看Q3的英勇打击部分[/list][/collapse][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]8[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]怒火中烧覆盖率[/b][/color][/align][/td][td][list][*]有2T13,怒火中烧覆盖率 & 42%-45%[/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*]这是一个和英勇打击密切相关的值,怒火中烧覆盖率太低的话,注定英勇打击的比例打不高。[*]覆盖率需使用Skada查看,Recount无法查看。[*]怒火中烧和狂暴之怒做成宏,2个一起开,基本上,这个技能CD了就可以准备开了,尽量搭配鲁莽和巨人和饰品,如果他们离的近,比如间隔10秒的话。[/list][/collapse][/td][/tr][/table]
[table][tr][td colspan=4][align=center][size=150%][color=orange][b]狂暴战木桩分析标准[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td7][align=center][color=blue][b]序号[/b][/color][/align][/td][td12][align=center][color=blue][b]标准项[/b][/color][/align][/td][td38][align=center][color=blue][b]计算方式[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=blue][b]解释说明[/b][/color][/align][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]1[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]技能填充差[/b][/color][/align][/td][td][list][*] 巨人打击次数+怒击次数+猛击次数+战斗怒吼次数 & 嗜血次数[*]战斗怒吼次数 = 战斗时间/战斗怒吼冷却时间+1[/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*]填充差是一个很笼统的参考。这个值和脸的因素存在一定关系。所以它是可以有一个浮动范围的,比如比嗜血少个3-5次,我们都算大致上,可以的。[*]但是如果你少的太多了,比如少个10次,那么你的循环可能就是有问题的。可能但不仅限于下列的原因:[list][*]低怒英勇打的太多,导致打乱了你的正常循环,使得本该打技能的怒气拿去打英勇了[*]对于狂暴之怒的监视和使用存在问题,比如狂暴之怒将要结束了,你却没有及时的开启狂暴之怒。等等[/list] [*]战斗怒吼的次数,你可以直接使用wol/wmo来查看准确的次数,也可以用计算的方式间接获得。但值得一提的是,由于战斗怒吼我们不是冷却一结束就用,所以计算值会有可能1次的误差。这里计算时使用向下取整。即比如7.8,我们直接舍弃小数位,取7。[/list][/collapse][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]2[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]嗜血间隔[/b][/color][/align][/td][td][list][*]战斗时间/嗜血次数 & 3.5[/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*]非常重要的一个参考值,嗜血是狂暴战输出中最核心的技能,这个技能对于Dps的影响非常大,如果你总是各种延误它,会对输出造成很大的影响。[*]当嗜血和巨人打击同时可用时,你应该优先打嗜血。[/list][/collapse][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]3[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]巨人打击间隔[/b][/color][/align][/td][td][list][*]战斗时间/巨人打击次数 & 22 [/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*]这是一个重要性仅次于嗜血的数字,你可以略大于22点,但是比如你是23.x,那么我们建议你,改善你的循环。[*]只有嗜血可以延误巨人打击,其他的技能一律给巨人打击让路[/list][/collapse][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]4[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]怒击间隔[/b][/color][/align][/td][td][list][*]战斗时间/怒击次数 & 8.5[/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*]这是一个和脸有一定关系的参考值。所以怒击6秒CD,我们给的标准是&8.5,通常这个值的浮动范围是7-8.5。越慢除了说明可能脸比较不好外,也可能狂暴之怒的使用或者循环的优先级存在问题。[*]请务必用插件监视激怒状态,在激怒快结束的时候,及时果断的开启狂暴之怒。比如狂暴之怒现在只有2秒了,你准备打嗜血,这个时候,如果在嗜血打完还没有刷新激怒,应该果断的开启狂暴之怒,而不是去博运气博这最后一点我是否能蹭到,这往往得不偿失,虽然狂暴之怒没有GCD,但是这会打乱你整个输出的节奏。或许在木桩这种相对稳定的环境下不觉得,但是一旦到了Raid,那么你可能就要延误下一个嗜血了。[/list][/collapse][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]5[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]猛击比率[/b][/color][/align][/td][td][list][*]猛击次数/嗜血次数*100% & 28%[/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*]这也是一个和脸有关系的参考值。嗜血30%的几率触发瞬发猛击,由于循环优先级的因素,可能出现血涌触发的重复覆盖,所以这个比例是有一个大致的浮动区间的。通常它和嗜血次数的关系是22%-30%左右。[*]如果你的脸还算正常的话,它通常会是27-28%[*]你可以通过wol/wmo的Buff触发次数来查看具体的值,而recount/skada是没法查看具体次数的,不过我们可以用上述的比例来作为一个大致的参考。[*]如果你差的实在太多了,比如你的比例是15%,那么你就检查你的优先级了,是否因为别的原因导致猛击Buff的消失。可能但不仅限于下列的原因:[list][*]2T12的战斗怒吼提前,可能附带的导致你下一轮循环的开始(嗜血-巨人-嗜血-怒击),这就很有可能导致你猛击Buff的重复覆盖和消失。[*]巨人打击可能马上好了,你怕延误巨人cd,然后空等一轮GCD[/list] [*]你的猛击Buff马上就要消失了,而你却还在依旧按照优先级在打。你需要用一个插件来监视它,如果它快要消失了,请你在嗜血后接它或者直接打掉它。[*]在recount、skada下,我们没有办法区分是脸实在太差还是有存在漏打的情况,所以只能请你打多几次1000万以上的木桩来进行多次比较。[/list][/collapse][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]6[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]英勇打击比例[/b][/color][/align][/td][td][list][*]有2T13 占输出总量的9%-11%[*]无2T13 占输出总量的 7-9%[/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*][color=red]请注意,英勇打击看的是比例。[/color][*]如果你的比例太低,说明你的怒气和Buff的把握还有欠缺[*]如果你的比例太高,说明你的打了过多不恰当怒气的英勇。必定存在别的技能频率偏低的现象。[*][color=red]想要英勇打击打的高,最关键的,你要尽量的在鲁莽/巨人/怒火中烧期间多打英勇。[/color]具体的,请查看Q3的英勇打击部分[/collapse][/list][/td][/tr][tr][td][align=center][color=blue][b]7[/b][/color][/align][/td][td][align=center][color=green][b]肉搏/流血[/b][/color][/align][/td][td][list][*]你不需要关注它们[/list][/td][td][collapse=点击查看 解释说明][list][*]通常你不需要关注它们,它们是不可控的。不要企图用暴击急速来控制它们,通过人为手段提高的暴击对于乱舞的覆盖率能起的提升作用是很少的。基本上它们有多少就多少。[*]如果你的肉搏高于35%,或者甚至很夸张。那么你是遇到战斗记录双倍统计的BUG了,请无视它,且该份记录下的所有和比例有关的数值都是不准的,但是次数型的分析依然有效。[/list][/collapse][/td][/tr][/table][quote][list][*][size=120%][color=green][b]分析实例[/b][/color][/size][/list]
下面引用一份实例来教大家如何分析自己的木桩数据。[img]/14/146015/month_b980e726dc1fbf1f185e2ff3ae.jpg[/img][list][*]Step1: 先获取战斗时间,这很重要:战斗时间 = 67 &406秒[*]Step2:分析数据[list][*]1.填充差:[list][*] 先算战斗怒吼次数
406/45+1 =8.6 向下取整,取8 (查看wmo,我们发现它是7次,所以是有1次误差的)[*]再算填充差:19+53+32+7 = 111 & 113 (&)[/list][*]2.嗜血间隔:406/113 = 3.59 (略大于3.5)[*]3.巨人间隔:406/19 = 21.36 (&)[*]4.怒击间隔:406/53 = 7.66
(&)[*]5.猛击次数:32/113 = 28.31%(&)[*]6.英勇打击比例:8.4%
(&)[*]7.肉搏和流血不关注,检查肉搏比例/次数无大异常。(&)[/list]
[*]Step3:分析上面的数据,我们可以得知,该战士在其他地方都相当优秀,你也看到了,这份木桩打的相当的高。唯独美中不足的是嗜血的比例略慢了一点点,如果可以在这里提高,则还可以进一步提高输出。我们假设如果现在嗜血频率是3.4,那么可以多打出 406/3.4-113 = 6个嗜血 按照统计上一个平均22986来算,将提升 = 339.4Dps。当然这只是一个理论上的提升而已,因为有时候网络延迟的等因素都会使得你的嗜血难以提高。[/list]那么通过这个例子,我想你已经初步的掌握了分析的方法了,那么请自己试着分析吧,分析的过程也是又一次对循环的深入理解。一样会帮助打高Dps。由于Boss战存在过多变数,这里就不统一列举了。[/quote][collapse=#整合专题:T11-12副本,输出注意细节]Q:鹿盔蝎子阶段如何尽量避免攻击正面(招架)[quote]感谢由 yangyangcl 提供图片[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_4eaa.jpg[/img]补上找到的图 具体是这个位置 自己稍微调整下就行 [/quote]Q:熔吼被拉下来后,它的头,怎么打不到?[quote]#熔吼的头和身体不是同一个目标,当它的头被拉下来的时候,你需要Tab切到头,而不是目标还锁定在身体上。#熔吼打的时候 判定是头部 伤害是蹦出在脖子位置所以近战要改变下朝向 稍微朝向头部 否则就会出现 技能能打上平砍没有 导致没有怒气 (感谢 [color=red]风暴之怒[/color] 补充) [/quote]
[/collapse]
[size=130%][color=blue][b]防御日常问答[/b][/color][/size]Q1:天赋以及雕文用什么?[quote]注:本日常只提供泛用的天赋,方便新手入门使用。更深入的天赋介绍,请自行查阅[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4321868]防御天赋解析[/url][list][*]新手泛用型 2/2/37 输出能力上较弱,但是防御系几乎所有天赋都是完备的,照顾群拉,生存有胜利冲击,还有小副本非常好用的30秒投掷禁令,开怪控制法系很方便。很适合新人打5H使用。[collapse=点击查看 2/2/37天赋图][img]./mon_/-f5cb8fd67c0f.jpg[/img][/collapse][*]团队副本泛用型 5/2/34 强化了输出,兼顾了输出群拉和生存,在开荒时,胜利冲击是非常好用的生存天赋,Boss20%的时候,保证至少一个胜利冲击在手备用往往能在能稳定自己的血线,给治疗更好的缓冲。[collapse=点击查看 5/2/34天赋图][img]./mon_/-f5cb90b0f9b8.jpg[/img][/collapse][*]团队副本伤害型。巨龙之魂的主流天赋,主要针对Dps要求比较紧的H模式,重伤能带来6%左右的伤害提升,而雷击其实是一个没什么大用的天赋,鲜血雷霆其实并不弱,尤其在死亡之翼的狂乱中,雷霆后会立即刷新一次撕裂,有效的提高织法的触发。当然,你也可以选择从&激动&和&盾牌专精&中各抠出1点来,把强化援护点出来,这在H模式的巨龙之魂中非常有用,尤其是那些2T制的战斗。[collapse=点击查看 8/2/31天赋图][img]./mon_/-f5cb9175201e.jpg[/img][/collapse][/list][/quote]Q2:宝石/附魔/重铸怎么搞?满三围啥意思怎么算,要死堆吗?三围满了怎么办?[quote][list][*][color=blue][b]宝石[/b][/color][list][*]多彩:[item=52294,cn]质朴之影魂钻石/81耐+2%护甲[/item]/[item=52293,cn]永恒之影魂钻石/81耐+1%格挡值[/item](当你三围97.5%/4围102.4%后,改用它)[*]红色:[item=52215,cn]优质暗烬黄玉/20招架等级+20精通等级[/item][*]黄色:[item=52219,cn]断裂琥珀晶石/40精通等级[/item][*]蓝色:[item=52231,cn]强攻梦境翡翠/20精通等级+30耐[/item][*]珠宝专用:没满三围:[item=52269,cn]断裂奇美拉之眼[/item] 满三围用[item=52261,cn]致密奇美拉之眼[/item][/list][*][color=blue][b]附魔[/b][/color][list][*]头部:[item=62366,cn]大地之环秘药/90耐+30闪躲等级[/item][*]肩膀:[item=68717,cn]强效不碎石英铭文/75耐+25闪躲等级[/item][*]披风:[item=52767,cn]附魔披风 - 防护/250护甲[/item][*]胸甲:[item=52780,cn]附魔胸甲 - 强效耐力/75耐[/item][*]护腕:[item=52763,cn]附魔护腕 - 躲闪/50闪躲等级[/item]/制皮专用:[spell=85007,cn]龙人雕饰 - 耐力/195耐力[/spell][*]武器:[item=52775,cn]附魔武器 - 风行[/item]/[item=52747,cn]附魔武器 - 治愈[/item](没钱时用)[*]盾牌:[item=52762,cn]附魔盾牌 - 精通/50精通等级[/item][*]手套:[item=52784,cn]附魔手套 - 强效精通/65精通等级[/item][*]腿甲:[item=71720,tw]飞龙皮护腿片/145耐+55闪避[/item][*]脚部:[item=64412,cn]附魔靴子 - 熔岩行者/35精通等级+移动速度+8%[/item]/[item=52771,cn]附魔靴子 - 精通/50精通等级[/item][/list][*][color=blue][b]属性优先级[/b][/color][list][*]精通&耐力&招架&闪躲&26熟练&8%命中&力量&暴击[*]简单的说,有精通调闪招,没精通出精通;命中精准不需要,优先考虑重铸掉。 [color=darkblue][b]重铸总结如下:[/b][/color][/list][color=red][list][*]有精通的装备,把另外一个属性重铸给你闪招里低的那个,本身是偏低的属性,则不重铸。[*]没精通的装备,把闪招以外的那个属性重铸成精通;如果就闪招,就把你面板高的那个属性重铸给精通。[*]各种标准不需要关心,也没必要关心,照着做就是了[/list][/color]不懂如何重铸请查看下面的例子,点击“+” 查看[collapse=点击+ 查看重铸例子]比如现在是闪避10,招架15,格挡45,我怎么平衡闪招?根据属性方法如下:[list][*]精通和招架:招架等级 & 闪避等级[*]精通和闪避:不重铸[*]闪避+招架:招架等级 & 精通等级[*]命中/精准/... 和精通:命中/精准等级... & 精通等级[*]命中/精准/... 和闪避/招架: 命中/精准等级... & 精通等级[*]当然,如果遇到比如100闪避200招架的装备,你应该把200招架重铸给精通来获得更多的三围提升。这种例外。[*]其他的就不一一枚举了,请自行举一反三[/list][/collapse][*][color=darkblue][b]命中/精准/招闪格挡,按照上面重铸完有多少就多少。不需要管,不要总问属性达标没有,属性不是电费,没阶梯变价;T不住Boss和那一点属性的皮毛收益没关系。T不住请你详细看攻略[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3898437]Ctm-战士整合攻略[/url][/b][/color][*]满三围怎么算?[list][*] 角色自带未命中5%,暗夜精灵7%。3围:闪避+招架+格挡 = 97.4%4围:未命中+闪避+招架+格挡 = 102.4%[*]当你的4围&102.4%时,表示说,Boss对你的物理肉搏/技能,不会造成100%伤害。至少也是格挡,仅造成70%的伤害。个别无视4围的特殊技能不算。[*]不会算:用这个宏(自动判断是否是暗夜精灵) [color=darkblue]/script race=UnitRace(&player&);if race==&暗夜精灵& then Miss=7;else Miss=5;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&满四围需要102.4. 你当前的四围是: &..string.format(&%.2f&, GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+Miss))[/color][/list] [*]那是不是必须堆到它?[color=darkblue][b]三围的问题总结一句话,属性按照上面说的做,有多少就多少,不需要管。你要管的是看好攻略,规划好自身和团队的免伤技能。[/b][/color]。[list][*]首先,随着的装备等级的提升,四围本身也会逐步提高。在装备还低的时候,你怎么堆都堆不高,而等装备等级上去了,过102.4%是非常容易的,比如装备等级400。[*]其次,偶尔1次的直接命中(俗称打脸)是不会对你有什么特别的影响,而真正对你造成致命威胁的是治疗跑位/Boss技能中夹带的肉搏直接命中。但这种情况下,合格的T都会开启技能/饰品,而它们的提供的4围/免伤已经足够保存满四围或者存活了。[*]最后,并不是每个BOSS都是频繁的高伤害肉搏,甚至还有类似未眠者这种法术为主的BOSS,所以别去强求满三围。[color=red]合理的规划技能才是最重要的。[/color][/list] [*]我满三围了怎么办?1.换上一个耐力饰品天平/移魂/不屈之傲,然后再确认自己是否满三围。2.还是满,宝石换成带耐力的,专用宝石用101耐力。多彩用+1%格挡值。手腕换40耐,制皮的用专属的护腕耐力附魔[/list][/quote]Q3:我要如何拉怪?[table][tr][td colspan=3][align=center][size=150%][color=orange][b]防御战士[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td colspan=2][align=center][size=120%][color=darkblue][b]标题[/b][/color][/size][/align][/td][td][align=center][size=120%][color=darkblue][b]循环手法与细节[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td rowspan=4][align=center][size=130%][color=orange][b]单 拉[/b][/color][/size][/align][/td][td12][align=center][color=green][b]起手循环:[/b][/color][/align][/td][td80][list][*]英勇投掷-&冲锋-&盾牌猛击-&震荡波-&震荡猛击-&复仇-&毁灭打击*3-&搓志怒吼-&撕裂-&雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)[*]战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛作为仇恨很高的技能,刷新了就插入直接打,这2点下面就不再重复了[*]快速建立仇恨:鲁莽-&英勇投掷-&冲锋-&[color=red]盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到怒火中烧结束)[/color]-&盾牌猛击-&震荡波-&震荡猛击-&复仇-&毁灭打击*3-&搓志怒吼-&撕裂-&雷霆一击,叫猎人给误导,盗贼给偷天。[list][/td][/tr][tr][td12][align=center][color=green][b]输出循环:[/b][/color][/align][/td][td80][list][*]盾牌猛击&复仇&震荡猛击&震荡波&毁灭打击。撕裂/[color=red]雷霆/搓志保持好。[/color][*]警戒Raid丢副T;5人本丢仇恨高的人;使用奶骑正义之怒刷血吸引仇恨的,丢奶骑。[*]法师在分身期间无视所有仇恨。如果法师分身期间OT,无视它,等分身快结束时嘲讽,直接复制他的所有仇恨。这样可以很轻松快速地建立仇恨。[*][color=darkblue][b]换T的战斗,换T后看好仇恨不要猛打技能,容易OT。[/b][/color]或者切成狂暴姿态打输出,狂暴姿态下,巨人和斩杀可用。如果有大量的怒气,应先打技能+英勇降低怒气后,再切姿态。总之看好仇恨,不要OT[list][/td][/tr][tr][td12][align=center][color=green][b]英勇打击:[/b][/color][/align][/td][td80][list][*]怒气&50英勇打击。[*][color=red]怒火中烧和狂暴之怒,CD到了就开。帮助你更快的频率打英勇,大幅度提高你的仇恨和输出。[/color][*]Raid时,如果你比较懒,开了怒火中烧就猛打英勇吧,断怒就断怒了。但5人本不要猛打。[list][/td][/tr][tr][td12][align=center][color=green][b]技能细节:[/b][/color][/align][/td][td80][list][*]上述的循环优先级并不是完全按照仇恨来排序,总体上按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的。[*][color=darkblue][b]盾牌格挡是非常强的免伤技能,切忌为了提高覆盖率而CD到了就用,你应该好好的规划它。[/b][/color][*]鲁莽+盾牌格挡,最多只受到84%的伤害,所以担心起手仇恨不够,开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用,配合狂暴之怒+怒火中烧,猛打英勇。反击风暴也能开,鼠标点即可,无需快捷。[*]震荡猛击是战士仇恨很高的技能,造成双倍伤害的仇恨,且伤害不俗,CD到了就按照上述的优先级使用[*]震荡波没闪招,起手尽早使用震荡波建立初始仇恨。[color=red]暮光龙不用震荡波,因为打不到。[/color][*]狂暴之怒和怒火中烧写成宏放在一起,CD到了就开。[list][/td][/tr][tr][td colspan=2][align=center][size=130%][color=orange][b]群 拉:[/b][/color][/size][/align][/td][td80][list][*]群拉起手:英勇投掷-&冲锋-&雷霆-&稍加聚怪-&冲击波-&撕裂-&盾猛/毁灭打击-&雷霆[*]技能循环:雷霆&震荡波&复仇&盾猛&毁灭打击[*]顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。[*][color=red]盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。[/color][list][/td][/tr][/table]Q4:请问我这一身可以T副本/Raid了吗?属性达标了吗?[quote]恕我直言,我实在不知道什么样的标准才叫能T不能T。能T的标准是不是“不用看攻略闭着眼睛T Boss”叫能T?”属性多一点点少一点点,对于你T Boss的根本没有多少影响,这不是阶梯电价,过了某个值要用新的计费公式。顶不住,通常都是自身免伤技能没安排好的缘故。[color=red]请你遇到问题先通过recount的死亡的记录找配合或者手法上的问题,而不是第1时间是不是属性少那么几点的问题。[/color][color=red]如果你想T,请你尽自己所能搞好T装备和附魔宝石,之后请你详细且认真的查看[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3898437]战士区Ctm攻略整合[/url]中的攻略和心得,该开的技能开好。[/color][/quote]Q5:我暮光龙的DPS好低,怎么打高?[quote][list][*]1.把你的天赋洗成8/2/31,出重伤。不用出雷击,不出援护就出鲜血与雷霆。[*]2.使用TellMeWhen,POWA等监视Buff的插件,做如下几个提示:盾牌格挡持续、冷却时间;怒火中烧(和狂暴之怒绑定写成宏)持续、冷却时间盾牌猛击冷却时间、震荡猛击冷却时间;英勇打击的快捷键设置成鼠标滚轮向下。[*]3.带上一个输出型的饰品,都没有就租腐败之颅或者换杀戮执照,另外一个保留死缓。[*]4.开打前吃90力食物,喝泰坦之力合计,开打前3秒喝魔像药水,20%的英勇阶段再喝一瓶。[*]5.打的时候盾牌猛击&复仇&震荡猛击&毁灭打击,[color=red]保持全程盾牌格挡,怒火中烧CD到了就开,英勇打击滚到死,不用管是否断怒。换好T,非当前T时或者暮光审判读条时,低怒少英勇即可[/color]这样,你就可以打出相当不错的成绩了。[/list]在以上基础上,如果你还想进一步提升,你还可以这么继续这么做:[list][*]1.重铸装备属性,保证8%命中26精准,三围总和保证&72.4%即可,暗夜精灵可再减少2%[*]2.在你确定你团队的治疗没问题的前提下,[color=red]装备换上防御2T12,输出2T13(25H怒气特别充足的,可以不穿),把死缓也换成输出饰品。[/color]头/裤子/衣服/肩膀/腰带/手腕都可优先换成输出装,尤其是头部的多彩,用3%暴击伤害的。[*]3.撕裂后用雷霆保持,它比毁灭打击的期望伤害略高一些。有余力的还可以英勇飞跃左右飞。 [*]4.如果2T愿意,可以每次要消逝之光前2秒,嘲讽Boss代替你吃消逝之光。[*]5.搭配下面的宏[list][*]在非斩杀期,当前目标不是你的时候,怒气&40,打巨人打击,注意看好盾牌格挡和怒火中烧的冷却时间,如果他们马上可用的,应该先使用他们再切姿态,而非先切姿态,再切回防御放盾挡,再切回去,频繁来回切姿态会损失大量的怒气。当然你也可以在Boss打的时候也切换到狂暴姿态打巨人。虽然会损失一些怒气,但是Boss的肉搏和AOE会让你很快又满怒[*]在斩杀期,切到狂暴姿态,开启鲁莽+狂怒回复,打巨人和斩杀和盾牌猛击。依然需要保持你的盾牌格挡不要断,要断了就猛点盾牌格挡切回防御使用后,再切至狂暴[/list][table][tr][td colspan=3][align=center]搭配使用的3个宏[/align][/td][/tr][tr][td]巨象绑狂暴姿态 #showtooltip 巨人打击/startattack/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 巨人打击[/td][td]嘲讽绑防御姿态+盾挡#showtooltip 嘲讽/startattack/cast [nostance:2]防御姿态/cast

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