魔法卡片新手引导门:英雄交锋 兵种怎么放魔法卡片新手引导 新手...

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猥言大义 Lv.5, 积分 1330, 距离下一级还需 670 积分
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本帖最后由 Ryokoala 于
11:11 编辑
话说昨天通关 花了20小时多一点
游戏很好玩
bug兵种也不少
不过bug兵种通常出现率都不高
例如安雯的独角兽(绝对是防御类冠军)
艾丹的法师
这里说说艾丹的法师
我在打最後一关艾丹VS娜迪娅老爸第一阶段时用法师把凤凰打到续力前状态
娜迪娅老爸不会召援兵
然後拼命堆墙
最後英雄法术下去
娜迪娅老爸就挂了...
倒数第二boss就这样挂了
这不是bug是啥
再来说说菲奥娜和马卡尔这两个变态
11:10 上传
bug配法是吸血鬼加骨龙搭配道具蜘蛛披风
小兵变精英 吸血鬼变冠军 骨龙变超级赛亚人(续力状态血100以上谁打的掉...Ans 艾丹的法师...)
尤其是搭配马卡尔英雄法术死亡行军
根本bug中的bug
马卡尔还有死神配法
不过个人认为不太好用
死神出现机率太低了...
不知各位高手还有啥bug配法
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID5838550帖子狩魂0 在线时间1954 小时
猥风八面 Lv.8, 积分 20657, 距离下一级还需 9343 积分
UID5838550积分20657帖子精华0浮云1134 猥币85213 汽油0
说实话NDS版的确各种逆天,推荐LZ去玩玩PC版
很多地方修正得很好
原来逆天的削了(蜘蛛斗篷)
原来不是很强的增强了(人族骑士)
嘛,当然也有新的逆天道具啥的...
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猥然不动 Lv.7, 积分 6256, 距离下一级还需 3744 积分
UID2324338积分6256帖子精华0浮云234 猥币20927 汽油0
呵呵,独角兽在pc版里全面消弱。
蜘蛛斗篷也变了,变成减少HP最大值,和吸血鬼配不起来了。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2096, 距离下一级还需 2904 积分
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游戏进行中
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猥然不动 Lv.7, 积分 6608, 距离下一级还需 3392 积分
UID5508145积分6608帖子精华0浮云305 猥币25317 汽油0
还没有开始玩呀~~
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猥人师表 Lv.6, 积分 4982, 距离下一级还需 18 积分
UID1939680积分4982帖子精华0浮云53 猥币15809 汽油0
这游戏的剧情弱爆了
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猥风八面 Lv.8, 积分 10730, 距离下一级还需 19270 积分
UID9163562积分10730帖子精华0浮云230 猥币43436 汽油0
{:4_525:}bug么。。你玩玩看快速战斗 lv5 打aven,我绝对不敢用蜘蛛斗篷的,aven一只箭75伤害,你打她一下聚气就满了,到底打她还是不打她呢。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID5281016帖子狩魂0 在线时间5997 小时
UID5281016积分58036帖子精华0浮云7558 猥币190909 汽油0
pc版相当平衡了……可以尝试
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猥言大义 Lv.5, 积分 1330, 距离下一级还需 670 积分
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& & 我有這樣打過安雯
沒遇到你那種情況
不過我到是有被她的獨角獸殺過
交易诚信度4 最后登录注册时间阅读权限70UID40538帖子狩魂0 在线时间2829 小时
我家有个狐仙大人
猥然不动 Lv.7, 积分 5047, 距离下一级还需 4953 积分
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& & 安雯 佩戴 复活道具 古龙打过来 之后复活一箭你就死了
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猥言大义 Lv.5, 积分 1330, 距离下一级还需 670 积分
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本帖最后由 Ryokoala 于
20:17 编辑
我通常開局都會堆牆
然後先出動吸血鬼加自己的血
不然10滴血真的安雯戴個復活道具就掛了
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猥不足道 Lv.2, 积分 131, 距离下一级还需 69 积分
UID6598834积分131帖子精华0浮云7 猥币416 汽油0
之前我曾经是艾丹堆墙流,最高600+伤害就算平均分给8行,打过去也不是吹的
话说PC地狱更是逆天,有着比BUG更BUG的神奇敏捷指环(每回合行动+1)
喧哗上等!
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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& 针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。
& PC版相对DS版,有了不少变化,不少影响游戏平衡的兵种和道具做了和谐,鸡肋的兵种和道具也多少有了一点提升。
所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!
PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!
PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!
交锋基本规则:
游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。
横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。
进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。
所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机
胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。
特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。
核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。
出战规则:
兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。
蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。
力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。
攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。
散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。
蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。
同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。
同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力X2。
先写些小心得:
1:随机遇敌可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离【无损失】,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!
2:参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!
3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!
4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!
5:被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。
6:精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!
7:所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。
【以下数据都为满级数据】()里为PC版的改变
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【= 学院 =】 评价:★★☆ 和谐了小精怪,使学院整体偏重防御和控制,想快速解决战斗,还是法师配合冠军来的快。
墙:6HP 每增加一排盾墙,当前所有盾墙HP+4。但是不会超过12的上限。
(比DS加强了一些,DS版本是5HP+5HP,现在上限提升到了12)
纳蒂亚:最靠RP的技能,5发闪电落在随机位置,10级时伤害为25X5,但是因为落点随机,而且不会伤害到英雄,还是挺鸡肋的。
塞勒斯:选择位置释放爆炸法杖,法杖停留在对方第一排,2回合后产生大爆炸,范围很大,相邻两排都会悲剧,但是攻击力也不是很高,而且依然不能攻击英雄。
学徒:攻8 力2 蓄2&& 无特技,属性方面也无任何亮点。总感觉后三个种族的核心搞不出什么特色了。雷同的蛋疼。
小精怪:攻14 力3 蓄2& (攻-4)和谐了攻击,变的比较平庸了,精怪只有对第一排才能发挥最大攻击,随着进攻会递减。递减到3时停止。
魔像:攻10 力3 蓄3& 核心部分真的很偷懒。连属性数据都没有变化。蛋疼。。。
法师:攻29 力6 蓄4& (攻-1) 秒杀散兵不消耗攻击力,特技传染,对相邻的散兵也有秒杀效果。帮敌人清屏来的很潇洒。
灯神:攻27 力6 蓄3&& (攻-5 特技效果-1回合)控制型角色,冰冻攻击目标,持续4回合。冰冻状态的敌人自动判定为散兵(解冻后恢复蓄力状态)。也是相当恶心的兵种。不仅可以打破蓄力还可以冻住敌人4回合,配合战术可以选择秒杀还是保留冰冻破坏对方阵形。
罗刹:攻95 力21 蓄5&& (攻-10)特技为攻击英雄时,同时扣HP和MP。这个在PVP时很好用。一般冠军攻击时,也刚好是魔法快满的时候。
泰坦:攻110 力22 蓄6& 攻击时,同时伤害敌人互相连接的盾墙,针对堆墙的敌人,真是相当的便利。配合宝物可以秒拆。
凤凰:攻115 力25 蓄5&& (攻-10 蓄力回合-1)这个变动很大,详细说一下。
特技方面,DS版本为蓄力时,英雄无限复活。PC版和谐为只可以复活阵列,而且同一阵列只复活一次。不是无限复活了。
攻击方式,也由DS的6列攻击,改为了普通冠军的正常攻击方式。不过这一改变不算和谐,因为攻击力分散原因,只是凤凰的攻击更集中罢了。
【学院宝器】
金属手套:使墙也可以像散兵一样移动,我实在想不出这个道具有什么用处。
吸取头环:消除盾墙时,可以为英雄增加MP,增加值=墙的当前HP。可惜学院的英雄没什么NB的技能,不然这个东西PVP还是很风光的。
灯神腰带:灯神可以攻击冰冻的敌人。(DS版本为增加冰冻2回合,冰冻6回合的灯神,不和谐才怪)
战斗手杖:开局MP全满,剧情模式基本用不到。PVP模式遇到运气好的对手,可以先打破对方的战局
弯&&&&& 刀:罗刹的攻击力不会因为散兵而衰减(DS版本为+25%攻击力,蓄力回合-1。)
黄金战拳:泰坦攻击时,秒杀全部敌方盾墙。堆墙流的末日来了。。。。
藤珠吊坠:链接奖励+50%(??)奖励+50%是说增加的魔法还是攻击力呢?
魔法护盾:就是传统魔法盾,先扣MP,再扣HP。。。。PVP时还是有点用的。
重生指环:英雄死亡时恢复5HP,MP MAX。如果可以跟魔法盾一起装。还是很不错的= =
变形宝石:法师可以无视颜色进行融合。PC新加的鸡肋道具。
战术:学院的兵种相对其他种族来说,不是很适合RUSH。
学院我想就不分什么流派了,主要打法就是靠灯神的冰冻,核心兵种碎冰攻击。三种冠军各有所长。
罗刹可以配合宝物进行强攻秒杀,也可以在PVP时牵制对方英雄。
泰坦可以配合宝物秒墙,对付堆墙流(圣堂,地狱,学院),也可以拆墙后让其他职业发挥最大攻击力。
凤凰主要是提高安全系数,但是操作起来还是比较复杂。所以比较高手向。战术要十分明确。
本来就不是特别出彩的精怪还被大幅度和谐,也只能用来欺负一下精英了。。
总体来说学院经过了此番和谐,总体能力比较悲剧。个人感觉垫底。
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