DNF男漫,dnf漫游鬼泣补丁哪个好??

dnf鬼泣、女柔道、修罗、女气功、驱魔、魔道、男机械、男漫游、蓝拳、女街霸刷图哪两个最好?我是平民。_百度知道
dnf鬼泣、女柔道、修罗、女气功、驱魔、魔道、男机械、男漫游、蓝拳、女街霸刷图哪两个最好?我是平民。
如题,谢谢
提问者采纳
几乎都玩过给出几条建议!还有没说到的漫游需要的操作操作一般人玩不来没速度也不行!推荐玩女柔道无耻的抱抱技能能让BOSs流泪!女气功就不说了皮薄需要无限堆光强也廷烧钱的、魔道!鬼泣大家都认同的烧钱职业走暗强操作一般!驱魔!要是刷图就打消玩蓝拳的念头吧后期的怪会把你当做随风木偶玩!修罗可以装备便宜远距攻击具有冰冻火烧技能高防御且需注意刻印的掌握、街霸就不详细解释了玩一段时候你会对这个游戏没感觉的玩几年了
那请问一下,男机械的机械引爆能扔机器人吗?
那男机械和女机械哪个好?一个24男一个13女
其实都一样
女的伤害高点 技能不实用 后期的技能 会好看点。男机械可玩体术。不过女职业的装备要求要不男职业高
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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我大号就女气功。男漫游平民的话最好别玩,刷图很给力的平民的话女气功。魔道都蛮好的
非要在里边选,好吧驱魔和柔道吧,不过听说蓝拳和街霸也加强了,这个等出了80才能知道,我还是真心推荐一下魔皇,各种无压力不解释
女柔道 修罗
这三个固伤职业适合平民玩
其他都是百分比的没高强玩不起来
推荐鬼泣柔道修罗机械魔道
男漫游或男机械,我让的啊可以不认同。
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具体用法:声音文件放在游戏根目录里的SoundPacks文件夹里即可(X:\腾讯游戏\\SoundPacks)4 c* ~! p& g! b
7 b& g: O. F9 Z! i! T
友情提示:文件开头以Sound这样子的就是声音文件,补丁压缩包里我还加了几个漫游的小补丁,请放在游戏根目录里的ImagePacks2
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晕,什么连接啊、怎么下载都不知道
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好贴!!!顶给!
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真的假的,不过还是先谢了
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a a a a ad asd asd as
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dd dddddddddddddddddddddddddddd
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jioiuhoiho
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cbcv豆腐干豆腐干地方
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本版声望:dnf鬼泣技能摆放 不需要说自己用这就好什么的 再来个漫游技能摆放 最好把俩人物技能点几也说下
DNF漫游PK技能摆放,我的按键是A S D F G H Q W E R T V,应该怎么摆,请说明理由。谢谢_百度知道
DNF漫游PK技能摆放,我的按键是A S D F G H Q W E R T V,应该怎么摆,请说明理由。谢谢
拜托高手指导
提问者采纳
我也是PK的
而且也是漫游
高手谈不上 不过自我感觉还不错 Q
TTS BBQ 毛雷 乱射 鹰枪 A
B(H太远了)远防 小机器人走枪 格林很好按的 按照TX原设定的按法就好了粗火直接改空格
银弹改↑→空格
死左改↓→空格这是我的摆法
主要不知道你的技能是怎么点了
我也不知道你该怎么放
怎么改技能的快捷键啊?
技能指令设置那
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A:BBQ  S:暴头一击  D:瞬踢  F:回旋踢  G:踏射  H:随便可以放乱射其实这与个人习惯有关,你也可以吧暴头和TS换一下,但是练级的时候键位感觉就很差了,所以我把暴头弄前面。  再说说PK,我们漫游的PK手段就是浮空(本人没练手雷所以浮空的技能少一个,这裏建议手雷)你可以先手雷,再上前BBQ,很好连,正当他落下来时,再连个浮空(很好把握)这样又飞起来了,你就一顿用小枪打他就行,别忘了来个暴头。他一起来就跑继续找机会,在这里有些人会问了,要是像街霸那种近身无敌的人怎么办,贸然接近危险巨大这时候就看你的TMS了,在对手的下方或者上方放TMS(元素的雷旋没有你的回旋踢远,尽情的磨死他吧)  最后说一下召唤,你要赢的方法只有一个,那就是最快近他身,不要让他放出一个BB,他如果用雷球证明他要召唤雷BB,赶紧上去碰掉她的雷球,一个400多血大概1200,没事,比bb召唤出来好多了,用回旋踢偎琐掉他吧,他BB越多你就越危险
dnf漫游pk的相关知识
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出门在外也不愁蓝拳的技能使用 摆放及PK心得
蓝拳的技能使用 摆放及PK心得
  PK个人心得:
  翔跃:毫无疑问,跳跃能力在PK场内被公认为最需要提高的属性,导致墨竹手镯抬价飞升,而且学翔跃技能的人很多,但我认为大部分人都没注意到跳得太过高的巨大缺点:无法灵活控制身位。这点在龙珠就验证过了,比如某鬼剑,一个翔跃,跳得跟会飞的死胖子一样高,然后豪气万丈的用银落冲下来时,却撞到我的空斩打上面,一套死。
  对大叔而言,对手喜欢跳得高是个好事情,在空中移动的灵活度远不如在地上跑得快,当对手高高的在空中准备定位刺下来时,却不知我们大叔早早的在下面站好了位置,瞄准了空中的食物,准备来一次豪迈的空斩打。
  觉悟吧,在空中飞翔的死胖子们。
  当然我不是说跳跃属性高就不好,我的结论是,跳得太低不好,跳得太高也不好,只要不高不低恰到好处就行了,我每次PK也是换上30跳靴子和墨竹,主要是为了应付枪手。
  以下是我对各职业对战的心得:(前提是对方的水平起码在2段以上)
  对付白手:白手是公认的技术型,跟蓝拳一样,也是身穿轻甲,以速度闻名,白手也分很多种类,拿光剑的可以快到你找不到可以攻入的破绽,拿巨剑的霸体时间比你还多,而且玩CD流又牛逼的不少,目前基本无心得,主要还是看你的修行了。
  对付瞎子:基本不难打,不停的逼近就可以了,瞎子最不喜欢别人靠近他,当然等他的大技能CD到了,难度也就上升了。
  对付鬼泣:基本不难打,一个要点,鬼泣不加BUFF就是半废状态,你追着他但不要急着打,他肯定会找机会加BUFF,只要他一加BUFF,你就猛攻一套,他就死了,布甲职业嘛,另外防鬼影闪的重点是跟他保持上下平行位置,跳跃高的话,也可以躲过,还有就是不小心中了墓碑的话,起身的时候可以直接虎袭他,带着无敌状态飞出去,非常有效,另外就是对鬼泣多用旋风,消耗他的物理盾,那个盾是有次数的。
  对付红眼:这个也很难,因为对手血越少越难打,而且时间拖得越久就越不利,速战速决是最好的,重点则是有机会连他的时候,少用圣拳连击,或者直接破碎后在空中接圣拳连击,因为红眼的硬直很高,另外一个要点是对付红眼的话,最好拿镰刀,不要拿斧头,这是很致命的关键。
  附:对于有些崩山流的鬼剑,一般职业包括蓝拳都头痛得不得了,其实不必,蓝拳不是有反击技么,人家一个崩山过来,你就站在那摆个反击跟他拼血,他崩你一下不过五六百,你反他一下(反击1级),而且反过去后操作好的话还可以连他一套,绝对够本。
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  对付气功:最需要注意的就是千万别冒然跑进角落,气功就在等这时候,在外面放上无敌罩和一圈分身炸弹,你就出不去了,然后他在那一个劲阿多根阿多根,你就挂了,所以别跑进角落就是,还有就是觉醒的气功有一层物理免疫皮肤,第一套连招一般无效化,零伤害,需要点耐心,最重要的还是耐心。
  对付街霸:街霸是目前的强职,非常不平衡,即使你是蓝拳,我也不建议你跟街霸拼拳,我的心得是跟他玩游击战术,看准时机直接一个破碎过去,然后在空中连一套,再跑开,继续游走找机会,中了挑衅的话,没关系,挑衅的持续时间是10秒左右,逃一会就没了,即使是玩游击战,我的胜率仍然也只有50%。
  对付柔道:注意跑位就可以,柔道大部分是近身技,蓝拳一般只要控制好距离就行,不要技能CD还没好就冒然去贴身进攻,另外别戴那个玩具兵项链,不然柔道根本不来鸟你,他会死命的摔那个玩具兵,而你因为冲击波的原因根本无法靠近还被反伤至死,为什么,因为抓玩具兵比抓你容易。
  对付散打:打法同柔道,另外他开了霸体你可以看准时机一个虎袭,他从被扔出去然后再站起来追你这段时间,霸体就差不多快没了。
  附:主要还是两个关键:一个是多打游击战,二是控制好双方距离的问题,不要冒然站对手前面的地方,人家格斗的快攻很容易缩短那点距离。
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  对付漫游:没想法,对这职业很是迷茫,为什么呢,因为漫游有着全游戏最牛逼的属性:MISS!还有一个无耻的自动反击,相当于反伤,全是概率被动技能,所以能不能打赢是要看运气的,堆命中对漫游效果不大,打漫游前烧点香拜个佛吧,打MISS型柔道都没打漫游痛苦。
  对付大枪:基本不难打,因为大枪的技能大多是直线大贯穿,多用反击有奇效,就算拼血也拼得过。
  对付弹药:基本不难打,需要注意的是被粪弹打中后,千万不要拿着武器留在里面,插了武器马上闪出来,如果对手在这时候打你,你就摆个反击,也就冲出来了,一般肯定中,因为弹药见别人中了粪弹肯定会拼命射击让你留在粪坑里不让你出来,所以不会停下射击,不过这需要一定的血量作代价。
  对付机械:这个我不知道该用什么样的表情面对才好,应该说是风险巨大的战斗吧,毕竟你只要抓到他,连一套他就死了,他只是布甲职业,但你往往要冒着被炸掉几万血的风险去找机会,经常不是你秒我,就是我秒你。而我的心得,是用被炸一次的代价换一次空斩打,只要斩中就赢了,他如果要引爆肯定会停下来,你就冲过去不管三七二十一就空斩,你被他炸掉一万血,但他也完蛋了,你不要告诉我说你不知道空斩打后怎么连,你还是蓝拳么你,另外引爆的CD是5秒,自己找节奏看着办吧。
  附:被多管机枪或是喷火器正面扫中时,请拼命按反击键吧,对于某些TMS流,你可以切入他的节奏,比如你中了他一个TMS后,你就可以放心从旁边(对手上方或下方)靠近他插武器或是连别的招,TMS总不可能连着用,它的CD是4秒,自己看着办。
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  对付战萝:多用跳砍,然后就是防碎霸很重要,对手用了一次碎霸后,你便可以放心大胆越线进攻,碎霸的CD是8秒,毕竟是大范围大伤害技能,不可不防,战萝的缺点是持久战不长,双方水平相当的话,战萝最多只能杀两个人,然后就无蓝打下一场了,光盾非常耗蓝,最后重点也是不要站一条直线上,战萝的直线攻击能力很强,流星打的距离更是大半个酒馆之远,而且人家如果不蓄力的话几乎是瞬发。
  对付元素:这是蓝拳面对所有的职业中,最需要掌握对方节奏的一个敌人,元素的节奏性很强,冰墙的CD是15秒,而且开场无冷却,所以一开始不要急着冲,火柱闪得好的话烧不到你,扔猫的话,看准时机一个反击,再连一套,就可以去他点血了,因为对手扔猫通常会蓄力,你很容易找出时机摆反击,雷旋很头痛,雷光珠的话你就直接撞上去吧,无硬直且伤害小,如果对手扔天雷的话,你直接跑到他人所在的地方连一套完事,不要怕被击中,对手也是有顾忌的,黑洞的范围小,可以闪出来,而且对手真要会用黑洞,你是跑不掉的(比如倒地后扔黑洞),最大的威胁仍然是冰墙,重点并不是冰墙的伤害,而是冰墙的弹人效果,砰的一声把你弹出很远,你要靠近对手的努力就白费了。所以冰墙的节奏一定要切入,这点做到了,你胜率会加不少。
  对付召唤:掌握好了要点就很容易,等对方召东西,召的时候猛连他一套,他不召你就不打,光贴着他就行了,另外需要注意的就是召唤会为了防身学了落花掌之类的,靠近他时注意下还是不难打的。
  附:对付以上三个法系职业时,最重要的一个关键就是草人,第一次抓到对方时,不要急着连,直接用狠招打一下(比如破碎或虎袭),对方一般条件反射出草人,然后你马上跑到他蹲着的位置再疯狂连一套就OK了,草人的CD是30秒,自己抓节奏吧,另外你也可以用虎袭,虎袭是无视草人效果的,有一个决窍,对手一般被猛拳打中后才放草人,而你如果直接虎袭,对手就不会用草人(因为虎袭的效果刺激性不大),这时候如果在虎袭前加一拳,就肯定刺激对方条件反射出草人了,只要对手出了草人,就可以放心的连一套了。
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  对付金身:对于一般的金身,开场扔了武器可以腹拳起手连一套,来回几次就死了,毕竟金身是靠BUFF过活的,他加BUFF的时候,就是你进攻的时机,但如果碰到高段的金身,这样打就是找死,高段的金身,目前只有一个方法,就是拖时间,边打边跑,别的方法无解。
  对付驱魔:跟狂战一样,时间拖得越久越不利,开场一定要抓住时机秒了,如果是高段的驱魔,说得难听点,你只有20秒机会,20秒过后,就像健次郎说的,你已经死了。
  大叔三派里,蓝拳是最弱的。
  附:对付同门大叔,最好少用空斩,驱魔和金身用起空斩来比你蓝拳牛逼多了,你斩不过他们的,多用闪身逼近对手,多用腹拳,少插武器。
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  我的一个朋友说得好:蓝拳是一个需要技术和操作比对手高出很多才能赢的职业,在PK场里也属于劣势职业,比如别人的大招20多秒就可以乱放,蓝拳的大招就要40多秒。。玩蓝拳的都要做好被人批的心理准备,因为作为一个高风险高回报的职业,有时候稍微出点错都会被人以为是菜鸟,而别的职业就不会。
  但是玩蓝拳有个奇特现象,就是蓝拳一出场,观众马上提起精神观战了,就是为了看蓝拳秒人那一刻的快感,即使是对手也会情不自禁为此欢呼,这就是蓝拳!男人的职业!是男人就玩篮球!噢不,蓝拳!
  总的来说,我讲的只是给平民蓝拳参考的,不可能你看完后照搬套路就以为能打败各路高手了,要想成为真正的绝世高手,还要看自己以后的造化和RMB呀,我写的只是蓝拳中基本的基本,对了,友情提示,没事少和RMB玩家打,那纯粹是找气受,除非你也是RMB蓝拳。
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想爆SS吗?那就来吧
见没见过的都在这里
已更新最新附魔卡片鬼泣应该学那些技能_百度知道
鬼泣应该学那些技能
武器技: 上挑+10出强制
太刀精通+10
空中连斩+1
三段斩+1(个人认为加不加都无所谓除了逃命跟走位没其他用处) 格挡+1 银光落刃+10(因为不是白手所以只能+10 范围增大可用于中断技能便于连招) 血气技: 崩山击+1(可选技能。本人认为没什么用处) 波动技: 裂波斩+5出强制。 通用: 跃翔+1(在躲攻击和躲避散打的霸体状态时效果不错) 后跳选出的技能。(可加可不加 本人前期加了 后期洗点给洗掉了) 远古记忆+满 不屈意志+满 魔法暴击+满(与其把鬼斩加高不如加这个 第一因为鬼斩需SP较多 第二因为鬼泣技能大部分是魔法类所以使技能时出爆击几率加大) 快速起身+1 (我感觉没什么用处 枪破受身很好破的) 偷师技能: 逆转反击+满 鬼神: 鬼斩+5出强 出噬灵鬼斩 噬灵鬼斩+5(出技能用 前面说到了 把SP用在这技能上不如用在魔法爆击上) 月光斩+5出强制出满月 残影之凯贾+10 侵蚀之普戾蒙+5 冰霜之萨亚+3(因为需要出技能所以+3就行 因为我60级了 刷图也不用它所以我就加了3点) 鬼影步+10 暗月降临+5(为出技能) 瘟疫之罗刹+1 (这个技能在PK时根本用不上 稍微会点的人都不会白痴到站在那等你那小鬼抓他) 鬼影闪+1 冥炎之卡洛+1(我要的就是结尾的双刀效果可以将人浮空所以+1就行 以后出觉醒+1就可以所以不用多加)
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我也是鬼泣,57级,现在发现鬼泣PK一定要加不屈意志,因此鬼泣几乎打人痛的都是技能,一被打断就容易给人连死(皮薄),特别是弹药和漫游,超恶心的鞭尸,加个不屈大家来拼过,谁怕谁,嘿嘿刷图的话我用魔爆套,刷图超快,当然技能点也要加魔爆PK的话,还是用施放装吧
上挑+8或满 (考虑:你连招时上挑浮空的时间和SP)强制上挑1 (必须) 三段斩1 (考虑:用处PK时用来逃跑,吓唬人,拖延CD也就是大招,刷怪时打没HP的怪2个以上,逃跑)太刀精通 满 (鬼泣首选太刀,也有人说短剑比较好,短剑上挑威力是比太刀好,但是速度比较慢,我自己实践过)鬼斩满 (必须)噬灵鬼斩满 (必须)月光斩5或 满 (考虑:PK时候上挑连招是比较好,但是月光更加容易使敌人浮空,逃跑是或敌人在你后面是也可以打到,但是必须是一条线上,想对来说鬼斩杀伤面积相对来说比较大,所以根据SP来定)满月斩1 (必须)残影之凯贾 满 (理由:鬼泣穿的是布甲防御比较低,但是你要是+满的话 PK很明显下血比较少,别人都说我的鬼泣防怎么那么高,实际上是残影之凯贾+满所以在高) (必须+必须+必须)(考虑HP药不容易得到啊,如果你是老板你可以不用学) 呵呵刀魂之卡赞5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)侵蚀之普戾蒙5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)暗月降临5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)冰霜之萨亚3或 满 (理由:PK拖延时间,等CD也就是大招, 打怪时候 冰冻)瘟疫之罗刹1 (这技能主要是打怪的时候,BOOS回血比较快 配合冰一起 让BOOS回血变慢,等CD)亡墓碑+1 或 满 (PK和刷图的区别,具体分析:+1后剩下的SP你可加远古记忆来弥补,记忆对 鬼闪和魔的攻击都有帮助。) 鬼影步4或满 (根据SP来定,你门会发现PK时候一开始不能用鬼闪,大家往往先来个残影之凯贾,再来个鬼步,但是等到可以用鬼闪了,过了10来秒你不用4级鬼步就消失了,所以还是建议大家学到5级或6级对你用上挑来连招敌人是最好的)鬼影闪满 (不用说了PK的最好技能,建议PK不要老用这,原因说我门鬼泣都是CD流,所以建议大家还是学学连招)  炎之卡洛+1或满(考虑冷却时间和实用还有SP,威力是相当可观,连招到最后一招用这个技能基本敌人已经差不多了,但是冷却时间太长了)  远古+多少看你的SP (+1也就是+15点智力,智力是什么用??智力+魔攻 力量+物攻 精神+魔防 体力+物防/鬼泣主要是魔法相对来说用的比较多,但是SP太少了)银光落刃+1 (我自己感觉太刀下去的落仍范围比较小,但是连招比较好,下去一个上挑+月光+上挑+炎之卡洛 或 加(墓碑) 或 (+大刀+3段 跑吧)奋跃 波动地裂波 裂波斩 血气十字 崩山 空中连斩 (根据SP或你能把这用在连招上你就+1 切记你自己没学会就不要加 SP太少)要后悔的.
鬼泣是属于鬼神类技能 学鬼神类的就好了
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出门在外也不愁DNF鬼泣合漫游怎么加点啊?
DNF鬼泣合漫游怎么加点啊? 5
玩吉林1区得++好友..一起玩..
补充:在生活技能怎么用?在那里学..
不区分大小写匿名
首先我阐述一点..漫游没有什么体术流.射击流的.只不过是打法不同而已..其实加点基本都一样..下面我细说下必加点和比较争议的技能.至于争议技能加点你可以考虑自己打法再加..这样省了你买洗点药水..个人的打法很重要.不要一味模仿别人
  BBQ:5点出强制.你可以加一点不出强制也行.这样可以多出好多SP.根据自己打法而定
  浮空弹:10点.5级浮空完全不够.想华丽连击必须有足够的浮空高度.
  XT(膝踢):至少5点.BBQ前置技能.我个人认为5点太少.首先速度慢.大家都知道漫游的霸体技能特别少.这个技能可以在别人飞雷时用XT当下.5点的速度实在太慢..而且XT还作用于BBQ.假如不习惯用就加5点吧.
  机枪:1点.BBQ前置.用于连击.按跳跃键可以中止技能释放
  TMS:个人建议加12-15.为什么加这么多.加太高速度太快移动TMS就体现不出来了..
  移动TMS..能满就满
  左轮精通:满
  银弹:1点
  狙击枪:1点..也可以不学..根据自己打法.毕竟是60点SP..我个人非常喜欢这技能.远程压制很好.
  机器人:1点.我暂时没学.因为SP不多.这个用来干扰对方跑位..非常有必要.根据自己打法
  ST:满.速度击晕都上来了..高的击晕一味着你有可能多一次连击机会.出不出强制.根据自己打法.好多人喜欢普射加强制ST然后BBQ..不过我没加.打法不同
  移动射击:1点.
  乱射:1点.舍弃了觉醒技能..比较遗憾..但是那个技能确实不适用.开场2分钟.改版后是改版的事..个人认为还是不加
  自动反击:满.
  狂暴左轮:能满就满
  自动格挡:至少1点.不加狠可惜.所以1点几率不大单总比没有好.这个是针对远程设计的技能..好多人都没加..怎么说呢..这个技能对付远程相当有效..加满后是50%几率格挡下别人的远程攻击.假如你和大枪打有一半的机会格挡别人的一次连击机会.
  浮空铲:至少5点..要么就不加..根据自己打法..我现在加了5点.考虑以后加满..因为5点的时间太短..当然这个技能有个弊端..一般人会反你BBQ.
  手雷:有3种加法..完全根据自己打法..现在有的是无雷漫游..但是那样要求你有相当好的跑位水平..通常情况都是1点.我个人考虑把手雷加满.为的是范围.本人比较喜欢用雷.
  爆头:5点出强制.这样是考虑有充足的SP.后期如果充足可以考虑加上去.为的是伤害.看自己爱好了.
  TS:1点...可以加5点出强制..根据打法..5点出强制用于连击比较华丽.
  空中射击:1点.我暂时没加..因为打法不一样..不习惯用..
  后跳出强制
  应该就是这些技能吧.我是自己想的写的.但是绝对是正确的.还是根据自己打法而定
自己看着加吧!
/tencent/dnf/tyro/jd.htm
问问里给你的加点..全部都是复制的..请别相信..不然等你等级高了.就知道问题来了..那时候可就是36块大洋啊(洗点水)...
/tencent/dnf 官方资料站! 左边左下角有各个职业的加点和解..还有分析..技能解说什么的..很多..希望能帮助到你!!
鬼泣加点
上挑+8或满 (考虑:你连招时上挑浮空的时间和SP)
强制上挑1 (必须)
三段斩1 (考虑:用处PK时用来逃跑,吓唬人,拖延CD也就是大招,刷怪时打没HP的怪2个以上,逃跑)
太刀精通 满 (鬼泣首选太刀,也有人说短剑比较好,短剑上挑威力是比太刀好,但是速度比较慢,我自己实践过)
鬼斩满 (必须)
噬灵鬼斩满 (必须)
月光斩5或 满 (考虑:PK时候上挑连招是比较好,但是月光更加容易使敌人浮空,逃跑是或敌人在你后面是也可以打到,但是必须是一条线上,想对来说鬼斩杀伤面积相对来说比较大,所以根据SP来定)
满月斩1 (必须)
残影之凯贾 满 (理由:鬼泣穿的是布甲防御比较低,但是你要是+满的话 PK很明显下血比较少,别人都说我的鬼泣防怎么那么高,实际上是残影之凯贾+满所以在高) (必须+必须+必须)(考虑HP药不容易得到啊,如果你是老板你可以不用学) 呵呵
刀魂之卡赞5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)
侵蚀之普戾蒙5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)
暗月降临5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)
冰霜之萨亚3或 满 (理由:PK拖延时间,等CD也就是大招, 打怪时候 冰冻)
瘟疫之罗刹1 (这技能主要是打怪的时候,BOOS回血比较快 配合冰一起 让BOOS回血变慢,等CD)
亡墓碑+1 或 满 (PK和刷图的区别,具体分析:+1后剩下的SP你可加远古记忆来弥补,记忆对 鬼闪和魔的攻击都有帮助。)
鬼影步4或满 (根据SP来定,你门会发现PK时候一开始不能用鬼闪,大家往往先来个残影之凯贾,再来个鬼步,但是等到可以用鬼闪了,过了10来秒你不用4级鬼步就消失了,所以还是建议大家学到5级或6级对你用上挑来连招敌人是最好的)
鬼影闪满 (不用说了PK的最好技能,建议PK不要老用这,原因说我门鬼泣都是CD流,所以建议大家还是学学连招) 
炎之卡洛+1或满(考虑冷却时间和实用还有SP,威力是相当可观,连招到最后一招用这个技能基本敌人已经差不多了,但是冷却时间太长了) 
远古+多少看你的SP (+1也就是+15点智力,智力是什么用??智力+魔攻 力量+物攻 精神+魔防 体力+物防/鬼泣主要是魔法相对来说用的比较多,但是SP太少了)
银光落刃+1 (我自己感觉太刀下去的落仍范围比较小,但是连招比较好,下去一个上挑+月光+上挑+炎之卡洛 或 加(墓碑) 或 (+大刀+3段 跑吧)
奋跃 波动地裂波 裂波斩 血气十字 崩山 空中连斩 (根据SP或你能把这用在连招上你就+1 切记你自己没学会就不要加 SP太少)要后悔的.
我就是这么加的
你可以试着加加看``
你可以去官方网站去找一下
看有没有你喜欢的
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地下城与勇士领域专家
说的太好了,我顶!
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