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【PSP】车轮之国,向日葵少女
【1】系统(3/5)为毛木有声音切断OFF选项啊!!
某龙例行的@小PのGalge点评时间ようこそ!在做点评之前吼一嗓子先:这个游戏各种意义上让人暴走!
(理由如下)
PC原作系统就曾让人诟病,本以为5pb移植后能够有所缓解,不过11eyes前车之鉴尚未走远,相信5pb的某龙还真是瞎啊……其他让人费解的地方有,各章完结时莫名其妙地被T回标题,就此完结的话无法选择继续游戏(难道只是某龙这么衰嘛?)嘛,其他障碍倒也米啥。
【2】画面(4/5)有葉的插图相当养眼,咱不说后头的,单拿最初那张夏咲弯腰站在以满城尽带黄金甲……哦,不,是金灿灿的盛夏向日葵海洋为背景的乡间小径上那张CG某龙就相当有爱。
而且,随着游戏的推进,还会出现夏咲过去小时候站在夏日向日葵地中的一张类似CG,可爱到抓狂啊(loli控の魂觉醒ING)。其他角色设计也秀逸可人,值得一提的是背景设计比较用心,满屏幕的夏日葵哈,对于喜欢葵瓜子的童鞋绝对一击必杀。
【3】音乐(4/5)为了匹配本作独特的世界观,BGM制作也算可以,尤其是ED能够使人心灵澄澈,治愈系良品,听罢立马有去Download完整版的冲动。
【4】CV表现(4/5)HP上不注明的(也就是说隐藏角色)籐野らん的演技出类拔萃;那个演说场景让人记忆犹新,有种涤荡灵魂的魅力(这也是某龙希望有声音切断OFF选项的理由);其他角色CV表现也可圈可点,使人物鲜活,性格突出。始终如一的完整感也是本作的亮点之一,这点可以从男性角色声音上得到体现(很多Galge男性Voice经常脱线或轻描淡写)。
【5】角色(5/5)所有角色皆有魅力,能够吸引人坚持陪她们走完自己相应的故事路线;loli型角色缺失虽有小小遗憾,但有御姐系弥补,璃々子萌翻了某龙好几天,其他还有元气系さち(><)、傲娇的灯花,还有谜团重重的夏咲,就连NPC之流的男性角色都值得人在意,这实在是空前绝后!
记得有人撰文曰:车轮的独特首先来自于人物的对话。因为我们知道一般的游戏对白多数是“叙述事实”即“描述性”的(descriptive),不太会牵涉到晦涩的概念或者深入的意义讨论,因为一般受众不会太喜欢这些东西。但车轮有些地方是很“反常”的,老爹和贤一的语言中有更多“运用概念”即“分析性”的成分(analytical)在里面。开篇的知识和智慧的说法就是一个实例。同样对背景舞台的处理也是很特殊的,一般游戏不大会去谈什么革命暴力的问题,再大的事情,最后也能以一种不负责任的态度回避,最后化为儿女情长了(想要实例的同学可以参考“遥仰凰华”里的几条线)。但车轮不同,非但不回避革命以及战争的创伤,反而在此基础上加以发挥,令人反思社会。
【6】脚本(5/5)泣系吧算是,五章围绕深邃庞大的世界观让我们感动之余
又陷入了深深的思考。国家不是人,它自身是没有欲望的,它的欲望建立在统治者&全体人民上。国家和“特别高等人”之间是互锁的关系,国家具现特别高等人的群体意志,这意志又反过来支配了特别高等人,三郎正是意识到这意志偏离了初衷膨胀得不受控制的少数人之一。
姐姐在演讲中说:“所有的东西都开始于哲学,那是一切之母”,而且,车轮中我在法月身上也的确看见了柏拉图的哲学王的影子,就产生了这样一种看法,即:如果我们不把车轮的作者看成是为了商业目的而进行创作,而仅仅是一个有识之士在和我们探讨一些有趣的问题:这包括伦理政治法理哲学以及社会学的问题。
所以说,这游戏要想完全啃下来,没有一定的日语基础,没有相关的哲学知识,不花大把时间是不可能的。换言之,就是长,长到让人绝望。就算看着攻略,想实现一周目起码也得数十个小时……
【7】综述(25/30)关于本作深入讨论实在米必要,毕竟是移植作品,貌似先前国内玩家自行制作过中文移植版,建议大部分童鞋还是找那个汉化版试试吧,当然直接玩日文原版偶也米意见,只是一定要hold住,还是那句话:这个游戏各种意义上让人暴走!
附录:OP鉴赏
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《车轮之国:向日葵的少女》众筹登陆Steam 将有羞羞羞补丁 - 游戏资讯 - King屋下载手机版《车轮之国:向日葵的少女》众筹登陆Steam 将有羞羞羞补丁 20:14:0629视觉小说游戏《车轮之国:向日葵的少女》在今年早些时候曾经开启过众筹,不过并没有达到预计的目标进而取消,近日,该作重新开启了众筹,目标金额较之前调低不少,并且着重解答了关于R18部分的疑问。Tokyo Otaku Mode重启了Akabeisoft2社的游戏《车轮之国:向日葵的少女》的众筹项目,早先14万的众筹活动遭到了一些玩家的质疑,认为其定的金额太高,此次重启后的众筹目标调低到了8万美元,目前已经集资了26160美元,距离结束还有30天的时间。众筹页面上,官方对于R18的相关问题还专门列出了FAQ进行解答。众筹成功后,《车轮之国:向日葵的少女》将会登陆steam平台,也会发行实体版,但R18版本只有数字版没有实体版。《车轮之国:向日葵的少女》将会包括一个全年龄向游戏本体和一个R18的补丁(含马赛克),但只有在众筹中付出20美元以上的玩家才能免费获得这个R18的补丁。当然也会发布一个纯粹的R18版本,不过要怎么让众筹的玩家获得这个版本,还得想想办法。《车轮之国:向日葵的少女》登陆过Xbox 360/PSP/PS3和PC(Win98/2000/XP)平台,此次的众筹重新推出的是Windows 7/8/10版本的英文版游戏,并且会登陆steam。相关资讯游戏专区PSP车轮之国向日葵的少女中文_百度知道
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语言版本:中文
游戏类型:文字
系统版本:3.71
制作厂商:Akabee
发布日期:
下载容量:UMD*1
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  其实很早都弄好了 不知道怎么的 忘了发出来了
  说明:
  这种移植的缺点:此次移植使用的原引擎,并非加入了gbk码表的ons,所以使用的都是日文汉字,但是有些汉字日文当中没有就使用的错别字或者同音字,形近字等等,不过在程序替换设置的时候有些二级不常用汉字的变换产生了乱码,所以在游戏中时不时的会出现一些乱码字。
  优点:软件稳定性相对于汉化过的好一点点,死机问题相对减少,游戏运行速度稍快快,支持动画再生。
  游戏我只走了一章 修了一些BUG以及脚本上的缺洞,后面的就不知道了。 我也懒得去改了,将就将就吧,我想大概也没多少人会下。 以后我也不再参与ons方面的转换- - 因为ons得机能实在是很简陋。
  原汉化小组补丁发布主页:
  这次也没跟汉化组的打招呼就私自使用了汉化补丁本体 ( 因为不认识啊= =) 毕竟大家都是伸手党 如果汉化组要求撤回此日志的话 如有要求 随时都可以撤销此日志
  按键没反应的请修改文件夾下的ons.ini配置文件 设定如下 (将原来的设定删除)
  RESOLUTION=360
  SCREENSIZE=ORIGINAL
  SCREENBPP=15
  CPUCLOCK=333
  FONTMEMORY=OFF
  ANALOGKEY=ON1
  CURSORSPEED=10
  TRIANGLE=27
  CIRCLE=13
  CROSS=32
  SQUARE=305
  LTRIGGER=111
  RTRIGGER=115
  DOWN=274
  LEFT=273
  UP=273
  RIGHT=274
  SELECT=48
  START=97
  ALUP=276
  ALDOWN=275
  一处选项处代码小错误的脚本修改(覆盖掉相同名字的脚本文件):
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