跪求圣霸风云死亡csol挂机脚本本(最好是走一步...

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Lv8略有小成, 经验 3589, 距离下一级还需 411 经验
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楼主大大您好,阿信来了,官方是不支持使用挂机脚本的哦,一经查实这边是会作出严厉处理的呢。建议您不要使用脚本呢。
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
&我v4双月卡刷满你的活跃度每天要花几个小时
你是准备让我们这些玩家猝死?&
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苹果平台下载谁能给我圣霸风云幽灵船挂机脚本,_百度知道
谁能给我圣霸风云幽灵船挂机脚本,
跪求圣霸风云幽灵船挂机脚本,求高手帮忙编辑一个。脚本好的话可以QB收。
我有更好的答案
用及时雨挂机然后在编辑脚本里<对话>NPC(坐标):刷怪<开始战斗>这样的编辑就可以了
莪知道挂机软件.我要的是幽灵船的脚本.加QQ.传我一下.谢谢.!
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用及时雨挂机然后在编辑脚本里<对话>NPC(坐标):刷怪<开始战斗>这样的编辑就可以了
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传奇辅助论坛秒杀辅助GOM2挂机脚本编写说明时间: 12:51:37&&作者:秒杀辅助&&来源:&&查看:123557&&评论:0内容摘要:秒杀辅助A版本GOM2强大的挂机功能即将出现,秒杀任何传奇辅助。脚本的四种代码:& 1.触发器,如:触发器()-&普通函数[] 。&&& 解发器用于实时判断是否达到我们设定的条件,当达到我们设定的条件时,执行我们指定的动作,可以写在脚...
秒杀辅助A版本GOM2强大的挂机功能即将出现,秒杀任何传奇辅助。
脚本的四种代码:
& 1.触发器,如:触发器()-&普通函数[] 。
&&& 解发器用于实时判断是否达到我们设定的条件,当达到我们设定的条件时,执行我们指定的动作,可以写在脚本的任意位置,但是为了方便查看 一般写到脚本头部。
& 2.函数,如:走到[] 以及 边走边打[] 等。
&&& 函数的格式是:函数名后面接两个中括号&[]&,中括号里面填写该函数所需要的参数,有些函数需要填写参数,有些函数不需要填写参数,但是无论有没有参数,中括号都是必须的。
& 3.跳转标签,如:&脚本开始&& 以及 &卖修& 等。
&&& 标签代码并没有什么实际的动作,它的作用相当给脚本设置一个路标,告诉脚本下一步该往哪走。格式是在两个&&中间填入一个你认为好记的名字。
& 4.注释(备注),如://这里填写注释内容。
&&& 注释符号是两个反斜杠//,后面接注释的内容。这种代码也没有实际的动作,可以写到任意位置。你可以把某代码的作用以注释的形式写在该代码后面,方便自己查看该代码的含义及作用。
&├─特殊代码
&│& ├─触发器(条件函数[])-&功能函数[]
&│& ├─如果(条件函数[])-&功能函数[]
&│& ├─&标签&
&│& └─//注释
&├─条件函数&& //比较符有:& & = && != 。 某值可以是数字也可以是百分比。
&│& ├─人物[HP|MP|负重|死亡|掉线|当前地图 比较符 某值]
&│& │&& //用于判断人物属性,如: 人物[HP&80] 或者 人物[当前地图=3]
&│& ├─背包[空格数|负重|物品名 比较符 某值]
&│& │&& //用于判断背包属性。如:背包[回城卷&1] 判断包里是否有1张以上的回城卷。
&│& └─持久[装备类型 比较符 某值]
&│&&&&&& //用于判断装备持久,装备类型有:武器、衣服、手镯、戒指、项链、头盔
&└─功能函数
&&&& ├─走到[x,y,地图编号]
&&&& │&& //走到指定坐标点(支持跨图寻路),其中XY必须填写,地图编号可写可不写,如果不写地图编号则在当前地图走动。
&&&& ├─边走边打[x,y,地图编号]
&&&& │&& //走到指定坐标点周围(支持跨图寻路),并在走路过程中打怪。其中XY必须填写,地图编号可写可不写。
&&&& ├─模糊走到[x,y,范围,地图编号]
&&&& │&& //走到指定坐标点周围(支持跨图寻路)。其中XY必须填写,范围和地图编号可写可不写。
&&&& ├─设置攻击名单[黑|白,羊|鸡|鹿]
&&&& │&& //可指定打哪些怪或不打哪些怪,如:设置攻击名单[黑,鸡|鹿] 表示不打鸡和鹿,设置攻击名单[白,鸡] 表示只打鸡。
&&&& ├─等待[毫秒]
&&&& │&& //如: 等待[1000] 表示脚本等待1秒后再往下执行。
&&&& ├─购买[物品名,层次,数量]
&&&& │&& //如: 购买[修复油,1,3] 表示购买3瓶修复油,如果包里已经有1瓶,则只会再买2瓶。层次固定写1就好。
&&&& ├─出售[物品分类或者物品名]
&&&& │&& //物品分类有:药品类、武器类、服饰类、项链类、手镯类、戒指类、头盔类、杂货类、书类、肉类、矿类
&&&& │&& //如: 出售[药品类] 或者 出售[金创药(小量)]
&&&& ├─存物[物品分类或者物品名]
&&&& │&& //物品分类有:药品类、武器类、服饰类、项链类、手镯类、戒指类、头盔类、杂货类、书类、肉类、矿类
&&&& │&& //如: 存物[武器类] 或者 存物[屠龙]
&&&& ├─清包[白名单]
&&&& │&& //将包里的东西丢到地上,凡是物品列表上&捡物&列没有打勾的物品调用此命令后都会被丢弃。
&&&& │&& //白名单可写可不写,& 如: 清包[回城卷|地牢逃脱卷] 表示除了这两个卷轴,其他都丢弃。
&&&& ├─跳转[标签名]
&&&& │&& //通知脚本跳转到指定标签名下去执行代码。
&&&& ├─使用[物品名]
&&&& │&& //如: 使用[回城卷]。 注意:如果物品是捆装的,则此代码的作用就是解捆。 跟手动在游戏上双击物品同样效果。
&&&& ├─对话[NPC名称,第1层选项,第2层选项,...,第n层选项]
&&&& │&& //跟指定NPC对话,并按顺序选择指定选项。NPC名称支持模糊匹配,选项支持模糊匹配和精确匹配。
&&&& │&& //如:对话[比奇老兵,想瞬间移动,比奇商店,武器店] //选项模糊匹配。
&&&& │&& //如:对话[药店老板,@buy] //选项精确匹配,其中@buy这个可以通过点击辅助上的&取NPC对话&按钮获取。
&&&& ├─修理[装备类型]
&&&& │&& //装备类型有:武器、衣服、手镯、戒指、项链、头盔
&&&& ├─喊话[喊话内容]
&&&& │&& //如:喊话[大家好]&&& //喊白字
&&&& │&& //如:喊话[!大家好]&& //喊黄字
&&&& │&& //如:喊话[!~大家好]& //喊绿字
&&&& ├─重新登录[]
&&&& │&& //小退 并 重进。
&&&& ├─信息框[提示内容,标题]
&&&& │&& //弹出一个信息框提示,提示内容必须填,标题可写可不写。
&&&& │&& //调用此命令后,如果不关闭弹出的信息框,脚本不会继续往下走,一般在脚本遇到特殊问题或者调试脚本的时候使用。
&&&& ├─关闭触发器[]
&&&& │&& //一但调用 关闭触发器[] ,所有触发器都将失效, 在调用 开启触发器[] 或者重新启动脚本之前 任何触发器代码都不会被触发。
&&&& └─开启触发器[]
&&&&&&&&& //一但调用 关闭触发器[] ,所有触发器都将失效, 在调用 开启触发器[] 或者重新启动脚本之前 任何触发器代码都不会被触发。
地图的使用
& 1.鼠标左键按住地图,可随意拖动地图。
& 2.鼠标右键点击地图,人物自动走到该位置(支持跨图寻路)。走路过程中,地图上再次点击鼠标右键停止走路。
& 3.鼠标双击地图显示一个可用的命令列表,点击列表上的命令自动复制到剪辑板,可直接在&脚本编写&面板上粘贴该命令。
& 4.按住键盘上的ALT键显示放大镜。
& 5.按住键盘上的CTRL键显示传送点。点击传送点显示下一张地图。
& 6.其他操作按辅助上显示的文字去理解就好。
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