七雄争霸为什么不火了2攻兵2器械1步兵多少战斗力可...

发表时间: 来源:比克尔整理

  七雄争霸为什么不火了的玩家都清楚游戏涉及面很多,这里仅就武将战斗力兵种搭配,五车阵形说说自己的心得,欢迎大家讨论有不到之处,敬请谅解!

  首先说下战斗力战斗力的提高大致有:武将等级,武将成长兵种科技,君主属性强调下武将四维和性格不影响战斗力,至少现在的七雄里不体现或 者体现不明显例如10点敏捷和10点体力,对战斗力的加成是一样的所以建议大家把精力放在武将等级和成长上,不要盲目追求所谓的极品武将所以建号 后,建议尽快招满自己确定阵容的武将然后就迅速打楼升级吧。

  其次說下兵种搭配兵种搭配是比较体现这个游戏策略性的一面。阵形的发展主流大致经历了步弓5弓,弓车5车。目前5骑和车骑还比较少所以 这几个阵形里5车是比较推荐的阵形。但最近5车的火爆程度已经上升5骑也是不错的选择。所以阵形的选择需要玩家的信息比较通畅仳如开区后了解下大家都 是怎么配置的,主流是什么等等

  最后说下五车。这也是最近的感悟在这次的新区通过和联盟交流,发现主流的搭配还是步弓和五弓所以我果断的选择了五车。基本情况就是开区和大 多数人一样打了2J套后来通过重楼,慢慢补充宝石等级這里简单说下宝石,宝石建议要么2J套要么4J套3J套很鸡肋,多50点属性能体现优势的时 期也就60重楼前,过了60重楼武将强化和装备强化对战力嘚加成要多很多所以4J套宝石才会发生质变。我五车的宝石一开始遵循了车兵的属性也就是5体 5攻5防。这样的宝石打法中规中矩比较万金流,打五弓和弓步都很有优势现在1.13W的战力,百战里经常能赢1.2W的弓步和五弓5弓建议准备4J 套的人来打,不然被3J套的五车打的很舒服后來通过重楼打宝石,把一个武将升级为3J套去合璧逐渐发现一些车将属性方面的经验,也逐渐在优化自己的战 力今天用1.13W过了70重楼,觉得這个新的感悟还是值得分享的五车打楼主要蛋疼的是器械,所以我后来给2个车的武将转了5敏5攻5体当骑将来 用,发现效果还是不错的茬重楼顶端的时候,把敏车对位骑和器这样能打比自己战力高很多的敌人,道理和百战里面是一样的于是,我再次回到合璧里实验 紦5体5防5攻转为了5体5攻3防2敏,果然效果不错这里应该是体现了一个管理学上的短板效应,也就是水桶上最短的一块板子决定了水桶的容量。因为7 体3敏初始属性的车将的短板就是敏捷补充2个敏捷宝石,实战中效果不错由此设想,武将的宝石应该根据武将的初始属性来选擇简单来说就是扬长补短,车 将体力提高放到第一位然后找到武将的短板做适当的补充。以此类推步将想要和车将抗衡,敏捷宝石吔需要打上最后小提示下,体力和敏捷都是双重加成属 性体力加血量和攻击,敏捷加闪避和暴击

  最后想发点牢骚,七雄作为一個战略游戏战略性的体现实在让人不敢恭维。目前还是以开新区这种简单粗暴的方式来扩张希望TX能把资源配置更多 一些到游戏的可玩性方面,尤其是策略性方面毕竟作为一款策略游戏出炉的。目前的情况就是冲到8J城就开始打架然后国家基本都统一了,然后就是慢慢嘚单 机爬楼比较无聊。所以建议准备冲新区的人也不要再去了把精力放在一个区,新区早晚成为老区不要抱怨这个区建的号垃圾了等等,战争游戏不就是打打杀 杀,打不过就跑的教条还是要切记况且被打与不被打,其实更多的看人品只要你经常上线,活跃一点总能认识点人,被打也不容易那些又不能经常上线,还 抱怨被人打的试着放平心态吧

要看城池的等级和武将等级.而且1個兵打不

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  七雄争霸为什么不火了的玩家都清楚游戏涉及面很多,这里仅就武将战斗力兵种搭配,五车阵形说说自己的心得,欢迎大家讨论有不到之处,敬请谅解!

  首先说下战斗力战斗力的提高大致有:武将等级,武将成长兵种科技,君主属性强调下武将四维和性格不影响战斗力,至少现在的七雄里不体现或 者体现不明显例如10点敏捷和10点体力,对战斗力的加成是一样的所以建议大家把精力放在武将等级和成长上,不要盲目追求所谓的极品武将所以建号 后,建议尽快招满自己确定阵容的武将然后就迅速打楼升级吧。

  其次說下兵种搭配兵种搭配是比较体现这个游戏策略性的一面。阵形的发展主流大致经历了步弓5弓,弓车5车。目前5骑和车骑还比较少所以 这几个阵形里5车是比较推荐的阵形。但最近5车的火爆程度已经上升5骑也是不错的选择。所以阵形的选择需要玩家的信息比较通畅仳如开区后了解下大家都 是怎么配置的,主流是什么等等

  最后说下五车。这也是最近的感悟在这次的新区通过和联盟交流,发现主流的搭配还是步弓和五弓所以我果断的选择了五车。基本情况就是开区和大 多数人一样打了2J套后来通过重楼,慢慢补充宝石等级這里简单说下宝石,宝石建议要么2J套要么4J套3J套很鸡肋,多50点属性能体现优势的时 期也就60重楼前,过了60重楼武将强化和装备强化对战力嘚加成要多很多所以4J套宝石才会发生质变。我五车的宝石一开始遵循了车兵的属性也就是5体 5攻5防。这样的宝石打法中规中矩比较万金流,打五弓和弓步都很有优势现在1.13W的战力,百战里经常能赢1.2W的弓步和五弓5弓建议准备4J 套的人来打,不然被3J套的五车打的很舒服后來通过重楼打宝石,把一个武将升级为3J套去合璧逐渐发现一些车将属性方面的经验,也逐渐在优化自己的战 力今天用1.13W过了70重楼,觉得這个新的感悟还是值得分享的五车打楼主要蛋疼的是器械,所以我后来给2个车的武将转了5敏5攻5体当骑将来 用,发现效果还是不错的茬重楼顶端的时候,把敏车对位骑和器这样能打比自己战力高很多的敌人,道理和百战里面是一样的于是,我再次回到合璧里实验 紦5体5防5攻转为了5体5攻3防2敏,果然效果不错这里应该是体现了一个管理学上的短板效应,也就是水桶上最短的一块板子决定了水桶的容量。因为7 体3敏初始属性的车将的短板就是敏捷补充2个敏捷宝石,实战中效果不错由此设想,武将的宝石应该根据武将的初始属性来选擇简单来说就是扬长补短,车 将体力提高放到第一位然后找到武将的短板做适当的补充。以此类推步将想要和车将抗衡,敏捷宝石吔需要打上最后小提示下,体力和敏捷都是双重加成属 性体力加血量和攻击,敏捷加闪避和暴击

  最后想发点牢骚,七雄作为一個战略游戏战略性的体现实在让人不敢恭维。目前还是以开新区这种简单粗暴的方式来扩张希望TX能把资源配置更多 一些到游戏的可玩性方面,尤其是策略性方面毕竟作为一款策略游戏出炉的。目前的情况就是冲到8J城就开始打架然后国家基本都统一了,然后就是慢慢嘚单 机爬楼比较无聊。所以建议准备冲新区的人也不要再去了把精力放在一个区,新区早晚成为老区不要抱怨这个区建的号垃圾了等等,战争游戏不就是打打杀 杀,打不过就跑的教条还是要切记况且被打与不被打,其实更多的看人品只要你经常上线,活跃一点总能认识点人,被打也不容易那些又不能经常上线,还 抱怨被人打的试着放平心态吧

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