关于wow敏锐贼天赋能量和天赋的问题

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请叫我菊花花
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最近没事陪朋友回来开荒好多年没玩了 有大神能告知下150能量怎么弄- -?
刺杀天赋是120 那还有30是怎么来的啊- -
还有现在我的小盗贼90了装评才430.一身任务给的 不知道怎么提升装评来下本T T 求教育啊
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PVP,5件套装效果!!能量上限加30点!亲,这个问题,有点白
悲酥清风。
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因为有了因为,所以有了所以;既然已成既然,何必再说何必。
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PVP套装效果
春秋与风月
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军装150能量。
春秋与风月
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forever_wyz 发表于
军装150能量。
战斗的话军装只有130.刺杀军装150,然后鹦鹉嘛。。没玩过,不知道
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必须是刺杀然后加军装
血匕透心涼
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发表自UC浏览器
150表示也不够用啊!
请叫我菊花花
Lv.4, 积分 780, 距离下一级还需 220 积分
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好久都不玩了- -60年代玩了会 现在回来玩BL个小盗贼&&PVP军装150能量么- -?
现在盗贼到底是主PVP装备还是PVE准备啊 我看很多人说PVE装备可以完爆PVP装备 就说 480到500装等的
请叫我菊花花
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殇逝如梦 发表于
PVP,5件套装效果!!能量上限加30点!亲,这个问题,有点白
好久都不玩了- -60年代玩了会 现在回来玩BL个小盗贼&&PVP军装150能量么- -?
现在盗贼到底是主PVP装备还是PVE准备啊 我看很多人说PVE装备可以完爆PVP装备 就说 480到500装等的
请叫我菊花花
Lv.4, 积分 780, 距离下一级还需 220 积分
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殇逝如梦 发表于
PVP,5件套装效果!!能量上限加30点!亲,这个问题,有点白
军装shi多少装等的 小白求指教
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一身军装,你本身还要是刺杀贼才行
万朵菊花开
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专业卖萌党 发表于
07:08 好久都不玩了- -60年代玩了会 现在回来玩BL个小盗贼 PVP军装150能量么- -? 现在盗贼到底是主PVP装备还是PV ...
战场,评级,竞技场还是PVP装备好,野外就PVE装备吧!!
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血海战魔 发表于
战场,评级,竞技场还是PVP装备好,野外就PVE装备吧!!
军装最高就一直穿,野外有高装等PVE就换上
新手神经病走在学习重坦的路上
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鹦鹉也是120
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专业卖萌党 发表于
军装shi多少装等的 小白求指教
才看见回复,这个赛季S13,最高军装496!
5件套属性,加双匕首,能量上限提高150!
这个版本因为螃蟹的原因,在野外不管是PVP,还是PVE,自己基础韧性60%,PVP在野外吃不开的,只能在战场,竞技场里才能发挥真正的作用,在野外,PVP即使是一身暴虐毕业,也是个渣渣!
小奶牛勋章
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作者:NGA|时间: 09:22:39
魔兽6.2盗贼问答精选:敏锐贼天赋PVE爆发指南
摘要:NGA盗贼区问答精选,敏锐天赋PVE爆发指南。想玩好贼还是要反复看看盗贼技能和被动,以及4件套属性才能知道怎么去输出,不要硬记手法!!!
  Q:请问有h毕业敏锐贼配装下几项属性的比值吗?溅射有阈值吗?
  A:首先敏锐只看溅射属性就行了所以比例图意义不大。
  第二溅射只要不在满BUFF满触发情况下超过百分之百就行,因为超了百分百就纯浪费了。这里举个例子,6.1黑石的时候因为有山脉之心这个饰品起手如果用双霜狼附魔的话会溅射会超百分之百。这时候我们把FM改成了一血环一霜狼甚至双血环。因为溅射属性只要超了百分百收益瞬间变成0,这个版本因为饰品不选择山脉之心了所以不用考虑溅射会超的问题,无脑堆溅射即可。
  Q:1.722装等HAK打不到9W,脸好8W5脸丑7W5,消失和影舞在装备好的后期是分开开追求更多洞悉覆盖更好么。
  2.起手是否用伏击打满10星然后刺骨泄星,还是正常2伏击1刺骨,然而自己两种手法都各自尝试10余次起手匣子依然从未见过400W。
  3.看见你一个峰值100W的图求解是如何做到的,是否在爆发期间补割裂/切割,起手一波影舞大概打6个伏击,却很少炸到300W以上。
  4.起手是否必在第一个死亡暗影BUFF结束后使用伺机,用第二个死亡暗影BUFF覆盖。
  A:1.戒指必须和影舞同步,最好就是你戒指等级最高 你开戒指;
  消失和影舞的时间,4分钟之内解决的,一个影舞配一个消失,可以考虑暗影集中,当然第二个影舞能否刷好第三个消失看脸,起手越早交伺机待发,第三个消失越容易刷好
  如果5分钟以上,采用这个时间轴:起手两个消失,第三,第四个消失配影舞,第五,第六个消失插在影舞之间,让第七个消失配到第三次戒指(也就是第五个影舞,通常是在进门 有机会拖延一下),
  第八个消失和伺机待发后的第九个消失最后rush阶段看情况交 这是6分钟以内,打到7分、8分的,教练我能换个团么。
  2.722炸不了400w
  3.峰值100w应该是没有减掉魂匣吸收的数值吧。现在最多也就炸4m多,戒指内6m多,戒指炸1.5m,15秒750 除一下,50.
  Q:敏锐贼bis列表和战斗贼AOE的bis列表。
  A:敏锐就职业加匣子,战斗职业加剑圣。
  Q:贼PVP附魔全能还是精通?
  A:精通,武器附魔血环。
  Q:请问敏锐贼PVP怎么起手和爆发,背刺和出血怎么打。
  A:偷袭割裂在敏锐大师buff内各种剔骨天降就可以了,当然你需要提前保持切割。背刺基本就是常用技能,刀扇攒星多用。
  Q:那地狱火堡垒里面值得敏锐去转火的小怪恐怕不多呀,除了暴君小怪,可能没啥了吧?
  A:1,3,7,10战斗
  2号p1的雷绝对不转,死眼大怪看团队压力吧不转血魔p1找血条长点的,站撸boss会被人骂
  暴君的当然要转啊,放着让猎人反斩杀么,斩杀期就更要转了。
  玛胖h不转,m切战斗? 萌德h,碾压的话就不用转。
  Q:1.鹦鹉消失期间无脑伏击,不用管星吗?
  2.如果点了暗影集中,雕文是否和诡诈流冲突?
  A:1 不能无脑伏击,刺骨的DPE(伤害/能量)高于伏击 在影舞后半段星不会溢出时尽量多打一个伏击
  2 暗影集中不需要消失雕文,另外 除非装备很吊 队伍很吊 手法很吊,不然敏锐点暗影集中=放弃DPS。
  问几个敏锐的问题:
  1.是不是只要切割割裂补好,不用溢出星和能量,平时不需要打什么技能
  2.武器是双玛胖还是主玛胖副祖霍拉客
  3.诡诈流消失和影舞分开放还是一起放
  4.出血是不是不用打?
  A:1、平缓期可以这么理解,但是平时不打技能如何不让能量溢出呢?所以说保证接下来的爆发快好的时候尽量处于高位能量就好了
  2、都行,有什么用什么
  3、除了起手的和嗜血期匣子触发有二药,全部分开开
  4、在插了动脉出血雕文的情况下,当且仅当打不到背的时候以及切割割裂同时快结束而连击点不足时打出血优先补切割用
  Q:最开始用刺杀,当然了发现不行早早就换了。后来用战斗,发现在A小手配合剑圣表现还不错。再后来我就想用敏锐配合剑圣是不是可以有更好的表现呢?结果发现还是不太满意。想借此问问L大神在考莫克用什么天赋,有什么战斗技巧,拜谢了!!
  A:既然你说“最大输出技巧”,那么我理解为数据上的最大。追求数据极限毫无疑问得选用战斗天赋,起手常规期不必太在意什么,注意在A手阶段控好灯,出手后保证自己是剑舞红灯5预感状态,两刺骨,若是自己的手先下来再补个杀戮(在手上的时候是无法使用杀戮的)。还有一点需要注意,若是第一个激活的阶段是绿水阶段,起手直接影袭起手,暂无视要害,跳开的时候切割,落地继续影袭刷至黄灯阶段2-3次影袭补要害,黄灯阶段就可以开冲动,否则可能第一次A手阶段来不及刷至红灯。
  Q:30.05%的急速是不是太低了,应该达到多少才算是达标。我暴击25.03%,急速30.05%,溅射25.09%。
  A:如果你是战斗敏锐双修的话,建议主堆溅射。战斗的话一般ADD战才会选用,而ADD战中溅射的收益大于急速,更何况职业饰品下爆发AOE的方式是剑舞红灯5预感2刺骨,急速的收益并没有想象中那么好。
  Q:我切敏锐倒是溅射接近40%,战斗的装备也是基本急速溅射装,在战斗堆溅射的情况下,急速需要保持多少为好呢?
  A:不需要保持在多少,又不存在所谓的阈值,有多少就行,不必太可以考虑急速,溅射是大头。
  Q:问下诡诈流在平常输出中消失之后是怎么个循环,是不是最好连击点小于三点再消失?
  A:消失-伏击-刺骨-刺骨-预谋-伏击-伏击,刺骨可以换成割裂或者切割- if you must
  理想的情况当然是不带连击点进,因为连击点多 可能两个刺骨之后依然有4星,卡住你的预谋,此时如果伏击-刺骨-预谋,那么第三个伏击就打不出来
  通常是要提前规划 在消失cd10秒的时候 就开始泄连击点+回能, 如果消失好了现处理 会推迟消失,后患很多,真的被卡预谋了当然还是保伏击
  消失3伏击2刺骨 需要200能量,消失到诡诈结束8秒内,回能(按10%急速)120,所以至少要留80能量 ,如果预留90甚至满能量 理论上可以3伏击 3刺骨, 嗜血期间可以打4伏击2刺骨
  不过实战3伏击2刺骨基本是上限辣~而且要预留100+能量
  Q:不同难度装等的剑圣sp召唤出来的影分身攻击力是一样的吗?如果只被那多出来的敏捷影响那么剑圣sp对比其他sp亏了很多啊,战火还不如带槽的?
  A:m、h都一样的, 等于50%主手武器伤害, 当然多60点敏捷也不是没用不是?
  Q:PVP常驻敏捷主动使用加全能的饰品,在PVE里算什么档次?700装等,常驻355敏捷,使用特效是全能提高1057点,持续20秒,冷却时间1分钟。能比得上5阶铭文吗?
  A:听你这个描述我觉得相当不错啊。 虽然比不上700山脉之心,战争之颅是辣鸡。
  Q:之前战斗贼按照楼主的指点,我的708战斗贼无橙戒鸦人可以打8w了,虽然4目标模拟是9w多,但也不错啦,感谢之前的指点。
  但问题还是有一个,我的杀戮伤害排在后边,以普通鸦人为例,我只有在小怪出来且有红灯的情况下才杀戮,只有艾斯卡的时候我是利用洪流快速刷灯开剑圣的,团里法师认为我杀戮伤害太低不正常,请问他说的对吗?
  另外一个比较苦手的方面在刺杀,我的刺杀常年打的很低,目前h4t18 普通匕首,普通饰品,h战火山脉,模拟6w1的伤害,扎昆只能打4w多 我有一个不解在于,刺杀指南里面说星不要溢出,一旦快要溢出就打终结技,那我举个例子,假设我的毒伤已经在4秒了,但星已溢出,这个时候要打毒伤吗?另外消失在刺杀循环里有什么明确的定位吗?
  A:先回答你第一个问题,你在第二个问题中已经提到有了4T18+职业饰品,那么你的装备在我眼中已经成型,按照我之前给你说的,最后的杀戮有冲动15%增伤+红灯50%增伤,在怪物都存活的情况下剑舞杀戮(冲动和红灯的剩余时间≥4秒),不要纠结杀戮的伤害,这一定是最高的情况。
  刺杀的话,随着现在战斗时间越来越短(刺杀的大头在斩杀),装备越来越好(刺杀三系最差的成长性),刺杀也随之越来越疲软。不过还是回答你的问题,现在有了职业饰品的支持,刺杀不必刻意去管毒伤覆盖率了,而是相对最大化毒伤本身的次数和质量,所以说,在保持割裂的前提下,有星就打毒伤就行了。
  Q:单体方面,我最终还是选择放弃刺杀了,可能我适合不断操作的那种感觉,洗了敏锐之后,附魔宝石已经就绪。因为普通h打了很多了,目前已经五件套,饰品方面选择了705带槽的剑圣,以及普通职业饰品,武器方面比较寒酸,只有两把普通匕首,下个cd出橙戒。目前我有以下几个问题不太明白:
  1为什么在饰品收益上,h剑圣高于m山脉?我有一个691的h战火山脉,和h带槽剑圣比哪个更好一点?
  2职业精华帖中那个1月份的输出心得中的手法是否过时?
  3敏锐的爆发分大小两次,影子鹦鹉是大的,消失是小的是吗?一般一个5分钟左右的战斗要爆发几次算合格?
  4昨晚尝试了起手爆发,在未绑定宏的情况下饰品自动触发了,山脉和剑圣都是,请问这个正常吗?
  5我目前监视了割裂,切割,鹦鹉,诡诈,消失,敏锐大师,洞悉弱点,霜狼,715法师炽炎,饰品,预感,请问刺客的尊严是否值得监视,如何监视?
  6昨晚尝试起手后,不得不承认敏锐爆发的可怕,但脱离了爆发期后很快就不知道该怎么循环了,而且因为邪恶召唤,五星割裂的有效时间太短,所以想问下如何正常循环,如何有效应对割裂时间短的问题?
  我知道问题太多了,实在不好意思,刚入坑魔兽不到半年还有很多不懂,还请各位前辈不吝赐教,谢谢。
  A:你这些问题太……我就可以回答你啦,想玩好贼还是要反复看看盗贼技能和被动,以及4件套属性才能知道怎么去输出,不要硬记手法!!!
  1.敏锐的话肯定是山脉之心,溅射是敏锐第一属性,战斗无疑是剑圣。
  2.精华贴子确实时效过了,但是还有很大参考价值。
  3.所谓大爆发是影舞反射+消失+戒指药水,小爆发是影舞+消失,(因为影子是2分CD,暗影之舞是1分钟CD。消失也会被你的终结技减少CD)还有伺机待发可以单独在开一次消失,可以理解小小爆发- -
  4.敏锐的话带个AK饰品啊 ,战斗也要带AK饰品的,你战斗带AK饰品+剑圣 敏锐带AK饰品+山脉之心。(当然灵魂之匣子才是毕业)
  5.盗贼尊严不用监视 队友暴击给你星而已,看好连击点数就好。
  6.新手玩敏锐平时非爆发时期的输出可以简单理解,就是背刺刺骨保持好割裂切割,防断割裂方法是保守提前打割裂,因为溅射是可以减少你的割裂时间的,割裂不能断的(好好看看被动,宁断切割也不能断割裂的,因为有加伤害再加上本身割裂伤害也变高),所以要保守,割裂剩余5秒6秒就打都不亏的。
  总结建议:
  1.单体敏锐,AOE战斗。因为同装等下敏锐单体还是比战斗输出高。有4件套就是基本,橙戒出来,再弄个AK饰品和匣子就完美了。
  2.不要纠结敏锐非爆发时期的输出,本身敏锐就是靠爆发打输出的。
  3.敏锐一定要监控好能量条,个人感觉特别是对于新手,等满能量在开启爆发。敏锐需要细心打节奏,可以一点点来,不要简单粗暴。
  4.起手:预谋-切割-锁喉-消失(直接给5星)-割裂-影舞反射-伏击-伏击-刺骨,(影舞10秒最后1秒是要打个伏击的,因为最大化触发破甲buff时间,影舞爆发期间也不要无脑伏击,因为终结技刺骨是回能量的,不要浪费星无脑伏击收益不好,还要傻傻的等能量打伏击)
  5.循环:说敏锐手法也简单,就看如何应用了,起手爆发后, 1分钟影舞要卡CD开,因为可以和2分钟影子和戒指一起配合。超过5分钟的战斗时间伺机待发(5分钟CD)起手爆发完就开,boss每个团队打法不一样,是否减员?转火?boss上天转阶段?等等结实实际情况慢慢练吧。
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SINA Corporation, All Rights Reserved  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化刀扇:刀扇现在命中每个目标后都会产生一个连击点数。
  强化暗影之舞:暗影之舞的持续时间延长2秒。
  强化消失:消失的冷却时间缩短30秒。
  强化潜行:解除潜行后的6秒内,你会额外造成5%的伤害。
  15级天赋
  [夜行者]]更快的潜行速度和更强的起手伤害
  [诡诈]可以配合消失雕文,提前预留能量,当作一个小型的爆发技能。但对能量的要求过高,处理不好就很容易发呆
  [暗影集中]降低起手技能的能量消耗,节省下来的能量可以产生更多伤害和连击点。简单粗暴,SIMC模拟中收益高于诡诈+消失雕文。推荐。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]一个"坦克"技能,运作的前提是受到敌方的攻击。多用于单刷和PVP环境。
  [神经打击]控制技能结束后,被控制的目标伤害降低50%.元首和泰克图斯有用。
  [致命投掷]必须5星才有打断效果,基本无用。
  45级天赋
  [装死]顾名思义,给与你第二条命,不需要能量不需要预判。推荐常用。
  [飘忽不定]强大的减伤技能,可以强化佯攻使其范围减伤由50%提高到65%,同时提供30%全减伤。在应对一些无法避免的伤害技能或物理伤害时非常有用。
  [吸血药膏]攻击带吸血效果,单刷有点用。
  60级天赋
  [暗影步]推荐常用天赋,在版本初期能量短缺.24秒CD的暗影步,无能量消耗,应对一些跑位绰绰有余。
  [速度爆发]中等能量消耗,如果你需要长时间保持较高移动速度,这是最好的选择.
  [暗里藏刀]赋予你的潜行技能一个暗影步的效果,无法在暗影之舞姿态下发动,它最大的优点是极远的位移距离40码。但很多BOSS对走位都有极大的要求,所以并不推荐。
  75级天赋
  [欺凌]你的控制技能附带易伤效果,让你和你的队友更好的完成集火,适用于任何目标可以被控制的场合。
  [内出血]推荐天赋,但只有肾击会触发内出血。史诗6号用来救人有奇效。5星肾之后内出血的伤害比5星割裂的高,但不触发动脉破裂。
  [邪恶计谋]PVP天赋,毒药流血不破凿、致盲,可以让凿击和致盲更好地运作。
  90级天赋
  [预感]额外的连击点容器,避免连击点溢出造成的浪费,唯一一个影响PVE输出的天赋。大部分情况下PVE输出的首选。
  [死亡标记]适合大量ADD需要转火的战斗。
  [飞镖投掷]适合长时间无法接触BOSS的战斗。
  100级天赋
  [药膏专家]加快能量恢复,只有5目标以上的长时间AOE战斗其收益才会超过暗影反射。(5目标还不用战斗?)
  [暗影反射]单体最强天赋,一般和暗影之舞一起使用。需要注意的是,暗影反射期间释放的割裂会正常跳完。插件无法正常统计,系统也显示错误
  [天降杀机]视觉系天赋,作用对敏锐不如战斗大。
属性优先级
  注意:这是基于SIMC665装等下BIS的属性。
  模拟出来的属性评分不是一成不变的,你换一次装备,换一个宝石,评分都有可能改变。
  最好的做法是,每换一次装备模拟一次,以确定自己的属性收益。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1保持割裂,切割
2尽量用背刺攒星,优先割裂,刺骨在不需要补割裂和切割的时候使用。
3新的输出手法里已经把出血剔除在外,除非你无法使用背刺。
4暗影之舞和暗影反射一起开,绑个宏即可。
5暗影之舞期间,用伏击攒星,
6不要在暗影之舞期间补切割,打割裂、出血和锁喉。
  影舞和影子一起开的时候,要在影子持续时间的前8S打一发5星割裂,已证实影子期间的割裂会跳完,游戏中是显示错误。
双或三目标
  天赋方面最后一层换成死从天降
  用刀扇攒星,保持两个目标的割裂。
  死从天降优先于割裂使用。
  其他的操作和单体一样。不打腥红。
四目标及以上
  天赋方面最后一层换成死从天降
  终结技优级:死从天降>腥红风暴。
  还是用刀扇攒星。
木桩起手式
1潜行,嗑药
2预谋,切割
4暗影之舞,使用饰品,暗影反射(这三个可以绑一个宏)。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
除了目标背后以外,背刺现在可以在目标的两侧使用。(见:面对目标判定)
出血的持续伤害现在基于攻击强度(而不是初始攻击的伤害),并且每2秒跳一次。调整了伤害作为平衡。
潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
邪恶召唤现在使敏捷提高15%(从30%下调),从所有来源获得的溅射提高5%(类似敏锐次要属性调整)。最后,当潜行者的背刺或伏击溅射时,它们也会扭曲剑刃,使所有流血效果提前2秒,立即触发一跳。 &
  诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
诡诈不再使你保留3秒潜行状态,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
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