psp上的《心跳回忆》和《秋之回忆2psp》系...

经典收藏!PSP《秋之回忆》全系列汉化中文版下载
[蛎Q:秋之回5:中嗟牡灼 / 秋之回5:中嗟哪z片 / 秋之回5:中嗟哪z / 秋之回5:中嗟挠捌 / 秋之回5:中嗟碾影 / 秋之回5:g嗟碾影 / 往日回5:中嗟牡灼/
日文名Q:メモリ`ズオフ #5 とぎれたフィルム
O英文名Q:Memories Off #5 : Togireta Film(Limited Edition)
u作S商:CyberFront / Kindle Imagine Develop Corporation
代理l行:5pb. Inc.
[蝾型:AVG - Adventage Game(文字冒U[颍
dw容量:UMD&1
C:Play Station Portable(プレイステ`ション‧ポ`タブル)
Z言版本:中文汉化版
由日本5pb公司代理l行,CyberFront公司移植u作。A定2009年1月底在PSP掌C推出的《秋之回》(Memories Off)移植的第五部。同r,本作的官方W站目前也已正式_通,K且放了[虻亩最新面,供各位玩家⒖肌!肚镏》系列最初是1999年登索尼 PS平_的勖半U[颍嵬瞥隽硕嗖孔髌罚2009年,系列已推出了s10N款作品。本作就是年PS2和PC平_的感釉俅o玩家的 PSP移植版。[虿坏⒃佻Fr的感樱K且加入了全新的影像、音泛腿碌&新作小f&模式玩家可以用PSPx最新作的相P小f。
一、故事背景:
z留下淼哪z片&&
中嗟乃寄&&
希望能⑺俅谓永m,!
在o档目嚯y和努力後,
交放映出淼氖牵
各自心中的碎片&&
^《秋之回3:想君》c《秋之回4:今以後》之後,再度推出秋之回系列p峰代表作的最新m作:《秋之回5:中嗟牡灼罚Memories Off 5: Togireta Film)。本作也是日在PS2平_l售的PSP化移植版。PSP版在原有热莸幕A上,⒆芳营有的原故事情,[OP也ㄈ灰恍拢r是系列的御用歌手彩音演唱新曲。
以《中嗟牡灼犯祟}碡穿整[蚬适∏椋I玩家走入影拍zr那段cc滴滴的回,感受一段ppU息的感人故事。@次[虿瀹O定仍是松尾和水隆之晌焕危O督椴裉锾桑”臼锥仍黾优砸角_本;[蛑鹘榍в鸸却W的二年生河和春人,喜垭影的他⒅苄谖逦慌鹘侵校ξ羧从洋E逝恳龅嗬mm思念,究竟能不能成樵俅渭洗蠹业哪哿Γ恐领度f年人饽信浣堑舅胄乓⒌觯有其它系列作的角色鲅莩觥
故事描述主角河合春人原本有u作影的粝耄M入大W後c好友一起加入一小5碾影社F,一年前,有著同粝氲从讶彰劢s意外^世,春人迷失了追求粝氲崆椤T谒磉的女孩、是雄介的妹妹也是W妹的明日香f:&是仙堂麻⑺懒烁绺&,但是突然出F在春人面前的仙堂麻s著雄介的”硌他:&一起u作影吧&,麻ず托劢榈年PS究竟是?有明日香f的是真的幔As在她,有c往日好友一起拍影的珍F回之g,春人是否能重拾崆橥瓿膳z影的粝肽兀窟是有比影更重要的|西呢?此次故事主角除了主人公河合春人外,有日名明日香、仙堂麻ぁ⒂^u香月、早蕨美海和雨m瑞穗五位女孩。其中明日香、麻ず痛喝艘樾劢槎在了一起,她都因雄介的E逝受ψ畲螅m然春人著失去依靠的明日香走出埃约sK]有找回昔日的崆椋t是好不容易找回了和毅力,s在@r_始背著⑺佬劢榈睦⒕涡那槎睢
& 只要粝氪嬖冢望就一定F&,^去雄介@句口^U,有γ魅障愕年P眩⒂陕だ^承,她是否能鬟f到春人及明日香的手中?另外三位女主角t是呈F各N不同L情,c明日香同邮歉咧猩拿篮#馔獾囊彩谴喝说倪h房H戚,m然身w不好,但是她影十足郏灰到喜g的影情就业啬7缕怼O阍高中以砭鸵恢迸c春人是拍z影的好夥伴,每次M心M力是她表FP训淖詈梅椒ǎ降状喝撕r才⒁獾剿弱的一面呢?玩家喜g成熟姊姊味道的,就不能e^瑞穗,她哀难凵裰兴坪蹼[藏一段不槿酥倪^去。[蛲高^”⒓刻每位女主角的心境。
[蛉宋镌O定延m前作《秋之回4:今以後》,由松尾幸V、水隆之V,音啡允怯墒甲姘⒈u作,囊括了新星野川眩ù碜鳎核N薇少女)、桑谷夏子(代表作:m春日的nd),男生有森久保祥太郎(代表作:W球王子、完美M化,曾共MF AN's ALL STARS)等容,主}曲由志}千代丸作~、作曲,OP、ED由因椤肚镏After Rain》主}曲受好u的彩音危由衔逦唤巧母髯ED由各自的演唱,其在日本甫上市,就R上推出勇螽。' l售rgi定日。[瞥銎胀ò婧统趸叵薅ò妫r格分e5,040日元(含r)和7,140日元(含r)。[虿坏⒃佻Fr的感樱K且加入了全新的影像、音泛腿碌&新作小f&模式玩家可以用PSPx最新作的相P小f。[虺趸叵薅ò群镔Y包括:收了原角色的歌曲集CD、原音CDO定Y料集等等,喜g《秋之回》系列[虻男吕贤婕叶疾灰e^本作。
责任编辑:Kami
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404 Not Found
404 Not Found《秋之回忆》完整流程攻略 _17173单机站
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《秋之回忆》完整流程攻略
作者:巴士速攻-近Lすなこ(近L) 来源:
  在遥远的1999年,相信许多朋友都接触过养成类游戏《心跳回忆》、《TO HEART》、《同级生》等等经典的游戏作品。
  但是,喜爱并且认真研究过该类游戏的朋友们,可曾还记得《秋之回忆》系列呢?
  明明是在浪漫的秋天中,却要演绎出一幕幕经典而伤感的爱情。
  没有所谓的养育系统,更加没有大众玩家们期待的打斗情节,只有令每位仔细玩过并且认真品读过游戏精髓的伤感和其中每每不能忘怀的秋天的悲凉……
  作为大多数朋友们接触的第一款AVG文字游戏,相信在游戏中已经体验过了,主角以及各位女主角的悲伤有所感触。
  我把《秋之回忆》第一作主题定位为―追寻,是根据主角在游戏中一直追寻彩花的回忆,而各位女主也一直追寻着主角。
  虽说,最终的结局都是较为圆满的,但是在游戏的过程中我们可以深切的体会出主角三上智也所体会到的极度伤感之情,和女主们帮助智也走出困境的情感。
  相信,秋之回忆不仅是代表着一段恋爱,也表示着其中那隐藏在内心深处的伤感……
  感谢大家对于秋之回忆的喜爱~
  系统介绍篇
  ○ 进行对话
  △ 查看以前进行过的对话
  □ 查看选择菜单,进行保存、读档等
  × 关闭对话窗口
  L、R 快进对话
  START、SELECT 选择快进对话模式进行游戏
  个人攻略篇
  备注:略过的选项代表选项结果和好感度结局毫无关系,并且在有关选择都会有头像提示。
梦幻之星P2 最终幻想:纷争 王国之心BBS
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何谓GALgame?Galgame全称 galge game,其正确名称应该是girl
game(解释一下原因,说起来有点好笑!原因是由于日本人对于girl这个单词的发音通常会用片假名的ギャル来代替,所以阴差阳错的girl这个词就变成galge了,所以其实这是一个美丽的错误。不过现在已经给众人所接受,也无须特别改正了)。GAL一词,个人认为比较合理的是Girl&And&Love,那么,GalGame就意味着美少女恋爱游戏。
其实最开始GalGame和卄game基本上是同义的,直到94年ELF的名作《同级生2》登场,虽然同2依然也是卄,但此时GALGAME与卄GAME从此走上了不同的道路,美少女游戏文化的发展序幕才刚刚拉开。GALGAME的起步是幸运的,从PC98到WIN95,游戏的影音素质得以出现质的飞跃,同时SS,PS的普及也为GALGAME提供了多平台扩展的可能。同年KONAMI的大作《心跳回忆》PC-Engine光碟版发售,它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮。GalGame的美好时代开始了。
公认的GAL的发端是Konami的《心跳回忆》。
《心跳回忆》代表了GAL最早的类型:恋爱养成。《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在日到日。玩家所扮演的是刚升入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。
想追女孩子那可不容易,主角满足一定的数值,像藤崎诗织就是号称130的女孩,达不到要求你就没可能,所以必须抓紧时间在课程运动间取舍。
这种类型刚出时很受欢迎,类似的游戏《白色情人节》《恋爱学院》也蜂拥而上。但这种类型对少女的刻画不够,很容易千篇一律流俗。此后恋爱戏份减少养成戏份增加,变成了一种造梦的游戏类型。让你拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。公认的游戏名作有:《美少女梦工》《明星志愿》《凌波丽育成计划》以及近来在NDS大热的《Loveplus》。
恋爱RPG(恋爱AVG)
《同级生2》是日本Elf公司1995年推出的游戏,是同级生1代的续集,剧情十分优秀。
剧情主要讲在一个寒假的时间内(短短两个星期),主角泡到自己喜爱的MM顺便决定自己未来的出路。同级生2最突出的地方并不在于画面或者那些喷血镜头,而在于它的真实——在这个虚拟的时空中,却会给你带来有着和现实生活一样的感觉!时间会随着你每一个行动而流逝,人物会随着时间的不同而变化。游戏中你所要做的事情和现实里几乎是一样的,洗澡,睡觉,起床,逛街,打工,搭讪,喝茶,打网球,看电影,玩电玩,看日出,温泉旅行,当然还有扁人,偷窥,私奔,XXX等等。与心跳不同,同级生2是事件驱动型而非数值驱动型,举个形象的例子:在心跳回忆中要追某某,你的某项或多项数值必须高于一定值才能发生;而在同级生2里面,你要见到田中美沙的话,必须在12月27日的中午,到88町的车站才会发生两个人撞在一起的事件。这两个标准哪一个更真实不言而喻。只要你该发生的事件都发生了,好感度自然就会上去,如果没发生事件,那可是不能像心跳那样误了约会连着几周去打电话就能补回来的!
这种事件驱动型有一个问题,就是导致难度的增加。整个游戏中可去的地方实在是太多,而有些时间发生几乎是没有任何提示的!更麻烦的是有些人的线交织在一起,谁会想到你要追男人婆泉美的话必须得答应信良他们一起去温泉旅行?(不过话说回来,这种大小姐一般出去玩的时候会比较大胆……所以也是合理的)而且蛭田昌人有意的利用时间上的冲突,错开了事件的发生。即使有完全的功略,你也不可能一次和所有的女性H!
96年的《下級生》成为该社的颠峰之作,丰富的人物,自由的系统,更长的时间,充实的剧情,《下級生》似乎已经成为不可超越的存在。此外还有《青涩宝贝》。96年的《Pia☆キャロットへようこそ!!》(快餐厅之恋)也是F&C在GG界的成名之作,同名动画有两部,一部纯一部禁。
1997年LEAF用一个游戏改变了自己,也改变了GALGAME的历史。
ADV恋爱电子剧本游戏/文本类AVG(和日本GALGAME使用时,即表示文本类型)
现在的GALGAME攻略法大多定格为通过在日常中出现的对话选择分支,借此获得不同的信息,最终完成目标对象的剧情,这也就是广义所称的“视觉小说”。而为这一切下定义的,就是“Leaf
Visual Novel Series Vol.3”---《TO HEART》。
素不相识的两人通过某个契机相遇,又为了某个相同的目标一起前进,在这过程中互相了解对方真实的内心,最后成为恋人。TH的出色就在于对这个“过程”的描写,玩家可以体会到主角们随着时间流逝慢慢改变的心情,并感受到“真正的恋爱的感觉”。
TH的出现宣告了GALGAME由靠角色魅力吸引眼球转向了以剧本为重的新次元,就连《心跳回忆》都出了视觉系剧本式的巅峰的三部剧场版。但真正使这种类型发扬光大的还是双K的两系列四季游戏:KID的《Memories
Off 》(秋之回忆)和KEY的《Kanon》《Air》和《Clannad》。
视觉小说系游戏,作为一种新类型,以必然量的书契为表意载体,以精致的CG绘制修筑世界,以各具萌点的女主角为核心卖点,以戏剧的情节义支选项作为鞭策戏剧的情节成长的惟一决议因素,配以女主角全语音和应景的音乐,来综合演绎的小说式的Galgame。视觉小说系让Galgame彻底离开了爱情养成的数据化魔咒,让玩家饰演白板式主角来体验认识一段平庸而青涩的校园爱情故事,把精神全身投入体验认识众多女主角的萌点和各具特色的戏剧的情节中,从而使女主角的形象们饱满起来,而不像《心跳回忆》同样约会1个女主角到最后同样的会话可能反复数十遍的单调无聊的弊端。
视觉小说系,可谓是捉住了Galgame的核心卖点在于女主角而不是一盘游戏的所谓"游戏性"一点儿上,御宅族们作为Galgame的最首要受众群体,其核心诉求在于体验认识二次元漂亮的女孩们的萌点,而不是无穷和人际瓜葛地雷和主角养成奋斗。Leaf开创的这一基点,在这一系列降生10年后的今日傲然占领着Galgame作品类型的主流,就完全可以申明需要别人解答的题目。即使在十年之后今日傲然占领着Galgame作品类型的主流。
戏剧的情节分支系统,也就是视觉小说系最重要的戏剧的情节推进系统,是游戏经过一个共同主线--选择--专属线路的标准样式举行,根据不同选择决定步入哪位女主角的情节线路,再根据好感度决定结局好坏。自然提高了玩家的介入度,也开启了Galgame特色的快进+S/L大法的新恶梦。如果前一阶段某个要害选项选错,后面怎么选都是无济于事的,这无异于磨练厂商的厚道程度和玩家的耐烦,有无数人就倒在了不断看BAD
END的恶梦中,也有无数人特此成为Ctrl(快进)党,这有可能也是Leaf社当初所始料未及的。
当然也诞生了无数经典的作品,纯爱的LEAF《TO HEART》和KID《Memories Off
》,泣系的KEY《Kanon》《Air》和《Clannad》,悬疑型Infinity系列的《Ever
17》,传奇斗剧型Typemoon的《Fate/stay
night》和《月姬》,还有挑战极限的纯视觉系的Overflow的工口Galgame《School
Days》,还有无选择的纯电子剧本《星之梦》和《水仙》。
如果恋爱加上战略,那就是"SLG+AVG",比如96年世嘉的《樱花大战》,完美融合了爱情养成类游戏和计谋类游戏要素,游戏的举行始末是以被触动引发事务和提高与心中仰慕女队员好感度的AVG加上坐着马桶机作战的SLG,SLG困难程度极度低下,并且女主角们的能力凹凸是受每话男主角与其提高的好感度相对应的,虽总的好感度会累积,可是战斗时想让队员们越发厉害,就必须正视在每话的AVG和女主角们的充分相互作用,这也是游戏的兴趣卖点。同样的还有Broccoli公司《银河天使》,以及号称卄版樱花大战的,《莱姆色战奇谭》和《礼武战奇谭》,Studio
e.go!的《圣魔大战》系列,以及最近的Leaf的《传颂之物》和《提亚拉之泪》。
Galgame在15年代里的成长履历里,经历了Sound
Novel和养成游戏的开始阶段(),视觉小说系的阶段(),多样化成长的新阶段(2005直到现在),现阶段的技术前提,也能撑持像Leaf,Alicesoft,Circus如许的Galgame业界巨头建造全3D世界的RPG式场景来演绎Galgame型的故事。同时经典的游戏系列,例如《心跳回忆》和《秋之回忆》也各自以名称为招牌做起了girlside(女学生版——也就是所谓男后宫)。在市场品质愈发促狭时用已成熟的品牌来鞭策可谓是最稳当的措施,也从一个侧面反映出Galgame类型的游戏理念愈发多元化的成长趋向。
中文GalGame游戏目录
    MO系列:
    秋之回忆1(Memories Off)
    秋之回忆2(Memories.Off2nd)
    秋之回忆:After rain:(Memories Off:After rain) 秋回1和秋回2的外传
    秋之回忆:Duet:秋之回忆1和2、Pure、雪萤的整合重制版
    秋之回忆:想君(想い出にかわる君~Memories Off~):该系列的第三部正传
    秋之回忆:从今以后(Memories Off~それから~,Memories Off~Then)该系列的第四部正传
    秋之回忆:从今以后: Again(Memories Off~それからagain~):从今以后的后传
    秋之回忆5:中断的胶片(Memories Off #5~どぎれたフィルム~)
    秋之回忆History:收录Duet、想君、After rain、从今以后、Again、秋回5...
    值得特别指出的是:MO2作为第二作,命名上明确写着2nd的字样,而想君、从今以后都没有写明...
    而光谱在代理想君的时候,错认为想君是外传性质的作品,所以没有将它命名为秋回3,而是把从今以后命名为秋回3,于是大陆的代理商也是没有细细研究就轻易地将错就错了。而等到秋回5出现的时候,光谱自然明白了这是一个乌龙,所以出来正名:
MO3是指想君!!! MO4是指从今以后!!!
Infinity系列(时空轮回):
    Never7(第七夜)
    EVER 17
    Remember11
    12Riven
    其他:
    梦之翼
    散碎的原色SeparateHearts
    见习天使
    思念的碎片~Close to
    AIR KEY FANS
    kanon KEY FANS
    clannad KEY FANS
    One
    星之梦
    Innocent Grey:
    恋狱月狂病
    和之匣
    壳之少女
Leaf(AQUAPLUS)
    传颂之物
    提亚拉之泪
    To heart2 XRated
    To heart2 Another Days
    天使不在的12月
Nitroplus:
    沙耶之歌
    CHead
07th-Expansion :
    海猫鸣泣之时 出题篇
    寒蝉鸣泣之时 鬼隐篇~暇溃篇
    ef - the first tale
    ef - the latter tale
    女仆咖啡帕露菲
    青空下的约定
0verflow:
    School DaysSummer Days
    Cross Days
    交响乐之雨
    蓝色天使队
    手机少女
    月姬
    歌月十夜
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    遥仰凰华
    真实之泪
    120日元系列
    水色
    Scarlett
    H20赤沙印记
    D.C 系列
    初音岛II
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