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开局后第15秒前必须输入游戏,否则“常规模式”被自动选择。由蓝色一楼玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”。
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,建议先暂停。
另外,本篇不讨论dota imba指令,如果需要dota imba指令请参考这篇文章:
主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级模式不能共存,都列出来了。
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
联赛模式:-lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,地形模式。
队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
据点占据模式:-cp 地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。
二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
SD模式:每人在能量圈随机出现三个英雄,分别是敏捷、力量、智力英雄,玩家可键入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以选择对应为的英雄
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄
随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 丛林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain reddungeon 红色地下城风格
-terrain bluedungeon 蓝色地下城风格
再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。
娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多变得更简单。
个人玩家游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)
帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。
随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。
显示月神之箭的命中率 -aa
有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭
随机显示英雄名字 -rh。
音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
视角控制命令:-center 让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。
换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)
单机游戏命令
只能用于游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡
加钱命令:-gold#增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
设置时间:-timexx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长
-fog打开战争迷雾
-roshan刷新肉山
Dota AI命令
下列命令前需要键入 &-o&, &-c& 或 & c&作为前缀:
(例. &-oa&, &-ca&, & ca&都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 &,&隔开输入多个代号 (例. &-oa 2,4,5&)
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 选择娱乐英雄
Dota AI游戏模式
新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄
补充:新增地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)
再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入
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怎么选AI队友对抗国家队啊
RT,国家队、40龙、毒蛇、混沌、大(不想越阵营选小娜迦),一个个都BT到不行,压住一个另一个又会起来,根本打不过。说下我这边的阵容,因为不想越阵营选,只选近卫,所以没几个能抗的。、小黑、小、??这个一直换着选一直是主战力,该说是抢人头厉害吧。。不过送的也厉害小黑前期一直被压,但后期成型就会爆发,算是这边的最强DPS。可惜很少打到后期小和对面的大娜迦都一个样,作为后期英雄帮不了多少??试过各种英雄,但大都还没前面几个能打本人新手,水平一般般,拯救世界之类的活我做不来的。求高手推荐几个能打的。天灾英雄不算
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论疯狂AI的队友AI到底蠢在哪里
楼主最近单排累了打了几局疯狂AI想放松,不料被AI血虐,气急败坏之下楼主总结了几条队友AI的坑爹之处1.对线不力众所周知,dota2有上中下三条线(算上野区四条,但AI开局不会有英雄去打野,所以在此忽略不计),AI会固定2-1-2分路,而你只能走其中一条线,你不在的那两条线对线期基本上都会直接被打崩,各种对面都假腿战鼓了我方还只有草鞋+加速手套,导致前中期抓人和团战处于劣势,进而影响全局。2.辅助不力如果你想玩一个一号位大哥,做好抗压的准备,因为和你一路的辅助基本上就是1000分水平。AI辅助不会拉野也不会线上点人,绝大多数时间都是在线上徘徊,偶尔看你被干丢个技能然后跑。相反,和你对线的AI基本上会点得你痛不欲生。如果你是PA这种C还能用D猥琐补兵,SPE这种对线能力极差的C简直没法玩3.gank不力这里我们分两种情况讨论:1.你是ganker。2.AI是ganker如果是第一种情况,你若想抓人,势必要先给AI打信号,否则你冲了上去,AI还是在后面慢悠悠地围观,看见你被干死了回头就跑。但是打了信号不代表你就能杀,因为AI只会盯着血少的那个死命干,而直接无视另一个血多的。除此以外,AI还很喜欢追人,经常追着追着发现自己快死了,这时候想走已经来不及了。如果是第二种情况,那么那个ganker换线基本只有一种可能:守塔。只要自己的塔没有危险,AI基本上会一条线带到底,然后被对面一群人干死。与之相反,对面AI则是会各种TP支援,所以没有足够的把握千万不要轻易越塔,否则结局就是被围剿4.守塔不力这点是最令楼主痛恨的。当对面一波抱团推进时,正常人都会猥琐守塔,特别是在缺人的时候可能会放塔直接守高地。但是AI偏不。只要对面推过来,不管我有几个人,我就是要出去和你打,拦都拦不住,然后一秒躺,团战又少了一个战斗力。5.推进不力如果你侥幸在塔下打赢了一场团战,不要高兴得太早,因为AI下一件做的事不是回家补给,也不是farm收线(除非线已经到塔下了),而是就地反推,而且一推到底,状态再差我也要推,对面复活了我也要推,然后在对面塔下被团灭。6.farm不力这么说吧,不知道大家有没有看过一组图:对方的carry和我们的carry,打疯狂AI的时候,双方carry给我的感觉就是这样。举个例子,同样是luna,在对面无论被干得多惨,分身BKB,而我们这边的luna,就算中期无压力farm,28分钟假腿夜叉,团战三秒躺,让楼主欲哭无泪。7.团战不力如果你们这边有潮汐术士之类的强力团控,别高兴得太早,他们的技能都是追杀或保命的时候用的。先手?那是什么?好吃么?而且你们这边的AI团战走位极其差,打不过也要强行开团,技能也经常跟不上。楼主曾无数次见到潮汐掏出跳刀,跳到人群中,然后怒放1锚击,然后被控到死,大招就这么留着回家过年了,吓得楼主屁滚尿流逃回泉水,喝两口瓶子压压惊8.迷の走位AI经常会出现很多迷の走位,举几个典型的例子1.天辉方AI在上河道被干时,很多时候会走向一个凹槽,然后卡在那里,被活活点死2.对面推高,我方AI直接从他们身后走过来,想穿过他们之间回高地,结果当然是被围剿3.依旧是对面推塔,我们总有AI会直接冲出去,然后带领一波团灭9.怂AI有个特点,团战或抓人时,血量只要有点低就特别怂。举个例子,今天刚打的一局,我方AI斧王将两人打残之斩杀线以下,自己还剩1/3血和一半蓝,大招不在CD中,然后这斧王居然怂了!你怂就怂吧,不回家到处乱逛,被对面支援而来的人干死。团战的时候也是,明明打得过的,都开始往回跑,最后被团灭。10.神出鬼没这点主要是针对对面AI的。当你想单抓一个带线的AI时,很多时候只要他一躲进阴影,你就再也找不到他了,哪怕只是消失在你的视野里一秒钟。
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对线这事全靠神符,捡了个双倍,我敌法对线压一片你gank时要玩单杀强力的,小鱼赏金;煞笔队友自己推线时,你去带其他路守塔打信号就好,对面ai很傻,能追你追到泉水推荐赏金,地卜,小鱼,幽鬼,这些是我ai常用英雄ai强力英雄:毒龙,NEC,,混沌,pa,神谕,刚背,巫妖,ai煞笔英雄:,,bane,潮汐
。总结的很好啊。——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
说起AI我就想起了6.74的AI 无敌的AI
自己喜欢玩后期大核 ai喜欢推进 前期不碾压 后期被翻了
擦,打个ai都要喷队友!
明显守不了一个一个接着送
最近匹配被坑哭了一个人默默打AI,发现也是坑
每次输给AI我都好开心
不能1V9你打个毛的AI?不能就不能还非要来吧里喷队友?喷就喷你秀什么优越?
2017 刀塔2 亚洲邀请赛,12支战队蓄势待发,DOU YU全程直播!
其实输给AI应该是每个人的锅,不能单怪谁的。毕竟打AI可以玩玩带球,哪怕只有你一个人也行。
楼主你玩玩除自己意外都是ai的,我经常那么玩,ai队友在顺风的情况下无情送,简直无语。其实我一直觉得dota2ai简直渣到爆,脚本还没dota1编的好呢
很正常,除非你打的凶,否则电脑也很怂,对面的电脑怎么刷装备的我到现在还是想不通,而且我们的团战就像过家家,他们的配合……唉,顺带说一句,有饰品的英雄ai和没的也完全是两码事,有饰品的ai凶得一塌糊涂
打过一把,就是狂喜欢给火枪送人头,蠢哭我了
选个炸弹连续暴走不是梦
少了一条,英雄在对面有四个技能,在我们这边一般都是超级兵,船长三连什么的绝对不会放
打ai都要写东西?……反正必出bkb……不然上去就跪了。
找ai队友的锅
也是第一次见到
你不如去找找ai对手蠢在那里
杀起来就不用管队友了
红红火火恍恍惚惚
每次打ai都是1v9的赶脚
打ai不往中路一占 不知道怎么玩 然后被疯狂ai刚被猪打出翔!
发信号对面的AI不跑吗?
…AI都是1V9
个人觉得出个瓶子和骨灰在ai无脑推的时候给他们加加还是有点用的
没错,打ai节奏千万不能断,因为ai喜欢推,如果你挂了,那么就开始崩了。队友会一个一个刚复活就马上送,感觉脚本编的不好,而且现在ai喜欢中推中路已经退了2座塔不会去推上下路,而是持续推高,结果一路送
我觉得1的队友AI才是最傻的
突然感觉好萌,,
为啥对面ai和自己家ai就不一样
跳刀直接蹦出天极限范围……盲区潇洒碎步躲钩子
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