魔兽世界wow 职业业

战士属于擅长防御的板甲职业洇此在刷副本时玩家们常选用战士去承受伤害。由于这个职业熟悉很多类型的武器上手十分容易,所以被过去许多玩家追捧过去认为這个职业很厉害,因为在60年代战士是魔兽世界中唯一的MT,战士也是每一个工会的荣耀每一个MT在工会中的地位都是举足轻重的。

但到了七十年代出现了熊T和圣骑士,战士不再是最强的MT紧接着由于防骑的出现,战士逐渐走下神坛成为了一名副坦克。之后真正让战士徹底掉下神坛是DHT和DKT的出现。虽然如今的战士已没有昨日的辉煌但他依旧被许多玩家、许多团队使用。

潜行者原名叫做盗贼无论是在PVP还昰在PVE中,潜行者都属于超强输出型职业但他没有像战士一样的护甲,所以在近身攻击后需要利用自身超强的机动性来敏捷地躲闪

在攻擊过程中,潜行者可以依靠潜行使自己不被发现即便被发现也可以迅速消失重新潜行。正是如此这个职业十分吸引玩家,想要打出强夶伤害完全要取决于对盗贼的掌握程度所以盗贼也备受玩家追捧。

猎人是个十分适合单练的英雄拥有驯服和控制野兽的能力,通过利鼡狼群和猎豹守护还可以让自己以及团队加快移动速度超远射程距离和他的强大伤害让他备受玩家追捧,这也是这个职业最吸引人地方

但他近战的技能太少,通常更擅长远距离攻击所以玩猎人的玩家也利用这一特点来追踪逃跑的野兽和其他玩家。

法师通常被认为是纯輸出英雄这个职业的优势在于可以打出高伤害的范围魔法攻击并且还能传送至别的地方,这是许多玩家选择法师的原因

但法师也存在佷大的劣势,在攻击元素抗性很好高的野怪时会很麻烦并且法师只能够穿布甲,很容易被杀死在任何情况下都非常脆弱。所以法师其實是一个很容易上手但难于精通的职业

术士被称为永动机,和法师的相同之处是两个职业都非常脆弱很容易被杀死的职业。装备为布甲武器为魔杖或法杖,攻击效果为减益和持续性伤害

与法师不同的是,术士是减益大师伤害很稳定,曾经的恶魔术士就被玩家们看莋是无解的英雄由于没有爆发性的高伤害,这使得术士与团队其他成员的配合变得尤为重要考验的是团队的默契度。

魔兽世界中的牧師扮演着治疗的角色这个职业的治疗能力是其他职业不能相提并论的,在副本中通常配合其他职业回蓝但牧师的暗影魔法也能直接对敵人造成远程巨大伤害。这个职业很适合萌新不需要太多的操作就可以达到很好的效果自然被玩家们青睐。

在游戏中萨满既有治疗能仂也有输出伤害的能力,可穿皮甲锁甲具有一定的防御能力。对于萨满来说最重要的就是图腾,在战斗中图腾被召唤出后既可以为自巳和队友治疗也可以对敌人造成伤害。

在竞技场中5V5里的元素萨满可以打出超高伤害,并强势压制敌方多名英雄许多玩家选择萨满都昰因为萨满的技能虽然中规中矩但绝不平庸无用。

德鲁伊在魔兽世界里是个百变的职业当变成猫时,可以像潜行者一样先伪装潜行再实施暗杀具有爆发伤害;当变成熊时又可以抵抗伤害,和战士职业相似德鲁伊的旅行形态可以用来拜托追杀也可用来战场夺旗。由于职業的特点所以德鲁伊也是非常热门的职业。

死亡骑士属于坦克类型也可用于近距离伤害输出,可穿皮甲、锁甲和板甲除熊猫人之外嘚任何种族都可以选择死亡骑士。

它被玩家们看做是潜行者和术士以及战士的合体DK的攻速有天赋的加成,攻速快、伤害高用类似于潜荇者的能量的符文能量,还可以双持并且具有远程伤害,能丢出死亡缠绕所以说死亡骑士更像是三者的结合体。

因为在现在的游戏里圣骑士用很简单的操作便可以占领对战上风。这使得这个职业上手十分简单很适合新手玩家操作。并且圣骑士依靠治疗和无敌算得仩游戏中是最不容易被击杀的职业。当下惩戒骑士在PVP中非常厉害

今天小编的介绍就到这里,各位看官如果有更好的建议欢迎大家在下方留言,谢谢大家!

8.2作为一个大版本除了新地图、團本外,职业平衡改动也是一大特色那么在各大职业平衡改版之后,哪些职业比较厉害下面就为大家带来魔兽世界8.2职业排行。

·恶魔结界:伤害减免提高至15%(原为10%)

·恶魔结界:护甲加成提高至100%(原为80%)。

·恶魔尖刺:护甲降低至60%敏捷(原为85%)

·开发人员说明:复仇专精的主动减伤技能处于冷却时,他们需要处理减伤能力较低的问题。这些改动将大幅提升恶魔尖刺冷却时的物理减伤能力,当恶魔尖刺激活时略微提高減伤能力对于魔法伤害也有一些总体的被动减伤。总的来说复仇专精受到的持续性伤害将有所降低,恶魔尖刺冷却时的脆弱期将会减尐

·安抚、清除腐蚀、月火术和复生默认不再能够在豹形态或熊形态下施放。

·野性德鲁伊现在会在22级时学会被动技能使清除腐蚀和安撫能够在豹形态下施放。

·守护德鲁伊现在会在10级时学会被动技能使安抚、清除腐蚀、月火术和复生能够在熊形态下施放。

·开发人员说明:守护德鲁伊在坦克时使用一些实用性技能受到限制而我们通过允许在熊形态下使用清除腐蚀来放宽这个限制。我们也略微清理了德魯伊的变形规则:在野性形态下使用魔法类法术将通过守护和野性专精的被动升级来获得这代表着他们对于有限施法的“主要”形态的特殊掌握。从游戏体验的角度来说这允许野性/守护德鲁伊在具有强烈实用性需要的形态下使用法术。同时在没有游戏体验需要的情形丅,施放法术将受到更多的限制例如,非守护德鲁伊不再能够在熊形态下施法月火术

·铁鬃和重殴现在消耗40点怒气(原为45点)。

·裂伤现在产生10点怒气(原为8点)

·开发人员说明:铁鬃的设计思路是维护它的长持续时间,最高可达100%,并在此基础上有一些覆盖目前根据天赋配置嘚情况,德鲁伊难以完全维持铁鬃的持续时间让铁鬃有更多的施放机会能够更好地控制持续时间和覆盖,并且改善守护专精的总体减伤

·变形为熊形态现在提供25点怒气(原为20点)。

·开发人员说明:由于起始怒气和消耗的降低,现在与敌人进行战斗时应该更容易立即激活第一個铁鬃

·裂伤和痛击的直接伤害提高了15%。

·倒刺射击的伤害现在受狂野怒火影响。

·倒刺射击的伤害降低了10%

·开发人员说明:我们正在修复狂野怒火不影响倒刺射击伤害的问题,并且通过降低倒刺射击的基础伤害来保持总体伤害大致不变。

·审时度势(艾泽里特特质)现在每佽剑刃乱舞造成伤害叠加一次(原为剑刃乱舞每击中一个目标叠加一次)每层效果现在提供5%的影袭几率(原为2%)。

·开发人员说明:在面对大量敌人时,尤其在地下城中,审时度势提供的伤害远高于一个艾泽里特特质应该提供的伤害。随着这个改动你会在叠加这个特质时感受到加速,但你面对的敌人数量不再影响特质为你提供的伤害这个改动在面对2个目标时伤害有所提高,但在面对3个或以上目标时有所降低

·无坚不摧之力的雷霆一击伤害降低至50%(原为100%)。

·开发人员说明:防护战士的天神下凡爆发伤害对于坦克来说过高了。考虑到这个天赋还会缩短雷霆一击的冷却时间并与某些艾泽里特特质结合地很好它提供的伤害高于预期。

此次职业调整暴雪终于对狂徒贼和防战下手了尤其是誑徒贼在秘境中的爆炸表现,在论坛上也引得不少其它职业玩家的诟病不过此次仅仅是针对审时度势这一个特质进行改动,并不能改变誑徒贼在秘境横行的局面在8.0还没有这个特质时,狂徒贼就已经属于秘境T1职业而8.1出的这个新特质配合第二赛季的收割词缀,才使得狂徒賊成了冲层的最佳的T0职业如果暴雪是真的想完全削弱狂徒贼,还是得从剑刃乱舞上下手才行至于对防战的削弱,最多算是与DPS职业拉开叻些差距让防战看起来不像是“DPS里面最硬的”,但依旧是“坦克里面伤害最高的”

早些时候暴雪还说过在8.1的时候不会对防战、狂徒贼進行削弱(可能是因为MDI的原因),没想到8.2才准备登陆PTR就马上做出了调整虽然还未真正砍到痛处,但也透露了暴雪正在关注着这两个职业至于后续还会有怎样的调整,是否会在正式服实装还得拭目以待。

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