风色幻想ol英雄传ol 斥候如何加技能点?

《伟大时代中世纪》游戏开局经验分享_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《伟大时代中世纪》游戏开局经验分享
16:24:03& &来源:
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《伟大时代中世纪》开局经验,快跟小编一起来看看《伟大时代中世纪》怎么开局吧!
  我一直都在玩开局的游戏,因为后期感觉没什么意思,太费劲,就和全战一样,占领地图三分之二后我也懒得玩了,一回合得花至少20分钟,简直丧心病狂。
  所以这游戏我也没玩到后面,差不多我就不玩了。
  地图全开的自由模式下,经过多次的开局后,我总结了几个重要的经验。
  首先是初始城市,如果是选择高难度的初始一城,那么这个城市没必要去改变它什么东西,功能建筑只要能建造升级就建,军营可以暂时不用建,前期用不到的。
  资源建筑方面,一开始系统已经为我们分配好了,这个是系统分析的正确资源,虽然不一定是最佳的,但也差不多了。
  所以刚开始可以无脑的把所有资源都各多建造一个,不用担心平不平衡的问题,这么多次开局我发现不怕资源生产过剩,就怕资源产能不足,尤其是粮食 (就是稻谷图标的东西,不是水果、蜂蜜、鱼、面包之类的),每个城市必需分配一个以防万一,闹饥荒很要命的,人口几百几百的掉,没几周就掉光了。
  因此资源产量方面,通过查看所有城市的面板,让产量比消耗多个20~50点左右,多余部分是用来倾销到其他NPC城市的。说到这里,后期商队有 个比较赚钱的方法就是囤货,给商队1W载货量,让他在产能过剩的城市跑,把多余的商品带上,然后跑商的途中遇到急需某商品的城市优势就来了,车队有足够的 商品来填满这个城市的缺口,不给其他NPC商人喝汤的机会,某从程度上来讲算是垄断暴利。商队贸易设定的话选择平衡就可以了,比较赚钱的选项,至于手动, 如果有那个闲心研究分析各个城市的产能,消耗,商品缺口,商队到达时的具体数值情况,那么用这个还是很流弊的,优点在于商品不会过分占用资金,商品变现速 度快。
  然后点旅馆招聘商人,商人出来后直接设定路线,找最近的那个城市开始贸易。
  接着就是控制斥候顺着道路去找另外两个城市了,这个游戏的一个尿性就是,开局的时候我们所在的那片小区域包括自己的城市在内必定是4座城,而且那些中立城市都会向我们发起贸易协议,只要耐心等待一会儿,就能收到两个7500和新的贸易对象。
  有了新的两个贸易对象,这个时候就要从新设定商人的贸易路线了,按Alt键(这个键的功能很强大)看看四座城市的特产是什么,根据供需关系设定 贸易路线。一般来讲都是以自己的城市为起点,从左往右(A,B,C,D)或从右往左(A,D,C,B)的顺序饶所有城市一圈回到自己的城市,如此循环。如 果地理环境比较特殊的,比如缺少道路,四座城市排成一条线,没法形成一个圈什么的,也可以自己招聘一个建筑队来建条路,或者直接用一条线的贸易路线 (A,B,C,D,C,B,)。
  原则上第一点,根据城市特产来决定跑商顺序。第二点,根据城市位置来决定顺序,所有顺路(挡在道路上的)都加入贸易路线。
  需注意的是,得时不时注意一下商队的运货量是否达到上限,如果有个红色感叹号的话就给商队加货车(旅店生产货车,商人进入这个城市后选择商人的 管理项,快捷生产是选商人然后按Alt再点城市名字),前期一次加1辆就行(货车越多商人工资越多),后期一次加5辆10辆也不要紧(钱多了即使浪费也不 差这点)。
  另外三个科技点的分配,可以把商人贸易那排点满(推荐一开始先不要点,如果不点的话,等分城开完差不多的时候尽快点起来,从某方面来讲这个提升了100%的贸易效果),也可以先留着,根据开分城的情况来点生产方面的肉类,啤酒,陶器,金属制品等等,
  到了这里,我们的经济基本上就是稳步增长了,然后可以开始考虑殖民开分城。
  不过在这之前有个紧迫的事情是,尽快把仓库科技点出来,然后造仓库,开分城也优先生产金属制品(扳手和螺丝刀的图标)这个商品,建设离不开三样,木头,砖头,和金属制品。
  等城市情况稳定后,在旅馆招聘殖民队,一个一个分城开,步子别迈太大,会扯到蛋的。
  开分城的地点选择技巧,同样可以按Alt来观察资源,地图上还有一些×是系统推荐的建城地点,一般我也都是选择这些地方,因为大多都是能够保证最大化拥有可用资源的。
  资源选择原则,有两个方案,方案一的特点是效率高,在特产生产方面,因此相对来讲在前期对经济增长的帮助比较大。方案二是稳定,随着游戏进程发展都能较容易保持整体经济生态稳定,尤其后期。
  方案一:
  个人不是很推荐这个,因为找到理想的建成地点比较麻烦,而且维持平衡更麻烦,很费脑子。
  A城:盐 鱼 砖 木 肉
  B城:粮 酒 蜜 啤 糕
  C城:煤 铁 陶 具 镜
  D城:皮 果 毛 布 衣
  这是城市资源选择分配结果,需要注意的是,得有1~2队商人不停的在这4个城市循环跑圈,以此保证不会闹饥荒。
  方案二:
  这个方案分为一个商业城,4(或更多)个资源城。
  商 业 城:肉 糕 啤 镜 衣
  资源城A:粮 木 砖 鱼 盐
  资源城B:粮 酒 蜜 毛 布
  资源城C:粮 皮 果 
  资源城D:粮 煤 铁 具 陶
  红色为必须的资源建筑,其余的根据地理情况来决定,不一定非要按照上面那样的来,如果4个资源称不够就5个6个,只要能把其余15个资源建起来就行。
  如果完成了上面的事情,到这里基本上就迈入高速发展阶段了,剩下的小事就是不断的提高城市资源建筑数量,以此扩大占地数值,升级地位(等级),获得新的科技点。
  而下一步就是开始初步发展军队,先招5队佣兵就行,主要是为了维护领地和谐,看看有没有哪条道路附有废墟(会刷强盗,狼等),洞穴(会刷狼,豹等)之类的地方,有的话派过去收在那边。
  其他要点:空闲时间控制斥候按Alt把附近能开的地图全开,看到特殊点商品堆(一大波资源)直接收了,看到帐篷(花钱买部队的战斗经验,然并 卵)和木棚(补充部队空缺人员)可以无视,其他的野外特殊点先不要碰等地图探索完了再去碰,距离道路进的也不要碰,以后招聘4队战斗部队之后再来。
  那些特殊地点为什么说先不要碰呢,因为可能会碰到强盗,这时候只能点撤退,打是打不过的,纠缠的时间久了还会减员,对于我这种强迫症患者来讲有点不舒服,瞬间感觉斥候不完美了。道路附近的不碰是因为如果如果运气不好召唤出强盗,那么路过的商队时不时的要被打劫。
  如果在己方领地碰到其他竞争者的斥候或者军队,不要紧张,人家只是路过,只要我们和他不是交战状态,就不用担心被人家攻城,反正我是没遇到过被NPC攻城。
  至于后期的军事行动,军队方面5队军人成一组就行了,多了也没用,军队会在一边观战给参战部队呐喊助威。还有要善用箭塔,在边境地区造一些,派 一队弓箭手进去,200多战力瞬间变2000多,具体效果怎么样我不清楚,但是这么掉的战力应该很流弊。攻其他竞争者的城时也可以在目标城市附近造,用来 阻挡对方援军。箭塔需要点科技,用建筑队造。
  来源:3DM
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来自:单机游戏-新闻
本作将完美复刻中世纪,游戏地图达3000w平方千米,可编队骑士,弓箭手,骑兵战斗,贸易系统包含20多种货物,比如煤炭,水果,陶瓷...
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UID1384268在线时间1398 小时帖子阅读权限110注册时间最后登录积分9566星光43 经验5266 人气25 钻石115 金币5573
好き嫌いの問題を論理で説得しよ ...
Lv.11 照亮一方, 积分 9566, 距离下一级还需 434 积分
UID1384268星光43 经验5266 人气25 钻石115
17:53 上传
游戏相关信息
游戏名称:风色群英传OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:弘煜科技
运营公司:悠游网
官方网站:fs.iyoyo.com.cn
目前状况:封闭测试 游戏介绍
《风色群英传OL》是国内知名系列游戏风色幻想制作公司弘煜科技继《风色幻想OL》后所全新打造的MMORPG网络游戏。游戏以北欧神话“诸神黄昏”时期为背景。
基本配备
CPU PentiumⅢ-800Mhz以上或与其100%兼容机种。
内存 256MB以上。& && && && && && && &&&
硬盘空间 4GB以上。
屏幕分辨率 1024 X 768、1152 X 864、1280 X 768、1280 X 800、1280 X 960、1280 X 1024
操作系统 Windows 2000 / XP / Vista/ 7
显示卡 支持Direct8.0以上或兼容的显示卡。
声卡 支持Direct8.0以上或兼容的声卡。
光驱 16倍速CD-ROM / DVD-ROM。
操作 鼠标 / 键盘。
网络 宽带网络(ADSL)。
CPU Pentium4-1Ghzu以上或与其100%兼容机种。
内存 512MB以上。
硬盘空间 4GB以上。
屏幕分辨率 1024 X 768、1152 X 864、1280 X 768、1280 X 800、1280 X 960、1280 X 1024
操作系统 Windows 2000 / XP / Vista / 7
显示卡 支持Direct8.0以上或兼容之显示卡。
声卡 支持Direct8.0以上或兼容之声卡。
光驱 16倍速CD-ROM / DVD-ROM
操作 鼠标 / 键盘。
网络 宽带网络(ADSL)。
登陆界面 8分
17:53 上传
17:53 上传
游戏在登陆界面上的风格很符合游戏的背景故事,整体上给人的感觉也很舒服,一个天使般妩媚性感女神,随着游戏的登陆,缓缓移动,那邪恶的三角和紫色的条状丝袜都深深的吸引了玩家的眼球,,哈哈哈很工口啊。
游戏人物及职业设置 7
17:53 上传
17:53 上传
17:53 上传
进入游戏后玩家可以根据自己的爱好选择喜欢职业,初期创建会让玩家选择性别,然后职业,到最后会根据职业进行一些微调的设置,不过作为一款2D游戏,微调上都花在发色及发型上,以及皮肤的颜色等,玩家也可以选择可爱的头像,什么萝莉啊,御姐啊,啥都有,,在微调设置时,模型角色PP也会一扭一扭的。。SEXY.。。
17:53 上传
游戏在职业方面初期都会是一个平民职业,叫做《流浪者》玩家最初始的职业,不论是哪个方面的被动技能都可以进行基础的平均训练,让玩家可以在10级之前作好未来第一阶段转职的准备。
在该游戏中转职一共分了2转,
1转职业设定为:战士、术士、斥候、旅行者
战士:战士比起其它职业更专注于力量与体力的锻炼
术士:术师比起其它职业更了解智力与精神的重要性
斥候:斥候比起其它职业对于敏捷与灵巧更加重视
旅行者:旅行者虽然比起其它职业没有特殊的锻炼方向
在等级到达40级以后,前往圣亚里昂地下广场与“世界树”处进行转职。
2转职业设定为:斗技战士、轻装骑士、魔道师、圣职者、狩猎者、暗杀者、商人
斗技战士:战士延伸后的进阶职业,除了承袭战士系的攻击与防御基本强化外,更可在攻击力方面上获得更强大的提升
轻装骑士:战士延伸后的进阶职业,成长的方向与斗技战士不同,是以大幅提升体质与防御为主的职业,
魔道师:术师延伸后的进阶职业,成长的方向往提升魔法攻击力的智力迈进,
圣职者:术师延伸后的进阶职业,以锻炼精神为成长的主轴,
狩猎者:大幅强化灵巧的斥候进阶职业,拥有傲人的命中强化被动技能。
暗杀者:斥候延伸后的进阶职业,除了承袭斥候基本的提升敏捷与灵巧的强化
商人:旅行者延伸后的进阶职业,素质上与旅行者相同皆为平均成长,
新手指导与体验 7分
17:53 上传
17:53 上传
游戏在初期进入后,我们会看到可爱的御姐,哎呀,我去,,这太可耐了,
这里,我们可爱的御姐会介绍相关的一些剧情和引导工作,在这里我们能体验到游戏原版的单机感觉,根据介绍我们也能慢慢了解游戏的各个性能,以及操作方法。就体验而言,我感觉这个设定还是非常不错的,让玩家玩游戏不会太过于浮躁,慢慢跟着游戏的节奏走,是最好的。
任务系统&&7分
17:53 上传
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17:53 上传
风色群英传的任务系统还是多姿多彩非常全面,让呆呆来为大家一一介绍一下。
任务总共分了这几项:主线剧情任务,支线任务,副本任务,职业技能任务,活动任务。
主线剧情任务:顾名思义,就是随着任务的进行玩家会慢慢知道整个游戏的背景故事及发展。
支线任务:主要是帮助城镇的村民一些力所能及的忙,如:狩猎、跑腿、采集、收集、探索。
副本任务:副本任务玩家需要一个比较大型的团体,进行副本的挑战。风色群英传OL各地原野都有着该区域的特殊副本,只要满足条件后与看守副本的NPC对话即可进入。大型副本任务的任务内容比起支线任务也更加来的紧张刺激,防卫塔台、破坏塔台、讨伐头目…等
技能任务:转职特定的职业或者是学习新战斗姿势时所附加的任务,任务完成才能转职或者是学习新的战斗姿势。这一点是风色英雄传的亮点,又可称为无职业限定。只要能够获得战斗姿势,你可以随时替换自己的职业。
活动任务:当有大型节庆或者是特定活动等特殊节日时,追加的特殊型任务,任务内容会依据活动的内容做大弹性的变动。
在任务设置方面,玩家可以从游戏的右方导航和快捷键Q键来进行详细的查看,在游戏中也设置了自动导航系统,玩家只需要点击右边的任务名称即可自动移动到该位置,更方便的是只要有传送卷轴,玩家可以马上飞行过去。玩家也可以按M打开大地图,看到该地图所可接的任务,以及完成的任务, 完成以问号提示,可接以感叹号。
战斗设置及技能设置 7分
17:53 上传
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风色群英传的战斗系统还是比较单调的,在操作方面呆呆个人感觉有点繁琐,唯一的亮点可能就是召唤战灵的设置,类似于宝宝一类,这个稍后介绍,我们说说战斗系统。玩家主要的战斗方式有骑着坐骑让坐骑双腿攻击以及自己释放技能攻击,2者是有冲突的。每个坐骑都有一定的属性,呆呆感觉坐着坐骑打怪不怎么少血-0 –嘿嘿,而技能的释放繁琐之处就是需要先按技能在点击怪物,这点操作还是有点不习惯。
17:53 上传
在技能设置方面,也是走个技能树方式,玩家可以选择不同的惜别进行加点,而技能的点数也和大多数的网游一样当达到一个级别就会赠送技能点,不过呆呆看了这6排技能,伤害都是一样的,没有看到六者之间的特别之处,可能就是五行属性不一样。以后会影响到伤害吧。而玩家细看图中,也可以看到有一个术法斗姿 主 的字眼,这个就是呆呆先前介绍的啦。
战灵设置(类似宠物设置)8分
17:53 上传
在战灵设置上,呆呆感觉还是很棒的,特别是阵型的设置,不同的位置对应不同的属性加成,这点让宠物更具有战略性,而不单单仅仅是帮主人打怪那么简单,而从图中看出,玩家也可以清晰的感觉到,风色群英传将可以带上5个宝宝的战斗模式,这个设置多么让人期待那种感觉啊。OK,我们再说说战灵的属性吧,在这个界面我们可以看到该战灵的详细战斗属性以及技能还有等级。玩家当需要召唤时只需要点击战灵头像放到相应的前列位置就好。
道具设定和商城设置 8分
17:53 上传
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游戏在道具设置这一方面也比较贴近2D游戏的传统风格,先说说商城吧。商城的种类的确是多的无法想象,可谓是应有尽有,玩家可以在最上面的标签分类里,查找到自己所需要的道具,什么复活药水啊,强化成功率增加的卷轴啊,已经6WHP的药水啊,HP低于百分之30会自动回复等。。包袱里也采用了相同的设置方式,玩家可以在最上面一排分类栏里快速查找到自己所想知道的东西,这里还有个负重设置哦,相信越重跑的越慢,哈哈。
人物属性及系统快捷键 8分
17:53 上传
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玩家可以按快捷键C来进行人物属性的查看,以及自己的职业特性的属性加成,这里设置和技能设置是一样的,每次升级都会获得相应的点数,然后只需要点击就好,这个点数和技能点数不是同一个数据,玩家选择C然后选择个快捷键也可以进行一些自己的个性设置就不多说了。
装备镶嵌,强化,制作,采集 综合评价 8分
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游戏的镶嵌,制作,采集,强化因为呆呆并没有获得相应的道具就截取个比较详细的教学图供大家参考。
游戏画面与音效 7分
游戏在音效方面还是做的不错,每次释放技能和替换场景的不同音效都为游戏增色不少,不过画面就不敢恭敬的,毕竟是很老的单机改编,主要的特色也展现在其风格上,所以在画面上虽然说不能与现在大多数的游戏相比,但因所属风格不同,就给个7分吧。
总结:现在各种改编层出不穷,如什么凡人修仙啊,星辰变系的小说改编,又如三国之类的历史改编,当然以单机游戏改编的不在少数,如大作的最终幻想14,如今改编游戏已经成为了一种流行,而风色英雄传,作为台湾的一款单机角色扮演类游戏,是否能在如今3D横行的2D市场打开自己的一片天地,我想是有很大可能的,游戏虽然在画面上或许并不如一些大牌游戏,但其内容绝对是庞大的,完整的剧情背景和一系列的游戏系统,都是这款游戏独特的亮点。
综合评分:8.2分
[ 本帖最后由 ?ゞ、Da呆 (1384268) 于
17:54 编辑 ]
这篇文章很好,希望以后继续哦(*^__^*) ...
总评分:&星光 + 1&
金币 + 60&
钻石 + 60&
UID4751441在线时间955 小时帖子阅读权限100注册时间最后登录积分5803星光6 经验5203 人气27 钻石5194 金币13361
君行千里吾担忧
Lv.10 北辰光耀, 积分 5803, 距离下一级还需 2197 积分
UID4751441星光6 经验5203 人气27 钻石5194
。。。总感觉风色被毁了
曾经小白过
现在小白着
一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观
UID3518306在线时间1083 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分4806星光11 经验3706 人气4 钻石5411 金币6173
鳳舞九天六界成皇
UID3518306星光11 经验3706 人气4 钻石5411
美工還是風色靠譜,其他的國產都是些啥破美工啊,哎
此生合有風雲藏,白發飄飄碧袖揚。
且看長空誰擅舞,对吟星月夜才央。
鳳舞九萬雲宵上,麟馳八千破宮牆。
可知六界從今換,當禪乾坤歸本皇。
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UID7366735在线时间46 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分82星光0 经验82 人气0 钻石0 金币65
Lv.3 时明时暗, 积分 82, 距离下一级还需 118 积分
UID7366735星光0 经验82 人气0 钻石0
这货。。和风色幻想OL有虾米区别?
当初蛮期待风色幻想OL,结果后来实在失望。。这风色英雄传&&感觉和资料片差不多&&不知道出了神马新东东
UID2395271在线时间3359 小时帖子阅读权限110注册时间最后登录积分8799星光8 经验28222 人气7 钻石7 金币34390
Lv.11 照亮一方, 积分 8799, 距离下一级还需 1201 积分
UID2395271星光8 经验28222 人气7 钻石7
这是骑的啥?驴?不太像
UID6264962在线时间1564 小时帖子阅读权限110注册时间最后登录积分8799星光8 经验25485 人气232 钻石9811 金币74465
Lv.11 照亮一方, 积分 8799, 距离下一级还需 1201 积分
UID6264962星光8 经验25485 人气232 钻石9811
人物画的很好看。。。。
UID1516435在线时间1034 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分4801星光22 经验2601 人气15 钻石1009 金币11584
UID1516435星光22 经验2601 人气15 钻石1009
我还是期待圣女之歌online吧……
UID1194361在线时间25 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分103星光0 经验103 人气0 钻石0 金币84
Lv.3 时明时暗, 积分 103, 距离下一级还需 97 积分
UID1194361星光0 经验103 人气0 钻石0
# 59 人物不錯
特殊贡献者
特殊贡献者
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端午节勋章
大唐无双PK之王
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商品价格:312
所属游戏:风色英雄传ol
客户端:安卓九游
商品名称:首充账号 充488.00元(6000金币)带奖励可代充续充
适用系统:安卓
充值原价:¥488.00
服务器:全部区服
商品描述:由商家根据买家填写的订单需求信息进行创建的全新的三无账号,并在游戏内进行充值买家购买的商品档位,玩家可自行设置密保信息。
更多手游账号、首充号购买,就到淘手游,折扣很低哦!
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17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿
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  由于小弟只参加的预告测试,且只是本人经验,若有不对的地方,欢迎各位大大们朝我扔金币与星钻哈    初心者没什么好说的,大家都差不多,从10级之后开始说吧    行者方面,3个被动技能,    匕首专精,虽说是直接与攻击力挂钩的,可是效果太不明显,不知道公测之后会不会有明显的变动(其他职业貌似都是一样的情况,算是大家扯平吧),有SP还是就加吧,    直觉闪避,个人看到很多论坛上对这个意见不一,有的说行者系的闪避和命中本来就高,可以省下这里的SP,但是我我觉得还是应该加,而且还要加满,我是因为之前官方把行者的闪避和暴击都调低了(不知道是不是),我一就拼命加了一些,但是级高之后,效果还是很明显的,打怪的话,同等级的,基本一半以上都MISS,低个两三级的话,基本80%都可以MISS,PK的话,除非同职业的,不然一套连技也可以闪掉不少(我和同等级的艺人战士PK都能闪掉一半攻击,当时绝对热泪盈眶啊,都觉得平时的努力是值得的啊),    精神集中,在打怪的时候感觉MISS多了就升一级,没说的,别打怪PK晕技都MISS啊,这样你也会很郁闷的。    主动技能,    爆发突刺,中前期的主力伤害输出技,但是升到10级之后就感觉没虎击好用了,但是冷却时间非常短,建议升到10~11级左右,后面的看个人感觉吧,如果你觉得依然好用,可以继续升,呵呵我是觉得10级之后就太费蓝了,而且威力不如虎击明显,可以用做连技之间的过度。    疾风步,主力晕技,感觉在6级之前很好用,应该加到个4~级就差不多了,之后就太费蓝了,而且时间不差太多,打怪的话就太浪费了,打BOSS和PK可与(因为斥候中后期闪避高,基本不用晕怪,可以省下蓝)    混乱攻击,被我54的技能,升1~2级就差不多了,后来打怪基本用不到,PK也是连技过度用个一两下的,CD时间太长了,威力和晕的时间都不行    疗伤,如果改成瞬发且消除所有不良状态的话,我想我会用的,直接54    行者能用的基本就是这些了,如果觉得不好,OK,下面的就不用看了,咋我几个金币+星钻就当辛苦费啊,好歹我打了这么些字不是,呵呵    40级我转的是斥候,因为是测试阶段,所以我是弓匕双修的    姿态,必学,之前好像升几级效果都是叠加一次+8闪避,能叠加5次,维持8秒,不过20号之后修正过了升一级能多+9闪避,彻底奠定了斥候闪避王的地位,即使拿弓也不用担心近身,尽量升吧    极限闪避,其他不说,就是逃命也缺不了这个,无悬念    隐蔽和闪烁,由于小弟练不到70,所以只能YY下或请高人指点补充下    匕斥    虎击,输出伤害明显,且带有吸血效果,用的蓝还比10~11级之后的爆发突刺少,就是CD时间有点小长,绝对打架PK,杀人越货,居家旅行的必备技能啊    要害刺激,在背后附加出血技能,可以和疾风步连着用,伤害输出比10~11级的爆发突刺稍强一点,就是有一个缺点,一定得在背后时候才附加出血效果,威力大概为普通攻击的90%浮动5%(可是星尘有个很不好的地方,就是比如人或者怪本身就在墙角或死角的话,你用疾风步是不会到他背后的,这时候用刺激要害就没有出血效果了,有点小BT,不如弓箭的出血技好用,后面会说到),升个1~2级的就可以了,咱要的是出血,要伤害输出,不靠他    刺杀,对方血量少于三分之一是,能给与大量伤害,说明上是这么写的,感觉这个技能还是很好用的,1级的伤害输出就比10~11级的爆发突刺还要多,而且蓝只用爆发突刺的一半,打怪PK的主力之一,就是三分之一这个限制,也限制了它的实用度,不用升高,自己感觉到经济好用就行    淬毒,时间50秒,在使用爆发突刺和强力射击的时候,给予对方中毒效果,1级中毒时间为5秒,伤害大概为每秒普通攻击的85%左右(浮动5%),单刷的时候用一下不错,相当于2倍的伤害,我一般都是用这个+爆发突刺去打一下怪,然后平砍,基本5秒之后,怪的血就差不多三分之一了(同等级),然后补一下刺杀,再补个一两刀,就KO了,经济快速,省时间又省蓝(别说红,怪能摸到你三四下就不错了),PK的话,用它配合要害刺击,可以给对手意想不到的伤害,配上晕技,绝对让他来不及嗑药。    疾奔,相当于急速祝福的效果,加快奔跑速度,我想我的网络是不卡的,应该是服务器,总之每次我用这个技能(包括看到别人用这个技能),向前跑一段距离之后,就会掉回到原地,知道技能时间结束,我也不知道公测时候会什么样,总之是个迷(有好几个斥候就是想用这个技能逃命,结果莫名其妙掉回原地被我傻了 ,偶卖糕)    差点忘记反应训练这个被动技能,永久+闪避,没的说,和直觉闪避一样,不加就废了,没闪避的话,你要拿弓在后排揩油就当我放屁没说,不然你有什么资本拿匕首冲在第一线?    匕斥差不多就是这样,反正闪避高了近战也不怕的,我是碰到战士和法师也不怕的,战士根本打不了我几下,反正就是被我连啊晕啊的,就是能不能杀他的问题,法师,不是我被他秒就是他秒我,尤其是群P的时候,虽然我对我的魔防也很有信心,总之还是小心为上,尽快近身,然后晕他,如果是单P,只要你晕到他,那么恭喜你,你已经赢了一半了。    至于刷怪,还是闪避,这个高了之后,基本是不怕的,伤害输出嘛,要放平心态,能出暴击,就是赚的,不出也很正常,平砍+技能(我之前说的)经济实惠啊,如果你不怕费蓝费钱,完全没问题,晕技连技一起上,怪都摸不到你,中毒+眩晕+出血(注意前后顺序),安全又速度    至于弓斥,技能就少了,而且学习技能的等级条件普遍要比匕斥高5~6级    强力射击,频率和爆发突刺一样,基本主力技和稳定的伤害输出技,就像吃饭一样,没啥说的,中毒的必备技能    撕裂射击,附带出血技,效果和匕首的一样,但是是必出的,可惜不是瞬发,发动时间在1.5~2秒左右(弓没有什么强力的伤害输出技,所以一定要靠中毒+出血来磨人和怪,这是比较痛苦的地方)    猛禽射击,弓唯一的强力连射技,可惜要到56级才能学(我可是40就转职了啊,偶再卖糕),而且CD时间要12秒,怨念的12秒啊,打怪还行,中毒+出血,12秒的频率还勉强能接受,PK就……,就冲这点,至少在PK方面,就没法与爆发突刺和虎击相比了。    弓专精,一样没说的    总体来说,匕斥刷怪和PK都行,毕竟有闪有攻有晕,就是单刷的时候得近身打怪,对于后期练级,主动怪都扎堆的情况,经常是要同时抗2~3个怪,不过还好咱闪避高,完全不在话下,又有虎击在,只是老是被群殴,总让人不爽    弓斥的话,不论是单刷还是队刷或是抢怪,速度和效率都是一流的,只是如果你抢得太厉害被人偷袭的话,逃命是有余,要反击也有点力不从心了,毕竟弓斥缺少决定技,不像匕斥PK可以连技+晕技+连技如此反复,还有出血和中毒,如行云流水一般,让人有更多的顾及和畏惧    由于我是双修,虽然在技能等级上比单修的略逊一筹,但是刷赏金+讨伐时拿弓(速度绝对有保证,而且刷赏金+讨伐时,怪都比自己低2~3级,如果有个良好的队伍的话,抢怪抢地盘也没问题),单PK打BOSS就拿匕首,团P和刷BOSS时,前排战士实力够的话,在后排放冷箭,中毒+出血,经济又安全    我本人是偏向匕首,弓的技能普遍在2~3级左右,因为赏金+讨伐怪等级比自己低,所以没什么问题,匕首技能方面,也就是输出技或是被动技少1级左右,问题不是很大,在保证装备以及闪避的情况下(装备的问题就尤其体现出有无公会的优势了,基本都很好解决)也就不是问题了    以上为本人预告测试经验,有新手借鉴,感谢,有大虾拍砖,欢迎,呵呵    ――Es龙与之泉
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