啥子游戏最好玩??什么单机游戏好玩啊的

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能在电脑上玩的。最好倾向内政,战争元素少一些,如果有意识形态、党争、还有经济政策、外交什么的最好了。文明已经玩过了,光荣的三国志和信长也玩过了。
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终于找到机会卖安利了!!P社四萌知名度比较高,新手友好度又令人发指,这里就不再提了。能想到的最为符合题主描述的游戏:民主制度31. 完全内政,没有战争元素。2. 意识形态、经济政策、失业率、福利等等一切你能想到的与内政相关的要素,这款游戏统统都有。不过需要提醒的是,这与题主你之前玩过的文明、三国志、信长系列都完全不同(在我看来题主提到的和三款游戏应该还算不上纯粹政治类),甚至跟大部分游戏都不同,它直观上最大的特点是:没有动画,纯粹是系统性的,只有文字和图表。接下来详细介绍一下: 《民主制度3》是Positech制作并发行的一款pc端策略类游戏。游戏的主题就是玩家扮演一名政策制定者,通过制定政策影响经济、民意等各方面。这是游戏的开头界面。正式开始游戏,首先会进入国家选择界面,你需要选择一个国家开始游戏,每个国家基本数据有所不同(人口、GDP、宗教等等),类似于文明系列里选择文明。之后还会有一些基本选项。正式开始游戏,首先会进入国家选择界面,你需要选择一个国家开始游戏,每个国家基本数据有所不同(人口、GDP、宗教等等),类似于文明系列里选择文明。之后还会有一些基本选项。选择完毕之后,总统(首相)大人你就可以开始你胜选之后的任期啦!下图六个数据也基本就是游戏中最为重要,需要通过不同方式提升的六个数据,不同国家初始数值会有所不同。选择完毕之后,总统(首相)大人你就可以开始你胜选之后的任期啦!下图六个数据也基本就是游戏中最为重要,需要通过不同方式提升的六个数据,不同国家初始数值会有所不同。下图就是游戏主界面,顶部有国家收支的一些基本数据,可以点入看饼状图分布。最中间是社会不同阶层、角色对政府的满意度,周围大大小小的圆圈就是需要调整的政策啦,每一种政策都会对不同角色的满意度或是国家数据造成影响。下图就是游戏主界面,顶部有国家收支的一些基本数据,可以点入看饼状图分布。最中间是社会不同阶层、角色对政府的满意度,周围大大小小的圆圈就是需要调整的政策啦,每一种政策都会对不同角色的满意度或是国家数据造成影响。举个栗子,下图就是对退休人群(Retired)支持率会造成影响的一些政策,绿线表示正相关,红线表示负相关。比如提高退休金会提高退休人群的支持率。举个栗子,下图就是对退休人群(Retired)支持率会造成影响的一些政策,绿线表示正相关,红线表示负相关。比如提高退休金会提高退休人群的支持率。点进每一个政策会看到该政策具体影响,再举个栗子,下图是CCTV Cameras(监控摄像)这项政策的影响,它会招致自由主义者反对和保守主义者的支持,好处是降低犯罪率,坏处是增加支出。点进每一个政策会看到该政策具体影响,再举个栗子,下图是CCTV Cameras(监控摄像)这项政策的影响,它会招致自由主义者反对和保守主义者的支持,好处是降低犯罪率,坏处是增加支出。不同的政策之间互相也会产生影响,如何在这种动态互动中把握好平衡,让国家稳步前进,同时维持好民意支持率,保证连任,就是这个游戏的主旨啦。最后,推荐B站UP主黑桐谷歌的介绍视频:手头没有游戏,截图都来自B站。
我跑个题,推荐一款手机上的入门游戏,和许多大作相比没太多内涵,逻辑也较为简单,好处是可以随时玩一把,而且别看它简单,想安全过关也需要动一番脑筋。它就是《独裁者》。游戏非常简单,玩家扮演独裁者角色,进入后面对6个对象:警察(暴力)、寡头(经济)、人民(民主)、反对派(制衡,其实可以看作是媒体舆论)、军队(外交)、家庭(后院),并给予一定资金。游戏要求随机选择一项,回应对方诉求,每一次选择都要扣钱,直到满足某一方利益获得足够好感后才有收入。当对象好感度为零或者钱已花光,则游戏结束。好,让我们随机选择一项,就看“警察”这个要求也太不合理了,虽然我是独裁者,也是尊重艺术热爱艺术独裁者,看音乐会这么轻松的事情怎么能搞得开追悼会呢?果断选择“否”。民众高兴了,反对派支持了,可警察和家庭不乐意了,是觉得加大任务量和影响自己观看吗?不管了,再选一个。这里注意不能连续两次选择同一个对象,上次选了警察,这次就选其他五个。作为受人民爱戴的好独裁者,我很愿意倾听群众的呼声。选择“人民”看看…这让我头疼了,我知道选择归还,群众肯定拥护,可是警察肯定不乐意啊。算了为了推进民主,选择“是”吧。我靠这次亏大了,这么多不满意,想想也是,存在安全隐患啊,万一发生骚乱就危险了。嗯下次选择要谨慎点,警察只剩3点好感了,我来倾听下反对派的意见。什么鬼问题,当然禁止,选择“是”。取消这个娱乐项目,人民和军队不答应了…再看看自己家人有啥想法不能纵容家里人作威作福啊,选择“否”意料之中,得罪了家人,不过社会上还是很支持的,要继续保持反腐高压态势。……整个游戏就是这么简单玩法,本质就是在一个个选项中平衡各方面利益。游戏设置当然比不上现实复杂情况,可光这样都很难达到各方满意的结果。你不能纵容人民各种需求,还要注重规范约束;你不能满足暴力机构所有要求,不然极权最终会倒向崩溃;你也不能对家庭一味迎合,可如果全然不顾也会导致后院起火……把矛盾各方利益统筹起来,谁说不是一门艺术?如果一方矛盾激化,会出现革命,自己的位子就难保了。最后这头像……真是醉了。
《》活了20多年的答主表示没有见过比它更“讲政治“的游戏了。。。题主要求的”战争元素少一些“,”如果有意识形态、党争。。。就更好了“蛤蛤蛤这款游戏完全满足你而且分分钟玩死你 T_T而且分分钟玩死你 T_T骚年,在这种大是大非的问题面前,一定要做出正确的选择哦!(这道题一旦选错了,后面你会悔出眼泪来的 &_&)(这道题一旦选错了,后面你会悔出眼泪来的 &_&)———————————————我是脑洞大开的分割线————————————介绍完天朝的奇葩政治游戏,再顺带安利一个在美帝选总统的小游戏吧《政治机器2008》及其升级版《政治机器2012》总之就是每到大选年就出一版啦,你要做的就是不断地募集资金、发表演讲、诋毁对手... and then go on and on and on...直到最终问鼎白宫!祝大家虐的开心,玩得愉快~
是时候放出来这组图了
P社即Paradox,是瑞典的一家游戏公司,以策略类游戏见长。P社四萌指的是该公司推出的四款系列作品,包括:1、欧陆风云系列,民间称剿匪风云(或称林登万的野望……),目前已出到第四代;2、钢铁雄心系列,民间称小胡子养成计划(因该系列元首的戏份很多),目前已出到第三代;3、维多利亚系列,民间称大妈的野望(语出信长之野望,不列颠是猪脚),目前已出到第二代;4、王国风云系列,民间称丧失风云(源于本系列复杂的“亲缘关系”……),目前已出到第二代。相比传统RPG、ARPG、RTS、ACT等类型,战棋推演类游戏在国内尚属小众,而且因其较为复杂的游戏规则和“渣画面”让很多追求视觉冲击和爽快打击感的玩家望而却步。但喜爱此类游戏的玩家却乐此不疲,在原作的基础上民间自发衍生出了诸多MOD,为游戏提供了更多可玩性。至于为什么叫“四萌”,我估计一方面是初上手的玩家对复杂的游戏规则摸不着头脑,被AI虐的死去活来,觉得自己萌萌哒;另一方面,深谙此道的老玩家,每出新作都能很快发现游戏的bug或者窍门,把AI虐的死去活来,感觉电脑萌萌哒……大概是这样的吧……好吧,另一种解释是如果你能在四个系列中分别用巴鲁瓦、卢森堡、琉球、纳瓦拉当球长的话,会觉得整个世界都萌萌哒……
同意楼上,如果玩政治游戏强烈推荐Paradox Interactive另外为了不坑题主,我补充一下这四个游戏对于新手的友好度……1 钢铁雄心 上手大约4-6小时大多数玩家上手前删除3次2 欧陆风云 上手大约20-40小时 大多数玩家上手前删除5次3 维多利亚 上手大约60-100小时大多数玩家上手前删除10次4 王国风云 上手难度……(看你怎么玩了)大多数中国玩家不会玩这个游戏(给母亲和女儿配种算不)如果觉得这些游戏不太友好,那么《太阁立志传5》也是个不错的政治游戏(可以这么说吧),恩,最好搭配战国绘卷2.0的mod以上。
已完结,可以安心食用。我必须要说!是模拟人生3好么!!我玩模拟人生简直耗费精力呕心沥血,建立起了一个伟大的帝国!包括外交,征服领土,繁衍后代,帮派平衡。。。每次开盘游戏,首先为了扩充游戏的难度,我会创造很多家庭,一夫一妻三口之家,五口家庭啦,还有一些大家族。然后把他们都安置在各种各样的房子里。然后我会创建一个男小人,身揣2W模拟币,踏上这片未知的土地。刚搬到这个小镇,我的男小人还什么都不知道,买了房子和家具后,几乎所剩无几。
可是我并不想让男小人去找工作浪费时间,于是我的男小人心情紧张地敲响了隔壁邻居的门。
开门的是一个友善的胖汉子,于是我的男小人和胖汉子聊了一会儿,很快和胖子成为了朋友。
于是我的男小人装作随意地问了一句能不能今晚在这里住下。
好客的男主人当然轻松答应了。
又省了一笔饭钱。
但是,一顿饭钱我是不满足的。
于是我的男小人理所当然地直接开启了住家模式,直接跑去拿了一份他们摆在桌上的汉堡包吃了,再去客厅一屁股坐在沙发上打开电视开始看。
不一会儿,女主人和他们女儿回来了。是个普通的黑皮肤的女人。
我的男小人当然也友善地开始去找女主人聊天,很快就成为朋友。
就这么住了一天,到第二天男主人和他们的儿子都出门上班上学了。只留下女主人在家。
于是我(以后我的男小人简称我)终于向女主人伸出了魔爪,开始调情赞美按摩拥抱一气呵成,很快女主人就已经觉得我很诱惑了。
最后就非常干净利落地滚到床上去了。刚滚完,这户人家的女儿竟然回来了。 她直接走到我们所在的卧室,发现我和她妈躺在床上,非常的震惊,然后对我的好感度一下子清零了。
我冷冷地看她一眼,和她的妈妈都重新穿好衣服,他妈妈显得很仓促很尴尬,但脸上还是泛起了不自觉的潮红,连走出卧室的脚步都是轻飘飘的。
到了晚上,男主人回来了,他显然不知道自己的老婆已经成为了我的床上奴,他甚至给我开玩笑,笑的口水都喷在了我脸上。
而他的女儿,却连正眼都没有看我,连我和她说话,她都非常不耐烦地打断了我的话转身就走。
我知道她不会告诉她父亲的,所以并不紧张。
我又在他们家住了两天,用男主人赚来的钱吃喝,睡他老婆,和他开玩笑。
女主人显然爱我已经爱到失去了控制,甚至想要在她老公面前和我调情,我当然义正言辞的拒绝了:夫人请你放尊重点!我和男主人情同兄弟,我是不会做这种事情的!
直到我发现女主人开始呕吐,有了妊娠反应,我知道,这个家不能再呆下去了,于是便和他们再见。走到不远处,敲响了另一家的门。
这个家庭我之前就打探过,是个六口之家。有个老奶奶,有个中年的女主人和男主人,还有青年的女儿,以及青少年的二女儿和儿子。
开门的是女主人,一个白皮肤金发的美丽妇人,风霜并没有摧残她的面容,反而给她带来无限的风韵。
我带着正人君子的笑脸表示我是刚搬到这里的单身,想要来认识认识邻居,她很欣然地邀请我进屋。
聊了一会儿,我看她的家人都在忙别的事情,就想偷偷在拐角处和她调情,没想到她竟然非常愤怒地拒绝了!
并且告诉我,如果我再做这种不愉快的事情她就要把我请出去了。
她竟然拒绝了我!!我可是一个英俊帅气阳光天赋算点在调情交际上的完美帅哥!!
我立刻道歉表示自己太冲动了,她是一个心善的女人,看在我那么诚恳的样子上她还是原谅了我,也并没有把这件事告诉她的家人。
我看着她转身去厨房的背影,冷冷地想道:
女人,你成功的引起了我的注意。
女主人的女儿也已经成年了,遗传了她妈的美貌和他爸的一头红发,性格也热情如火,在我的三言两语之下很快就和我干柴烈火如胶似漆。因为她也是一个爱调情的小人,我只花了半天时间就把她搞定在了床上,还有浴室,还有三温暖,还有。。额,一切能搞定的地方。
她显然已经开始幻想着要和我结婚了,却不知道,纵使她长的再美,我却是个金发控。
对不起,我的目标其实是你妈。
很快,红发的肚子日复一日变大。我一看族谱,发现自己的头像下面已经多了一个小孩。
是我第一家黑皮肤的女人生下来的。
孩子是个白皮肤的金发小男孩,我不知道第一家的女主人是怎么和她老公解释两个黑人如何会生下个白人的。她老公是心安理得把他当自己孩子养,还是忍辱负重,还是准备离婚。
无所谓,主不在乎。
和金发的女主人交流了很多次,我发现她是一个遵守婚姻承诺的顾家的女人。
真是白白浪费了一副好皮囊。
不过没关系,我终于在几天的一个下午,和金发女主人变成了最好的挚友。
然后在她心情愉快的时候,轻轻地吻了她一下,这次她并没有拒绝。
想必她的丈夫并没有关注她的精神世界,整天忙于工作却和她疏忽交流。而我的真诚和执着,却让她感动和犹豫,她终于还是背弃了她的承诺。她甚至都不在乎我睡了她的女儿!!
得到了以后,那个金发的女主人显然已经沉浸在浪漫的美梦里,并不再拒绝和我滚床单。于是我就支开她女儿和她滚,滚完支开她,和她女儿滚。哦对了。。我还把八十岁的老奶奶给滚了。(纳尼!)
未完待续另:本文纯属游戏内容,请各位不要在现实模仿当心犯罪又来更新。然后一日闲的无聊,我就又把她们最小的女儿也给上了。把所有女人滚了,贪得无厌的我就会收手么?。。。当然不会,我的魔爪已经伸向了男的。男的并不能给我生小孩(我没有打补丁),所以也只是业余爱好。当我刚开始和男主人调情时,他是拒绝的。我笑了,你的妈妈,老婆,女儿,二女儿都已经臣服在我的脚下,你又何必那么固执呢!
经过我的不懈努力,我终于把男主人和他儿子也给掰弯了。
在大家聚餐的时候,我坐在最中间,看着这个家里三个挺着大肚子的女人和两个羞涩埋头吃饭的男人,以及一个云里雾里不明不白被我睡了的老奶奶,满足的笑了。这六个人个个心怀鬼胎,以为别人都不知道他/她和我的奸情,偷偷摸摸地掩饰着看似愉快的聊天,一边期待着晚上我会不会去临幸他/她。
愚蠢的人类啊。
你们也只不过是我为了完成宏图中的踏脚石罢了。你们真的以为我会为你们停留么?
想的太天真了。
终于,红发的女儿出生了,我明白,没过几天金发和未成年少女的孩子也要出生了。
这个家,很快就会变得吵杂不堪吧。
我又该离开了,身为一个有远大目标的男人,我不该为此停留。
我最后抱了抱刚出生的女儿,亲了亲她的额头,温柔滴把她放回了摇篮。
毅然头也不回地走出了这间我也许再也不会踏入的大门。
我的下一个目标,是这个城镇最大的豪宅。高斯家。
作为君临这个城镇的霸主,自然要有一间符合身份的宫殿。
高斯家显然和普通人家的规格不一样,几层楼的别墅傲然地矗立在高处。
我一如既往地带着纯良的笑容敲响了高斯家的门,谁都不知道我已经毁了两个家庭,有四个孩子了。
这一次,我也觉得和往日没什么两样。
开门的是个古怪的男人。他友好地和我握手并邀请我进去,我想当然地踏入了房子,谁知道下一刻,他就狠狠地推了我一下,像神经病似地骂我草泥马(头上多了个羊驼标记)。
我简直震惊了!WTF!?4.16更新
当然,作为一个死不要脸的征服者,新世纪的推土机,我并不会为了无聊的自尊而放弃重要的东西。 我被狠狠推了一下后并没有愤怒,而是先安抚高斯的情绪。但是高斯依然不买账,始终是不耐烦的样子,每和他说话一次他都要掉我的好感度。
你说他既然那么讨厌我,刚刚还那么热情要我进家门,进来了就翻脸不认人。
后来我才知道,高斯一家作为这个城镇的大地主,一家都是非常古怪的性格,和一般人格格不入。
但是,我是一般人么?
我可是肉体推土机毫无尊严只为了自己利益就可以杀人放火挑拨离间嬉皮笑脸的人渣。如果连一两个傲娇都征服不了,我该怎么征服这个模拟人生的城镇!
虽然心里这么想着,不过我并不着急去缓和我和高斯的关系,因为当我走进客厅里的时候,我看到了一个一个染着紫毛的非主流哥特系女人,正是高斯的老婆。
和她老公一样,这个女人也是一个性格扭曲的怪胎,而且长的也不好看。和带着紫色帽子留着长发的高斯特别有夫妻相。
我几乎是想要夺门而逃,却在看到他们客厅里放的名贵的雕塑绘画后,强行忍住了脚步。
我想约的炮,含着泪也得打完。
有过和高斯的接触,接触他老婆并不是难事。于是我和她看星星看月亮谈谈人生理想按按摩,谈着谈着就已经抱在一起么么哒了。
也许是我太专注,一向没有失误的我竟然犯下了一个不可饶恕的错误。
正当我决定要把非主流抱到床上去的时候,却发现客厅里多了一个人。
竟然是下班回来的高斯!
高斯显然对这件事情不可置信!他十分惊悚地看着我们亲完,我和她老婆也楞在了原地。就在三个人僵持了有几分钟之后,他走了过来,狠狠地给了我一个耳光,并且骂我是个背信弃义的小人!
他应该是十分爱他的老婆,所以在看到这种场景后,他首先想到的是我勾引了他老婆而不是他老婆勾引我(虽然是实话)
再指责我之后,他并没有再去看他的老婆,而是一个人默默地去了书房。 我无意间看到,他偷偷地哭了。
而他的老婆显然没有注意到事情的严重性,跑去打扫卫生准备做饭。
既然都已经被发现了,我就破罐子破摔了,当着他的面和她老婆亲热生小孩,看着他对我的好感度从反感变成了仇恨。
几乎和他一说话,他就要拿刀子捅死我一般咬牙切齿。可是他始终没有和他老婆说一句话,没有怨言,没有辱骂。只是一如既往地吃着她老婆做的饭,一个人去电脑前工作,洗澡刷牙睡觉。
我和她老婆已经霸占了主卧的大床,而他则也十分自觉地入睡阁楼的单人床。 世界上,还有比这个男人更加忍辱负重的存在么?
他在强迫自己做出这些行为的时候,内心又是怎么样的煎熬?还是说,他早就已经崩溃了呢?
可是冷酷的我并没有因为这样而停手。
终于,我和她老婆的好感度到了顶点。
在一个平常的夜晚,我抱着她老婆,问:我能正式搬到你家么?
当然!再欢迎不过了!我离开你就没有办法活下去了!他老婆兴奋地抱住了我。(说的话是我自己的脑补)
于是界面一转,我正式地把自己那套小的和高斯家一个卧室那么大的房子卖了,成为了高斯家的一员。
“你已经没用了,滚吧。”
占领了高斯家主权的我,早就已经憔悴的不成人形的高斯赶去了我原本住的那套小房子里。
然后,我带着善意的笑容转向高斯的老婆和他们不谙世事的儿子。“你们也滚吧。”高斯的老婆脸色由红润慢慢转向苍白。她一定没想到,这几天里那个善良阳光俊朗的小白脸,会这么人渣的对她。
但是我根本不听她的疑问和愤怒,把他们一起赶去了那间小房子。
呵,祝你们家人团聚,圆圆满满。过了几天,我去了他们的家做客,放了一把火。把他们全部都烧死了。这下,巨大的高斯家,如今空荡荡的就我一人。
王者注定孤独,不过我享受这种孤独。
得到了根据地,我开始肆无忌惮的约炮。我把每个能联系到的女人都联系一边,叫过来让她们怀孕,再赶她们回家。
他们的老公,一定会以为这是自己的孩子吧?
哈哈哈哈哈哈。。
等到孩子长大,他们却发现孩子长得越来越不像自己,甚至我到他们家里去看我自己的孩子的时候,他们是怎么样的心情呢?想想就非常愉快。
又赶走了一个女人后,我看着镜子中已经开始有些老态的自己。
空荡荡的家,竟然有些显得冷清了。
说起来,我好久没有见我之前出生的孩子了。
他们过得怎么样呢?~4.18更新~打开我的家谱,家谱已经非常壮观了。在我的下方有二十多个小孩,也就是几乎全镇的妇女都和我有了一腿。
有几个奶妈孙都和我有一腿的,妈妈的女儿喊老太婆叫奶奶,但是她和老太婆的孩子又是同父异母的兄妹,同时她和自己妹妹的妹妹的孩子,也就是喊他阿姨的男孩也是同父异母的姐弟。我一个个点开他们的属性看,由于是随机选择的,都带着那么一两个我不喜欢的缺陷。比如独行侠或者疯狂之类的。
只能说他们的家庭教育并没有做到位,一点都不像我这个完美小人生下来的孩子。
但长相却都高人一等,明显比原住民好看的多。也就是说我的无上美貌其实一定程度改变了这个城镇基因,造福了社会。
而我的简历里声望早已经是狂蜂浪蝶,劈腿次数达到72次。
而声望这个东西,没关系,主不在乎。几乎和整个城镇劈腿过得我,早就达到了传说级别。
我找到了我第二个孩子的家谱,他已经长大成人。就是我第二家红发妹子生的女儿。
没想到她几乎完美的继承了我的特点,甚至多了一个天才特性。
这让我不禁觉得这个红发妹子没想到那么会带孩子。
但同时我发现她和另外一个男人生了个男孩。看来这十几天(在模拟人生里就是十几年)里,已经和别的男人结婚了。
但是我还是决定去见一见她和女儿。
我顺路找到了她的家,却发现她早已不住在原本的那个家里了,而是带着大女儿,独自住在一个偏远的小房子里。
时隔十几天,我又一次见到了她。
她已经从一个青春洋溢的少女变成了一个脸上微有皱纹的中年,声音举止也都沉稳了不少。
这些年,她在我离开之后和父母大吵一架,带着女儿离开了那个家,遇到了另一个男人。浪漫主义的她以为这便是她的终身托付了而和男人结了婚,却被另一个人挖了墙角,最后男人带着儿子离开了这个家。
她一个人把女儿抚养长大了。
过去十几天,她想必听了很多有关我的流言蜚语,但自然对我态度友善,对我还是爱情的状态。
我不禁感叹这真是一个傻女人,和以前那个傻傻把第一次交给我,天真的以为我们能结婚的傻姑娘完全没变。
本来这次我只是想把女儿带回去的。
鬼使神差的,我看着她说:我们结婚吧。
她的神情是惊讶和开心的,丝毫没有对我的怀疑。非常的纯粹。
在接受了我的求婚后,十分兴奋地抱着我手舞足蹈。就这样,我的高斯豪宅,迎来了第一次住进来却不再会被赶走的两个女人。这个如同鬼屋的豪宅,也竟开始有些温馨起来了。GOOD END--以下毁三观别看--
在度过了几天太平的日子后,我又忍不住找了新的情人。(男的外星人,没错就是大头大眼绿色皮肤的男性外星人)。被妻子发现了。如同当年的高斯一般,她崩溃了。整天以泪洗面,心情郁郁寡欢。本来热情如火的她在考虑之后,我没有和她离婚,而是给她买了一套设施完备的小别墅让她住下,分居了。
也许一个征服者不该拥有爱情。我还是太天真了,高估了自己的克制力,低估了红发的玻璃心。
我在抑制了许久之后,还是没办法反抗我自己的天性。
女儿还是跟着我住的,见证了我的腐烂不堪的老年生活。
又过了十来天,我寿命即将走到终点,我再一次去了那间红发住的别墅。
其实在这十多天里,我多次想要去看她,但我想到曾经的高斯在崩溃后如同疯了一般的场景,最后还是没有行动。
这次我去了。却发现,她已经死了。
我还是错过了看她的最后一眼。看着墓碑,我沉思着。不知道该说些什么,便转身离开了。 这三四十天的人生之中。 我是这个世界上最富有的人。我有了三十多个孩子,和几乎过百的情人。而我的孩子,也会把我的基因传续下去,遍布整个世界。我将是这个城镇几乎所有人的祖先!
而我也知道。
我的传承者会歌颂我的事迹,会学习模仿我的经历,一代一代的延续!
我知道什么是放浪,知道什么是背叛,知道什么是爱情。却最后只选择了自己。
我是一个毫无下限的自私者,也是一个奉献爱情的无私者!
这是我选择的路。
人生无悔!
END写在文后:由于很多人私信我完成这样需不需要补丁MOD,在这里统一回答。95%不需要MOD,原版游戏就可以。加了MOD更丧心病狂。推荐故事模式,可以增加难度。另外,本文是我的真实游戏经历,我写出来的,游戏里就做得到。
维多利亚2。多图预警这是一款通过数据模拟,再现19世纪殖民时期各国乃至世界的发展历程的游戏。游戏跨度自1836年始至1936年止,这一百年包括全球化的完成;第一、第二次工业革命;第一次世界大战的全过程和第二次世界大战的缘起。可以说是人类历史上发展速度最快的一百年。这个时代的欧洲这个时代的北美这个时代的中国(分成几部分是Paradox平衡中国的思路,虽然作为中国人看着挺不适应)这个时代的非洲,最后的未知世界,也是本游戏的重点之一——殖民的集中地游戏自由度极高,玩者通过扮演一个国家的首脑,在政治、经济领域通过外交、贸易乃至战争等手段达成你想实现的目标。其自由度就体现在这个目标没有限制,你可以沿着历史发展,也可以通过自己的方式在这个时代让自己的国家崛起。不过,私以为一般情况下,历史的轨迹是注定的。通过这个游戏,你可以了解英国为什么会衰落;美国为什么强势崛起;德国为什么走上战争之路;俄罗斯为什么会成为苏联;日本为什么亡我之心不死;以及……中国是多么积重难返,但若真未能落后这个时代,她将多么强大。接下来介绍这款游戏具体的数据模拟情况。玩者可以通过生产、财政、科研、政治、人口、贸易、外交、军事八大要素操纵国家发展。1、生产以开局最强国家——大不列颠及爱尔兰联合王国为例。(之前美国的例子没有英国典型)工厂:这个时代的特征之一就是工厂生产这种大规模集约化方式的发展,游戏中每个“地区”(中国的省、美国的州)可修建8个不同的工厂,生产满足人们日常衣食住行的必需品;优质家具、高档衣物等上层人士的消费品;或是枪、炮、罐头等军需品等产品。依照执政党政策,国家或资本家出资建厂(下文会有讲)。海外投资:以国家的名义出资在外国建厂。生产:原料、工业品的生产。当地劳工(例:煤铁矿劳工)农民(生产水果谷物海鲜牛肉)及工厂技工的数量和科技(例:蒸汽机)按一定比例相乘相加后得出该产品的生产值,产品内销或出口。这里要说一下,每个“地区”包含若干“省份”,每个“省份”有不同的特产,譬如德国的鲁尔区产煤铁,美国中间那块大平原产粮,中国产茶印度有染料等,根据特产资源发展相应产业。2、财政收入支出一目了然。收入:来自于政府向各个阶层收取的税款、金银矿的开采、国家银行贷款利息以及战争赔款。其中向人民收取税款的比例决定人民的收入,人民的收入加上国家产出/世界市场产出决定相应阶层生活的质量(能否买到必需品、日用品、奢侈品)。生活质量决定人民在意识形态上发生的转变,间接决定哪个政党会上台,哪里会出现反政府武装,哪里的移民愿意同化为本国人等。支出:仓储开支是购置装备和给养的钱,决定军队战斗力和军事设施的建设速度。教育开支决定人民是否愿意成为“神职人员”(教师),间接决定人民识字率,识字率又决定人民是否能进入工厂以及科研的速度;行政开支决定人民是否愿意成为公务员,间接决定行政效率,行政效率又决定了各地治安和实际进入国库的税收(高薪养廉,模拟得很真实);社会开支是必要的,当政府有相应的福利政策而不给拨钱时人民会不高兴,会转向某意识形态会直接起来闹。军事开支是给军官和士兵的工资,决定人民是否愿意当兵。关税关系到进出口。3、科研科研,即国家动员力量进行重点攻关,从陆海军到工商业以及文化思想。科研只受人民平均识字率影响,却又对国家各个领域发展产生影响,如陆军从后膛枪的出现到坦克、飞机的应用;海军蒸汽大舰取代老式风帆战列舰;工业蒸汽机电机的出现;商业银行出现股票发行;文化各路思想的集中迸发。这一百年是人类发展史上发展最为迅速的一百年。4、政治政治,在这个游戏里表现为国家政体—执政党—政策。以英国为例,英国已成为君主立宪制国家,表现在可以进行选举,也可以选择执政党。(例:美国是民主共和制,执政党只能通过选举上台;日本是绝对君主制,不存在选举,只能君主指定政党,还会有限定政党的法西斯等政体)各执政党的政策不同,以执政党辉格党为例,辉格党是个自由主义政党,贸易、经济政策就会采用自由贸易和放任主义,也决定了玩者关税上限较低,同时不能干涉工厂的建设或是倒闭。多元主义的宗教政策包容各种宗教,有限的公民权表明投票权只存在于主体民族和可接受民族间(不列颠人及英裔加拿大人),裁军主义表示英国需要裁军,但当被侵略时动员兵要强一些。切掉辉格党。保守党成功执政。保护主义限制了关税的下限,干涉主义表示国家可以适当给予工厂工业补贴,并可以将破产工厂关掉,但依然不可以出现国有经济,国家不能建厂。扩军主义表示可以适当扩大军队规模。除主张保持现状的保守主义、倡导自由发展的自由主义、希望回到旧时代的反动主义,以后还会出现无政府自由主义、社会主义、GC主义、法西斯主义等,这些政党拥有不同的政策组,可适应不同国情。5、人口这款游戏说到底,都是围绕着“人”,即国家之国民,这个要素可以展示国民的基本情况。这是包含了印度等殖民地的英国总体情况。接下来以英国本土的“东南英格兰”地区为例。地区的人群状况一目了然,可以了解当地相关情况。民族方面,游戏中每个国家都有代表国家中坚力量的“主体民族”和被大众所认可的“被接受民族”。(如英国,主体民族是“不列颠人”,被接受民族是加拿大的英裔)。其他居于这个国家的民族只能是二等公民(爱尔兰人、印度诸民族),二等公民没地位,容易反政府,关于反政府,游戏设定了“觉醒度”和“斗争度”两个指标,觉醒度决定了人民向政府要求权利的意愿;斗争度决定了人民对政府不满的程度,达到一定数和量就会爆发起义,起义成功了就会实现这群人的愿望,如让无政府主义政党执政,实现某项改革等。人心是复杂的,我只能说这个游戏就政治方面模拟的还比较充分。6、贸易私以为,这是这款游戏最为复杂的部分,没有之一。简单讲就是动用国家力量平衡进出口,满足国家铁路、军港等军事设施及工厂的建设,保证人民生活水平。进阶的玩法是全手动贸易,通过计算,打经济战,或是占领某国市场,倾销本国产品,促进本国工商业发展;或是挤垮某地产业,使当地人民大量失业,走向移民或是起义的不归路。7、外交显示本国与各国的关系以及各国的实力对比。游戏模拟了三个指标:威望、工业、军事。威望就是,美国接受法国人民赠送的自由女神、发现尼罗河源头等事件会加威望,战争打赢了会加威望等等。三项指标相加全世界排序,前8位被称为“列强”,依次享受世界市场并可以划分势力范围,殖民,参加危机事件(例:斐迪南大公被枪击,虽然在游戏中不会这么表示,只会显示某地区出现危机。危机若不能在时限内解决就会爆发列强间的战争乃至世界大战)等。8-16位被称为“次强”,在列强后享受世界市场,可以进行殖民。此外,“显示战争”能够查看世界战争情况,“战争合理化”则涉及到战争理由,没有合理的理由是不能发动战争的,当年卢沟桥事变日方还找了个日军士兵失踪的借口。P.S:如果正常游戏,德国、意大利先后成立的话,玩者就可以看到列强被英德法美意俄奥日八个国家把持。历史的必然。8、军事最为简单的一部分,陆军需要玩家从预备役人口中招募常备军,骑兵步兵工兵炮兵等兵种进行配比组成陆军。海军则需要在沿海省份修建相应等级的港口,制造大型主力舰、小型护卫舰组成舰队。战个痛。9、其他开化。即西化、现代化。是游戏的重要指标,现代国家的衡量标准。只有开化了的国家可以进行科研,可以发展议会君宪制、民主共和制等先进制度,可以在经济外交等领域快速发展。开局亚洲没有开化国家,包括大清和日本。开化需要积攒研究点数,而研究点数是与识字率挂钩的。大清开局识字率仍处于个位数,而日本识字率是40%(参考:英国43.3,美国42.0,普鲁士63!)这就说明日本会迅速完成开化,并借助较高的识字率跻身列强,模拟了当时的实际情形。此外,还有领土“核心”机制。一般情况下,开局本土应该都属于核心。发动收复核心的战争不需要战争借口,且AI必定会倾尽全力收复核心。法国的核心巴黎普鲁士/德国的核心柏林阿尔萨斯-洛林,法国和德国同时拥有核心,这就说明这两大强国这个时代不相爱,只相杀。根据以上数据架构,玩者就能够真实体验到当时国家的发展历程:英国:第一次工业革命的先行者拥有极佳的工业基础,但英国的发展过于依赖殖民地提供的资源,且印度人心不定,总会在某一刻爆发大规模起义。德国:德意志地区有普鲁士和奥地利两个大国,但普鲁士强大的工业基础和军事实力,加上奥地利民族庞杂内部问题多多,注定一统德意志的只能是普鲁士。而统一之后的德意志没有殖民地,也没有仆从国,与英国有核心冲突,与法国有核心冲突……再加上德国发达的工业和军事,铁与血是她唯一的选择?日本:迅速开化,成为亚洲第一强国后的日本,发展方向在哪里?向北是一片冰原,向东是茫茫大海,向南东南亚早已被荷兰和西班牙瓜分。只有向西,登陆朝鲜,割占台湾,最终矛头只能指向……美国:北美地理优势得天独厚:北是大片英属殖民地,南是落后的拉丁各国,东西各接一大洋。再加上澳洲和美洲特有的移民和同化Buff,这个国家的人口将极速增长。结合她的工业基础,避开欧洲纷争,结束南北战争,她的强大可以预见。俄罗斯:领土大纵深决定了她在任何战争中都会取得最终胜利。可她虽拥有庞大的人口基数,识字率却低的可怜,这就决定了她的工业发展缓慢。同时,内部民族问题复杂:波兰要独立、芬兰要独立;北亚主流民族少等等。或许,政府强势主导,国家有计划地发展经济才是这个国家的出路。就是这样,历史就是这么进行的,环环相扣,蝴蝶效应,沿着既定的轨迹前行。当然,你也可以玩出自己的新思路。例如:有一个叫卢森堡的国家,这个国家由一半法国人和一半德国人组成,妙的是她还可以是德意志的一部分。所以你可以用尽一切手段,让这个仅有一地的微型国家统一德意志,这样形成的德意志对法国人也是包容的,你可以尝试用这个德意志吞并法国,恢复法兰克帝国的版图。此外,有一个叫扬马延的岛屿,位于接近北极的地方,虽然居民只有15人,但在文化上属于北欧文化,你也可以尝试用这个仅有15人的国家统一整个斯堪的纳维亚半岛。(以上这两种思路来自于百度维多利亚2吧)以上。文章原创。手打不易,细节谬误或是语言失当请包涵。
super power2超级力量2。这是一款非常非常蛋疼的游戏,因为里面信息之丰富远超出一般人的想象。你可以控制地球上任意一个国家进行政治、经济、军事等方面的扩张,而且内政方面也比较有意思。并且那些国际集团还真的会像他们说的那样(你敢动一个北约成员国,其他国家很有可能找你喝茶)。在这个游戏里,你既可以实现在天朝一人一票,推行多party制,也可以试着核平日本或者美国(尤其是你发射洲际导弹的时候老美也会立刻回应,那场面别提多壮观了),还可以让老毛子成为众基友的天堂(允许同性婚姻),让老美“全村结扎”。并且这游戏体积还不大,压缩包大概几百兆。
还是P社的好玩。文明系列不是真实的历史,而且战争元素说实话不少。《维多利亚2》选个比利时啊俄罗斯啊天朝啊什么的种田基本不用打仗也能很好玩《皿煮3》其实没那么好玩,各个国家大同小异,没什么难度。刚出的时候拿过一遍全成就,美国变宗教独裁什么的还是有点意思。
Elder Kings,百玩不厌,里面政治斗争(设计各种阴谋阳谋)的细节太赞,而且符合题主要求,战争为辅政治谋略为主。
民主制度3居然没人回答民主制度3
学生会和社团
高三党没时间答题了,直接把我这个问题的回答贴出来一部分,有空再补充,见谅。原答案地址:《文明》:这个就几乎不用说了吧。如果说刺客信条是细致地讲述了一个时代的一个故事,那么文明可以说是一部轰轰烈烈的编年史。他给我们最重要的知识就是完善了我们的历史观,让我们知道除了四大文明古国之外还有桑海、阿兹特克、匈族这些同样辉煌一时的文明。《欧陆风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》:都是Paradox Interactive的神作,最真实的历史,最为令我佩服的是你可以改变历史的每一个细节,而历史却从不偏离他的轨迹。这几部作品都是以一个统治者的真实视角,坐观历史的风云变幻。如果有时间建议从头打一遍,对于历史观的形成好处很多。《超级力量》:这个游戏玩的人不多吧,十几年前的老游戏了,但是我认为它依然是还原当今世界地缘政治的最佳游戏。游戏的系统细化到是否允许同性恋和一夫多妻,作为大国你的每一个决定都会对世界产生巨大的影响,即便是小国你的政策也会真实地改变国家和地区的发展走向。(用天朝,一开始就对岛国扔了两颗核弹,结果米国英国的核弹一个接一个地飞了过来,最后GDP下降95%外交关系除了朝鲜全变成0.。。。这种事我会乱说吗?)P.S.游戏的经济系统有bug,没有一个国家的财政是盈余的!!!《世界统 治 者》:同样是一款强调地缘政治的小众游戏,与超级力量难分伯仲。这部游戏更侧重贸易系统,还有各种阴谋论,我玩的时候甚至连汉化都没有。另外这个游戏有个特色就是总统用的都是真实头像,虽说长得不是那么像。(作为战争狂我还是开场就和越南宣战,然后我军轻松踏平越南全境,结果就是越南全国都开始抗议还有扩散到中国本土的趋势。。。接下来又开始了对菲律宾的海战。。。)《海岛大亨》:这游戏严格讲是城市规划类的,但是多了很多政治、外交和经济方面的元素。如果想当好一个土皇帝,只有城市建设方面的能力是远远不够的。玩这部游戏能学习到很多关于宪政的知识,还可以自行脑补一下20世纪非洲国家的那些军人政权是如何占山为王的。
大学里的学生会和社联。
你说的基本就是维多利亚。
大家估计没听过这款,第一名的那些我都玩过,但难度还不算无解。 我所介绍的,不仅难度无解,资源也挺无解的…… 超级大国系列!也叫超级力量系列!分为2部 我勒个去完全就是给你个地球去耍耍啊,饱含各国政治经济气候外交环境保护等极其复杂的东西。引用度娘百科原句“《超级力量2》是一款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等知识的游戏。在可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。”是吧,挺难的…… 你可以拿这游戏去模拟你所想像的主义⊙▽⊙ 去检验是否可行,如果做个无道昏君真的会亡党亡国的……(我没有特指……) 可惜我没有找到下载源,根据好基友解释,说是太过真实所以好像被禁了。 他整天跟我炫耀他成功完成共 产主义最终目标→_→ 各位看官要是有资源可以私信我谢谢……我也很急的附图:
对了,我是党员,我是爱国爱党的…… 以上!补充:虽然估计没人看,但我还是补充吧,这款游戏的特别在于可大可小,不像信野三国或是民国无双(我什么都不懂),它是可以把视角缩小到城市的,就像模拟人生,还有点像全面战争!(图片来自天国的游民星空……)需要更深了解可去他们的贴吧:超级力量吧,不过没几个人,废话啊!没游戏都是纸上谈兵啊摔!好的好的好的瞬间打脸了,深夜上网一搜居然有几个能下载的链接!好幸糊!哇哇哇我来啦,各位看着给赞,我心情特好……没有也没关系啦╮(╯▽╰)╭
推荐个小游戏Papers, please,勉强算是内政吧。玩家扮演的是一个极权国家的海关,每天干的事情就是审查入境,一开始只要护照,后来会面对庞杂的文件和各种各样的故事。画风音乐都及格,总体而言很有意思。
eRepublik由玩家们在网络中模拟地球上各个国家和地区力量进行军事经济以及生产活动的网页游戏。其中有政党活动和总统医院选举以及相关的宣传活动。曾经一度eChina很强大,因为中国会抱团传授生产有关的经验,有钱大家赚...但是被墙了以后...日薄西山,如今又被灭国了(咦)。游戏中最强大的竟然是波兰,然后也有台湾(ROC)势力,在里面和eChina是盟国...啧啧话说eChina里也有左派政党SC和右派政党水木smth,然后还有HK玩家的高登党。现实中一些政治活动玩家们都能参与,例如外交(虽然都是用奇怪的英文在聊天频道上聊天...)

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