狂战比同职职业的优点和缺点各幸福是什么么?

DNF各职业缺点优点是什么?_百度知道
DNF各职业缺点优点是什么?
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剑魂:作为一个闪耀PK场多年的职业、其顺畅的连招、繁多的体术和起手技能、各种技能CD短的可怕- - 、但是刷图方面伤害有点低。。。 狂战士:重甲可以保证防御力、没有太高的移动速度、但是暴走和分流可以弥补、就是……开完以后会瞬间失去70%的防御…… PK的话伤害客观、但是缺少起手技能让红眼的PK很悲剧、刷图因为主要为普通攻击所以伤害有点缺、但是控场能力不错 阿修罗:速度一般、鬼剑四个职业最能扫地的职业- - 、A8有一种王者归来的感觉、板架的超强防御力、和各种高伤技能、刷图排在鬼剑第二吧、有点烧蓝 鬼泣:鬼剑里最全能的职业了、刷图有阵法等各种BUFF强大的辅助、墓碑 卡洛 鬼闪的超强瞬间输出、还有一个强大的觉醒、这就是鬼泣刷图的资本、PK方面移动速度快、有鬼影步这个让人蛋疼的技能、但是身披布甲让他们防御低得可怜、并且霸体较少
大枪:埂唬第剿郢济电汐钉搂伤害中规中矩、不会太高(固定伤害嘛~)攻击距离没得说、几乎称霸X轴、PK场里有点悲剧、因为缺乏起手技能、大枪有的起手技能其他枪也有、大枪没有的其他枪也有 - - 重甲保证了防御、前期可以作为强大的输出点、后期渐渐转向辅助输出(固定伤害惹的祸) 弹药:A8有所削弱、在PK场一直是强势的秒人职业、冰雷的冰冻效果、光雷的强大感电、爆炎弹的巨大伤害、还有YD的能晕人的地雷、尼尔狙击(发动时自身为不可抓取型霸体状态)、PK随有削弱、但还是受到重视、刷图控场出色、但是输出有点欠 漫游:同剑魂一样、是一个PK为主的职业、但是和剑魂不同的是他的刷图要强很多、很多人瞧不起这个职业的刷图、其实很强的、PK场YD的TMS蹭人、还有让人有些恶心的乱射(削弱了)、一直很强势 机械:现在厉害多了、刷图有出色的瞬间输出、持续伤害弱一点、PK会通过各种猥琐、熬过开场20S之后、各种机器就都逐个出现了、但是防御低(布甲- -)这让机械很悲剧
散打:刷图一直被冠以高伤职业的代号、尤其是搭配上高达臂铠和骨戒的散打、这个职业比较依赖武器、4个BT的BUFF、强拳的200力量、弱点的40%暴击、霸体护甲的全身霸体状态及8000多物防的加成、速度快、但是手短、起手技能不多也不少、PK也一直很强势、因为很灵活 气功:有奶妈的称号、和鬼泣一样、刷图既有出色的辅助能力又有强大的输出、还有感电~~、如果说金身把一个人变成了两个人、那么气功是把两个人变成了三个人、PK也是猥琐为主、分身和罩子很烦人、但是PK一直不是特别强势、各大比赛也很少见到气功 街霸:PK一向强势的职业、各种阴险招数:板砖的眩晕、荼毒的中毒、毒针的出血、还有一个可怕的伏虎拳、有时候一套连对方血就见底了、刷图一般、不如散打和气功、重甲保证了高防御、输出有各种异常属性的帮助也不会低、但后期有些怪不能伏虎很无奈
魔道:技能的范围很大、现在PK也很强势、被魔道逼在角落里的感觉……我就不多说了、刷图也很不错、 战法:一向的PK职业、刷图能力一般、有速度、PK很强势、无论扫地、违连、浮空连都很厉害、压起身的能力也很好、 召唤:现在这个版本有了SP去加不屈、召唤开始横行PK场、防御低、而却没有体术、召唤能否在PK场生存完全在于能否反压制对手、等宝宝多了、、场面乱了、召唤就高兴了 元素:也是刷图PK都很强的职业、拥有强大的觉醒、各种小技能伤害都不俗、黑洞的控场输出都很好、PK同样有很大优势、但是改变不了布甲职业有几分杯具的命运- -
圣骑:金身 奶爸 刷图方面圣骑的辅助能力没的说、PK方面也很牛的、各种变态BUFF、光之复仇 罩子== 还有YD的大锤子- -………………但是缺少起手、速度一般 驱魔:刷图法驱很棒、控场输出都很好、 PK物驱有出色的霸体、熬过开场20S、驱魔就雄起了、各种CD技能、经常见到驱魔大叔带着旺财一套连招把对手直接带走…… 这个职业就是速度慢了。。。 蓝拳:PK职业、各种体术、平推- - 曾经有些无解的职业、现在削弱了、但不能忽视、速度一般、但是连招很叼~、刷图一般、
刺客:速度快、刷图能力一般、但是PK…… - - 各种连招、暗夜的速度优势没得说、但是霸体少了点 死灵:刷图简直无可挑剔、就是费蓝……PK也是个CD职业、熬过20S就差不多了……总体来说很BT
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谁帮我评价下巫师和武士狂战的优点缺点。
巫师是组队中的好职业 巫师可以复活其他的玩家 且可以给队友加血加防 所以你玩巫师的话 其他玩家 是很乐意和你组队炼级的。武士的防高但比起狂战的攻要少 狂战的防比起武士要底
职业都是有利有蔽的
哦  不好意思 是牧师  巫师是血少攻高
回答数:38
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!DNF各职业刷图能力大盘点 细数每个职业的优缺点
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  各职业刷图能力你了解多少?对于他们每个职业的优缺点你都了解吗?今天小编就给大家盘点一下这些职业的特点特征,优点和不足,希望对你在职业的选择上有所帮助!
  鬼剑类:
  牛B的出血牛B的XXX牛B的抓取作为DNF人数最多的职业有着不可否认的地位,红眼LZ没有玩过,但经常组队组到,清怪,打BOSS都很厉害,控场也很好,当然小学生控制的红眼忽略。可惜小学生当道,把红眼的外号从红神变成了红狗。
  各种竞速视频各种土豪但是一直被削,非土豪刷图很可悲白手还是应该定位PK职业!~
  阿修罗
  LZ第一个玩的职业,那个时候打BOSS全靠鬼印珠有木有!那时候瞎子难民装刷图速度可以媲美白手土豪刷图速度有木有!板甲移速施速是硬伤!土豪无视!
  前期刷图很痛苦后期刷图各种秒BOSS!
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鬼剑士 剑魂:优点:攻击速度直线起手连招攻击多样 缺点:Y轴起手防御 分析:剑魂的优点大家看的多,都知道,速度快连招多,破军猛龙直线起手,既可伤害流又可速度流。但防御偏低,剑魂的防御比起其他轻甲职业散打,柔道,蓝拳要低,移动速度属于中等,PK类职业中散打,力法,蓝拳,漫游,剑魂中就是剑魂的Y轴进攻弱
1楼 10:03&|
狂战优点:范围伤害速度 缺点:起手装备 分析:狂战的伤害很高,前后上下全方位的范围攻击,在装备和暴走的支持下,速度绝对让你有所惧怕,但对装备要求很高,起手技能只有上挑,狂战厉不厉害,主要看速度和上挑技巧,蹦山击容易躲也容易霸体抗,效果一般。对装备依赖很大。 优点:范围伤害近战&& CD 缺点:防御 分析:布甲职业,伤害不小,,鬼影闪,卡洛都是范围技能,技能不多,由于掌握剑魂系技能,又有支撑,既可以CD,也可体术流近战起手和连招,总体比较全面,就是防御低点。PK费神啊。 优点:体术伤害防御 缺点:速度 分析:皮厚,不学体术的绝对是PK菜鸟,的体术起手不错,空中连斩,银落,格挡,上挑都是很好的起手技能,阿修罗纯CD是没用的,要做合格的阿修罗必须先做合格的鬼剑士,不动冥王的伤害地球人都知道。缺点是速度慢,对速度装要求高。 格斗家 散打优点:霸体伤害起手速度 缺点:范围 分析:散打伤害高,起手快,速度快,霸体很无赖,总之很暴力很暴力,就是攻击范围小,浮空连招不多,平推比蓝拳差一点。 柔道优点:连招起手破招防御 缺点:范围伤害 分析:无论你是暴力的破军还是疾控旋风破,碰到柔道还是要小心,搞不好就会被起手。由于有抛投技能,柔道的浮空连比较强,抓取多,扯技也多。防御不亚于重甲。伤害很低,一套连也不过1W多,高强即没用,范围同散打,速度一般。 毒王优点:伤害连招控制,毒 缺点:起手 分析:倒地后还可以强制拍砖,继续一套连,连完一个网拉住继续连,拍砖冷却快。伏虎完了放风暴控制,连招,控制兼有。伏虎伤害高。估计各位都有过连招时被毒死的经验吧,伤人于无形之中。缺点是起手少。 气功优点:伤害范围防御技能速度 缺点:起手 分析:格斗家基本技能不比多,因此气功的体术不行,皮又薄,近战有顾虑,起手不容易,但是防御技能很强,不易被近身,伤害毕竟是布甲的伤害,风之气息速度很BT,技能范围大,主要以CD为主。
漫游优点:速度反击能力连招霸体起手范围 CD 缺点:防御 漫游很强大,强大到你不敢多连,怕反击和起身回旋踢,强大到起手你却很容易。而且乱射和多重爆头范围大,还霸体,制空能力强,膝撞和也能霸体能制空,霸体还是很多的。可以CD。移动和攻击速度都快,连招丰富。 机械优点:范围伤害 CD 缺点:防御起手 分析:现在的机械没有以前可怕了,释放速度比较慢,一般就是满地跑,然后无色,到处是机器,伤害可观。开场要顶住伤害压制机械,后期比较强,皮还是很薄的,基本没有防御技能。 弹药优点:范围伤害秒杀 缺点:防御依赖BUFF 分析:各种雷的起手范围,爆炎的伤害,感电,冰冻,射速快,一套足以秒杀。但防御低,状态被打断的弹药只有跑的份。 大枪优点:远程范围防御 缺点:近战速度起手 分析:攻击和移动速度都慢,重甲防御,X范围很长,Y轴也不弱,激光,大小火,两个量子,Y轴最大的是加农炮。一般打中了就是打中了,没什么连招,怕霸体怕近战。 魔法师 元素优点:伤害释放速度 缺点:防御起手 分析:元素的伤害是很快的,六七个雪人就能要你贫血,释放极快,杀个人10秒钟就够了。布甲中防御最低了,费神,要猛放技能,一停技能就被追杀。想追杀别人,我看还是算了吧。 召唤优点:人多,伤害高 缺点:除了人多都是 分析:不分析,召唤会跑位才是风骚的 力法优点:速度起手连招防御 缺点:霸体制空难上手 分析:力法加上BUFF后,速度让你摸不着风。起手有诡异的天击,长距的龙牙,迅雷不及掩耳的强袭流星打,对抗任何霸体的闪影流星击。防御盾很厚。连招有球的辅助,挨攻击频率非常高,伪连更是BT,虽然一直削弱,但还是在各大PK赛上有一席之地。总的来说霸体技能只有闪影流星击,龙刀算霸体,但释放慢,不容易抓人,主要当连招,而且没打到人还会挨打。跳跃低,制空能力几乎没有。对装备要求高,对技术要求高。 魔道优点:范围伤害移动体术控制 缺点:防御 分析:魔道跟元素的区别是,魔道会点体术,释放没元素快,伤害没元素高,范围大,被魔道堵角那是天上地下都逃不掉的,只能等死。新职业都BT 圣职者 圣骑士优点:防御伤害回复 缺点:速度起手 分析:圣骑士人称金身,是打不死的小强,防御高,恢复技能多,被你连几招人家眼皮都不眨一下。跟圣骑打要十分有耐性,圣骑起手难,但是抓住人也是很痛的。由于攻击速度和移动速度慢,怕猥琐职业。 驱魔优点:伤害范围霸体控制多样 缺点:速度起手 分析:近战最惧怕的是驱魔的霸体,包括刺客在内,驱魔的伤害、范围和霸体都克制刺客这个职业。驱魔的优势多。法驱主要是控制,狗,压制符,雷电符,朱雀,破魔符。物驱主要是霸体CD和范围进攻,不太依靠起手技能。攻击和移动速度很慢。 蓝拳优点:攻击速度范围 Y轴起手闪避平推 缺点:起手 CD 分析:蓝拳跟弹药一样,PK跟等级有关。圈圈很大,在自己的圈里攻击速度和移动速度提升不止一点点,攻击速度快到平推无悬念。Y轴移动很可怕,起手非常强,蓝拳不是没有霸体,而是大部分技能都有霸体,不光有霸体,而且大部分技能闪避几率很高,跟蓝拳拼上挑、勾拳出MISS都见怪不怪了。拳头攻击范围大,可以打到不可思议的地方。起手就看俯冲水平了,不会俯冲的蓝拳起手很一般。CD技能很少。
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