WOW ctm术士练级天赋拉人的问题

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 69073|回复: 50
新人欢迎积分0 阅读权限40积分999精华0UID帖子金钱381 威望1
Lv.4, 积分 999, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望1 多玩草10 草
本帖最后由 Tradsl 于
15:41 编辑
& && & 大家好,很高兴开帖与盆友们讨论CTM4.3版本痛苦术士PVP。我是CTM接触的术士,在我的服务器里也没有高手术士可以请教,所以一直都是自己摸索出来适合自己的玩法,分享给盆友们。
& && &S11赛季以来,我一直玩的是插旗和战场,竞技场还没进过。为什么,S10赛季和同学法师基友SM搞法术萨,两个星期也就打了三四天,卡在2000,由于工作的问题我AFK了,没有继续研究,而赛季更新的又太快,每搞一次装备都很费劲的去附魔插宝石,实在无力。且目前4.3法师和萨满都AFK了,找不到能长期合作的队友,术士在55和评级里又不是很受欢迎,所以我只穿军装,在这里就给大家谈谈痛苦术士插旗战场的心得。
& &&&闲磕说到这里。谈到痛苦,很多人都会觉得这个天赋只适合3V3,战场和插旗毁灭为好,理由是痛苦术士太脆没自保,其实不是这样。
& &&&我的思路就是 简单 粗暴 有效 耐艹
& && &天赋31/ 10/ 0
13:59:49 上传
13:59:46 上传
& & 宝石可以有两种插法,一种是无脑60耐(金子富裕的可以插75的),也是我现在的插法
& & 另一种 红槽智力耐力 黄槽韧性耐力 蓝的就不用说了
& && &&&重铸
& & 在我看来,急速=暴击=精通,也就是三者皆需,但硬要分个一二三,急速&精通=暴击,所以如果命中溢出,可以重铸成急速,理由,读条快,面对近战更随心所欲,恐惧也更快~
& & 饰品适合痛苦术士的有三种,韧性战斗大师,耐力饰品,韧性开启法伤
& & 偶是人类,不用戴章
& & 韧性开启法伤饰品可以和恶魔之魂绑成宏,很暴力呦
& & 至于耐力饰品也是本人大爱,我选择的是活力炼金石,380的耐力一个蓝孔,200+精通,用装绑的那个耐力饰品也不错哦
& & 有耐的附耐,有韧的附韧,目的就是一个字,抗揍~
& &&&以上就是硬件条件,我现在S11军装套,宝石无脑60耐,能达到无BUFF带狗16W+,满BUFF 18W,四千多韧性,看起来就很硬。有人会问我为什么玩痛苦还堆血,我建议你好好看看痛苦的天赋:生命虹吸每次回2%,吸血更是BUG每秒回2%~用什么甲?还用问嘛,万年魔甲~2%的生命,18w是3600,魔甲+30%,一个吸血能回1W5,我自己都吐了,如果是一身S11竞技场装的话.......
& && && &&&痛苦术士最大的敌人就是近战,不用说乃们也懂。我的痛苦术士可以1V2远程甚至1V3,但是如果面临两个菜刀,那我还是选择上满DOT找个人吸血,能多撑一秒是一秒
& && &1V1心得。
& && &前言,我看过很多菜刀职业的心得贴,在讲到痛苦术士时,无非就是脆脆脆,贴着打,我想说的是,如果他和我的痛苦术士打,即使我赢不了,也能在死之前让他不死也残
& && &①武器战。武器战持续输出能力很强,爆发也很强,所以是近战中对痛苦术士威胁最大。我的思路贴合我的装备选择,能风筝即风筝,风筝不到就吸血。321开局开恶魔之魂开饰品贴腐蚀,战士冲锋过来,跳起猪头喷,如果跳开距离了就读无常,之后法阵鬼影+疲劳,战士冲锋12秒CD,抓住风筝的时机。之后战士大跳撂倒,交章,法阵用完了,灵魂燃烧吃石头+战斗大师,吸血硬抗,此时你是20W+的血(我是21W),这里要注意骗打断,怎么骗,吸血读一秒动一步打断掉,骗拳击,听到插件提示拳击,就无脑吸吧,注意邪焰刷无常。撂倒之后,群恐好了就用掉,然后死缠猪头喷拉开,战士冲锋过来,法阵走人,补上鬼影,顺利的话可以风筝10秒,胜负就基本分出来了。如果开局你既没读出鬼影,甚至连无常都没读出来,甚至你的吸血还被打断成功了,那就放弃吧,第一个撂倒章解之后我们必须要打出伤害,打不出来基本就是输。因为撂倒45S CD,第二个撂倒,就是战士表演了,该杀鸡的杀鸡,该杀鸭的杀鸭。总体胜率50%,对半开
& &&&②DK。血DK,不要失误风筝他,最好不要硬扛,少读条,多移动,他碰不到你打不到灵打,哪怕章都可以解减速,血DK追你用两次冰链,近身了也放不出灵打,爆发不出来,总之多练风筝,打多了自然就会了。战场里可以备一些活力行动药水,解晕解减速,也不贵。也可以把药水和腰带绑一起,享受戏谑的快感。胜率较高,即使输了也无所谓,玩近战被风筝起来难受的要死,能玩的起血DK的,偶心里一个佩服。
& && && && &&&冰DK,4.3冰DK不多,生存被削了,但是爆发依然很强,高端的冰DK,321开局反魔法盾近身打一次爆发,就让我红血20-30%,这种时候真的无解,但是如果他爆发只打掉我40-50%血的话,那就没啥悬念了。反魔法盾过后开恶魔之魂,灵魂燃烧吃糖战斗大师,能风筝最好,风筝不掉,狗沉默读鬼影无常,上满DOT就硬抗开吸,不要说你扛不住爆发之后的冰DK,DK的符文CD中是打不出多少伤害的,21W的血,一个吸血至少能回1W5+吧,加上死缠,你基本是不掉血的,绞杀徽章秒解,群恐好了就用,尽早逼出巫妖之躯。总之现在依然冰DK的基本都是高手,胜率较低。
& && && && & 邪DK,打的不多,高端不多,邪DK主要是暗影伤害,打法和冰DK类似,但是爆发起来好像不是很疼,暗影防护好了就用,没啥危险性。胜率较高
& && & ③盗贼。至今我用痛苦也不太会打盗贼,打法类似战士篇,全技能的盗贼很难搞,毁灭的胜率会高些。总之,盗贼全技能是亲儿子,胜率很低。不过战场里虐盗贼还是很轻松的,有药水有火箭,另外我血厚,没打死我之前我喊一句,总是能等到队友和我一起搞他~
& && &④法师。作为一个痛苦术士,而且是全堆耐力的痛苦术士,真的不怕法爷。321腐蚀痛苦灾祸,狗吃魔法很重要,开场好了就用,吃掉BUFF,等到后期冰盾就可以无限吃了,然后读无常或者读吸血骗打断,骗到最好,骗不到就秒吸,怎么秒吸,就是吸一秒动一下,这样不仅自身回血,还不怕反制~。一般用无常骗两三次法师就会交反制的,因为无常读条太快了的说~骗到之后就满DOT吸血,冰盾第一时间吃掉~没啥难度。如果你反制被他骗到,他有反到你暗影系,此时狗还被大冰环冻住的话.......多练练吧孩纸~ 胜率 90%以上
& & ⑤猎人。这么说吧,如果他不用假死影遁,我闭着眼都能打赢~注意射击猎人的沉默射击是有反制效果的,如果太疼就骗一下~总体胜率99%以上。。。。。。。
& & ⑥惩戒骑....比血DK还要好搞的家伙,风筝,开场狗吃魔法,后期翅膀自由可以秒吃,没难度
& & ⑦元素萨鸟德...参照法师,不过他们有法爷猛么
& & ⑧野德。不好打,不吃风筝,变豹子要是打不过你吧他就变个熊磨,很难搞,打法参考战士篇,胜率较低
& & ⑨增强萨。没赢过...有远程打断,还有驱散,还能定身,还能加血,还能招宝宝,宝宝还能晕,还有颤栗....法系克星,不过实在太稀少~
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& &&&感谢大家的细心阅读,此贴完全是个人心得,供大家参考,错字的有木有
ńò&ìòvě
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1593精华0UID1980191帖子金钱5397 威望0
Lv.5, 积分 1593, 距离下一级还需 907 积分
UID1980191帖子威望0 多玩草27 草
我怎么感觉有点像TBC时的CC流!!
首先自己要耐草 然后抗住不停的吸啊吸啊吸的!
最后别人挂了自己血也要回大半了!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分999精华0UID帖子金钱381 威望1
Lv.4, 积分 999, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望1 多玩草10 草
TBC玩的奶德 木接触过术士
Lv.2, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
UID6369146帖子威望0 多玩草10 草
新人欢迎积分1 阅读权限40积分437精华0UID帖子金钱471 威望0
Lv.4, 积分 437, 距离下一级还需 563 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
本帖最后由 卍小丘比特卍 于
19:16 编辑
恩恩恩恩嗯嗯嗯嗯
天!竟是下水道了……打猎人99%教我猎人号情何以堪
新人欢迎积分0 阅读权限30积分60精华0UID帖子金钱105 威望0
Lv.3, 积分 60, 距离下一级还需 190 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你完全把别人当成傻瓜了!
奥的灰烬&&0/0
午夜马&&0/0
风剑 两个脸都有!苦逼的我没钱买材料!
Lv.4, 积分 683, 距离下一级还需 317 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
3600r痛苦术路过&&碰到高端被擦得不能自理
新人欢迎积分0 阅读权限20积分31精华0UID帖子金钱53 威望0
Lv.2, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你这完全是理想状态啊....难道是我太低端了?
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1精华0UID帖子金钱6 威望0
Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
兄弟 你的数学是体育老师教的吗 3600加上魔甲的30%怎么就成1W5了呢&&算明白了再来发帖吧
Lv.4, 积分 651, 距离下一级还需 349 积分
UID2331001帖子威望0 多玩草10 草
太理想状态了,冰法直接冲你身边,用瞬发技能打你,根本无视你的狗,你的狗敢跟着法师么,水人等着冰你
Lv.4, 积分 651, 距离下一级还需 349 积分
UID2331001帖子威望0 多玩草10 草
操蛋啊,我觉得楼主这编比置顶的那贴说的更有说服力,除了胜率
繁瑾繇兮涵
Lv.7, 积分 7894, 距离下一级还需 2106 积分
UID3867819帖子威望0 多玩草10 草
JJC的话法阵雕文个人认为也比较实用,对于痛苦选择比较纠结。我现在蓝色孔插了两个30耐,所以血比较少,只有15.6万
当你握紧我的手
我决定和你走
经历再多的挫折
也绝对不退缩
当河流都倒流
我还在你左右
一直陪伴你到时间的尽头
就算有一天
天和地都会分离
也永远不离也不弃
要和你在一起
为了你我可以
因为爱你我只能爱你
生命荡涤轮回里
你是唯一不忘的记忆
真正的爱过
才算真正的活过
爱你从此绝不会放手
不曾褪色的承诺
比永久还要久
痛过哭过也恨过
从未想放弃过
莫问我要理由
爱就是我所有
今生来世你是不变的守候
就算全世界
都要来与你
Lv.3, 积分 86, 距离下一级还需 164 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
简单 粗暴 有效 耐艹
Lv.3, 积分 86, 距离下一级还需 164 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
简单 粗暴 有效 耐艹
新人欢迎积分1 阅读权限40积分624精华0UID帖子金钱653 威望0
Lv.4, 积分 624, 距离下一级还需 376 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我是增强萨满,聪明的术士不会给你贴身的机会
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载>> 魔兽世界CTM25人英雄模式raid术士小指引
魔兽世界CTM25人英雄模式raid术士小指引
第1页: 首页
第2页:raid天赋推荐
第3页:UI推荐及设置
第4页: UI推荐及设置
第5页:更多H模式BOSS战心得内容
第6页:更多H模式BOSS战心得内容
第7页:更多H模式BOSS战心得内容
第8页:更多H模式BOSS战心得内容
第9页:更多H模式BOSS战心得内容
第10页:更多H模式BOSS战心得内容
第11页:更多H模式BOSS战心得内容
  2.全能魔像防御系统
  H模式主要变化:
  nef每隔大概30S会对魔像的一个技能进行强化
  奥:发电机会产生扩散,需要迅速走开,踩到基本必死
  火:被锁定目标的玩家无法移动
  电:对聚雷针进行能灌注,5S后转变为聚影体,会对全团产生AOE伤害,距离越远受到伤害越大
  毒:多个死亡掌握技能,会将所有玩家拖拽到毒雾中
  1.powa监视:添加debuff:避雷、能灌注、锁定目标
  2.法阵:主要用於躲避毒云,可按照团队集合位置调整
  3.小鬼:最好调成被动,便于第一时间转目标,并且在吃发电机时利用跟随/逃脱将小鬼拉到发电机上
  4.技能应对:
  虚空结界用于应对毒王拖拽/聚影体/火王AOE。
  中避雷针并发现自己被能灌注,请先在第一时间离开团队,别跑得太远了,当避雷针完全转变成聚影体后再回人群(这时候一般会安排牧师拉人)。
  中聚影体时勿站在发电机上,这会增加AOE的伤害,如果人群此时集中吃发电机的话,站于边缘处。
  最有威胁的一个组合是放毒+聚影体,请听好RL指示往指定位置移动,脱离大部队是大忌。
  如果你中了非强化的锁定目标,请根据形势判断是否移动。譬如人群站得较为分散,你当前位置人少的话可以选择不移动,但比如人群集中吃发电机的话,请自觉离开大部队。
  关于转目标:50能量转目标大家都懂,但有时因为转目标处理小软泥/跑毒云等动作后分散了注意力,又切回原目标打了。最好是焦点当前激活魔像,在跑动中也注意魔像能量,并记得调整自己的宠物。
  5.战斗要点:
  首先要知道的是放盾前施放的dot伤害并不会产生破盾效果,这里我采用的是末日-痛苦交叉使用,即第一个魔像上末日,第二个魔像痛苦,第三个末日,交替使用。
  在魔像到达50能量时先将dot重新刷新一遍,然后马上转目标打新魔像。
  BOSS的盾会在一段时间后消失,可在盾消失后对其补个献祭。
  毒王的软泥是一个个刷新,在软泥刚刷新的时候你可以选择继续日BOSS,或者挨个对软泥上献祭,等软泥出来的数量足够了再进行AOE,瞬发灵魂火可在这时使用,保证AOE时不要断buff。
  下一页:更多H模式BOSS战心得内容
更多魔兽世界资讯:
<button onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友议事厅热论第52期:CTM与TBC的5H之争
作者:genjosanzo来源:NGA发布时间: 12:50:26
  摘要:在资料片开放初期,玩家们升至满级后的第一道坎便是五人英雄本,但是哪个版本的5H本是最难的呢?让我们一起来看下。
  说完了tbc,我们再来看ctm。
  ctm的5h就没有tbc那么命运多舛,整体也只经历过两轮削弱。
  ctm5h的难度呢,我们正着来说,由于ctm的版本号变动不像tbc那么频繁和复杂,我感觉没有必要特别解释各位记忆里究竟是那个版本号,但是也还是稍微说一点提醒一下:
  1、进5h是需要发现副本入口的。
  2、每日随机副本只给70点正义。
  3、他大爷的影牙打断双霸是无解的。
  4、打断成功率不是100%的。
  5、暮光双龙是会死在天上的。
  首先是4。03,4。01为前夕版本,在正式live4。03的过程中,对5h的影响几乎没有,这部分的5h内容呢,我是在beta测试服见识到的。大致给我的感受如下:
  1、boss机制有史以来的最不友好,影牙1王没有双打断永远也打不过,3王那坑爹的打断miss简直噩梦,格瑞姆巴托3王火元素点坦就想死,黑石火元素的熔岩护盾3层就要准备团灭,石岩石头人的反射盾,死矿不会玩伐木机可以灭一晚上,诸如此类,不一而足,
  2、治疗机制天翻地覆,被wlk惯坏了的治疗们习惯了无脑刷和刷满血,面对极度容易空蓝的ctm副本和忍住不刷满血的强迫症,其实我认为这才是ctm难度陡然放大的真正原因。
  3、小怪技能强度极高, 部分技能不能允许放出来。比如:tot的女娜迦一口治疗能加满两管血,石岩石头人小怪的变身ae全团秒跪。
  4、nnn多植入小游戏,不再单纯是坦克拉住,治疗加好,dps输出的传统打法,黑石挡线、死矿的超级马力和荡秋千想必各位还记忆犹新。
  5、在战术错误的情况下,不科学的伤害直接导致团灭。死矿狼人爆炸一次全团死光,起源开机关太慢全团被活活a死。
  6、对dps爆发力和强度的要求,死矿狼人的雾元素、格瑞姆巴托的开蛋者。
  7、门神强度沿袭tbc的不吃硬控,但有些能晕,这点倒是一般般。
  8、必须会玩…没有个人拯救世界,遇到猪队友等于gg,tbc的5h术士、猎人、盗贼瞬间多控救场,还能通过个人操作拯救世界,ctm就算你还能玩,治疗也玩不起。更不要说碰到不会开伐木机的、起源尾王乱打的。
  9、 打断、打断!打断世界!
  Ctm副本的设计理念在4。013版本是最清晰的:通过特殊机制限制战斗方式,通过治疗续航压缩战斗容错率,难点在于:1要明白boss机制,2要忍住“补满血”的欲望和习惯 3,不可以有多余的失误。当然这里存在个别可以说设计有问题的王,你们都知道的…影牙打断双霸。
  小怪机制难度1分 小怪伤害数据1分boss机制难度2分 boss伤害数据2分 战术性打法0。5分 特殊装备需求0分 职业配置要求0。5分 玩家硬件基础1分。
  版本ctm4。03 评分:8
  接下来我必须要老实交代,4。03之后迎来的4。06版本,我因为个人原因afk,所以未能亲身体验,但是由于自己长期关注论坛和圈子里各种各样的wow信息,没见过猪肉还是看过猪跑的,所以就大致写一点点,玩过的人自然知道对错,同时欢迎斧正。
  这个版本有以下特征:
  1、 影牙1王不再会释放腐肉。
  2、 德莱尼种族技能改成百分比回血,我记得好像是女帝用德莱尼祝福单刷了绿龙还是什么的…然后被人发扬光大用在raid。
  3、 术士的强化灵魂之火天赋由15%加速改成8%伤害。
  4、 战场开旗变成5秒。
  5、 护腕附魔多了三个世界掉落。
  4.06版本,如果有人还能找到当时的patch更新说明,一定能看到有关5h的一长串nerf。
  就我当时对各个帖子和朋友圈的印象,基本相当于从满人口的insade ud降低到70人口的ne的变动,当然随着这个阶段装备硬件的提升和boss机制的普及,这个阶段的5h已经变成了会者不难,难者不会的情况。
  第一批开荒过,了解战斗机制的玩家,在面对4。06的5h时,可以说是胸有成竹,治疗也开始想起来什么是控蓝,wlk无脑刷刷刷的想法已经彻底消失,这个阶段的5h可以说是回到tbc2。14水平,有一定难度,但不是遥不可及,对于熟练工来说,可能还会觉得轻松。
  这时候有心做成就的同学,第一批5h成就龙应该已经诞生了。
  这个版本的5h,个人认为平衡度刚刚好,作为让玩家适应ctm战斗机制的转变,恰到好处。难度真的是会者不难。
  小怪机制难度1分,小怪伤害数据1分boss机制(包括治疗机制)难度1.5分,boss伤害数据2分,战术性打法0分 特殊装备需求0分,职业配置要求0.5分,玩家硬件基础1分。
  版本ctm4。06评分:7
  然后随之而来的是4.1,无独有偶,就像cwow迎来tbc时是2.14经过两轮大砍的5h,在ctm登录国服之前,4.1版本又对5h做出一轮nerf,虽然nerf强度不高,但这时候的原始5h可以说已经难度不高了.但是由于cwow玩家是第一次面对ctm的raid试技能和治疗机制的改变,仍然很难在短时间适应,加上庞大的人口基数,高端玩家总是稀少的,同时4.1带来了随机包袱奖励,使得单排玩家大量增加,所有人遇到猪队友的概率也随之大幅增加,所以免不了怨声载道,但实际上如果是固定人员组队,强度并不很高。
  说到4.1,那可是ctm吃饭睡觉打巨魔的核心版本,就像tbc2。4加入的平台一样,4.1加入了新zug和新zam,这两个只有h模式的巨魔副本很好的贯彻了ctm5h机制坑爹,不会玩就滚远点的设计思路,在原有boss技能上的改动又一次把5h的难度提升一个档次。
  新zug的难度比起同期5h,其难度提升绝对大于平台对于tbc5h,金度的砸链子、血领主的斩首、赞吉尔的药瓶,都成为了阻碍玩家前进的障碍,但相比之下,boss技能几乎没变的祖阿曼,面对刷了他们千百遍的cwow玩家,存在感薄弱的像一层纸,基本上硬件到就能冲熊。
  4.1的5h被过分夸大的原因,罪魁祸首就是“单排”,如果当时玩家还是和tbc一样通过自己组队进入副本逐渐推进的话,ctm的5h风评绝不会是现在这个样子。
  以新zug和新zam为4.1当时有一定团队进度玩家的代表的话,评分为5.5
  小怪机制难度1分,小怪伤害数据1分boss机制(包括治疗机制)难度1.5(cwow2)分 boss伤害数据1.5分 战术性打法0分 特殊装备需求0分,职业配置要求0分,玩家硬件基础0.5(cwow1)分。
  版本ctm4。1普通5h评分:5.5(cwow6。5) 平均得分6
  小怪机制难度1分,小怪伤害数据1分boss机制(包括治疗机制)难度2分,boss伤害数据2分 战术性打法0分,特殊装备需求0分,职业配置要求0分,玩家硬件基础1分。
  版本ctm 4.1新zug评分:7
  小怪机制难度0.5分,小怪伤害数据1分boss机制(包括治疗机制)难度1分,boss伤害数据2分,战术性打法0分,特殊装备需求0分,职业配置要求0分,玩家硬件基础1分。
  版本ctm4.1新zam评分:5.5
  最终结论是tbc2.0》ctm4.03》tbc2.14&ctm4.06&ctm4.1新zug》tb2.4平台》tbc2.2&ctm4.1》ctm4.1新zam》tbc2.3》tbc2.4。
  最后总结一下:
  Tbc的副本难度在于简单粗暴的伤害,和整体pve机制的不健全,在那个玩家基本pve素质还没有完善的年代,甚至如抗性、仇恨等机制都不健全的基础上,突然引入太多近乎不可抗力的突然死亡,不是容错率低,而是完全不能有容错率,一旦出问题,基本就是立刻死人,没有任何补救空间,难度上更近似于“君要臣死,臣不得不死”。
  Ctm的副本难度在于被惯坏了的治疗和raid式的技能。作为5hboss来说,过多boss的技能设计过于复杂炫酷,对于基础玩家无法短时间看明白各种技能并找出本职业应对方法,对于不肯动脑子的玩家来说,是致命的一击。同样,治疗在wlk太习惯自己满蓝的轻松和优雅,压根没想到oom和补不起来这种事情,再有就是对“血不满不舒服斯基”型快餐治疗的满怒斩杀。容错率低,但很容易导致恶性循环。难度上更像草船借箭,只要找对方法,并非不可能完成的任务,但要是找不到方法,对不起,请交修理费。
  1、关于诸位提出的4。01的版本号错误及一些细节文字,已更正。
  2、本文所谓的“干货”呢,是这样理解的,因为过去的版本每个人的记忆总会有偏差,你可能记得某件事,但不确定那件事发生的具体时间,从而因为一件记忆中的事而放大或是降低对副本难度的评价,我列出的版本内容,不是穷举,而是特意想的只有“那个版本”才特有或者比较普遍的现象,是为了让一些记忆模糊的玩家对应到自己回忆的具体时间段,这样才能公正地评价该版本下的难度,1个人的记忆当然不是干货,但是如果大部分人的记忆都通过我记忆中的事情对上时间段的话,那就必须是干货了。
  3、关于术士无用论,我特制的是tbc初开时版本2。0x的术士,因为当时楼主去台服练了法爷和术士,这段记忆十分深刻,在恐惧仍未成为被人们普遍接受的控制技能前,不能魅惑相当于缺少一个控制,以及术士作为60年代传统dps观念的受害者,真的是非常非常难以组队,回到cwow,受tbc的信息已经满天飞,所以楼主的术士永远都是vip,妥妥的。而且看楼主英雄榜和历史发言大家应该都能看出来,我自己就是爱术士爱的发狂的,怎么会没事自黑!
  4、关于这个评分,因为是主观设定,当然是不完全和不精确的量化,每个人所经历的都不尽相同,我也不认为自己能短时间内做一个严谨到滴水不漏的标准出来,大家就将就着看吧…
  5、嘛嘛,因为是意识流行文,前后有可能出现一定的逻辑混乱,用词遣句的重复,以及行文风格的奇异,如果字里行间流露出的霸气装逼气息,影响到列位的阅读和心情,只好说声对不住啦。
  6、亲友团和t3套强力玩家们在面对5h这种程度的副本,难度肯定会大幅缩水,这点楼主没有在文内说明,我所设定的玩家,都是通过组队现场征集或是通过随机组织到一起的纯野人。
  7、tbc声望和钥匙,我觉得对副本难度影响的评价并不太大,就没有特地说明。
  8、关于完全以”蓝绿开荒装备“的标准去衡定5h难度,我还是不太能认可,人都是会寻求自我提升的,正如某楼所说,如果把装备放到同一水平线上,那更适合衡量挑战副本机制,而非5h。
  对版本初期不是升级,就是获取装备,在刚开资料篇的年代我们只有通过按部就班的打5人本来获取装备。然后在版本更新的改动和新资料的认知度少的时候,往往会遭遇到地狱难度的5人英雄本。犹记得ctm刚开始的英雄影牙和死矿,小编的牧师感觉压力山大,四只眼睛也用不过来,蓝也更笨不够用,打一波就得吃喝,简直残酷。对于tbc的5人本小编没有经历过,不过基于那时的环境条件,想必也是极其艰苦的。
  全篇看完,我经历过的虽然印象不足但好像没什么错误。
  说的还是挺客观的,赞一个。
  强度跟我体验的情况基本相同。
  还记得我第一次打tbc的英雄本,大家讨论了一下觉得普通血熔炉那么渣应该英雄也挺容易的。结果分分钟被教做人了,10000血的防骑,2刀躺,尤其那会致死的怪简直给跪。
  TBC最初的怪物顺劈斩是360度,动画是顺劈,实际无死角,近战都被秒的死去活来,坦克抗2只小怪就吃力,3只绝对倒。
  还有徽章,2.1第一次改动徽章是依旧保留职业特色,能解3个异常状态,比如盗贼,60级是恐惧魅惑变形,2.1第一次改动是解恐惧昏迷变形,同时盗贼buff了一下战斗,剑精触发的额外攻击算黄字,nihilum的某盗贼在阿卡玛的战斗打出逆天的输出。
  随后不到1个月吧,,暴雪直接来了个一刀切,解除所有异常,所有职业统一徽章,同时剑精改成白字了。
  有些言过其词, TBC的最初5H难在装备硬件,高伤害技能。 但战斗机制并不复杂。 CTM的难是在副本机制上, 需要技巧与配合。
  这其实是游戏界这很多年来的设计趋势。 从个人高强度对抗往团队合作对抗发展。 就像War3 星际这样的游戏, 讲求个人能力,单打独斗,APM300+。 而dota类没有太高强度的个人操作,对团队配合的要求更高。
  TBC早年H副本的设计理念,偏向简单粗暴,但是很管用。如何区别高玩 低玩? 同样的装等,我能抗1w伤害,你抗5k。我就比你强。 但副本机制完全一样。 试想当年WLK巫妖王的黑水就被人大呼很难,现在看看。 这类技能不是每个boss都会? TBC有多少木桩boss,不用多列举了吧。
  CTM的确是个革新的版本, 副本模式, 天赋都重做。 对于小阿死后的新版本, 回过头看,魔兽副本设计团队很用心的考虑过wow之后发展方向, 只是当年感受不到。
  可以说CTM之前, 副本的核心是坦克,不管5人还是团队。 副本理念属于"一夫当关,万夫莫开"。 1个大哥带4小弟,或2个大哥带23个小弟。
  CTM的副本明显感觉, 坦克在副本的任务发生变化。 这个是5人,10人或25人的团队, 设计理念转变为"协同合作", 很多职业都有任务, 比如说 打断,挡线,风筝,控制。 坦克一个人做不了全部。 国服玩家的性格普遍偏向"单打独斗",比起灭团讨论战术,磨合配合。 更喜欢来一句国骂,然后退队。 正因为这样,才觉得CTM难。 看看那些吹牛B说开服2天全通的玩家, 哪个是没耐心的?
  TBC难---WLK易---CTM难---MOP易---WOD, 也该难一回了。
  6.0, 态度决定难度。,5H不该是大多数人的终点, 只要你有心。
  反而我真心不认同。CTM本多样。LZ用不同时期的装备去形容每个版本却忽略一点。装备获取率。按照平均水平计算,当年TBC团本起点高没有随机,紫装入手率普遍不高。甚至2。4大多玩家身上T6都没有的尴尬现象。CTM没有。我是说平均玩家水平。别说高端团。这样的话,算上装备获取率LZ再说下吧。CTM的副本容错率多高大家都知道,TBC呢。进本的第一怪开始到结束,出错一点就灭。希望LZ考虑这点,同样天赋的增强。当年天赋和后面天赋逆天水平都不是一个层次。3.0卡TBC惩戒就是个例子。
  看待一个副本难度不要单纯从副本机制,要多方面考虑。
  别的不说,光TB那句 “那时候除了能源术士是没用的,是的,你没看错,绝大部分普通怪物免疫魅惑…”我就想问楼主,你真的玩过TBC么?不懂就不要出来瞎说,没意思。
  我只拿地狱火三本举例,我也暂且不说拉人啊,糖啊,灵魂石啊,虚弱诅咒降攻击降护甲帮T增加生存环境辅助物理DPS的事情。
  我带着一只地狱犬,城墙一号吃恢复打断加血多目标DOT,高血量,多自保技能。城墙2号生命虹吸加疲劳诅咒拉着地狱犬满世界跑不耽误输出boss,3号就不提了。
  熔炉术士简直是VIP,居然说术士无用,我们在这不提熔炉的BOSS怎么打,只说小怪术士的地狱犬可以探测到隐身的盗贼,术士可以奴役小怪身边的末日守卫两项就已经足够了好么。
  副本难度都不是那么太高,主要是一群猪队友在作祟,现在的挑战模式绝对比当初的任何5人本难,起码不吃装备碾压,多难的本装备上来了,一路碾压,只是碾压程度不一样而已。
  :难度这东西很难用数字去衡量的,你的评分只能代表你个人的认知,换个人这个评分又不一样了。
  :我觉得DBM是ctm简单的一个方面,只要按它提示就能很好规避伤害,简直是我等手残玩家的福音。
  老玩家的回忆,点个赞。
  当时有个优势就是队友什么大部分都是naxx中锻炼出来的。还都是自己服务器的,那些猪队友你也不跟着去。wlk,ctm什么随机队伍带来猪一样队友会让副本难度增加N倍。
  职业技能改变让副本模式从点杀,控怪,注意仇恨别OT。现在T拉住,dps全力A。奶好T就行,boss技能也是五花八门。
  最终结论“tbc2.0》ctm4.01-4.03》 ”这里有点问题,ctm4.01其实还是在等级上限80级的时代,是“灾变前夕”那会儿大家其实是用85级的天赋和技能,穿着80级的毕业装备在打80级的WLK的5H,和4.0.3完全是天壤之别,不能把它们放在一起说吧。
  这是4.01到4.06各版本的具体改动资料:[]。
  只谈国服版本的印象。
  1。 tbc给人的印象是部分fb,在装备没达标之前已经绝望的感觉。
  2。 ctm给人的印象是虽然灭团,但是讨论下战术什么的有过的希望,灭了多次基本就过了。
  3。 感觉5h阶段,ctm当时人的装备普遍比tbc要好些。
  现在回想一下我知道为啥个人的体验里会觉得TBC的5H比CTM的5H简单了,TBC的时候我们亲友5人队打5H的时候队里正好有个术士,而且我们还是双牧师,一神一暗,等于是1。5个治疗,并且有双反恐,有些地方还可以精神控制小怪。那会儿也没有太大的DPS压力。所以尽管我那会儿其实是个小白,亲友也不算多么高玩,5H的惨痛回忆并不算太多。
  不得不说原来是那时候我们亲友团的职业配置,有英雄职业术士的存在大大降低了难度……
  CTM的时候,依然是和另一帮亲友一起,而这个时期我们每个人对于副本以及自己职业的理解早就已经和TBC时代天壤之别,队伍配置也没有什么短板,没SM的时候也有法师,嗜血(时光扭曲)没断,但是CTM的5H有很多地方还是明显的感觉到对于DPS要求的压力。
  楼主记忆力真好。。虽然我也打过最初的TBC和CTM5H,但是绝对记不到这么详细。
  提点小失误,太久远了可能我也记错了:一是楼主说刚满级几天就通所有H应该不可能。要刷巨量声望买钥匙,就算打本练上来的都不够,一般开始只能打地狱火3本。
  还有5H没有需要抗性的BOSS吧。法力老一那个好像是个反伤盾,停手不打就没那个暗伤了。
  18摸开始NPC是不是会给个沙漏类道具的? 减BOSS攻速的还是啥效果。
  还有就是术士算是比较给力的。
  CTM本人当年WLK末期蝗去了台服练了个大咕咕,赶上了第一波开荒5H,打本用的是猫德,别的印象没有就是那会的猫德略强了,特别是各位说的格鲁姆巴托,有德在难度减很多,一睡一捆就控了2个。最后BOSS的小怪野德用刚符合进本的装等就能SOLO掉一只。其他人打另外一只,完全没难度了。{印象深忍不住说下。那会野德真是IMBA,斜掠伤害极高,好像比5星割裂还高,记错了的话也差不了太多,那会还逗比的挂个QQ签名坐等砍斜掠,结果把变型解定身一起砍了,从此AFK。}
  毕竟太久,有错请指正。
  最后就打过的版本来说,都是固定5人,CTM需要的专注度要高点吧,如果算上CTM大部分是打的随机,这难度就不用说了。
  俩个最初期版本都经历过的,谈下自己的印象。
  TBC早期的5H,小怪多,并且集中。小怪多会恐惧和破胆,容易ADD的副本代表作:蒸汽地窖1号BOSS前的小怪。如果不熟悉地形或者怪物技能,绝对是走一步三躺。
  由于小怪很容易ADD到,TBC对职业配置要求高些,。最简单的是带3远程。2法师(羊怪是最容易的控制技能)和一风骚拉怪猎人(猎人提前放冰冻陷阱,控制一个)。
  最早期TBC5H给我最深的印象是走路要稳,开怪不能超过T。开打前做好标记。
  相比CTM最初期版本的5H,考虑到职业天赋、技能的完善,职业配置不需苛刻。在对副本的地形认认知程度上,真没有TBC时候的谨慎。
  如果从小怪和地形恶心程度上比较,早期TBC给5星的话,CTM的只有3星。
  CTM的5H,在对副本和战斗流程熟悉后,需要的只是执行力。相比TBC有很多不多不确定因素。个人确定TBC最早期的5H要难与CTM的5H。
  虽然没打过2.2之前和4.1之前的5H,不过看下来貌似这么多5H之争的帖子楼主这个是最靠谱的,我觉得NGA讨论的主要还是CTBC2.2&2.3和CCTM4.1的5H吧。
  反正我个人的感觉是,TBC时期由于装备获取困难,即使是2。3时期很多玩家还达不到碾压5H的程度,甚至对副本掉落还有需求,导致很多玩家愿意去慢慢打5H而不去追求“速刷”“效率”,所以也不会觉得5H很难。
  而CTM时期,虽然装备获取还是很难,但是经历过脑残版本和WLK大便当洗礼的玩家已经养成了满身紫装碾压5H的习惯,虽然可能对5H的蓝装还有需求却不屑于去看,身上的蓝装也不屑于宝石附魔,更不屑于慢慢的打而是满脑子想着速刷拿勇气走人,于是在被迫要慢慢打的情况下就会觉得很烦很“没效率”,才会觉得CTM的5H很难很恶心。
  我觉得你也太看不起2.3,2.4TBC版本的 5H了。
  如果在装等对应5H装等去打,2.3和2.4版本的5H依旧丧心病况,起码2.3是这样的。
  3.05当然便当如狗,一路A过去。
  小怪方面:
  新祖格和ZAM出来的时候,除了特别的组合需要控制着杀,其它基本都可以一波拉了A。
  反观TBC,当前5H装等去打这些5H的话,就连最简单的水库,遇上俩门神也得风筝着杀,T根本扛不住,还是俩只一起风筝。
  BOSS方面:
  BOSS方面TBC就和CTM反过来了,只有个别TBC BOSS比较丧心病狂比如摩摩尔(摩摩尔前面的小怪也丧心病狂的不行),但CTM就几乎阻挡掉了一切天然呆和不看攻略的人。
  :这游戏太难了 简直太难了。
魔兽6.0前瞻

我要回帖

更多关于 fs ctm 的文章

 

随机推荐