dnf召唤刷图加点加点问题

DNF召唤TB版本怎么加点?
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发布时间:15-05-29 14:31 来源:DNF官方论坛 作者:
DNF召唤师在国服的TB版本魔界的召唤浴火重生中得到了很大的强化,几乎每种宝宝的攻击力都提升了不少,而且上位精灵及其以上召唤兽的攻击模式也得到了改善与加强。本来召唤师就是一个特别擅长刷图的职业,现在就改版的情况,想必单刷也会更加轻松安逸。本次小编给大家详细介绍一个DNF召唤师这个职业,喜欢召唤的玩家千万不能错过哦。
1。召唤极少PK,也很少组队,召唤的存在感莫过于,别人一身豪强,你一身清淡,但别人刷不过的图,你却能轻松刷过。是不是很有爱呢??那接下来就看看召唤是怎么做到这一点的吧。 &
2。召唤关键是成型,要有压制,有输出,而且适应面一定要广,能轻松刷塔和武斗大会,能无消耗快速发电站噩梦,能安徒恩,能魂牛,也能巨龙和异界,不能一个地图一个加点。 &
3。召唤SP极度紧缺,任何一个BB都很强力,但显然不能全部都要,而且由于{召唤兽强化}和{一觉被动}加召唤技能和BB等级,所以召唤兽不应满级,而应把SP用在性价比最高的技能上,以保证成型。 &
4。召唤成型之后极其强力,把绿名束缚或者把BOSS推倒(绝大多数情况BOSS再也起不来)之后,持续数百万/秒的攻击不难,高强的可望持续千万/秒的攻击。 &
伤害分析: &
小火龙和姐姐是纯固伤,其他则是百分比或者百分比+固伤,而在百分比+固伤的BB中,现在站街魔攻轻松过万,百分比加成部分动辄数十万,固伤占的比重已经很小,所以,召唤的输出可以按8成百分比+2成固伤来理解。 &
所以,召唤的输出,首先加魔攻+强化,其次加智力,魔爆和属强同等,最后是独立。 &
流派分析: &
召唤向来分为碾压流,碾压辅献流和献祭流,二觉后,月亮几乎可以让BB全程无敌,黑雾的爆发力完美解决了碾压流召唤爆发力不足的问题,黑雾持续10S,几乎能定住霸体和无法推倒的BOSS,能扫地,2级黑雾的持续输出媲美5次5个下位的连续献祭有木有??而且现在群招下位一次3个,再也不用买瓶子制造环境了。而辅献流和献祭流的满级月亮献祭一次就爆了,BB没有无敌保护,实在得不偿失,所以,本版本辅献流和献祭流相对变弱,碾压流相对占优。 &
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当前位置:&&&&&&刀塔传奇召唤师加点 召唤师技能加点推荐
刀塔传奇召唤师加点 召唤师技能加点推荐
作者:小皮小编
  刀塔传奇召唤师技能怎么加点,刀塔传奇召唤师技能加点是每个玩家心中的难题,因为刀塔传奇召唤师有十一个技能需要加点,那么刀塔传奇召唤师要怎么加点才合适呢?下面就来看看刀塔传奇召唤师技能加点推荐吧。
  在小皮小编推荐技能加点之前,大家可以先看看
  首先我们要对刀塔传奇召唤师做一个定位,召唤师有控制技能、范围伤害技能、辅助技能、爆发技能、召唤技能。我们可以定位召唤师为控制型法师、辅助型法师等等,这些都不是可行的。但是今天小皮小编要给大家推荐的是一种最实用最综合的技能加点,大招元素之书是没有直接输出的,所以大招可以根据玩家组合技能的快慢去适当加点,重点是十个技能的加点怎么分配。往下看:
  冲击波&&>龙卷风&&>混沌陨石&&>电磁爆
  分析:
  首先小皮小编把【冲击波】放在第一位是绝对不能动摇的,因为大家都知道召唤师会随机召唤元素来组合成技能,那么冰、火、雷三种元素同时存在的概率是最大的,也就是说组合成冲击波概率是最大的,并且也是很容易操作记忆的,三种不同元素都点一下,冲击波就来了。当然技能效果也不能忽视,冲击波这个技能有击退作用,和风行的大招是一样的,但是还比风行多了一个降低对方物理攻击的效果,击退+减伤,是不是该第一个加点呢。
  之后第二加点【龙卷风】,首先还是考虑概率问题,雷、雷、冰的概率还是比纯粹一种元素的如雷、雷、雷的几率高,并且这个技能是群体眩晕技能,是大控,所以小皮小编把这个技能排在混沌陨石前面,就是因为混沌陨石没有控制。那么最后为什么还要点单一元素的雷雷雷【电磁爆】呢,因为这个技能是一个群体减能量的技能,一个电磁爆过去,敌方的大招直接就夭折在摇篮之中啦。
  看完了技能加点分析,小编再给大家带来召唤师搭配技巧:
  以上就是召唤师技能加点的推荐,还有更多值得加点的搭配,小皮小编在之后会一一为大家送上。
游戏名:刀塔传奇
类&&&型:回合
评&&&分:10分
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剑灵10月新版召唤怎么加点 10月新版召唤加点介绍
剑灵10月新版召唤怎么加点 10月新版召唤加点介绍
11:06:39来源:斗蟹游戏网编辑:35
  今天小编为大家带来的是10月新版召唤加点介绍,那么剑灵10月新版召唤怎么加点呢?我们一起来看看吧!  剑灵10月新版召唤加点介绍  以下所有技能伤害属性均以流星12段武器.攻击1010狂风属性994无任何八卦加成为基础.  牵牛花  新增1阶1段修炼&藤毒&效果.  仅对目标造成&藤毒&效果.  牵牛花加了藤毒意味着直接解放了2键荆棘藤输出.再也不需要点出藤毒效果的荆棘藤来维持藤毒效果了.小增强.  马蜂/向日葵  调整下调&马蜂3段&武功伤害量.  大马蜂作为上版本输出第一技能由10.5的武功系数调整为7.5.直接砍了30%的伤害.以后副本这个技能将直接忽略了.大削.  调整&向日葵&使用武功内力2变更为3.  内力的变更直接导致以后的副本想叠出光合效果再也不能像现在这样.必须配合左键的秘籍使用才能打出相应的输出.变相的增加了难度.  板栗球/飞栗球  调整变更1段2段武功伤害属性为大地属性.  新增全段武功使用不产生嘲讽值.  板栗球加入大地属性不知道这算不算是对削弱大马蜂的补偿.  新增3段武功修炼.  变更3段武功伤害属性为狂风属性.  新增3阶3段修炼时适用&使用时重置马蜂武功冷却时间&效果.  面板看似爆炸.实际输出不如大地属性的3阶1段.而重置马蜂CD对于大马蜂消弱的此时意义不明.不过好在加入了狂风属性.略胜于无.  以上为本次技能同步之后副本PVE相关的技能改动.我不玩PVP所以关于PVP的技能改动不做评价.  此次技能改动可以说直接把召唤玩家推向了大地属性,所有的技能改动全部偏向大地属性.所以对于新玩家来说,直接走大地属性是最好的选择.  而对于一部分以前一直是狂风属性的召唤.小马蜂将是你们的选择.大马蜂不在推荐.  下面我将附上最新改版之后风系召唤的加点情况.以洪门12星为基础.  风系加点基本和上版本没什么不同.
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1.26 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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