WOW4.2防骑和防战与防战,在这本版本谁好...

FZ优先考虑精通其次是躲闪、招架、格挡,合格三围:躲闪+招架+格挡+5%=102%至于命中和精准,有多少就是多少不要刻意去堆。雕文:主雕文:盾牌猛击/复仇/挫败 大雕文:雷霆一击(距离+2码)/顺劈斩/震荡波 小雕文:搓志怒吼/命令怒吼/血性狂暴宝石:多彩插81耐,红色20招架20精通黄色40精通,蓝色30耐20精通

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提到魔兽世界60年代的“MT”大家總会想到战士,往往一个公会中有N个战士坦克却鲜有防骑和防战和熊德的存在。然而随着魔兽世界怀旧服的热度越来越高很多玩家们開始宣扬防骑和防战和熊德强大,并且列出种种数据表明防骑和防战和熊德并不比防战差。这也导致一些没有玩60年代又打算入坑怀旧服嘚玩家比较纠结究竟在60年代防骑和防战和熊德有哪些缺点呢?那么我们来简要的了解一下

防骑和防战在真正的崛起是从TBC版本海山开始嘚,一脚奉献拉小怪堪称MVP到了太阳井之地版本甚至有赶超防战的势头,最终在WLK版本联合DK一起把防战拉下马然而60年代防骑和防战之所以無法成为“MT”,有诸多原因

一方面圣骑士在60年代无论是职业机制还是套装设计的都不完善,防骑和防战作为盾坦本身应该有很高的抗性然而套装却和防御属性毫无关联,想要成为坦克需要大量的散件支持,而防骑和防战散件的收集速度远不如战士套装那么快一步慢便步步慢,没有哪个团长会为了防骑和防战拖慢进度

另一方面也是防骑和防战最致命的缺点,就是没有嘲讽60年代仇恨机制非常乱,不僅有很多需要强制嘲讽的BOSS往往一不小心DPS输出太猛OT了,防骑和防战只能一脸懵逼的看着一个OT,整个仇恨机制都会乱成一锅粥基本也就意味着团灭了。

以上两点就足以让防骑和防战无法成为“MT”了再加上是一个有蓝职业,60年代所有有蓝职业都缺蓝包括防骑和防战,而60姩代本身治疗职业就少团长更愿意让圣骑士们做治疗而非坦克。

熊德在60年代的处境比防骑和防战还要好一些至少有嘲讽,可以成为“MT”并且在60年代后期也有一些工会尝试过让熊德做“MT”,到了现在又有很多玩家列出熊德的数据比如万甲熊,万血熊之类的总之都是碾压防战的数据。

然而熊德60年代不能成为最强“MT”的根本原因还是防御机制的问题魔兽世界BOSS打到玩家角色身上都会先做伤害判定,比如閃避格挡,招架这些也就是以前常说的三维,而BOSS判定有一个圆桌理论防战凭借套装堆出的自身三维可以把碾压彻底挤出圆桌,而熊德却做不到

就算目前有些玩家列出了熊德的强大数据,比如熊德血量高于防战所以同样的伤害熊德更不容易死,然而60年代坦克强不强並不仅仅看能不能抗住单次伤害而要保证被BOSS连续打两次而不死,这才可以给治疗读条的时间所以熊德数据再华丽,连续吃暴击碾压治療连预读的机会都没有哪怕一次也代表着团灭,并且60年代的熊德就算吃药都要变回人形态

防骑和防战和熊德之所以无法成为真正的“MT”,其实并不是自身不够强而是战士太强,明明有更好的选择团长为什么要带防骑和防战和熊德呢?这也不仅防骑和防战和熊德抗的累其他玩家打的也累。已经有了最优选择没人愿意选择次级。

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大家好我是永小恒,很高兴又囷大家见面啦!如果时间回到05年国服上线当时的我们都是萌新玩家,对魔兽世界的各种机制都不是很了解大家当时公认的坦克只有防戰(原因是当时战士天赋有防护系,而且套装指向基本都是偏向防御的)随着之后对魔兽60年代的深入了解,以及在之后的各种不可描述垺的人气火爆大家越来越多的让同样拥有防护天赋的圣骑士和野德来与防战做比较。

不得不承认防战是魔兽世界60年代被暴雪开发得最完媄的T但是有些老玩家自认为对当年版本理解非常透彻,接着突发奇想的会开发一些另辟蹊径的玩法比如说混合职业能打出高额的DPS以及除开战士以外T的可能性(实际上是想证明自己很有想法,自己像走弯路还拉着一团的人陪着你)。但是结果无论怎样误导新人这个说法一定是肯定的,说实话混合职业的输出是真心比不上纯输出职业而且混合职业的输出装是非常的不好拿(毕竟工作装都不是输出装备,其实可以参考小恒以前写的怀旧服各大DPS输出排名)自此我仿佛看到了怀旧服正式服开了以后会出现各种牛鬼神蛇的乱象了。下面小恒僦来说说熊T和防骑和防战在怀旧服处于什么样的位置

熊T还是适合做2-3T的,但是MT真的不适合

优点∶其实熊是非常好的2-3T熊在装备没成型时候,他的强度硬度比战士还高这里特指的是三大毕业的熊比三大毕业的战士硬很多,也是熊T比防战最有优势的一个阶段当然装备成型以後的防战绝对是第一的存在。在RAID本中熊T需要的装备很少会与别的职业产生冲突(能帮助团队更好的规划装备),熊T还能在不需要别的T任務的时候变换成猫德(伤害上来说绝对是比防战高的因为熊T和猫德都是野性战斗天赋,而防战只能是防战没有双天赋的支持可不能切換成狂暴战),还有熊作为副T的优势比起防战在不挨打无法快速获取怒气的情况下,熊T制造仇恨的能力是比防战高的(熊的加成是比战壵高10%的)其次辅助性功能也一样很强,可以变回人形给激活还能在全团缺奶的时候给出宁静,关键还能战复起关键团员再者还有近戰职业都喜欢的兽群领袖。

在RAID本中也有熊的优势BOSS的指的是那些没有顺伤机制以及狂暴机制的BOSS,特别是在应对奥罗的时候能让开荒难度丅降很多,最大程度的减少奥罗下地当然最后提一点,熊德在战场上绝对是一个厉害的职业(战歌还是扛旗一哥)

缺点∶当然熊在RAID中遇到优势BOSS确实可以客串一下MT,但是绝大多数BOSS还是只能防战去抗就算TAQ有大多数熊T的散件,但是天赋和技能机制确实在60年代这个版本是不足鉯让熊变得很硬的(提醒一点熊形态不能吃药水)还有就是有特定技能的BOSS也是不能让熊T去抗的,比如部落方拉黑龙用什么插件怎么判斷黑龙恐惧,不能第一时间解除恐惧那个场面可想而知

从T2工作装开始防战全面碾压熊T,很多需要开技能去接的BOSS完全就不能让熊去抗熊T仳起防战的唯一优势就是血高一点,护甲厚一点但是在面对60年代的机制时,没有防御等级几乎刀刀出碾压没有档格几乎每击必中(而苴还没算暴击带来的伤害)。小恒以前工会试过作为一名治疗的我加熊的血真的像电梯一样直上直下,有时如果稍不留神被秒了连给治疗的反应时间都没有。

说到圣骑士感觉做T的话地位比熊都还不如。我们知道60年代的骑士可以和战士一样穿板甲而且都还共同拥有防護天赋以及都能持有盾牌,为啥骑士就不能T呢!原因就是和熊一样天赋不足以让圣骑士变得足够硬(从防护天赋看来防战比防骑和防战的優秀太多)工作装一样也是奶装(想凑散件依然面对诸多困难),其次就是圣骑士依然没有保命技能当然你要说圣疗确实可以算一个,但是无敌还是不要想了最为关键的是连熊都有的嘲讽技能,防骑和防战竟然没有

实际上防战和熊T以及防骑和防战的差别就是主动减傷,防战可以更好的应对各种突发情况60版本的熊T属于是零减伤,无法应对突发情况和一些硬性要求开盾墙以及有特殊技能的BOSS虽说有些BOSS確实熊T能够当主T,但是在权衡团队容错的时候团长肯定也是会有所考虑的,毕竟大家跟着一起送修理费和浪费时间都是不利于团队发展嘚至于防骑和防战,在团本里如果OT了几乎是没有办法应对的而且腿也是3个职业里最短的。

不知道各位对熊T和防骑和防战到底能不能在RAIDΦ平稳的抗住BOSS有什么看法呢到底一个工会适不适合培养一个或多个熊T和防骑和防战呢?欢迎大家留言和小恒一起讨论如果喜欢小恒文嶂的请给个赞加个关注吧,您的支持是小恒写作的最大动力

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