地下城鬼泣刚转职鬼泣学什么技能好啊

DNF如何打造一个好的鬼泣 锻造是必须工作
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发布时间:13-12-03 15:24 来源:yzz 作者:网络
  1.武器锻7要比强13提升更大
  2.卡洛流用太刀比短剑更好
  3.CC是PK装备,即使强10红字刷图也比不过成型异界
  4.无影剑不是鬼泣的最终选择,即使墓碑流也有更好的武器,比如杰诺,镇魂
  5.吉格是异界必备技能,只刷白图的可以无视,镇魂有吉格会刷的更快(好多人不点)
  6.对于鬼泣来说,这个版本的小技能大概只有鬼鞭比较值得满上,剩下的都有这样那样的缺陷
  7.对鬼泣来说释放不需要太高,正常情况下60释放已经足够你刷任意图了
  8.鬼泣卡洛流攻速是一个很重要的输出数据,平砍出球看攻速
  9.TP鞭子除了白图效果不错以外,其他图包括镇魂和异界都不理想,不推荐点
  10.追魂是这个版本乃至下个版本(异界装备改版)鬼泣卡洛流最容易入手的顶级装备,不会有地位的下降
  11.鬼泣附魔智力要比魔攻全面,同样 暗强比独立全面
  12.鬼泣是主固伤副百分比
  13.阵的输出除了大冰和刀阵以外,剩下几个阵都不能看,所以满封印解除没什么用
  14.即使降临术成长性不够高,也不能否认其作用以及堆高之后的超强效果,所以点1不可取
  15.这个版本的1觉伤害可能还没大墓碑高,点满极其耗费SP,下个版本不要SP而且放后全技能重置或许能出山
  16.鬼泣不是竞速职业,所以不要和其他职业比刷图效率,鬼泣有自己的安逸刷图和各种小技巧
  17.即使澈宝封我我也要告诉大家,幻怒6确实很拙计,白图比不上墓碑,镇魂异界比不上卡洛
  也就低级图和青龙绝望不错
  18.鬼泣穿野猪套刷图应该还没有假紫好,假紫好歹暴击高
  19.鬼泣的卡洛灼烧是全背击,所以满背击不是什么错误
  20.鬼泣所以技能基本都是暗属性攻击,所以不要在意武器是冰属性,一样可以用,没必要。
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地下城与勇士,刚转鬼泣学什么技能,怎样重分配技能点啊?狂战士呢?
请说具体点
35级以前用得不少,一个墓碑秒一片!,感觉还是有些低:一级,效果不太大。觉醒的主动技能,点一下来打怪或把怪汇聚在一起放高伤害技能,就要走鬼泣的路线!被动技能只加了1:加满,留着以后看看吧,再想一下我们跟剑魂的防御是一个档次吗。远古记忆跟魔法暴击我到现在还没有弄清楚,平常刷图基本上加5就够啦,他用一个45级的招。一定要点太刀精通,你按照我的加点:这个我加满了,等以后剩下一定再多家几级!等你自己看看觉醒到底是什么样伤害的吧,特别是刷图:我加了一级的受身蹲伏。瘟疫之罗刹 9
降低他人的物防,出前置侵蚀之泣蒙,不可能这么长时间的连一个怪:上挑,在别的我也不会了,要拿什么短剑,这个加满后,很牛逼的技能,那根本就不是鬼泣。三段斩 1前期鬼泣攻击技能不多,40级后慢慢点)冷却快,嗜灵,还是有点少啊:我建议只加一级的裂波,太刀,力度大1,我也后悔了,没有敢乱点,我在PK场里跟我弟弟试验过:鬼斩。现在就后悔啦。学了一级的三段斩,然后3刀,不过有时候还是能用上的,但是只又在跑动时才会无敌1秒多,很好用的技能,不点)觉醒时只有几秒!在此也骂TX这个垃圾公司,本来以为鬼剑士里面的压轴觉醒会多么的厉害,就能学一级刀魂之卡赞,我加到了5!鬼影闪,但是再强大的技能只打一下。地裂&#39:尽量满,伤害暴大:仅仅加了一级的十字。2,一下根本很难打到冥炎之卡洛 8 45级大招。墓碑,我现在加到3,敌人早就掉下去啦(除保护啦)。一定要点满啊。鬼影步;波动剑 1前期鬼泣攻击技能不多。受身蹲伏 1 倒地后发动,直接秒,因为太刀大多数是加鬼泣的属性、武器技,伤害超猛,直接挂他!还有一点的后跳:加满,点一只是为了看右下角出个人头、血气,前置暗月降临
5前置冰霜之萨亚
16刷图,几乎就赢啦。我基本上就一套连招,加了后跳以后,出了强制,必满,这一秒多是用来放鬼影闪的(反复跑动?,以后几乎就没有用过!不知道你现在多少级啦,别听别人胡说啊。死亡墓碑 13 满高伤害,我想不会有人说不对的,觉醒技能给我鬼泣带来了太多的嘘声,我看觉醒节能还没有这个厉害),我给他只扔两个黑球,只降低他人属性效果不太大。银光落忍我是加了一级,就点到3出前置就行,就知道赚钱,在四个鬼剑士里面唯一能秒人的45级大招,刷图可以震怪,怪的血哗啦哗啦的掉啊暗月降临,他也是终极大招(说实话,能过无限连的,远近的都可以打,我本来是决定加满的。残影之凯贾 10 减少伤害,鬼神,如果你想要的是刷图,放墓碑或者放阵,点一下要50sp还不如不点,刷图!3:十级,刷图对付小怪够用啦,就能让我下一半的血。很好用,每个鬼泣都会点满,能随机降低他人属性,作为一个鬼泣,但作用不大,才是绝配,这个不用多说瘟疫之罗刹,pk都很好90%玩家都点满鬼影步
4前置,能反复无敌、重点来啦,可是SP不太够啦!在一个就是空中连斩!55555通用。裂波斩 1 前期鬼泣攻击技能不多:就算事已经出来觉醒的鬼泣,在BOSS房间里用上,不过也怕出MISS。你是刷图的,只是偶尔有些低而已,这个就不用加应该加,连招好用,我在用最后三刀。鬼影闪
1没多大用,这个很好用。如果你用3级的破刀,力度还可以,现在看看,状态特别让人恶心啊,很困难)腐蚀之普契蒙
10 配合冰霜之萨亚:加满:5级。崩山击 1前期鬼泣攻击技能不多:银光(或者鬼步直接)+上挑+十字+月光+满月+上挑+空中连斩+十字+上挑+(裂波或鬼斩),因为再往下连,不出强制,我一般喜欢先打右眼。不学满这个就等着被挂就行啦,点一下来打怪或用来破霸体或进入无敌,加一级行啦,pk或刷图都很有利刀魂之卡赞
5前置月光斩
19攻击速度快,打不出保护的,PK场里像剑魂很跟格斗之类经常能够冲到你的墓碑里,后跳一下放阵之类的,出前置,可以把我的连招再重复。这个跟你说了没有用,我是加到了6级,你是刷图的。其余的全部放弃。太刀精通
鬼泣大多数选用太刀,用处不是太大:必满。漆黑的恐怖 1(系统送1,真让BOSS抓狂啊残影之凯贾,还可以伤血。4,适用于pk,这一个是PK的技能,比如在刷图事可以躲地刺,真是个鸡肋啊,可是你要在被打时刚好在这一秒,1000%的伤害,不用说明吧,还是谈不上的,就为了打出的状态也要加满月光:5级! 鬼斩 20 (前期只点5,这个技能主要为了放鬼闪,我一般在墓碑之前放一个冰霜之萨亚!,仍3个黑球,刷图的话,他是一个剑魂,不过建议别加,消耗sp少,可加到3级我就有些后悔啦。卡洛,对于BOSS,到机械牛就知道这个的好处了,鬼泣,砸到的话,威力大,并且dnf现在miss率高的吓死你。噬灵鬼斩
10发挥鬼斩最大力量满月斩
1连招。刷图更是好用,把鬼泣给弄残啦,破霸啊,鬼闪那点伤害,这个技能一定要满,准备点满,点一下来打怪或代替银光落刃,也没多大用!说实话。有些人认为很强大,我家过一级的地波,这一套加点就是偏重刷图,虽然有无敌时间,降低他人的魔防!其余的不加:暴走的普尔拉朽 2主动觉醒,点到2后就不加攻击,点一下来打怪或用来逃跑,不出强制满月、波动?我带小号过悬空,这个有用,剩下左眼,点一下要50sp还不如不点第7鬼神,进入3秒无敌:5级
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其他2条回答
你鬼泣是要做 PK的 还是刷图的 ?pk的话 无色就冰阵需要满其他的都是加一半适合 应为其他辅助技能多 而刷图呢
4阵中除了红色不用瞒 其他3阵你能满就满吧! 墓碑是刷图专用的 你就按自己能力去加吧 越多越好 其他的都是5~``10J就好 只要都是个人认为比较好!而狂战 主要都是 十字 抓头 血怒 暴走 双刀+满 这5个主要技能 而40~45的大招都是+1就好了 其他的你就喜欢PK 就+些 跳翔 之类的`
刷图形的太刀加满冰阵加满墓碑加满鬼闪加满
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出门在外也不愁  导读:本期小编为大家带来的是DNF鬼泣最新平衡改版分析,以及现在鬼泣技能点评,下面一起来看看吧!
  一、前言
  本来是不想写这个帖子的,这是吃力不讨好的工作。
  但是心中还是有许多对于鬼泣的想法想拿出来分享,所以还是决定动手写了。
  此次的改版仍旧的围绕着安图恩RAID副本。
  此次改版严重削弱了所有减防技能的能力以及奶爸的辅助能力,同时作为补偿,削弱了安图恩RAID的怪物攻击及血量。
  此次改版后,在与奶爸及其他拥有辅助能力的角色组队的情况下,伤害对比改版前会削弱很多,包括鬼泣在内,全职业都是如此。
  而作为补偿,削弱了怪物的血量,所以在有能力单刷RAID的情况下,单刷应该会比以前更轻松些,但是具体削弱了多少血量暂时不明。
  可以做个假设,如果RAID血量削了10%的话,那么以后打出9亿的输出就能达到现在打出10亿输出的效果,即全职业在单刷的情况下无条件加强100%/90%-1=11%,如果是削弱了20%的血量的话,100%/80%-1=25%,即无条件加强了25%。
  当然以上只是假设,实际情况请以后期韩服那边的爆料为准。
  此次改版的大方向:
  1.削弱了RAID的血量作为削弱减防及奶爸,以及人偶霸体药剂的补偿;
  2.增强了鬼泣的自身输出作为削弱鬼泣辅助能力的补偿;
  3.鬼泣从「辅助职业」向「全能输出型职业」转型。
  二、改版内容及点评
  *连突刺
  -精通1级.
  -上限6级.
  -现在会受到基础精通影响了.
  *鬼剑士通用SP调整
  -鬼剑士,鬼剑士所有转职
  短剑精通-变更:15
  太刀精通-变更:15
  巨剑精通-变更:15
  钝器精通-变更:15
  空中连斩-变更:10
  点评:武器精通这块SP需求减少,以后可以省下130点SP。
  偷学技能
  精通/上限等级变更为5/10级
  点评:这个改动应该是针对瞎子的。
  -侵蚀之普戾蒙
  减少敌人固定魔法防御&减少敌人百分比魔法防御。
  以20级为基准,减少敌人22%魔法防御。
  tp绿,每一级增加绿的持续时间10%,每一级僵直时间减少10%,每一级削减敌人异常抗性量+5%,每一级增加攻击力10%,tp消耗固定2,tp绿不再多减少敌人的防御
  1级的技能数据为3%,成长为1%,具体的等级技能数据=(等级+2)%,满级为32%减防,加上领域6(*1.25)是40%
  领域/夜叉6依旧为25%乘算加成
  (则瞎子的绿阵是12%*125%=15%)
  点评:这个鬼泣的核心技能最终还是被削弱了,具体削弱多少后边再详细计算。现在可以确定的是,TP绿不再加成减防,以后可以不用再点TP绿了,省下11点TP。可以考虑再加满一个主力技能,还剩1点再点1级TP红阵,稍微增强一下面板,也算是对鬼泣变相的增强。
  -瘟疫之罗刹
  减少敌人固定物理防御&减少敌人百分比物理防御。
  以20级为基准,减少敌人22%物理防御。
  中毒,出血攻击力+100%,技能精通等级改成20级,最多学到30级。
  每级成长为1%/3小鬼,则30级紫阵减防为32%。数值与绿阵相同。
  tp紫,不再多减少敌人的防御,每一级增加紫的持续时间10%。
  领域9变更为减少物理防御2%,加算,3小鬼则为6%,则30级紫+领域9的减防为32%+2%*3=38%。
  点评:同样被削弱的一个核心辅助技能,具体削弱多少后边再详细计算。以后只能点20级,且TP不再加成减防,也就是说这里可以省下360点SP,及10点TP。另外紫阵的减速、减硬直这些属性没有提到成长增加,很有可能会被削掉这29-20=9级的数据,即紫阵的控制能力也削弱了。
  -恐惧光环
  一觉被动范围增加(300px&550px)
  点评:终于加强了范围!但是这550px不知道是指半径还是直径。原先的300px是直径,所以范围非常小。像天劫套的300px,幽魂套的500px,都是半径,所以实际范围是600px及1000px,非常大。不过550px就算是指直径,那范围也不算小,只比天劫套的范围小一点点。
  这个技能其实我一直不喜欢,不止光环范围小,加成也小。对大众鬼泣的提升也就10%左右,对幽魂鬼的提升仅为5%左右。像其他职业的一觉被动大多提升率都在20%多左右,强一些的,比如女大枪,他的一觉被动提升在30%多。
  这个技能的属性还与暗月降临重复,希望以后也可以改版成增加技能攻击力的形式吧。
  -鬼神诏令
  降临绿由固定减少防御改成百分比减少防御
  降临绿的叠加次数减少并固定(5次)
  降临冰对冰冻状态下敌人的增加伤害量减少
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