《神武》中封系那个厉害?神武地府怎么加点点?

门派师傅:地藏王
门派特色:夜战能力;受封系法术命中降低
门派描述:幽冥界是万物死后的归宿。所有死亡之物都要接受冥界的审判,幽冥地府的主人是地藏王菩萨,他一心致力维护冥界秩序,超脱受苦受难的亡者。幽冥地府弟子与世无争,只是履行自己的职责——维护冥界秩序。他们擅长夜战,拥有隐身和救人技能外,还有一些强大的干扰和辅助恢复技能。地府弟子虽然没有强大的伤害,但其干扰和放毒技能着实令其他门派十分头痛,得罪了地府弟子,就等着被折磨吧。
一、地府加点及其装备选择
加点:2体2耐1敏或者3体1耐1敏
根据自己的对手来确定,服务器法师强就3体1耐,物理门派强就2体2耐
1敏是必须的,放特技和嘲讽必须有一定的速度作为保障
装备宝石的选择:
武器,神秘石
帽子,月亮石
衣服,红玛瑙(嘲讽也会嘲讽到法师,如果血量少很容易被法师集中火力针对,因为2个法师一回合打地府3500血很简单还不算上法宠,一直嘲讽的地府肯定不能保证时刻满血,血多也从一定意义上克制高攻击,地府重在不死,死了的地府就是一个队伍的累赘,而且血越多强身效果越好)
腰带,黑宝石
项链,舍利子(千万别打吸收,因为烽火是无属性的)
靴子,黑宝石
装备特技的选择
必须有的特技:
笑里藏刀,绝幻魔音二选一,首选笑里,因为绝幻魔音会被水清解
晶清,四海,罗汉推荐刷武器,这3个装备的武器都要有,根据对手选用什么特技
愤怒腰带:一定要有,地府如果没有愤怒腰带就不要去PK了
其他部位特技还需要的是小特技,诸如流云诀,野兽之力,放下屠刀之类的有一个
其他还可以选择的特技,水清,起死回生
不太推荐的特技,慈航普度,许多人都想要这个特技而花很多钱,其实你放过一次,下次对手绝不会让你放第二次,另外如果你想等死剩下你一人的时候再放是绝对不可能的。
二、地府的一些展望:
一个地府玩的好不好,最重要的就是知道什么时候该守(辅助),什么时候该攻(固定伤害),但从我多次PK经历发现,一个地府很难做好这个角色转换,一般只能嘲讽加偶尔辅助,这样你会发现只要对面够谨慎你的队友血也在少,你的血也在少,越打越累,一个没嘲讽好就满盘皆输。
我也在摸索着地府适合什么队伍,开始组过3地府2法师队,后来感觉输出算稳定,但是控制较单一,而放弃了3地府队,自己试着一地府的队伍,但总是感觉使不上力,现在我的队伍是2地府1封2法师,感觉可以,5个人都不是极限加点,都注重抗性,没有华丽的输出,但是别人也不易突破,地府是能耗的门派,不怕持久战。
注重开局的控场,白天特别要控好,等待晚上找机会,晚上2地府的输出配合2法师的点杀也能秒一般的职业了,特别是封系,一秒一个准,本队最好的配置感觉是其中一个DF5人里1速(带晶清,笑里),唯一的封2速,还一个DF3速(主嘲讽),并且速度都达到450最好,最快的550也够了,抗性第一,因为地府不能拉伤,不能轻易死亡。
封系,地府要6000血,法师也要有5000血,不必注意防御,地府的嘲讽能防点杀,就怕别人一部分火力都秒死你,所以地府如果要组固定队,一定要提醒队友注重自己的血量。地府封系必须愤怒腰带,罗汉至少2个,晶清2个,笑里3个,法师带四海烽火,最好也要有愤怒腰带,打起来很稳,别人不好突破。对付1封系的基本可以无视封系,2封系的多晶清,遇到多法师的多罗汉,遇到DT地府嘲讽好,STL本区没有不熟。感觉难打的还是多法师队。封系对本队压力不大,首先地府抗封,解封特技也多,除非对面SP控的好,不过多次实战我们队伍偏辅助多,3个笑里基本是自己控对面特技,很少会被反控。
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更新时间: 14:56文章来源:576精品手游网作者:胖胖低速血牛更凶残 《神武》狮驼岭血耐加点分析
  《神武》中力敏狮驼是公认的加点方式,很少有人会质疑力敏狮驼存在的合理性。条条大路通罗马,现在我们探讨一下低速、血耐狮驼的可能性。
  狮驼有没有体耐的潜力呢?以一个120级的狮驼来说,如果打满宝石,一般伤害,1200防御。从面板伤害上看,同级别狮驼会比装备相当的大唐差那么100左右,这个差距来自于门派技能,但是狮驼有变身加伤害,实际打出的伤害往往比大唐可观。那么作为一个2000伤害的狮驼,是不是就异常暴力了呢?我们从狮驼门派特点分析一下:
  1. 对阵型高度依赖
  狮驼这种高伤害门派,对阵型高度依赖,意思就是打出的伤害和是否克阵很有关系。有些门派比如龙宫,对阵型依赖度不高,因为伤害基数低,克不克阵差距也就在100以内。狮驼,伤害基数很大,克或者被克,往往是鹰击,还是的区别,差距高达数百。
  2. 过量伤害与无意义伤害
  “过量伤害”简单说就是目标还有600血,狮驼一个鹰击打上去2000,虽然结果是目标飞了,但是你过量输出1400,这是被浪费掉的伤害。狮驼是最容易出现过量伤害的一个门派。
  还有一种更可怕的现象叫做“无意义伤害”,比如对面有个还剩几百血的高速死骑,比狮驼速度快,本回合已经出过手了,然后狮驼鹰击这个死骑,这就叫做“无意义伤害”。第一,本回合人家已经出手了;第二,就算你不鹰他,魔王一个飞沙也带走它了,所以别看你鹰了2000,但这2000基本是无意义的。
  这两个问题广泛存在于各个级别各个水平的狮驼玩家之中,就是鹰击之前不看血。比如带2个法系的队伍,第一回合如果法系出手顺利,对面宝宝显然都剩几百血了,这个时候如果狮驼鹰击,就算全鹰到宝宝――这是每个狮驼的梦,会带来极高的过量伤害,表面上你一下一个,非常爽,实际上你不出手,我方宝宝和法系同样会清掉。而且从一方面还打乱了我方的作战步骤,这也是很要命的。
  很多人攻击狮驼,说狮驼第一回合变身耽误了一回合。其实这一回合是很好的观察机会,第一回合变身,仔细观察每个宝宝的速度关系和掉血情况,以便第二回合采取外科手术似的精确打击。原则就是高速打低速,让对面低速出不了手就飞;对面的高速直接交给法系解决;对面宝宝血量足就鹰;血都残了要看对面封系采取下一步:对面封系自由就喝酒,对面没人控制我方狮驼,就直接连环计或者狮搏。
  3. 狮驼输出的不连贯性
  输出不连贯是狮驼的一个硬伤,这导致对面容易针对性的组织防御,即便你出手杀伤力很大,对手也有一回合喘息机会。什么叫针对性的组织防御?80%的狮驼一有出手机会就想鹰击。只要猜到你鹰击,就可以组织队里的宝宝大面积防御。结果就是鹰击一堆600,一个宝宝都飞不掉。这个防守战术是异常好用,特别是反制宝宝多的队伍。
  不连贯性除了自身的休息机制,还来自于被对手封系的控制。变身狮驼对对面封系的嘲讽程度,绝对排在第一位;其次才是封系队友。经常被控制,外加休息,加长了狮驼输出的间隔,让狮驼的面伤打击更难以连贯,从而减弱了压制作用。同时,这也引发了本帖核心问题――速度。
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《神武》新区3开练什么门派好,升级和赚钱快的,都怎么加点
提问者采纳
MW,PS,DF <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af物都比较组队 赚钱 考DF灵宝 PS防御F,魔王血符
每<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af宠物抓卖钱
PS加点4敏1耐 或者5敏
魔王5魔 DF 3血2耐 差
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3DFPS楼主自主号DF灵光新区抢手PS防御F、剧情必备至于DF辅助(数炼金)PS烹饪百味酒寿面新区价位高主号酒要浪费经验辅助主号冲级嘛至于加点百度搜呗
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神武五庄观加点装备打什么石头?我的是4力1敏,48级五庄
梦幻西游五庄观力加点4力1敏,武器380伤害,要把伤害提高到1000.69应该咋做
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不区分大小写匿名
本来力成长就低,除非带无极别把,
带上简易头或无级别 往上砸玛瑙 打临时
武器没得换,就只有靠其他装备加属性了
无级别最好
有钱打下临时f
上1000伤害是很容易的。帽子玛瑙满加、装备打加力量加伤害符石1000怎么也有了
头打满玛瑙就行了
你要玩59还是69
武器380伤害了,换个WJB头人造的70~80的足够
力WZ 必须带WJB 不带伤害不养眼的,不带别说1000伤害 800都上不去。
69 4力加的力WZ没有430以上的武器想上千伤害几乎不可能!我前段时间刚玩了个,也是4力1敏加的!
武器去搞个WJB
我们区130WJB也就3000w
等待您来回答
梦幻西游领域专家& 神武五庄独行侠 透彻加点新玩法
神武五庄独行侠 透彻加点新玩法
发布时间:12-03-19 15:06
来源:互联网
作者:依然°醉夕茉
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五庄是个可攻可守的门派,一般加点分为三类:力量型、辅助型和速封型。
  五庄 神武五庄加点 神武五庄怎么加点
  【加点篇】
  楼主是一个辅助五庄、但对五庄的不同加点方法都有点点研究。
  我把我的观点分为三类。【剑御锋芒】【气守墨城】【凌风驾势】(吐槽:不就是力量型、辅助型和速封型呗。)
神武五庄观技能
  一、【剑御锋芒】
  推荐加点:5力。4.5力0.5敏。4力1敏。顾名思义、这是一种注重力量的加点方式。把自己定位成一个输出。
  在烟雨上限改成50%以后剑宗可谓迎来了一阵小春风。
  但为什么说是小呢。因为力五庄的确不适合玩后期。
  到这里可能有人会喷了、可是这个是事实呀。
  剑宗活动、副本都很吃香。特别体现在前期与输出门派差别不大的时候。
  能封能输出能辅助是很受欢迎的。甚至是前期PK烟雨清BB真的很爽。
  但是到了级别越高、与其他输出门派的差距就明显了起来。
  伤害、防御、速度都是你需要兼顾的。但剑宗却很难做到如此全面。往往这时候就是别人冷眼的时候了。
  我没有看不起力五庄的意思。我尊敬每一个有自己风格的玩家。哪怕你是5力LG、5力HS。但我不推荐剑宗玩后期。
  另外其他玩家、我希望你们同样尊敬每一种风格。一个没有亲身尝试过的人永远没资格说句&力五庄垃圾&。
  每一种加点方式都有它存在的价值、只有价值高低之分、没有垃圾不垃圾之说。所以我不希望以后见到这个喷门派那个喷门派的现象了。
  能对冷眼笑而不语的、才是我们骄傲的独行侠呀。
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最好能附上天魔力的加点!!!!!朋友说,力五庄4力1敏,系的2敏2耐1体。力五庄可能会比较厉害。 至于天魔里,力天魔5力加点。封系就2体1耐2敏。神武五庄观怎么加点.从不PK.RT.从不PK,只是求个杀怪练级赚钱活动什么的加点方法.神武武庄没有梦幻好,封过的怪还要杀,不如天魔,唯一的优点就是可以点灯-_-神武五庄观怎么加点 [是封五庄玩后期】 求详细加点 装备属性 特技楼上注意楼主问的是神武不是梦幻 神武封WZ个人简介:加点3敏1耐1体或者2敏2耐1体 装备最好是:敏 耐双加 大特技方面:晶清决 四海升平 罗汉金钟 慈航普度 有其中两种即可 小特技方面:野兽之力(给回合制 《神武》 中得五庄观 怎么加点求大神解说~!加力(神武里的玩家称为剑宗)的话就是玩玩前期的了,后期伤害比不上其他输出门派,还有就是辅助(神武里的玩家称为气宗)的了,辅助主要就是封人,给队友带个免死令牌。 剑宗:全力,反正都玩力了,还加敏干嘛呢 神武逍遥外传五庄观加点!都说五庄前期练力还行! 后期就垃圾!是真的吗?
如果是真的!那我想前期加力!后期再改加别的点!我想前期加4力1敏然后后期再加3敏1血1耐,或者3敏2耐!行吗?五庄: 1、官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。 2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏神武龙太子五庄观门派怎么加点? 老手教下~现在主流是4力1敏,能打能封,练级副本生肖都要。 血耐或者高敏WZ神武不吃香。 所以你4力1敏加点吧。神武五庄观加点我是3力1敏1耐,这样加点怎么样?不太好!虽然这样加点比较全面,但体现不出力五庄的力,3力对力五庄来说明显不够,我建议你加4力1敏或加4力1耐!我本人加的是4力1敏!如果担心防御不够可以通过装备弥补!望采纳!谢谢!神武五庄观加点五庄看你玩卡速还是一速,一速就是抢先手的封系,全队速度最快,5敏加,装备附加属性全加敏,加耐或体也行,卡速就是辅助封,只要别加魔或者力就行,然后装备的附加属性用如意宝玉改成加敏或者体耐,还有就是力五庄神武五庄观怎么加点2力1体1耐1敏怎么样点数分配太散、效果不大。纠正1楼:WZ封不会减速、 建议如果是停69或之前的练剑宗、4力1敏或者3力1敏1血、69以上必须练气、2敏2血1耐或者3敏2血、不建议极端加点、物极必反的道理很浅显、5力加还神武五庄观最好加点方法PK NB的加点方法,说一下1楼底下的是S.,B吗。 力五庄4力1敏 封系的2敏2耐1体、 其实力五庄比较厉害。 封系很满的。 4M1N 速度能敌过NR神武五庄观剑宗加点 最新发布
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收徒条件:仙族,性别不限&
门派特色:受到的所有负面法术减少1回合(最低减少到2回合)&
门派描述:五庄观的镇元大仙乃地仙之祖、袖藏乾坤,连观音都要让他三分。门中弟子习道家阴阳调和之术,擅于调和各种异常状态恢复人之精气,必要时亦能御剑斩魔。&
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2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力.
优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。
3、力五庄: 人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。
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