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魔兽世界7.0随从技能 魔兽怎么使用随从技能?
相关解答一:魔兽公会福利的技能要怎么使用 一般就群体复活、组叮出发和公会银行可以用。当需要拉队友到自己身边时,点组团出发对方就过来了,2小时冷却时间;群体复活10分钟冷却时间,可以复活附近的队友,很有用。工会银行一般声望不够用不了。相关解答二:魔兽世界使用技能只能对着自己放了,怎么回事? 这个是操作设置的,在游戏中按ESC,有个界面-控制,里面最下面有个埂自己施法的,把勾去掉就不是优先自己施法,而是鼠标变成蓝色的,点到谁给谁施法(一般建议把这个勾勾起来,对别人施法要点中对方,当目标显示出来后施法就可以给别人加血了)。如果你是一个XD,要记住,你有两个精灵之火,一个是人/枭兽等魔法形态的精灵火,还有一种就是野性精灵之火,你按P打开技能栏,就可以看到有两个图标一样的精灵火技能,一个有括号野性,那个就是在变成熊和豹子形态使用的。至于你说的攻击技能,使用显示无效是什么意思没有明白相关解答三:魔兽世界使用技能就说话的宏怎么做? 夜幕触发的时候是不会说话的但是你放暗影箭的时候倒是可以说/()括号里面 可以打 S Y P 团队等等 看你要在那里说 然后 打1个空格 打出你要说的东西
然场回车/施放 打个空格 把技能栏调处来 shift点击你要放的技能 就可以了相关解答四:魔兽争霸3如何让电脑也会使用自己制作的技能 除了一些特别的技能,一般的普通技能都可以,当然了电脑很傻,自己作图时如果电脑没ai,那么电脑是不会放技能的,中立敌对的单位倒是可以,所以想让电脑自动放技能就得靠触发器来做了,比如事件-任意单位被攻击条件-攻击单位的所有者等于玩家12 and 风暴之锤的等级对于攻击单位大于0动作-对 攻击单位 发布 人族山丘之王-风暴之锤 命令到目标:触发单位这样就可以实现自动放技能了,但是,这样一攻击敌人马上就会放技能,显得很单板,所以你也可以加个随机数,或者别的条件。就到这里吧相关解答五:魔兽技能 简单说一下法师的3个天赋
楼主自己做选择吧6.0 冰法开荒初期很多朋友都会选择冰法,因为冰法相对简单,既不需要像火法那样起手时刻关注点燃来打出漂亮的燃烧,也不需要需要像奥法那样注意自己奥术充能的层数和蓝来维系住自己DPS。但不得不说冰法在6.0中并不是如我们说想的那么容易 [水流喷射][咒术洪流][幻灵晶体]以及冰法2T17(当寒冰宝珠激活时,每施放一个冰枪术都会使寒冰箭的施法时间缩短2%,造成的伤害提升2%,持续10秒,最多可叠加10次)被动效果的加入都使得冰法提高了操作难度冰法的机动性在WOD中是最好的,现在火法的灼烧被砍的不像话,火法的机动性大大降低。而对于冰法来说,移动前预留寒冰指和冰冷智慧,边走边放,3个GCD差不多能走完所有小范围移动;躲BOSS技能用双闪现,闪现出去再闪现回来,只浪费2GCD时间;犀利可以配合浮冰,操控时间以及寒冰指和冰冷智慧溜的飞起。不过我们注意:我们依然不推荐在需要移动式时施放寒冰宝珠获得大量寒冰指来一边移动一边施放。寒冰宝珠在T17的效果下太重要了,我们要尽可能的配合饰品触发,以及小怪ADD来施放。来打出更多的,质量更高的冰枪术。我们都知道冰法在DPS上一直都是中规中矩,尽管6.0中加入了[镜像][幻灵晶体]等天赋让我们打出漂亮的爆发,但这些跟火奥比起来还是显得有些欠缺。冰法在手法容错率上是最高的,有时候你并不需要太关注自己的技能循环的到哪一步了,仍然可以打出不算难看的伤害输出。所以我们腾出了大量时间来观察场面上的状况并且可以处理一些重要任务。6.0火法提到火法,不得不提到火法的装备,火法是最吃装备的,没有暴击的火球术打出去感觉就像是“对你的付出没有反馈的女朋友“。心里滋味的确不太好受。不过6.0中有个强化被动叫:[强化烟火之术]。这个被动是(每当火球术或霜火之箭没有暴击时,就会叠加一层暴击提高5%的效果。一直到火球术或霜火之箭暴击为止。)这个被动使得前期火法在没有足够暴击的情况下打出来的数据不至于太难看。但火法毕竟是火法,没有足够的暴击,打起来仍然很令人捉急 。WOD中不得不提到被大砍的灼烧。现在的灼烧就完全成了不重要的一个移动施放的技能。很多朋友已经把灼烧拖出技能栏了。的确,用浮冰来配合火球术来进行移动施法的收益是远远大于灼烧的。而且浮冰不占用GCD。提到火法的机动性在WOD中表现是仅次于冰法的,有时候我们可以通过1+1的手法留住一层热力迸发和一层炎爆术,在需要移动时配合[炼狱冲击]打出炎爆术,炎爆术几个GCD转完,你也差不多离开了危险区域或者到达指定的位置。长距离的移动仍然可以通过闪现等技能。在DPS上,我们不得不提到火法在近距离多目标的能力。通过[炼狱冲击]传染[燃烧]和[活动炸弹]来打出高的伤害。[活动炸弹]在6.0中也可以被传染。并且在4T17的效果下(激活炎爆术时,有一定的几率使所有炎爆术变为瞬发,且必定暴击。持续4秒。每分钟触发大概1次)这对于爆发来说是天大的福音。。本希望火法WOD前期通过[幻灵晶体]的传染来翻身,但由于[幻灵晶体]被砍,很多玩家现在已经选择了[流星],45S的CD可以穿插在燃烧中间。综上所述:火法还是不太适合用来开荒,毕竟太看脸,没有暴击,燃烧的质量也可想而知。不过有些专业火法的仍可以继续专心火法,毕竟T17的被动......余下全文>>相关解答六:怎么使用魔兽脚本 玩wow,不管是国服,台服,美服,一定不要想着去开脚本,不管你是有多偷懒,想去帮你挖矿,跑地图,挖药材,等等,一旦被抓到就会直接封号,我建议你如果很懒,就找代练,几十块钱就可以帮你练满2个专业,在淘宝就有拍的,没有必要去冒风险。相关解答七:魔兽世界怎么样使在飞行坐骑上不能使用技能 设置—界面—控制—自动取消飞行,把勾点掉就行了相关解答八:魔兽钓鱼技能怎么冲 对,钓鱼不看你钓到什么鱼,只看你成功的次数,你就是坐在新手村钓也是一样的,只不过高等级的鱼会有用处,低等级的鱼没有用处而已!我们服LM因为排战场要很长时间,所以都是在暴风城,边排战场边钓鱼!当你钓鱼技能达到225时,你就可以接大师级钓鱼任务了.人物等级:35 钓鱼技能等级:225 地点:兽人主城钓鱼NPC接[去尘泥沼泽找任务中说的那人]坐标在(60,60)接[钓4种鱼任务]获得3900经验 大师钓鱼菲拉斯 钓鱼前买点鱼饵然后上路。摸沙彻营地往西,到沃丹提斯河,钓得任务鱼1。凄凉之地,葬影子村附近海域钓得任务鱼2。东大陆荆棘谷,格罗姆高营地附近海域钓得任务鱼3。东大陆悲伤沼泽,芦苇海滩海域钓得任务鱼4。相关解答九:魔兽世界技能 世界的/skills/warrior.shtml争霸的大法师暴风雪(Blizzard) :从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B")水元素 (Water Elemental) :召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")。辉煌光环 (Brilliance Aura):增加附近友军的魔法恢复速度。群体传送(Mass Teleport) (终极魔法):可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。山丘之王风暴之锤[Storm Bolt]:高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。雷霆一击[Thunder Clap]: 根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C") 。重击[Bash]:让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。天神下凡 (Avatar)(终极魔法):山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。圣骑士神圣之光 (Holy Light):神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")。专注光环 (Devotion Aura):增加周围友军的护甲值。神圣之盾 (Divine Shield):圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透的光明结界中,从而免受任何物理和魔法伤害。复生(Resurrection)(终极魔法):让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.当死亡单位超过6个时,会将在范围内的最强大的6个单位复活(快捷键 "R")。血魔法师烈焰之击:在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了施法准备期。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来。放逐:将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。对机械单位无效。不能作用自身?。魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害。魔法吮吸:可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失凤凰(终极技能)召唤出一只会飞的,有大量......余下全文>>相关解答十:魔兽世界戒牧师的神器圣光之怒的技能怎么使用??? 5分这个你还是去特玩魔兽世界专区看看吧,在那你应该能找到你想要的答案,特玩WOW专区地址百度搜索“就爱阅读”,专业资料,生活学习,尽在就爱阅读网,您的在线图书馆
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推荐:    魔兽世界WLK死亡骑士技能最全的描述。绝对原创,绝对保证准确,100%符合现在魔兽美服的技能。想了解魔兽世界WLK人来看看,这里有现在国服看不到的资料!
一把符文武器,这把武器会做和你一样的攻击。(就是双倍伤害的效果)。符文武器持续10秒,每多5点符文能量,符文武器就多存在1秒。需要消耗至少50点符文能量。
4.&&&&&& 鲜血光环:所有队友的攻击都会给他们自己回复伤害量的2%的生命值。只有对能提供经验或荣誉的目标造成伤害才能回复。(就是吸血光环)
5.&&&&&& 鲜血印记:给敌人施加一个鲜血印记,当中印记的敌人对目标造成伤害时能回复那个目标的生命值,数值为那个目标自身最大生命值的4%。持续20秒。消耗一个鲜血符文。
6.&&&&&& 狂热:让一个目标变的狂热,增加他的物理伤害20%,但每秒减少1%的生命值。持续30秒。(也就是伤30%的血,换20%的伤害提高。可以用在自己身上。)&
1.&&&&&& 冰霜形态:使死亡骑士转化为冰霜形态。增加10%的生命值,增加由装备提供的护甲值60%,减少5%所受的魔法伤害,并增加你对怪物的威胁值。
2.&&&&&& 冰霜之链:立刻减少目标的移动速度100%(就是定住他),但目标每隔1秒就能恢复10%的移动速度,10秒后就完全恢复移动速度。(这个技能有点奇特,能定住敌人,但又不像法师的冰环,因为敌人1秒以后就能移动了,但是在5秒以前,也就是恢复50%的移动速度以前,基本可以忽略为不动,因为50%以下是在是太慢了。)消耗一个冰霜符文。射程20码。
3.&&&&&& 符文授权:立刻激活所有冷却中的符文,并增加25点符文能量。5分钟冷却。
4.&&&&&& 冰霜触摸:对目标造成227到245的冰霜伤害,并使目标染上冰霜热疫。消耗一个冰霜符文。射程20码。
5.&&&&&& 冰霜热疫: 一种疾病效果,每3秒对目标造成25.6的伤害并且降低目标的攻击速度14%。自身攻强对每秒的伤害有加成。(我不知道怎么换算)只有在目标被冰霜触摸击中后才会染上冰霜热疫。持续12秒。
6.&&&&&& 冬之号角:增加自身和30码以内的队友155点力量和敏捷。持续2分钟。消耗20点符文能量。
7.&&&&&& 覆冰坚韧:12秒内免疫晕厥并且降低自身所受的所有伤害50%。消耗20点符文能量。1分钟冷却。不能移除已经中的晕厥效果。
8.&&&&&& 思维冻结:立刻打断敌方的施法并且使敌方4秒内不能使用那一系的法术。消耗20点符文能量。射程为近身。
9.&&&&&& 湮灭:立刻打击敌人。造成100%的武器伤害外加292的伤害。敌人身上中的每个疾病效果会使湮灭的伤害增加146点。但是湮灭会立刻消耗掉目标身上的疾病效果。消耗一个冰霜符文和一个邪恶符文。(注意,共要消耗掉两个符文)
10.&& 冰霜小径:是死骑和队友能在水上行走。瞬发技能,消耗一个冰霜符文而已。受到任何伤害都会是冰霜小径的效果消失。(这个技能真的好用)
11.&& 符文打击:下一次近战攻击对目标造成200%的武器伤害外加511的伤害。只有在死骑招架或躲闪敌人攻击之后才能发动符文打击。符文打击不能被招架,躲闪或是格挡。消耗20点符文能量。(这个技能是最伤害最高的了。)
天赋技能:
1.& 冰霜打击:立刻打击敌人。对敌人造成60%的武器伤害外加150的伤害。不能被躲闪,招架或格挡。消耗40点符文能量。
2.& 咆哮冲击:对10码以内的所有敌人造成259到281的伤害,对中冰霜热疫的目标造成的伤害加倍。消耗一个冰霜符文和一个邪恶符文。
3.& 饥饿之寒:冻结10码以内的所有敌人10秒。被冻结的目标不能做任何动作(如同冰霜陷阱)并且染上冰霜热疫。除疾病效果以外的任何伤害都会使冻结解除。消耗60点符文能量。
4.& 冰霜光环:使死骑和45码以内的队友的魔法抗性增加40点。
5.& 巫妖附体:死骑变成亡灵系生物(所有
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无冬之夜ol
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可能美服吧。。国服也许部分服务器还行 看你想玩什么了&完成就 找鬼服抓宝宝 找鬼服 或位面
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3.2版本今日美服上线 官方说明文档内容介绍
来源:多玩魔兽专区
作者:多玩魔兽专区
  Bug修正:
  - 死亡骑士- 反魔法护罩:此技能的提示说明现在会将压制魔法天赋提供的数值变动计算在内。
  - 凝血之刃:此天赋的伤害不再随着武器速度变更。
  - 冻疮:现在当冰霜热疫命中目标时冰结之攫也会跟着命中目标,然而当冰霜热疫被驱散时冰结之攫也会跟着被驱散。
  - 符文武器幻舞:符文武器不会再施放尸爆术了。
  - 亵渎:不会再产生无谓的战斗记录。
  - 凛冬号角:学习等级2将会使玩家忘却法术书中等级1的凛冬号角。现在可以重新学会等级1,并且现在死亡骑士学习等级2时也不会再忘却等级1了。
  - 巫妖之躯:此技能的增益效果现在可以被取消了。
  - 盟友复生:复生的盟友使用啃食时现在会启动自动攻击了。此外,造成的伤害从固定数值改为一定比例的武器伤害。
  - 死者复生:施放此法术的玩家缺乏材料时不会再出现两次错误讯息了。
  - 冰剃符文:不同的死亡骑士现在可以在同一个目标身上拥有各自独立的减益效果。
  - 破法符文:提示说明现在会说明此附魔缩短沉默持续时间的效果不再彼此堆栈(包含不会与另一个此附魔的效果堆栈)。此外,现在也会降低神圣伤害了。
  - 碎法符文:现在会降低神圣伤害了。
  - 召唤石像鬼:修正原先说明石像鬼可持续最多40秒的错误提示,事实上一直以来的持续上限都是30秒。
  - 冰剃符文将不再影响其它人所提供的冰霜伤害。
  - 德鲁伊- 重击:提示说明现在会明确地指出其中断效果只会作用于非玩家目标。
  - 熊形态、猎豹形态与巨熊形态:在这些形态下获得法力现在会出现会产生战斗记录与浮动战斗文字。
  - 飓风术:受飓风术影响的目标现在无法从吸取生命力的效果中获得生命力,例如噬灵瘟疫。
  - 突进:尚未学习追踪人型生物的德鲁伊在来回切换猎豹形态时不会取消突进的增益效果。
  - 德鲁伊不会在使用任何工程学炸弹后移除变身形态。
  - 伤残术:提示说明现在会明确地指出其中断效果只会作用于非玩家目标。
  - 自然完美:现在周期性伤害造成致命一击可正确地触发此效果。
  - 自然之握:此天赋现在不会被某些远程技能给触发,例如英勇投掷。
  - 猎人- 所有等级的音波冲击现在正确地消耗80点集中值。
  - 等级5和6的黑蚀箭显著地降低了它的学习费用。
  - 狂怒之嚎:等级1-5将不再提供略微高于提示说明上的攻击强度。
  - 蓄势待发:此天赋的提示说明已经更新,它也将会对爆炸陷阱产生效果。
  - 牺牲咆哮:宠物同时承受的伤害现在被视为自然伤害。
  - 强化追踪的提示说明做了小幅度的改写,说明它只对猎人产生效应并同样适用于近战伤害。
  - 黄色炸药(等级3):此天赋现在对黑蚀箭也产生效应。
  - 法师- 秘法增效:提示说明已修正,使其更符合原先的设计。
  - 燃烧的决心:某些沉默与中断效果现在会确实触发此天赋了,包含圣殿骑士之盾、绞喉和窒息律令。
  - 燃火:火焰法术未击中时将不再触发此天赋。
  - 召唤餐点:等级1的食物不会再盖过等级2的进食效果。
  - 火球术:此法术的周期性伤害不会再触发燃火了。
  - 活体爆弹:此技能的周期性伤害造成致命一击时不会再触发点燃与焦炎之痕了。
  - 幻镜之像:镜像分身的目标被变形时,不会再将施法中的寒冰箭施放出去。
  - 熔火护甲:此护甲法术造成的致命一击不会再触发点燃了。
  - 圣骑士- 光环:现在当圣骑士复活时,他会自动启动死前所使用的光环。 - 圣光信标:复数圣骑士可以让此增益效果作用于同一目标身上。此外,受信标影响的目标也不会因为飓风术或放逐术而失去此增益效果。
  - 庇护祝福:此天赋和戒备守护现在可以对同一个目标使用,而不再出现覆盖的状况。
  - 驱邪术:现在对使用巫妖之躯的死亡骑士施放时,将正确地必定产生致命一击。
  - 以眼还眼:现在能正确地因周期性伤害的致命一击而触发。此外,提示信息中的反弹20%伤害是错误的,正为应为10%。修正了提示信息。 - 制裁之锤:提示信息现在将会明确说明,中断效果只会对非玩家目标产生作用。
  - 牺牲圣御:对受神性牺牲影响的目标施放此法术时,将会出现错误讯息而非浪费其冷却时间。
  - 十字军之心:此天赋的效果现在不会因为被无此天赋圣骑士的审判覆盖而移除。 - 神圣之盾:此法术的不同等级将无法同时生效。
  - 审判:所有圣骑士的审判现在都视为无法闪躲、格挡或招架的近战攻击。之前光明圣印、智慧圣印、公正圣印和正义圣印的审判被视为远程攻击。
  - 刚正审判:此天赋的效果现在不会因为被无此天赋圣骑士的审判覆盖而移除。
  - 复仇审判:修正错误的战斗记录。
  - 腐化审判:修正错误的战斗记录。
  - 正义追击:此天赋不会在离开战场后被取消了。
  - 崇圣护盾:此增益效果现在无法作用于对决中的目标。此外,此法术的治疗效果不会再造成圣骑士站立,并且现在不同的圣骑士无法对同一目标施放此法术。
  - 牧师- 祝福韧性:现在会正确地因周期性伤害的致命一击而触发。
  - 神御之盾:此天赋既使在牧师超出范围后依旧可以正常作用。 - 神圣礼颂:此法术现在正确地触发饰品龙魂之图。 - 群体驱魔:此法术现在能正确触发某些之前无法作用的饰品(例如知识之流)。
  - 痛苦镇压:在受瘫痪和飓风术影响时将无法使用此法术。
  - 盗贼- 盗亦有道:周期性伤害的致命一击现在也能因此天赋提供盗贼连击点。
  - 狂舞残杀:范围内没有目标的错误讯息现在已经改为「超出范围」。
  - 敏锐大师:当受到飓风术影响时,此天赋的增益效果将不再无限期持续。
  - 极限杀戮:当受到飓风术影响时,此天赋的增益效果将不再无限期持续。
  - 毒袭:当毒袭用于破除凿击的效果时致命毒药将会正常作用。
  - 偷天换日:对受飓风术或放逐术影响的目标使用此技能时,将不再让技能进入永久冷却,而会显示错误讯息。 - 嫁祸栽赃:此天赋的等级2将会正确地对团队成员产生作用,而不单限于队伍成员。 - 萨满- 元素破坏:提示信息现在说明了不会因周期性伤害的致命一击而产生作用。 - 元素集中:提示信息现在说明了不会因周期性伤害的致命一击而产生作用。
  - 元素之誓:提示信息现在说明了不会因周期性伤害的致命一击而产生作用。
  - 火舌武器:修正了提示信息的错误。
  - 冰封武器:修正了 等级9没有随着萨满的法术能量提升强度的错误。
  - 术士- 恶魔法阵:其图像将会在术士死亡或丧失可传送至法阵的光环效果后跟着消失。
  - 献祭和痛苦动荡:现在这两个法术不论等级都会互相覆盖。
  - 强化小鬼:每当小鬼被召唤出来时,它都会重新施放血之契印(如果有打开自动施法),强制取得此天赋的增益效果,就算小鬼在习得此天赋时并未召唤小鬼。
  - 强化暗影箭:重新调整部分能力。原先有100%的机率对目标造成1/2/3/4/5%的致命一击减益效果,现在改为20/40/60/80/100%的机率造成5%的致命一击减益效果。
  - 战士- 狂暴之怒:提示信息现在清楚地说明此能力会破除既存的恐惧、闷棍和瘫痪效果。
  - 剑刃风暴:现在能正确地移除亵渎的缓速效果。
  - 血之狂热:现在能正确地由周期性伤害的致命一击触发。
  - 斩杀:专注之怒和无畏战装的套装效果现在能正确地降低斩杀的花费。
  - 猛击:战斗记录将不再显示猛击的等级。先前错误地将各等级的猛击都显示为等级8。
  - 戒备守护:此天赋和庇护祝福现在可以对同一个目标使用,而不再出现覆盖的状况。
  - 物品- 坚钢瞄准镜:在物品上加装这个瞄准镜会让装备变为拾取绑定物品。
  - 虫群守卫徽章:触发时将不再出现武器挥动动画。 - 塞纳-马恩省里奥套装:不再缩短飓风的冷却时间(已不存在)。取而代之的是,使飓风的伤害提高15%。
  - 勇猛表扬:当玩家荣誉值全满时将无法使用它。
  - 致命斗士惧铠:致残毒药现在也会正确触发套装效果。
  - 死亡骑士PvP手套效果:获得的符能将不会显示于战斗记录上。 - 死亡骑士T7套装:诅咒之指现在有了详细的战斗记录信息。
  - 霜纹织网:使用此物品将不会破除变形状态。
  - 雕纹圣光信标雕纹:当圣光信标施放在自己身上时,雕纹将不会让其持续时间变为两倍。
  尸爆术雕纹:此雕纹现在不会改变目标的模块。
  死亡打击雕纹:修正了提示信息的打字错误。
  疫病雕纹:当因此雕纹而重置时,血魄瘟疫会正确地维持到持续时间结束。
  冰冻陷阱雕纹:此雕纹的效果会正确地显示在记录上。
  治疗波雕纹:由此雕纹获得的治疗不会因净化天赋而变为两倍。
  压制雕纹:修正了招架有时无法触发此雕纹的问题。此外,此雕纹现在只能让玩家在招架后6秒内使用压制,而不再是无时间限制。
  真言术:盾雕纹:由此雕纹获得的治疗现在能触发神御之盾。
  暗影雕纹:此雕纹现在也能由周期性伤害的致命一击所触发。
  震击雕纹:修正了在麦金塔用户的错误提示信息。
  暗影之焰雕纹:此雕纹的效果现在能于复数术士对同一目标使用暗影之焰时正确作用。
  - 地精洗脑帽:圣骑士使用圣盾术破除此物品的有害效应时,会正确地产生自律减益效果。
  - 哥布尔龙枪:此物品现在不会于战斗记录中产生大量无用讯息。
  - 重型幽纹之网:使用此物品将不会破除变形状态。
  - 极效秘法防护药水:售价将会降低以符合其它类似的药水。
  - 夜歌战装:两件的套装效果将不再因非提示信息中所说明的周期性伤害而触发。
  - 潘多拉的恳求:更正了提示信息的问题。
  - 之怒中随机产生的优秀级(绿色)和精良级(蓝色)物品,属性低于原本所设计的程度。所有中的随机前缀字根的优秀级和精良级物品(野熊之)将会获得大幅提高。
  - 冰喉族母缰绳:此载具现在会留下熊的足迹而非赤脚的足迹。
  - 护甲织网:提示信息已更正,不再说明此物品只能用于铠甲装备。
  - 萨钢炸弹:此物品不再对目标圈以外的邻近目标造成威胁值。
  - 卷轴:当玩家身上已有更强大的增益效果时,提供敏捷、智力、精神、力量或耐力的卷轴将会产生错误讯息或不再消耗而浪费掉该卷轴。
  - 希芙的忆往:饰品效果增加了音效与动画特效。
  - 关节束缚符印:此圣物提供的伤害加成将会在疾病加成计算后才加上去,而非之前。
  - 饰品:许多无法在需引导的范围法术中正确生效的饰品,现在均可正常运作。包括了(但不限于)龙魂之图、暗月卡:崇高和凡界精华蛋。
  - 战士PvP手套效果:提示信息小幅度地改写。
  - 冬握湖表扬章:当玩家荣誉值全满时将无法使用它。
  - 专业技能- 附魔武器 - 暗咒:现在某些法术也能触发这项附魔,包括痛苦诅咒、暴风雪和台风。
  - 守护者手套:现在更正为优秀级物品。
  - 事件- 万鬼节:在事件中灭火不再触发物品效果、天赋或套装效果。
  - 贵族花园:拾取窗口不再因为玩家变成兔子而有时会关闭。
  - 技术问题- 我们发现了Intel 965 Mobile Express芯片在Windows Vista 7.15.10.年12月)或更早版本的操作系统下会影响UI运作的问题。如果遇到相关问题,请与你的笔记型计算机制造商联系以更新驱动程序。如果更新后仍会产生问题,请在Config.wtf档案中加入下列指令:SET fixedFunction &1&,作为暂时的解决方案。
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