为什么穿越火线腾讯游戏平台这么火?

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游戏火影忍者online忘了大区怎么办
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这个应该是游戏客户端问题
大家还关注英雄联盟 你们说LOL这种游戏为什么能这么火?
1、操作简单化,降低难度,使能够上手的群体增大,争取最大面的客户群体,连小学生都经常玩,可想而知;2、功能丰富化,盗版了天翼决等其他类似游戏的功能,增加了符文、天赋这些内容,增强游戏的策略性和趣味性;3、物品个性化,像皮肤、侦查眼皮肤等类似QQ秀的内容。要知道,QQ以前最赚钱的业务就是QQ秀了;4、腾讯的核心竞争力——庞大的客户群体。腾讯依靠QQ具有十分庞大的的客户全体,在这个基础上发展起来是很容易的。人一旦习惯了某种东西就会产生依赖性。多人玩的游戏才是好游戏,互动是很重要的。从众心理是一个很大的因素。
主要是还宣传的好加上5V5经典对战模式 通用快捷键设置操作简单,上手快 门槛低!至于所谓的英雄多什么的,要知道对于这类竞技游戏英雄是收费的而且价格不低这是限制游戏发展的一大原因也只有在中国也只有在腾讯代理下才出现了这种怪胎!这游戏刚出的时候我还是主玩DOTA的,然而由于各个平台上的外挂过多导致慢慢的对DOTA失去了信心,这也对LOL的成功带来了不少帮助吧!然而这游戏的弊端一点一点的浮现了,从最初版本的大肉横行无忌导致第二版本的时候砍了很多肉装,似乎带来了一些平衡,然而更大的问题出现了,在这个版本中相当的明显,几乎所有的后期都很难有输出的空间这与DOTA 相比操作的细腻性和容错性也更低!这似乎是矛盾的,然而如果两款游戏你都玩过的话会理解的,加上这游戏经济压制难,到了后期金钱富裕加上眼是无限的也就导致了后期经常出现无限插眼无限排眼的情况出现,比赛看的多的话就会发现!这相比于DOTA眼是有刷新时间的这一机制来说视野的控制力就变得毫无技术而言!加上地图小GANK路线单一就注定增加GANK成功率的唯一途径就是加强英雄的输出能力,这也就是LOL里英雄输出伤害普遍较高且不费蓝的原因之一,然而这也导致所谓的ADC在后期团战中发挥的作用也相当之小,虽然团战看似很激烈但对于普通非职业玩家来说带来的快感是很少的!尤其是喜欢玩AD的玩家来说一旦被针对可谓是相当难过!游戏平衡性对所有游戏设计者来说都是很难的,英雄技能的平衡和装备平衡 装备与技能共同带来收益平衡几乎是不可能完成的任务,也就只能寻求团队平衡,这就是为什么看职业联赛好看然而真正玩的时候又是另外一件事了!再加上现在什么战斗力统计真是纯坑爹的系统,不得不吐槽玩这游戏的人的素质普遍不高以至于一旦稍微处于逆风局的状况就很容易出现消极待战的状况,各种挂机骂人的状况,当然也会偶然人品爆发的时候会碰见几个高素质的队友,处于逆风落后很大的情况也能翻盘的情况出现,但相比于前者这可以说是稀有了吧!说说本人亲身经历的状况吧!个人是一个稳扎稳打偶尔激进的选手,以前玩DOTA的缘故吧注重对团队收益的贡献 除了打野位置(符文跟英雄的原因这就是上面说的限制游戏发展的原因之一)能打所有位置,我号上没法师,朋友有个号都是法师然而他只玩人机,最近用他号玩玩法师打匹配 一进房间都说战斗力这么低怎么怎么的 都说我别坑!我都是很低调的回一句 嗯!最后的结果就是我被坑的次数相当之多啊 呵呵!一天打10把能碰见4把到5把挂机或者掉线的,还有两把被自己的ADC坑的,然后有2 3把对面坑的,也许一天就能碰见一把双方实力相当没掉线没坑的场能战个痛快,所以说就我个人感觉来说一般赢得时候赢得不爽(对面被坑的时候几乎没什么快感可能有人觉得赢了就很爽 举一个极端的例子来说对面5个人一直在家里挂机你们就打打小兵买买装备拆个塔能有什么快感和成就呢?)输的时候输的憋屈!久而久之的结果就是让很多玩家变成喷子,游戏没开始的时候就开始喷!这样的结果就是游戏未开先输 恶性循环!这游戏要不是依托于腾讯强大的用户群跟腾讯 YY各种活动策划宣传来吸引玩家维持人气估计早灭了!还是怀念当年DOTA5人黑的感觉啊 呵呵!现在毕业了大家都各奔东西工作了,也没有精力和时间来玩游戏了 也就是偶尔上去娱乐娱乐,然而更多的时候是被队友娱乐了 哎!
因为简单,无脑,无技术,滚键盘就能5杀,又耗时,打几盘~洗洗睡~
回复:【聯盟軍校】DZ-乂刺客乂-主宰之剑
主要是还宣传的好加上5V5经典对战模式 通用快捷键设置操作简单,上手快 门槛低!至于所谓的英雄多什么的,要知道对于这类竞技游戏英雄是收费的而且价格不低这是限制游戏发展的一大原因也只有在中国也只有在腾讯代理下才出现了这种怪胎!这游戏刚出的时候我还是主玩DOTA的,然而由于各个平台上的外挂过多导致慢慢的对DOTA失去了信心,这也对LOL的成功带来了不少帮助吧!然而这游戏的弊端一点一点的浮现了,从最初版本的大肉横行无忌导致第二版本的时候砍了很多肉装,似乎带来了一些平衡,然而更大的问题出现了,在这个版本中相当的明显,几乎所有的后期都很难有输出的空间这与DOTA 相比操作的细腻性和容错性也更低!这似乎是矛盾的,然而如果两款游戏你都玩过的话会理解的,加上这游戏经济压制难,到了后期金钱富裕加上眼是无限的也就导致了后期经常出现无限插眼无限排眼的情况出现,比赛看的多的话就会发现!这相比于DOTA眼是有刷新时间的这一机制来说视野的控制力就变得毫无技术而言!加上地图小GANK路线单一就注定增加GANK成功率的唯一途径就是加强英雄的输出能力,这也就是LOL里英雄输出伤害普遍较高且不费蓝的原因之一,然而这也导致所谓的ADC在后期团战中发挥的作用也相当之小,虽然团战看似很激烈但对于普通非职业玩家来说带来的快感是很少的!尤其是喜欢玩AD的玩家来说一旦被针对可谓是相当难过!游戏平衡性对所有游戏设计者来说都是很难的,英雄技能的平衡和装备平衡 装备与技能共同带来收益平衡几乎是不可能完成的任务,也就只能寻求团队平衡,这就是为什么看职业联赛好看然而真正玩的时候又是另外一件事了!再加上现在什么战斗力统计真是纯坑爹的系统,不得不吐槽玩这游戏的人的素质普遍不高以至于一旦稍微处于逆风局的状况就很容易出现消极待战的状况,各种挂机骂人的状况,当然也会偶然人品爆发的时候会碰见几个高素质的队友,处于逆风落后很大的情况也能翻盘的情况出现,但相比于前者这可以说是稀有了吧!说说本人亲身经历的状况吧!个人是一个稳扎稳打偶尔激进的选手,以前玩DOTA的缘故吧注重对团队收益的贡献 除了打野位置(符文跟英雄的原因这就是上面说的限制游戏发展的原因之一)能打所有位置,我号上没法师,朋友有个号都是法师然而他只玩人机,最近用他号玩玩法师打匹配 一进房间都说战斗力这么低怎么怎么的 都说我别坑!我都是很低调的回一句 嗯!最后的结果就是我被坑的次数相当之多啊 呵呵!一天打10把能碰见4把到5把挂机或者掉线的,还有两把被自己的ADC坑的,然后有2 3把对面坑的,也许一天就能碰见一把双方实力相当没掉线没坑的场能战个痛快,所以说就我个人感觉来说一般赢得时候赢得不爽(对面被坑的时候几乎没什么快感可能有人觉得赢了就很爽 举一个极端的例子来说对面5个人一直在家里挂机你们就打打小兵买买装备拆个塔能有什么快感和成就呢?)输的时候输的憋屈!久而久之的结果就是让很多玩家变成喷子,游戏没开始的时候就开始喷!这样的结果就是游戏未开先输 恶性循环!这游戏要不是依托于腾讯强大的用户群跟腾讯 YY各种活动策划宣传来吸引玩家维持人气估计早灭了!还是怀念当年DOTA5人黑的感觉啊 呵呵!现在毕业了大家都各奔东西工作了,也没有精力和时间来玩游戏了 也就是偶尔上去娱乐娱乐,然而更多的时候是被队友娱乐了 哎!
等你上了7000战斗力看看
因为 最开始都是宿舍打Dota 现在直接就有网路版的了直接匹配省时省力而且画面可能也更吸引现在的年轻人们吧LOL英雄也多 技能装备道具等等也比魔兽里的更加实用吧??个人认为可能是这个原因!!
画面清晰,操作简单,求一起撸~
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》传承经典英雄对战游戏模式,拥有海量特色个性英雄,并加入便捷天梯匹配机制、创新天赋树、符文等系统养成要素。   LOL自09年在欧美上市以来,迅速在中国、韩国、美国、欧洲大陆等全球范围掀起了全民英雄对战的狂潮,来自145个不同国家,数以千万计的玩家每天通过《英雄联盟》享受着在线电子竞技的快乐。《英雄联盟》一直致力于打造完善丰富的竞技体系,带给玩家专业的竞技体验,由《英雄联盟》主办的全球冠军赛Season2总奖金池高达500万美金,问鼎世界级顶尖赛事。据2013年3月官方最新数据统计,《英雄联盟》全球日常最高同时在线玩家数突破500万,全球注册玩家总数超过7000万,全球每月活跃玩家数3200万,LOL正以其席卷全球的竞技魅力引领着MOBA对战类网游细分市场,《英雄联盟》已经成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。
只能说追潮流,赶时尚,像当初地下,飞车,炫舞哪个不是爆满的,现在出LOL也是这个原因
玩法比Dota简单,画质好,不用联机,腾讯用户多,个人认为大概、可能、好像是这个原因
回复:沫沫
1、操作简单化,降低难度,使能够上手的群体增大,争取最大面的客户群体,连小学生都经常玩,可想而知;2、功能丰富化,盗版了天翼决等其他类似游戏的功能,增加了符文、天赋这些内容,增强游戏的策略性和趣味性;3、物品个性化,像皮肤、侦查眼皮肤等类似QQ秀的内容。要知道,QQ以前最赚钱的业务就是QQ秀了;4、腾讯的核心竞争力——庞大的客户群体。腾讯依靠QQ具有十分庞大的的客户全体,在这个基础上发展起来是很容易的。人一旦习惯了某种东西就会产生依赖性。多人玩的游戏才是好游戏,互动是很重要的。从众心理是一个很大的因素。
你TM逗B啊 什么叫盗版 逗B 知道LOL制作人以前做dota的?逗B 还仿天翼决 我仿你MLGB
大小:3.36 GB
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问题补充说明(可选):为什么腾讯游戏这么多人骂还这么火?
为什么腾讯游戏这么多人骂还这么火?
17173 新闻导语
近年来,凡是腾讯出品的游戏都有一个怪现象,很多玩家对腾讯旗下的游戏感到不屑甚至鄙视,虽然如此,但是这并不妨碍它旗下网游的超高人气,甚至嘴边一面谩骂的人也都天天都在玩。这是为什么呢?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  近日,有业内人士向17173透露,腾讯基本拿下了北美工作室Arenanet开发的人气网游《》的大陆代理权。并指出,的另外一款新游《荒野星球》也将花落腾讯()。而奇怪的是,对此,许多玩家的心情并不是期待,而更多是表达了自己内心的失望。
  其实近年来,凡是腾讯出品的游戏都有一个怪现象,很多玩家对腾讯旗下的游戏感到不屑甚至鄙视,虽然如此,但是这并不妨碍它旗下网游的超高人气,甚至嘴边一面谩骂的人也都天天都在玩。这是为什么呢?
  是因为腾讯游戏本身游戏质量不行,还是玩家无法适应腾讯的运营风格?
腾讯网游帝国发展之路
  无论是什么,不可否认,无论是从游戏的在线人数,还是腾讯游戏的财报来看,它都是中国最成功的网游公司之一。让我们来回顾一下腾讯网游帝国的发展史吧。
  腾讯最开始涉及游戏行业,是在03年的4月。当时腾讯代理了一款韩国网游《凯旋》,不过这款游戏并没有得到良好的发展,很快便销声匿迹了。于是,04年,马化腾改走自主研发道路,成立了100多人的网游工作团队,进行网游的研发和运营。05年的时候,便推出了第一款自主研发的产品《QQ幻想》。这款游戏在中国也曾小小风靡过一段时间,不过很快就丧失了人气,渐渐也走向没落。虽然经历了两次网游尝试的失败,但是没有因此而受到打击,反而是更加的努力的走好这条网游之路。
  07年,腾讯游戏的春天来临了,腾讯于7月份签下了《》,12月签下了《》,08年又推出自主研发的产品《》、《》。这四款游戏在中国都获得了巨大成功,让腾讯游戏跻身中国网游第一梯队。
  之后,腾讯靠着休闲游戏起家,开始推出大作战略和投资控股战略。在近两年内,腾讯抢占了大量的网游大作,率先攻占市场。不仅如此,还投资其代理网游的研发商,为自己的运营打好坚实的基础。在2009年开始,腾讯签下了《》、《刀剑2》、《》等多款大作,采取收购网域、控股注资韩国七家网游公司,投注韩国GH公司等具体行动,才成就了今天的腾讯网游帝国。
你认为腾讯游戏存在哪些问题?
道具收费昂贵
游戏外挂过多
客服态度不好
游戏稳定性差
近一两年内,腾讯即将推出的新游中,你最看好哪一款?
《上古世纪》
《怪物猎人OL》
《斗战神》
《御龙在天》
《英雄联盟》
《战争前线》
《烈焰行动》
一款都不看好
这一两年来,腾讯游戏都很火爆,你认为是什么原因?
QQ平台太强大
腾讯旗下网游本身品质较好
腾讯运营能力实力较强
腾讯游戏消费低
腾讯旗下网游较符合玩家胃口
游戏环境好,外挂少
  总体说来,腾讯虽然靠着休闲游戏获得第一桶金,不过其最大的优势在于腾讯QQ平台上广泛的用户量。所以从某种意义上来讲,腾讯的平台造就了腾讯的今天的成功,离开了QQ也许它什么都不是。
  但是,从CF以及DNF的成功,包括近期自主研发的《》、《》,我们应该要看到腾讯这个“山寨”帝国的转变,毕竟腾讯资金实力雄厚,拥有很强的自主研发能力,从近期研发的新游来看,也更多的体现出了一种勇于创新的精神,这正是国产网游十分稀缺的。
  目前,腾讯旗下代理的国外网游运营成绩十分不错,而国外厂商愿意将自己的游戏交给腾讯代理,不仅仅只是因为它的出价最高吧,更多的还是对于腾讯运营实力的一种信任。
  做为玩家,我想我们应该更客观的来看待这个问题,而不是无脑一顿乱喷。
  以下为腾讯近年来成功的网游作品和代理的网游大作:
注:点图片,即可查看下一张
《地下城与勇士》
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类型:大型角色扮演
类型:战略角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
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