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小主教这2天练级组队经验
来源:官网作者:宋哥哥
  第一次玩辅助就选择了主教,就算人家劝我有多难,都希望能救死扶伤。
  双经验的时候我的41小主教上来了&&组队是难的,我又卡(XZ卡还没事&&ZJ就真的有点&&不好意思)
  野外真的没人要主教&&不是朋友一般也不会组我
  好不容易组到个有编外XL的双枪团&&刚升了一点我掉了&&上来人已经不在了
  我一个人在庙里游荡&&碰到小小豆丁和郁郁两个在扫怪
  小小来跟我要状态&&我不好意思地说我是ZJ&&他们问我一个人在干嘛呢&&我说没办法啊没人组
  后来他们很好心地组上我蹭经验&&一个50多破坏,诗人和我加个编外XL扫得很开心一下就升了两级。后来我们又换到苦行也很顺利地升了几级&&我跟着他们一晚上就46了
  他们说以后看到他们在都可以组进来&&我很感谢,因为其实没有我他们也是很好扫的^^
  第二天郁郁不在&&我和小小加个小XL在苦继续升级
  因为没有了会帮忙顶怪的诗人我这个菜菜主教害大家灭了3-4次&&但是经验是多的,2W一只怪很快就升回来&&大家也没怪我
  不过我第一次体会到主教的压力&&灭团总觉得是自己的错&&真的卡起来压力很大&&练CK就完全没这种感觉&&卡了最多人家说你偷懒没打怪&&不过小小每次灭团都死回来拉我我再拉XL&&如果换了别人应该会要我死回来拉人吧。(但是我路痴啊)这时候2小时升到48了
  后来有事我就退了组
  再后来组了个大团在骆印最里面&&开始了我主教组队的恶梦
  7人大团有3枪2XL1XZ&&每次拉的怪也不多&&但是我发现加血是很吃力的
  每次回来我要好几次急救&&跟小小豆丁的破坏组急救都不常用。
  灭了一次团但是收集和工匠还是比较有经验的&&有一次我看危急群加了结果怪打我但是大家没事我还很高兴牺牲我一个救了大家
  后来收集有事组了个暗QS接班&&他自己进来就死了一次&&后来队里剩2枪了开始他拉怪。他第一次拉怪就拉了不少&&好像我卡了下他血也掉的块我没适应过来灭了团
  后来连续灭了3次团&&但是我是真的卡而且有一次他C不住怪XL加的多怪暴动灭的
  第二次灭QS不高兴了说ZJ你怎么回事&&回来用急救啊怎么4个奶妈还死人?
  我说我卡了&&后来又灭了他又质问我&&我说我卡的&&他还说你怎么不用急救用普通的?我说我用了他还不信&&后来XL说普通是他用的他才没出声
  但是我知道队里是有不满的&&我说我太卡不连累大家就回了
  但是我想说的是&&QS抱怨掉了经验&&那难道我就不掉经验么?每次XL拉的我我拉的QS&&每次加血不急ZJ是一定逃不掉的因为顶怪的一死第二个就轮到ZJ.我尽力了是我害的灭团我道歉,但是同时顶怪的有体谅下加血的么?自己攻击不够C不住怪,还有防御我不知道怎么了这个QS是我组的队中掉血掉最块的根本加不上来(后来想起来他没枪精通也是个问题&&)。即使我加的及时也真的很辛苦急救不停用危险太大
  其实第一次玩辅助发现辅助才是最能体会到打手水平的那个
  无论是打手的攻击,技术和防御甚至人品我这个加血的真的是可以看的很清楚
  拉怪怎么拉,拉多少&&
  当我41的时候组上55的破坏去65的庙里可以轻松升级
  当我48了学多了那么多技能组上7人大团在50的庙里还灭团5次
  我体会到了作为辅助尤其是主教不仅难找组压力也大
  我以前玩CK就有个误区就是有ZJ加血就什么都不怕了
  其实这样的想法往往让主教背负太多
  真的很开心主教2个晚上就从41-49了&&如果不是我有事大概都可以穿B装了
  救人加血的感觉真的很好&&不过被别人责备的感觉真的不好受
  主教是难的&&如果每一个顶怪的都能多体量主教一点才有可能合作愉快
  另外我发现跟破坏练级真的很爽
  怕了大团了&&做打手的时候喜欢人多&&做辅助的时候真的人少省很多精力和蓝&&
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据说很快要开战宝了,虽然我是从公测开始的,不过据传言战宝难度非常高.所以我想除了每天日常,偶尔也应该发点有用的帖子吧?
对于一个队伍,无论大小,总归是你与队友的战斗.以下几个小建议是我带以前团队总结出来的:
1.队友的生命永远是值钱的.现在很多人从RL的年代就开始了"自杀让WH拉你""不要管他,死了直接拉起来!"这样的话估计大家没少听到.但是我的队伍永远是能不死人绝不死人,如果真要跳,跳不过去,大家集体回头走正路.并不是心疼那几G的修理费,而是我们把对方当作并肩作战的队友,队友的命,永远是值钱的.当你珍惜自己队友的命时,他会不顾一切的保护你.那个时候推副本还会很难么?
2.如果没有把握绕过去,那就杀过去吧.很多地方小怪都是可以绕过去的,但是如果你不能保证前方绝对安全,或者某个队友可能会引到怪.那么,就清掉周围有威胁的小怪吧.毕竟一个好队伍杀怪速度要比跑尸体速度快的多.这样也可以降低风险.
3.如果有人掉队了,等等他.这么做的目的是保持队伍的最大力量,并且让掉队的队友保持高昂的士气,他会觉得队友跟他是一个队伍的.怎么说4个人的力量也不会比5个人大,对不对?
4.出现争执各退一步.队伍的魅力就是在于你与队友之间的默契配合,这是要建立在水平与信任之间.但是往往更重要的是队伍的气氛和睦,如果为点装备大大憋气,那么打起来战斗力绝对不如气氛和谐来的强大.曾经我跟我的两个QC打天宫,一号出了慢品戒指,我们3个同一时间点了放弃,也几乎是同一时间说,XX你拿!结果戒指被天策扫地扫走了,但是我们都很开心.
5.如果可以,尽量不用bug打bug打必然比正常打要快,要简单,要安全.但是我们现在除了3才2号外(因为正常打,总是脱离...)从来没用过bug打,包括50的时候开荒RL.很多人觉得这样又慢又没效率.但是我觉得这样是锻炼一个队伍成长的最快捷径.因为如果将来碰到了一个很牛的boss,然后悲剧的发现没有bug可以卡,这个时候悲剧就真正的到来了.
6.如果团灭大家一起跑.估计有人要问:都自己跑还要WH干蛋?答案是:这样一来可以保证安全,以防以外.二来可以培养队伍感情不是,毕竟他跑过来的时间跟你们一起跑过来的时间是一样的.曾经我记得50的时候,打DH,有个人引怪了,团灭.我们4个人都复活了,他不起来.我就让他起来一起走,他说自己跑还要你做什么?我直接T了,删好友.这种人不配发展为队伍.
7.如果可以尽量高估boss的难度这一条适合开荒boss,好处就是大家神经会绷紧,注意力高度集中.我们第一次开荒天宫居然一次没灭,而且速度很快(要知道当年60级开荒天子峰的时候,柳随风都把我们放倒过一次).但是第二次打,大意了,2号灭了一次,3号灭了一次.从此吸取教训.
暂时这么多吧.因为很长时间没玩网游了,好多以前的经验想不起来了...= =
有补充大家提,有板砖大家扔
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。>10级组1级经验减半 组队奖惩机制出炉
10级组1级经验减半 组队奖惩机制出炉
09:58:11 条 来源:多玩坦克世界 作者:Alex_Udinov ]
这个机制不完善的地方还有很多,比如轻坦表示压力山大。
  A notification with a bonus or a penalty by the result of the battle will be displayed on the third tab of the battle results.
  经验奖惩的标注在战斗结果页面的右下角显示。
reward for platoons with vehicles of the same Tier will be an incentive
for players to unite and to act in a battle more effectively. Our goal
is promotion of collective actions. Moreover, for that the game already
has a mechanism of dynamic platoons and further it&s planned to make new
improvements that will simplify the searching for and formation of
platoons, as well as the ability to automatically form platoons with
friends and some other improvements.
  与同级车组队的奖励将激励玩家联合作战以在战斗中更具效率。我们的目标是促进集体行动。除此之外,游戏已经有了动态组队机制并计划进一步改进以简化搜索和组成战队、好友间自动组队和其他改进。
  Why do we need this?
  为什么要组队经验加成?
players have been, and are, an important part of our game. However, we
want to motivate lone wolves to discover a new side of World of Tanks &
to try the game in platoons, as coordination and joint actions are the
things that allow the participants of virtual battles to develop, and
platoons are the most appropriate tool for this.
  单野玩家一直都是游戏的中坚力量,但我们想激励这些孤狼们发现的另一面&&尝试在游戏中组队,因为并肩作战是虚拟作战玩家提升自己的好方法,组队是最合适的工具。
  Platoons
with vehicles of different Tiers are a demonstration of ungentlemanly
conduct, for which very soon penalties will be imposed. Penalties will
allow inexperienced or irresponsible players to see about the need for a
balanced approach fwhen choosing vehicles before battle & vehicles of
the same Tier make a platoon an effective tactical unit, which is not a
burden on their team.
  等级不同的组队是不正当行为的表现,很快就会受到惩罚。惩罚会让缺乏经验和不负责任的玩家知道战斗前选择车辆以达到平衡的重要性&&同级车组队能形成有效的战术部队而不是团队毒瘤。
  What&s next?
  下一步计划?
  Further
on in development we will be moving towards platoons of the same Tiers
and will disabling the ability to go into battle within a platoon of
vehicles of different Tiers. This will allow us to make necessary
improvements to the team matchmaking system. Unlike the already existing
one, that forms teams depending on the queue to a battle within the
server, the new system will be more focused on the equality of the
opposing teams by Tier and type of vehicle. It is planned that the teams
will be formed on the principle of 3-5-7: 3 top-Tier tanks for the
battle, 5 medium Tier tanks and 7 tanks of the minimum Tier.
  接下来的开发还会 继续向同级组队进行并禁止不同级别组队战车进入战斗。这可以让我们对组队分房系统做出必要的改进。不像现在分房会根据服务器中排队数量进行分房,新系统会 从等级和战车类型上更注重双方阵容的平等性。新的计划是3-5-7:3辆高级车,5辆中级车和7辆低级车组成一个队伍。
  Such a
matchmaking system will not only solve the problem of balance inequality
within opposing teams, but will also affect the gameplay of Random
Battles: by encouraging the tanks& full potential in battle, regardless
of its positions in a teams& list. The new matchmaking will increase the
impact of any part of the teams& list (top, medium or lower Tiers) on
the outcome of battle.
  这样的分房系统不仅能解决双方阵容不平等的问题,也会影响随机战的游戏性:激发坦克全部潜能,不管分进几级房。新的分房系统能增加队伍中所有部分战车(高级、中级和低级)对结果的影响。
  More detailed information about the new matchmaking system will be published on the portal later.
  更多有关新分房系统细节会在之后发布。
  Conclusion
will carefully monitor the statistics and your response to this new
feature. Based on the results of the analysis of the collected
information, further development of this functionality will be made.
Share your feedback and help us make the game better.&
  我们会认真监视数据和您对新功能的反应。基于收集的数据,功能将进一步提升。分享您的反馈将助我们改善游戏。
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