术士ctm痛苦术士dps恶魔毁灭到底哪个DPS高求高手...

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痛苦与毁灭、恶魔在团本战斗中的优劣对比 [ size=110% ] 之前写过一篇分析痛苦单体手法的帖子,发现许多邪能大领主都是新转的痛苦术,而且还存在诸多疑惑。刚好元旦,而且据说下 CD 开启 7.15,因此以勇气试炼三个 BOSS 结合 WCL 写个帖子分析下痛苦的优劣,希望对刚 REROLL 或者准备 REROLL 还在犹豫考虑的大领主们有个借鉴。=== 属性 === [ img ] ./mon_/58Qvalg-7wsgZ1eT3cSm0-dn.png [ /img ] 痛苦是比较吃装备的天赋,我在拿到橙头之前木桩 DPS 一直在 38W 左右,拿到后 43 万左右,当然这个过程也伴随着装备的成长,可供参考。建议大领主们至少神器到达 34 再去练木桩,这样 DPS 才比较真实。属性的话急速暴击之争由来已久,我也没法给出数据建模,但水桶腰是适合痛苦术的,只要不带全能,什么装备总属性多带什么总没有错,请不要再纠结这点,数值平衡上升就好,个人倾向精通第一,急速稍大于暴击。=== 优劣分析 === 勇气试炼 3 个 BOSS 各有特点这是比较公认的,之前也有人说过奥丁毁灭,高姆恶魔,海拉痛苦分别应对,这确实是最理想的,但是,橙装、圣物、神器都是这个版本切天赋的拦路虎,要全修估计大部分朋友是做不到,于是选择双修或者单修是比较多人的选择。我因为信仰痛苦,所以选择的一路到黑。我就从这 3 个 BOSS 分别说下双目标,单体,多目标痛苦的优劣。 [ color=purple ] 一、奥丁 [ /color ] 天赋 [ img ] ./mon_/58Qcuag-1dh0Z11T3cSio-ei.png [ /img ] 奥丁是典型的既有双目标阶段,也有单目标阶段的 BOSS,还伴有少量多目标分散情况。永久腐蚀:个人认为在有双目标或多目标阶段的 BOSS 应该都选择此天赋,可以大大降低断 DOT 的风险,而且可以更专注于跑位;虹吸:在没有集合 AOE 的情况的 BOSS 现阶段都应该使用虹吸天赋; [ color=crimson ] 镜子:这个可能争议比较大,但之前也有痛苦大大给出过建模数据,不管有无橙头,镜子的回片效率平均来说都高于导管,因此,在团本中,目前版本我仅有眼睛使用导管天赋,其他 BOSS 我均使用了镜子天赋,眼睛是由于并没有目标可以让你长期保持镜子的有效性,无法使用。 [ /color ] 战斗流程P1 双目标阶段,镜子放场地中间对随意一个小 BOSS,然后保持 3 目标的 DOT。其实需要关注的依然是 6 个 DOT,3 目标痛楚和虹吸, [ color=crimson ] 保持 3 目标双 DOT 是痛苦需要练习的一个基本功,这是个区分老手和新手的分水岭 [ /color ] ,只能通过插件自己多练。符文阶段,所有小怪上一轮痛楚,然后对有击杀困难的小怪上痛苦无偿,一定要分开上,这样在小怪被击杀的时候运气好无常没消失可以给你反片然后叠吞噬 BUFF,这个时候是最难得,你精力有限,因此保持俩个 BOSS 和镜子的痛楚不断即可。P2 单目标带低血量 ADD,镜子换奥丁, [ color=crimson ] 注意镜子位置,镜子位置是比较讲究的 要靠近门口跑 3 片区域的中间地带,这样可以让你 P2、P3 都使用这个镜子 [ /color ] ,换镜子会带来比较大的 DPS 损失 ( 熊类似 ) 。这个阶段由于 ADD 血量低,击杀快,上痛苦无常即可,我一般就上一个无常一个痛楚,然后吸血。P3 单目标奥丁,利用 4DOT 的 GCD 进行跑位,可以比很多读条职业有优势,而且此天赋几乎为单体天赋,对于压 BOSS 血量能起到最大效用。 [ color=crimson ] 优劣分析 [ /color ]
[ img ] ./mon_/58Qcuar-kasrK10T3cSuv-5r.png [ /img ] 奥丁是个比较复杂的 BOSS,对于 DPS 的天赋选择是比较纠结的。痛苦相比毁灭这个 BOSS [ color=crimson ] 优势在于能灵活的移动,和 P3 对 BOSS 造成更高的伤害,劣势在于 P1、P2 双目标时毁灭的爆炸 DPS 和相对复杂的保持 DOT 手法 [ /color ] 。当然,个人认为灵活的移动能让我们每次的发挥更加稳定,在下个版本 BUFF 痛苦的情况下奥丁这种长期有双目标伴随单目标 RUSH 的类似战斗痛苦能发挥良好的作用,和毁灭 55 开,当然需要大领主们熟练多目标保持 DOT 的能力。 [ color=purple ] 二、高姆 [ /color ] 天赋 [ img ] ./mon_/58Qvalh-f050Z11T3cSig-en.png [ /img ] 这个天赋是我推崇的典型的单体木桩战 BOSS 天赋,不出意外在下版本依然适用,具体手法可以参照我之前的帖子战斗流程高姆是典型的木桩战,而且如果没有特别照顾, [ color=red ] 高姆是一个伴有中高移动且无法毒瘤的木桩战 [ /color ] ,在这场战斗痛苦的高移动优势表现的淋漓尽致,在当前版本中唯一可以和恶魔一战的单体木桩 BOSS ( 熊和翡翠老 1 都无法战胜同装等的恶魔 ) 。这个 BOSS 流程很简单,利用好 6 个 GCD 的跑位,可以达到无损进行移动。 [ color=crimson ] 优劣分析 [ /color ]
[ img ] ./mon_/58Qcuaw-2pb1K10T3cSup-5v.png [ /img ] 高姆这种中高移动的木桩 BOSS 战,是典型的装备检验机,每个副本几乎都有。痛苦相比恶魔这个 BOSS [ color=crimson ] 优势在于能灵活的移动跑光柱,无损进行输出,劣势在于有特殊照顾的恶魔或者脸好一直站桩的恶魔依然无法战胜其强大的站桩输出能力 [ /color ] ,这种 BOSS 战痛苦和恶魔个人认为 55 开,而且痛苦能有更稳定的发挥。 [ color=purple ] 三、海拉 [ /color ] 天赋 [ img ] ./mon_/58Qvalh-2x0fZyT3cSih-e1.png [ /img ] 海拉的天赋选择上可能会有一些争议,但最终还是要视团队需要而定。永久腐蚀:这个在 P2 能 发挥极大作用;腐蚀之种:个人认为只要 BOSS 战中能有腐蚀之种发挥的 BOSS 都应该使用此天赋,虹吸伤害比较低而且增加复杂度,而腐蚀之种能有非常高效的 AOE;镜子:由于这 BOSS 在开荒阶段 P3 压血量很重要,镜子是一个有效提高单体 DPS 的手段。这个天赋视团队而定,完全不需要 AOE 的团队可以使用虹吸,P2 A 小怪会有一定缺口的团队可以使用魅影,会有良好的时间轴给你发挥。战斗流程P1 很无聊的单体木桩阶段,利用血跑跑好球大好小软即可,小软可以分别挂无常;P2 小怪阶段,转阶段的时候给所有触须上腐蚀,对大怪使用无常保持好痛楚,小怪出来后第一时间给种子往台子跑,边跑边痛楚,站定后一直读种子,直到小怪击杀。这个阶段,腐蚀对于触须的压血作用明显,种子对于小怪的处理也效用明显,这是痛苦起飞的阶段。P3 木桩战伴有少量高血量的 ADD,这个阶段保持好镜子、海拉、小怪的双 DOT,又是体现多线能力的时候,这个阶段痛苦的 DPS 依然不低,对于 BOSS 的击杀能起到很好的作用。 [ color=crimson ] 优劣分析 [ /color ]
[ img ] ./mon_/58Qvali-4dfeKzT3cSul-5t.png [ /img ] 海拉是一个比较适合痛苦发挥的 BOSS,永久腐蚀术能物尽其用,AOE 能力和单体能力都能得到体现。痛苦相比毁灭这个 BOSS [ color=crimson ] 优势在于更强的 AOE 能力和压 BOSS 本体血量的能力,劣势在于小软的爆发伤害无法体现 [ /color ] 。海拉这种多阶段复杂的守关 BOSS 痛苦和毁灭各有优势,我个人觉得依然是 55 开,当然在 M 战斗中由于机制和血量问题毁灭能完全盖过痛苦,但下版本的类似战斗中痛苦依然在此类 BOSS 战中会有良好的表现。=== 写在最后 ===之所以用 H 试炼作为痛苦的优劣分析,一是 BOSS 特点明显,二是大部分朋友都打过有体会,三是本人小会并没开荒 M 试炼 ( 主要 ) 。总体来讲下个版本痛苦确实是非常有前途的天赋,在各类 BOSS 战中都有良好表现,也许是最合适单天赋通吃的天赋,当然需要大领主们更加努力才能打出更好看的 DPS。 [ /size ]
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17173游戏7小时前4.0术士:痛苦及毁灭系天赋 雕纹及输出手法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
第一页:4.0术士介绍第二页:4.0术士装备的重铸及属性选择第三页:痛苦术士天赋及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第四页:痛苦术士输出手法及小结第五页:痛苦术士各天赋分析第六页:毁灭术士天赋及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第七页:毁灭术士输出手法及小结第八页:毁灭术士各天赋分析本文来源于NGACN,作者 gungnir_k精彩内容,尽在百度攻略:原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3754013转载请在文首保留此行。随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。精彩内容,尽在百度攻略:游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。天赋与专精正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。精彩内容,尽在百度攻略:值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通。精彩内容,尽在百度攻略:第一页:4.0术士介绍第二页:4.0术士装备的重铸及属性选择第三页:痛苦术士天赋及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第四页:痛苦术士输出手法及小结第五页:痛苦术士各天赋分析第六页:毁灭术士天赋及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第七页:毁灭术士输出手法及小结第八页:毁灭术士各天赋分析装备与重铸第一步,更换装备与宝石4.0上线,绝大多数术士们将要面对的第一个装备问题是命中——如今已经不再有团队buff或是天赋提供任何命中了。一个在3.3装备成型的PVE术士将会面临3%-7%的命中缺口,所以先让我来解决命中问题。精彩内容,尽在百度攻略:首先我们必须知道,精神已经完全没用了,所以,第一步,将身上的蓝孔原先插了法伤精神(上线后变成智力精神)的宝石全部换成智力命中的[朦朧的懼石]。当你更换完了所有宝石后,如果仍然不够17%命中,如果你身上仍有带有精神的装备,可以换的,请先换下,手套和腰带如果是带精神的,可以直接用正义点数更换[假姿態手套]和[遺漏腰帶]。至此,不论你的装备是否命中达标,第一步已经完成。精彩内容,尽在百度攻略:第二步,重铸装备重铸的规则:1.我们只能重铸绿字属性与精神属性。2.重铸可以将装备上某个已存在的属性的40%等量转化为该装备上本不存在的一种属性,并且保留剩下的60%。精彩内容,尽在百度攻略:3.装备重铸可以无限次数,每次10g,如果需要重新重铸,请先恢复原属性,该动作免费。在完成第一步以后,我们再来看一下自己是否命中达标,我们需要将命中维持在446或稍高。如果在更换完宝石后,你的命中已经溢出了,请先将装备上多余的命中属性重铸掉,并确保重铸后的命中维持在446或稍高。接下来,我们首先要把装备上多余的精神重铸掉,命中达标前,重铸为命中;在命中达标后,优先重铸为急速,然后是精通。然后,暴击是最差劲的属性,所以我们将它重铸掉,依然是命中达标后,优先重铸为急速,然后是精通。精彩内容,尽在百度攻略:对于痛苦术士,急速&精通&暴击,对于毁灭术士,急速=精通&暴击。从我测试的结果来看,虽然在输出表现上,急速流毁灭术士和精通流毁灭术士的表现非常接近,但我仍推荐优先急速,更高的急速在操作上更有优势。由于团队中存在的加速效果,当你的急速已经超过40%时,适当将属性重铸为精通。精彩内容,尽在百度攻略:第一页:4.0术士介绍第二页:4.0术士装备的重铸及属性选择第三页:痛苦术士天赋及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第四页:痛苦术士输出手法及小结第五页:痛苦术士各天赋分析第六页:毁灭术士天赋及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第七页:毁灭术士输出手法及小结第八页:毁灭术士各天赋分析痛苦术士天赋实例精彩内容,尽在百度攻略:痛苦天赋雕纹主雕纹噬魂术雕纹使你的噬魂术提供的伤害加成额外提高3%。精彩内容,尽在百度攻略:评论:痛苦术士的核心雕纹。痛苦灾厄雕纹使你的痛苦灾厄持续时间延长4秒。精彩内容,尽在百度攻略:评论:痛苦灾厄是痛苦术士的主要灾厄。腐蚀术雕纹使你的腐蚀术有4%的机率在对敌人造成伤害后,让你进入暗影冥思状态。暗影冥思状态可缩短你下一发暗影箭100%的施法时间。精彩内容,尽在百度攻略:评论:本身夜幕这个天赋提升的DPS就非常有限,这个雕纹等于是增加了夜幕的触发机率,聊胜于无的雕纹。如果不带魅魔,就使用这个雕纹。剧痛鞭笞雕纹使魅魔的剧痛鞭笞的伤害提高25%。精彩内容,尽在百度攻略:评论:带魅魔输出,就使用这个雕纹,以获得最高的恶魔伤害。极效雕纹灵魂调换雕纹精彩内容,尽在百度攻略:使你的灵魂调换法术能把持续伤害效果留在原本调换的目标身上,但灵魂调换将会有10秒的冷却时间。评论:对于灵魂调换技能形成质变的雕纹,丰富了痛苦术士在多目标战斗时的伤害手段。暗影箭雕纹精彩内容,尽在百度攻略:使你暗影箭的法力消耗降低15%。评论: 减少了OOM的可能。 这个雕纹不算坑爹,术士极效雕纹对于PVE来说很坑爹。恶魔法阵雕纹精彩内容,尽在百度攻略:使你恶魔法阵:传送的冷却时间减少4秒。评论: 使得你在raid中的运动能力更出众。初阶雕纹精彩内容,尽在百度攻略:疲劳诅咒雕纹使你疲劳诅咒的射程延长5码。评论:风筝的距离更远了。既然点了疲劳,就顺便用这个吧。精彩内容,尽在百度攻略:其它随意了。第一页:4.0术士介绍精彩内容,尽在百度攻略:第二页:4.0术士装备的重铸及属性选择第三页:痛苦术士天赋及雕纹第四页:痛苦术士输出手法及小结精彩内容,尽在百度攻略:第五页:痛苦术士各天赋分析第六页:毁灭术士天赋及雕纹第七页:毁灭术士输出手法及小结精彩内容,尽在百度攻略:第八页:毁灭术士各天赋分析痛苦天赋输出思路常规循环痛苦灾厄(原痛苦诅咒)现在是一种灾厄,可以与元素诅咒同时使用。末日灾厄不受暗影之拥和噬魂术的影响,DPS不如痛苦灾厄。精彩内容,尽在百度攻略:当目标生命在25%以上时,始终保持腐蚀术、痛苦动荡、痛苦灾厄以及噬魂术效果,并在其余时间内使用暗影箭过渡。DPCT:痛苦灾厄&腐蚀术&痛苦动荡。当目标生命低于25%时,吸取灵魂可以刷新痛苦动荡和腐蚀术,所以只需要保持噬魂术cd到了使用,以及保持痛苦灾厄即可——除非目标会在很短的时间内死亡。所有dot都享受暴击,除了末日灾厄以外的dot都享受急速。痛苦灾厄在28秒内受到急速加成后增加的是哪一阶段的伤害似乎是和和急速值有关。精彩内容,尽在百度攻略:在新的dot刷新机制下,上dot的最佳时机是前一个dot剩下最后一跳的时候。痛苦灾厄的刷新并不是延续伤害最高最后一跳,而是重新计算的起始伤害,因此这个灾厄还是按照过去的习惯来补。现在每次通过技能刷新dot时,3.3时代不能刷新的自身百分比提升效果可以被正确的刷新了。现在通道法术受急速加成的机制是,如果你的急速能使每跳间隔缩短到在原有持续时间内多出N跳,那么你施放这个技能的时间不变,而跳数增加了。如果以前你使用gnosis这个插件来监视吸取灵魂的每跳伤害,请更新最新版本,它可以根据急速来调整伤害的分段,老版本不支持自适应分段。精彩内容,尽在百度攻略:宠物魅魔现在是一个中远程输出的恶魔,剧痛鞭笞的射程是20码。在没有使用剧痛鞭笞雕纹的情况下,配合[劇痛鞭笞雕紋]的她是痛苦术士dps最高的恶魔。如果没有特殊的需要,请使用剧痛鞭笞雕纹,并带上你的魅魔来输出。精彩内容,尽在百度攻略:恶魔猎犬在一些战斗中能提供打断施法和进攻驱散的作用。在80级的天赋中,我们无法通过恶魔天赋中的黑魔术提高其暗影撕咬的伤害,dps不如配合雕纹的魅魔。痛苦天赋下小鬼输出不如前两者,如果需要小鬼的血之契印(没有战士牧师或愿意带异种蝎的猎人),请装备你的小鬼雕纹。精彩内容,尽在百度攻略:请随身带着[消失粉末]技巧召唤末日守卫和地狱火现在不会解散你的恶魔,他们会优先攻击受你灾厄影响的目标,公有10分钟的CD。这是一个提供爆发性输出的技能,前者是一个远程恶魔,后者则可以造成aoe伤害并在降落时范围击晕目标。精彩内容,尽在百度攻略:在多目标战斗中,配合雕纹的灵魂调换很好地简化了繁琐的dot aoe操作,并且效率了很多。某些add战时请经常使用灵魂炙燃:腐蚀种子,我喜欢叫它爆种= =。吸取生命的dps并不比暗影箭高,所以请放弃使用它作为主要输出手段的想法。但是不代表这个技能没用,提升了dps以后在面对某些血量已经很少的add时使用它可以避免搓完一个暗影箭目标却已被其他队友杀死的尴尬。精彩内容,尽在百度攻略:你现在也具备减速功能了。你至少有3次瞬招换宠的机会,灵魂链接现在是可学技能,但是你并没有点恶魔协调或者团补不利时,你的宠物也许会死;也许你可以在女王上天时瞬招一只小鬼驱散你的恐惧(恶魔猎犬不再具备防御驱散能力),也许你可以在大伤害来临而你又没有做到充分准备来避免它的时候瞬招一只虚空行者来吸收伤害。瞬发技能越来越少了,分流的自我伤害又开始坑爹了,在我们跑位时如果离王比较近,其实暗影烈焰也是一个瞬发技能。精彩内容,尽在百度攻略:邪咒天赋下的元素诅咒会产生一个名叫强化元素诅咒的光环,影响元素诅咒目标周围的40码范围,带有元素诅咒的目标如果死亡,则光环也就消失。这个光环不会造成不必要的add。痛苦小节虽然在4.0上线前我踌躇满志要写点什么痛苦的东西给大家,但是上线后的第一天,现实让我非常沮丧,在铁炉堡轰了半天木桩,毁灭在未使用逆斩杀的情况下,dps达到了12k上下。而痛苦非斩杀阶段只能打到9k5,更令人伤心的是斩杀阶段也仅仅能勉强达到12k。与3.1不同,4.0的痛苦天赋毕竟是几乎成型的,却只有如此表现,灰心之下准备好的一切都就此收笔了,第二天才看到吸魂nerf了50%的消息,郁闷的唠叨了一天。然而周日上线后,奇迹发生了,非斩杀阶段的痛苦dps提高了近1k,完全摸不着头脑。反复测试后确认确实可以保持10k上下的常规阶段伤害,不禁怀疑blz又偷偷buff了痛苦的输出,不过没有找到任何消息证明这点,自己也无从找到提升何在。无论如何,至少这些许的提升给了我一些希望,决定还是完成之前预谋的文章。而另一反面,毁灭确实给力,在反复的体验和测试后,想想干脆也写一份毁灭的好了。至于恶魔,天赋未成型,所以至今也未尝试,有空了也许会填个坑。如果恶魔坑了,请斑竹不要坑杀我!精彩内容,尽在百度攻略:第一页:4.0术士介绍第二页:4.0术士装备的重铸及属性选择第三页:痛苦术士天赋及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第四页:痛苦术士输出手法及小结第五页:痛苦术士各天赋分析第六页:毁灭术士天赋及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第七页:毁灭术士输出手法及小结第八页:毁灭术士各天赋分析下面是天赋解释及分析:痛苦术士精彩内容,尽在百度攻略:第一层灾厄之痛(0/2)使你痛苦灾厄和末日灾厄造成致命一击的几率提高4/8%。评论:现在诅咒与灾厄分开来了,所以无论何种配置下,灾厄的使用都是必然的了,虽然相比过去增加10%伤害有所削弱,但却是必点天赋。精彩内容,尽在百度攻略:强化生命分流(0/2)使你生命分流法术所转化的法力值提高10/20%。评论:现在生命分流不再提供法伤加成,所以为了节约输出时间,分流的效率越高越好。但是基于性价比的考虑,即使多10%的转化率,也未必可以减少足够次数分流,而且木桩boss的减少,也提供了在移动中使用分流从而减少输出损耗的机会,这是一个可以用技巧弥补天赋,不一定需要点满。此外,在目前的情况下,由于属性变化,凭空多出来的智力宝石也大大提高了法系职业的蓝上限,从而相对3.3时来说,OOM的可能性也大大降低了。过路天赋。精彩内容,尽在百度攻略:强化腐蚀术痛(0/2)使你腐蚀术所造成的伤害提高4/8/12%。评论:曾经痛苦系中大量强化腐蚀术的天赋被裁剪,而这个天赋则稍微增强了一点。必点。精彩内容,尽在百度攻略:第二层邪咒(0/2)你的元素诅咒同时可以影响目标20/40码范围内的所有敌人。而你的虚弱诅咒同时也可使目标的能量、怒气、集中值以及符能的恢复速度降低5/10%。评论:RAID中没有邪DK时非常优秀的天赋,而即使是邪DK也存在因各种原因造成疾病断档的可能,某些特殊环境下,减抗聊胜于无(目前具体什么特殊环境我还没想到)。此外我想大家可能会关心的:对于没有进入战斗的敌人,不会造成不必要的ADD。精彩内容,尽在百度攻略:灵魂虹吸(0/2)目标身上每一个由你施放的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术所吸取的数值提高3/6%,额外提高的上限为9/18%。评论:这个天赋没变,用于强化斩杀阶段的输出。必点。精彩内容,尽在百度攻略:生命虹吸(0/2)当你的腐蚀术造成伤害时,你有25/50%的几率立即恢复2%的最大生命值。评论:什么事情一扯上几率就有可能坑爹,可选。精彩内容,尽在百度攻略:第三层疲劳诅咒(0/1)使一个目标的移动速度降低50%,持续30秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒。评论:WLK以来boss战的流程越来越多样化了,在某些场合你是否感觉有一个疲劳会很给力?3.3时点数不够,那么现在,你有点了。选点。精彩内容,尽在百度攻略:强化恐惧术(0/2)使你的恐惧术效果结束时,对目标造成梦魇的效果,次效果可以降低目标15/30%的移动速度,持续5秒。评论:小副本可能会有些用处,更像一个纯PVP天赋。不点。精彩内容,尽在百度攻略:灭绝(0/2)你的腐蚀术造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高6/12/20%。评论:不仅能提高暗影箭的施法速度,而且所有dot都享受急速加成了,这个天赋的价值是提高了。必点。精彩内容,尽在百度攻略:第四层强化恐惧嚎叫(0/2)使你恐惧嚎叫法术的施放时间缩短0.8/1.5秒。评论:PVP天赋。不点。精彩内容,尽在百度攻略:灵魂调换(0/1)立即造成x点伤害,并移除你施放在目标身上的持续性暗影伤害效果。在接下来的20秒内,下个被你施放灵魂调换的目标将会受到持续性伤害效果所影响并受到x点伤害。评论:经典的转火天赋,配合[靈魂調換雕紋]达到复制黏贴的效果,对于raid中需要转火的场合很好的弥补了可能的dot断档现象。必点。精彩内容,尽在百度攻略:暗影之拥(0/3)你的暗影箭和噬魂术将会造成暗影之拥效果,令目标所受到你所造成的暗影周期性伤害提高1/3/5%,最多可堆叠3次。评论:痛苦术士的核心天赋之一。必点。精彩内容,尽在百度攻略:第五层死亡之拥(0/3)当你的生命处于25%或以下时,你的吸取生命可额外吸收总生命力3%的生命力。当你的目标生命力处于25%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。评论:原先的小斩杀被nerf到25%才开始,但这仅仅是对于痛苦nerf的开始。必点。精彩内容,尽在百度攻略:夜幕(0/2)使你的腐蚀术和吸取生命法术有2/4%的几率在造成伤害后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状态令你的下一个暗影箭的施法时间缩短100%。评论:层数下移了,效果不变,对于DPS的提升依然有限。在80级点数不够时选择放弃一点。精彩内容,尽在百度攻略:灵魂炙燃:腐蚀种子(0/1)使你的腐蚀种子获得灵魂炙燃效果。你的腐蚀种子爆炸效果将会使所有目标受到腐蚀术的影响。如果成功引爆,将会退还灵魂碎片。评论:80级PTR时出现过的传染腐蚀术改头换面后终于登场了,CD有点长。推荐。精彩内容,尽在百度攻略:第六层无间痛苦(0/3)使你腐蚀术、腐蚀种子和痛苦动荡造成致命一击的几率提高5/10/15%。同时你的吸取生命、吸取灵魂和噬魂术有100%的几率使你在目标身上的腐蚀术持续时间重新计算。评论:虽然暗影箭不再刷新腐蚀,但是新的dot加速机制倒是基本不用担心断档的问题。原本的5%伤害变成了15%暴击。必点。精彩内容,尽在百度攻略:疫疾(0/2)使你灾祸和诅咒法术的公共冷却时间降低0.5秒。当你对生命力低于25%的目标造成伤害,你的吸取灵魂有100%几率重置痛苦动荡的持续时间。评论:前者在急速越高时价值越低。后者使得斩杀阶段的循环复杂度降低了。必点。精彩内容,尽在百度攻略:第七层噬魂术(0/1)指使一个鬼魅之魂入侵目标体内,造成793点暗影伤害并且使你在目标身上的周期性暗影伤害效果提高23%,持续12秒。当噬魂术结束时,该灵魂会回到你到身上并治疗你相当于其对目标造成100%的伤害。评论:核心天赋,没变。必点。精彩内容,尽在百度攻略:毁灭第一层灾祸(0/3)使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间减少0.1/0.3/0.5秒。评论:不再减少灵魂之火的施法时间了。暗影箭仍然是痛苦天赋的非斩杀阶段时的必要填充技能,必点。精彩内容,尽在百度攻略:暗影火(0/3)使暗影箭和烧尽造成的伤害提高4/8/12%,并且你的暗影箭有33/66/100%的几率使目标受到强化暗影箭的效果。强化暗影箭的效果可使目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5%。次效果可持续30秒。评论:这个天赋和上移并且和强化暗影箭合并,对于痛苦术士算是一点buff。66%的机率对于非斩杀阶段可以完全保持强化暗影箭效果。由于80级天赋点数不够的关系,只点2点。精彩内容,尽在百度攻略:第一页:4.0术士介绍第二页:4.0术士装备的重铸及属性选择第三页:痛苦术士天赋及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第四页:痛苦术士输出手法及小结第五页:痛苦术士各天赋分析第六页:毁灭术士天赋及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第七页:毁灭术士输出手法及小结第八页:毁灭术士各天赋分析毁灭术士天赋加点:精彩内容,尽在百度攻略:请根据自身习惯来选择灾厄之痛或是强化腐蚀术。毁灭天赋雕纹主雕纹烧尽雕纹精彩内容,尽在百度攻略:使你烧尽造成的伤害提高5%。评论:烧尽是毁灭术士输出中比例最高的技能。献祭雕纹精彩内容,尽在百度攻略:使你献祭的周期性伤害提高10%。评论:同时提高了献祭与焚烧的伤害,这是毁灭输出比例中分别排第二和第三的技能。小鬼雕纹精彩内容,尽在百度攻略:使你的小鬼的火焰箭伤害提高20%。评论:提高小鬼的伤害。焚烧雕纹精彩内容,尽在百度攻略:使你焚烧法术的冷却时间减少2秒。评论:增加了焚烧的次数,由于爆燃的作用也能稍微增加了烧尽的次数。EJ推荐了焚烧雕纹,这几个雕纹的价值比较接近,请各自按照自己的实际情况选择。精彩内容,尽在百度攻略:极效雕纹恶魔法阵雕纹使你恶魔法阵:传送的冷却时间减少4秒。精彩内容,尽在百度攻略:评论: 使得你在raid中的运动能力更出众。第一页:4.0术士介绍精彩内容,尽在百度攻略:第二页:4.0术士装备的重铸及属性选择第三页:痛苦术士天赋及雕纹第四页:痛苦术士输出手法及小结精彩内容,尽在百度攻略:第五页:痛苦术士各天赋分析第六页:毁灭术士天赋及雕纹第七页:毁灭术士输出手法及小结精彩内容,尽在百度攻略:第八页:毁灭术士各天赋分析毁灭天赋输出思路常规循环末日灾厄(原末日诅咒)现在是一种灾厄,可以与元素诅咒同时使用。精彩内容,尽在百度攻略:末日灾厄持续1分钟,每15秒造成一次伤害,不受急速影响(文字说明有误)。召唤出来的恶魔叫做黑檀小鬼,近战攻击。目标生命80%以上时,每15秒使用一次灵魂之火,用以保持15%的加速效果。此外保持献祭和末日灾厄,补献祭最好的时机是DOT最后一跳时,而末日不要在它未跳完前补。焚烧保持CD一到就使用,焚烧&瞬发灵魂之火&烧尽=混沌箭。腐蚀不一定要加入循环,但是瞬发1.x秒的GCD可以用作调整输出环节填充手段。目标生命80%以下时,不再触发强化灵魂之火效果。其余保持不变。精彩内容,尽在百度攻略:宠物小鬼技巧开场前先灵魂炙燃,然后灵魂收割这样就能带着3颗灵魂碎片进入战斗并且立即施放一次瞬发灵魂之火。精彩内容,尽在百度攻略:浩劫灾厄在小怪死很快的情况下,不必给boss浩劫灾厄,保持好末日灾厄即可。如果计算好即将转火,而恰好末日灾厄结束,可以在转用浩劫。目前毁灭几乎用不到生命分流。精彩内容,尽在百度攻略:有小怪的战斗可以尽情的使用灵魂炙燃瞬发灵魂之火,暗影灼烧补刀效率高,并且能为你恢复3颗灵魂碎片。10分钟一次的末日守卫和地狱火是术士的大招,在英勇/嗜血前召唤它们以获得最大收益。现在召唤它们不再解散你的恶魔。精彩内容,尽在百度攻略:强化灵魂之火效果+爆燃+团队加速光环下,31%的装备急速就让你的烧尽卡GCD了,但你无需为此烦恼,你仍有50%的烧尽不受爆燃影响,而强化灵魂之火效果也仅仅出现在开始一会儿。40%左右的急速会是不错的选择,此时可以适当的堆一些精通,在团队加速下,爆燃烧尽卡进1秒需要50%的急速。急速越高,献祭、焚烧,以及腐蚀的收益越高,但是请注意,如果过高的急速让你感觉施法不再顺畅,请调整属性。毁灭小节毁灭术士的特点就是速度与暴力,高急速下的毁灭操作节奏让人近乎癫狂——不是毁灭敌人就毁灭自己,开场赌上性命的瞬发灵魂之火就是对此的美妙诠释。而每次放倒boss后看看自己快要断掉的左手,不禁自叹,还好战斗不用持续更久!精彩内容,尽在百度攻略:在这个版本中,毁灭无疑是术士输出最强劲的天赋,不管是追求艺术的痛苦,还是追求力量的恶魔,一个好术士,还是必须懂得适应任何时期的变化与特点。第一页:4.0术士介绍第二页:4.0术士装备的重铸及属性选择精彩内容,尽在百度攻略:第三页:痛苦术士天赋及雕纹第四页:痛苦术士输出手法及小结第五页:痛苦术士各天赋分析精彩内容,尽在百度攻略:第六页:毁灭术士天赋及雕纹第七页:毁灭术士输出手法及小结第八页:毁灭术士各天赋分析精彩内容,尽在百度攻略:毁灭天赋构成第一层灾祸(0/3)使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间缩短0.1/0.3/0.5秒。精彩内容,尽在百度攻略:评论:混沌箭是个杯具,献祭是毁灭的核心法术,毁灭天赋不用暗影箭。必点。暗影火(0/3)使暗影箭和烧尽造成的伤害提高4/8/12%,并且你的暗影箭有33/66/100%的几率使目标受到强化暗影箭的效果。强化暗影箭的效果可使目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5%。次效果可持续30秒。精彩内容,尽在百度攻略:评论:烧尽是火毁术士输出比例中最高的技能。必点。强化献祭(0/2)使献祭法术造成的伤害提高10/20%。精彩内容,尽在百度攻略:评论:受急速影响的dot使得献祭在毁灭输出中的比重进一步提升了,并且这个天赋还直接影响焚烧的伤害。必点。第二层强化灵魂之火(0/2)精彩内容,尽在百度攻略:对于生命处于80%或以上的目标施展灵魂之火后将使你的法术加速提高7/15%,持续15秒。此效果有15秒的冷却时间。评论:逆斩杀,在目标80%血量以上保持15秒一发的灵魂之火,等于保持15%的加速。必点。余烬风暴(0/2)精彩内容,尽在百度攻略:使你灵魂之火的施法时间缩短0.5/1秒,烧尽法术的施法时间缩短0.13/0.25秒。评论:灵魂之火的施法速度降到4秒,强化后为3秒,在目标80%血量以上的时候需要使用到。直接提高烧尽的dps。必点。强化灼热之痛(0/2)精彩内容,尽在百度攻略:使你灼热之痛对生命力低于50%或以下的目标造成致命一击的几率提高20/40%。评论:灼热已经被nerf了,安心吧,阿门。不点。第三层精彩内容,尽在百度攻略:清算(0/2)使你的火焰之雨有6/12%的几率使目标昏迷2秒,并且焚烧有50/100%的几率使目标眩晕5秒。评论:焚烧的减速功能在某些raid场合有用。选点。精彩内容,尽在百度攻略:爆燃(0/3)当你施放焚烧时,你的下三个暗影箭、烧尽,以及混沌箭的施法时间缩短10/20/30%,持续15秒。评论:现在这个天赋只影响暗影箭、烧尽,以及混沌箭,减少了可能遇到下三个技能中可能会有献祭的尴尬,算有略微buff。如果急速过高时,混沌箭卡入1秒GCD下限时,可以选择跳过混沌箭,先使用烧尽。必点。精彩内容,尽在百度攻略:暗影灼烧(0/1)立即使用暗影能量冲击目标,对其造成735-822点暗影伤害。如果目标在暗影灼烧后5秒内死亡,且施法者因此获得经验值或荣誉值,则施法者获得3块灵魂碎片。只能使用于生命力低于20%的敌人标。评论:对于毁灭术士来说具备了一定的斩杀能力,瞬间的爆发力,缺点是不受精通加成。在多add战时用以恢复碎片的优秀选择,大大提高了毁灭战斗的灵活性。必点。精彩内容,尽在百度攻略:第四层火堆余烬(0/2)你的灵魂之火和小鬼的火焰箭将会对目标引发火堆余烬持续伤害效果,在7秒内受到相当于所造成伤害的15/30%。你的火堆余烬所造成的伤害最高为每秒(法术强度*1.0+167)/7,持续7秒。精彩内容,尽在百度攻略:评论:曾经逆天的天赋,已经被大幅削弱了,但仍能提供不少的伤害,强力小鬼的前置天赋。必点。灵魂吸取(0/2)使你的暗影灼烧、混沌箭。以及灵魂之火在造成伤害时立即恢复生命力和法力上限的2/4%,并且造成回复效果。回复——使最多10名小队或团队成员获得每10秒恢复1%总法力的回复效果,持续15秒。精彩内容,尽在百度攻略:评论:这个天赋使得鸡肋的混沌箭价值略微提高,混沌箭能保持全程覆盖回复效果。必点。反冲(0/3)赋予你8/16/25%的几率在被物理攻击命中后使你的下一个暗影箭或烧尽法术的施法时间缩短100%此效果可持续8秒,并且无法在8秒内再次启动。精彩内容,尽在百度攻略:评论:PVP天赋。不点。虚空结界(0/1)将你的暗影结界转化为虚空结界。你需要开启恶魔护甲或魔化护甲才可以获得这一转化效果。精彩内容,尽在百度攻略:评论:虚空结界可以吸收法术伤害,你可以在某些场合通过它提高你的生存能力。选点。第五层硫磺烈火(0/3)精彩内容,尽在百度攻略:使你的烧尽和混沌箭法术对受你的献祭法术影响的目标造成的伤痛提高2/4/6%,并且提高你焚烧的致命一击几率5/10/15%。评论:简单暴力的天赋,纯粹强化主要输出技能的伤害与暴击。必点。暗影之怒(0/1)精彩内容,尽在百度攻略:施放暗影之怒,造成688-818点暗影伤害并半径8码内的所有敌人昏迷,持续3秒。评论:优秀的控场天赋,虽然并不强化PVE的输出能力,但却能有效应对raid中出现的各种场面。推荐点。虚空保护(0/2)精彩内容,尽在百度攻略:在启动虚空结界时被法术击中之后,你获得虚空保护,使你受到该系法术的伤害降低15/30%,持续12秒。每次启动虚空结界只能获得一次虚空保护效果。评论:削弱了又再削弱的天赋,现在变为主动触发了。选点。第六层精彩内容,尽在百度攻略:强力小鬼(0/2)你的小鬼的火焰箭有2/4%的几率使你的下一个灵魂之火变为瞬发,持续8秒。评论:夜幕的火焰版,触发几率同样坑爹。既然已经到这里了,点。精彩内容,尽在百度攻略:浩劫灾厄(0/1)对目标施加灾厄,使其受到相当于该术士所造成的所有伤害的15%伤害,持续5分钟。同一时间内只有一个目标可以受到浩劫灾厄的影响。每个术士只能对一个目标施加一种灾厄。评论:伤害道标,在raid中转火时仍然能对boss造成一定伤害,强化了毁灭术士多目标作战的能力。必点。精彩内容,尽在百度攻略:第七层混沌箭(0/1)对敌人射出一发混沌火焰之箭,造成点火焰伤害。混沌箭无法被抵抗,并且可以穿透所有吸收伤害的效果。精彩内容,尽在百度攻略:评论:dps几乎和烧尽持平的坑爹技能,保持回复效果全覆盖的循环技能。blz说,终极天赋你们是要点的。恶魔第一层黑魔术(0/3)精彩内容,尽在百度攻略:使小鬼火焰箭的施法时间降低。0.25/0.5/0.75秒,使恶魔守卫的军团打击的伤害提高5/10/15%,并且使恶魔猎犬的暗影撕咬的伤害提高5/10/15%。评论:提升小鬼的伤害,同时提高强力小鬼的触发几率。必点痛苦第一层精彩内容,尽在百度攻略:灾厄之痛(0/2)使你痛苦灾厄和末日灾厄造成致命一击的几率提高4/8%。评论:与痛苦不同,毁灭术士使用末日灾厄。如果腐蚀术在循环中,则价值不如强化腐蚀术,选点精彩内容,尽在百度攻略:强化腐蚀术(0/3)使你腐蚀术所造成的伤害提高4/8/12%。评论:腐蚀术的dpct比烧尽高,理论上加入循环可以获得更高的dps,但是出于网络以及操作损耗的关系,可以根据个人实际情况和操作习惯进行选择。精彩内容,尽在百度攻略:近期术士消息:曝光大灾变术士惊天BUG:免费送你去火星10/21大灾变各职业最新改动 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