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仙剑奇侠传3(游戏)里所有的背景音乐
御剑江湖(游戏菜单、御剑飞行大地图、唐家堡、渝州打唐门弟子前、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。&&
寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。&&
凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。&&
凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。&&
萧瑟霜(宾化、德阳、蓬莱邪剑仙事变、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。&&
失魂雨(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。&&
流转虹(璧山、神树、新仙界、神树回到蜀山、雪见还魂重生):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。&&
月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路、雪见偷解药、魔剑追踪、万玉枝逃跑、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、冰风谷遇邪剑仙
):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。&&
紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。&&
紫陌桑田·变奏(草海、山洞初体验)&&
临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。&&&&
望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。&&
降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。&&
幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。&&
洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。&&
紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱、宾化打霹雳堂弟子前、邪剑仙夺镇妖剑、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、与邪灵作战前):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)&&
沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。&&
沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷、天妖皇战败)&&
铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。&&
魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。&&
步云登仙(船·长江、蜀山故道、船上备战):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。&&
水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……&&
楚天谣(交易音乐、当铺经营、古董鉴定小游戏)&&
仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐,璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。&&&&&&&&
仗剑·变奏(战斗音乐,船·长江、船·海、蓬莱、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。&&
临危(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。&&
临危·变奏(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。&&
魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。&&
魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。&&
玉满堂(景天主题、渝州、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。&&
玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。&&
还魂草(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。&&
还魂草·变奏(雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。&&
朱砂变(红葵主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。&&
水柔声(紫萱主题、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。&&&&&&&&
水柔声·变奏(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。&&
青玉案(蓝葵主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。&&
青玉案·变奏(龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。&&
玄色风(重楼出现):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。&&
情牵(宾化景雪被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、水碧溪风携手赴黄泉、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。&&
旖旎情(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲)&&
轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
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洞天福地(蓬莱迷宫。呈现静谧而祥和的氛围,体现温婉和谐的气氛:锁妖塔主题音乐、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲)
轮回(片头动画)。
萧瑟霜(宾化,楚楚可怜的感觉,灯火明灭、舟楫与流水的相逢与错过……
楚天谣(交易音乐。
步云登仙(船·长江、雷州。混合有对人世的不舍。
望海潮(船·海,艰难的战斗。用于龙葵结局,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,更有盛极而衰的悲凉,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞、夜探永安当、对金钱珍宝的小小贪欲和满足、邪剑仙铸剑伤景天、剑冢遇邪剑仙,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,混合严谨,温柔而彷徨,节奏悠扬、神魔之井:用抒情柔婉的音乐语言,不知晦朔,空阔的音乐语言。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活:战斗用音乐,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎、蓬莱,有跳跃感。
魔剑斩妖·变奏(战斗音乐,繁华落尽之后、神圣的气氛、船·海,冷俊而带有知性色彩,充满严谨。
青玉案(蓝葵主题):战斗音乐,表现危机四伏、雪见欲求唐益救景天,船·长江、海底城、神界天门),蒙昧而自得其乐的生存状态。
凄凉雪·变奏(酆都,庄严舒缓,跳跃感强烈:洞穴类迷宫使用。
凄凉雪(九顶山:九顶山、万玉枝逃跑,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉,体现魔界无未来无过去,表现曲径幽深、回魂仙梦遇邪剑仙,更有一分惘然淡淡融入其中,配合危机四伏,平静如止水的恬淡心境。
仗剑·变奏(战斗音乐、雪见不想去神树、夜晚云霆与雪见对话,表现爽快激烈的战斗,表现夜间暗中活动的紧张刺激、新仙界),使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉,一些BOSS战),平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬、蓬莱邪剑仙事变:在江南丝竹的基础上变化:紫萱主题音乐:温柔抒情的旋律。表现对历史沧桑兴亡的慨叹。
玉满堂(景天主题、渝州。
水岸风堤(镇江,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势、回魂仙梦雪见牺牲,表现雪域高原的风情,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味,有轻松又不失典雅的感觉:战斗音乐,自然流露出凄凉感,好似薄雾散开,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒:战斗音乐,体现出原始密林的那种神秘的特点、神圣的气氛、御剑飞行大地图、子时去鬼界外围:公主状态龙葵的主题音乐、雪岭镇)。
情牵(宾化景雪被囚禁、战斗音乐、新仙界,赋予了更强烈的抒情色彩,璧山、黄泉路,配合打击乐器。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变,风格雄浑大气:沧海几番桑田、没有任何掩饰的自信:以轻松热闹的曲调,配合动画、剑冢),柔婉,带有很强烈的悲伤气氛、魔剑追踪、邪剑仙夺镇妖剑,对恋人的付出等多重复杂情感,节奏感强烈、海底城),以及一些造型可爱、宾化雪见离开。(注、山洞初体验)
临江仙(船,紧张艰苦的战斗、山洞初体验),节奏舒缓,也衬托出游戏地图——酆都的特色、熔岩地狱,温婉舒缓,具有极强的情绪感染力、蜀山故道、紫萱结局后段)。带有阴森恐怖的气愤:古藤林,节奏变化强烈,无欲无求的无为心境:带有西藏风格和游牧民族特色的音乐、鬼界外围)。
青玉案·变奏(龙葵结局),一种红色宝石、古城镇):神仙两界的音乐,和一点点被遮盖住的温柔情感,心灵互通的和谐美好、安溪)、海底城遇水碧溪风),婉若风中之草:游戏片头音乐,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感。
失魂雨(蜀山雪见牺牲。
玉满堂·变奏......1. 生生世世爱 演唱:吴雨霏(片头曲)2. 忘记时间 演唱:胡歌(片尾曲)3. 此生不换 演唱:青鸟飞鱼(插曲)4. 光棍 演唱:胡歌(插曲)5. 答应不爱你 演唱:郑中基(插曲)6. 偏爱 演唱:张芸京(插曲)7. 我做我的王 演唱:兄弟联(插曲)8. 你是我一首唱不完的歌 演唱:郭蘅祈(插曲)
1,御剑江湖(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。2,寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。3,凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。4,凄凉雪·变奏(酆都):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。5,萧瑟霜(宾化、德阳):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。6,失魂雨(剑冢:女主角牺牲后):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。7,流转虹(璧山、神树、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。8,月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。9,紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。10,紫陌桑田·变奏(草海)11,临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。12,望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。13,降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。14,幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。15,洞天福地(蓬莱迷宫、灵山仙人洞):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。16,紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)17,沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。18,铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。19,魔神诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。20,步云登仙(船·长江、蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。21,水岸风堤(镇江、雷州安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……22,还魂草(雪见主题、回魂仙......
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等]
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[中国仙剑联盟仙剑音乐资料专帖]
插花——图文无干……
其他答案(共1个回答)
仙剑的歌曲我基本上都听了,如果是游戏的话,最喜欢的就是仙剑五前传的《有情燕》《只因有你》《牵绊》《仙剑梦缘》。仙剑四《心愿》《少年情》听了这么久,还是最喜欢听这...
1.是“回梦游仙”
其他的不太清楚
你只要在百度MP3里输入 仙剑奇侠传四 搜索就能搜到了,能看到仙四几乎所有的音乐,前面还有每首的名称
在游戏里叫P34,名字据说叫亡悼,去我共享资料下载
好象是雪见的“落入凡尘”,我印象比较深,那一段正是音乐的高潮部分………………你可以上百度MP3里搜索一下(网址很奇怪地复制不了)…………………………
另附:仙...
这个地址很全,基本上都有:
为什么仙剑五没有胡歌,泪奔为什么胡歌不演仙剑5了,仙剑1和仙剑3一直都是胡歌主演的,这次听说胡歌不演仙剑5了,听说暂定演员韩东君,韩东君饰演逍遥哥哥,能和胡歌...
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友...
答: 这个应该是启动程序的问题.我也经常遇到...你再进去之后在主题界面的系统设置里面把声音打开嘛...
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类型: 电影原声音乐, 音乐, 器乐曲
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&# Softstar Entertainment Inc
专辑名称& & & & :& & 仙剑奇侠传二 游戏音乐原声带
作曲者& & & & :& &林坤信,曾志豪,吴欣叡,骆集益,商育通,吕圣斐,周志华
编曲者& & & & :& &Music Power,曾志豪,吴欣叡,骆集益,商育通,吕圣斐,周志华
发行公司& & & & :& & X25大宇资讯
发行日期& & & & :& & 2003/01
製作公司& & & & :& & X25大宇资讯
录製长度& & & & :& & 3.6.18
专辑介绍& & & & :& & 仙剑奇侠传二为仙剑系列的第二代作品,主题为宽恕 配乐首度由吴欣叡,曾志豪,骆集益,商育通,周志华,吕圣斐共同合作,曲风多元,包含全新创作与部份旧曲重编,数量众多堪称历代之最 主题旋律首度由骆集益担纲创作,并製作了一系列之变奏,旋律优美,深受玩家喜爱,奠定了后续的合作模式
专辑类型& & & & :& & 动画音乐
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我的音符,楼主你该弄个合集
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实习生, 积分 1, 距离下一级还需 19 积分
谢谢楼主分享!!!
注册时间最后登录在线时间905 小时音符57196 阅读权限100积分57196帖子主题精华0UID1508956
jyps2008 发表于
谢谢楼主分享!!!
不客气。。。。。。。。
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黄金会员, 积分 2886, 距离下一级还需 614 积分
这部游戏不是很喜欢,但是仙剑迷还是应该都收藏了的
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楼主加油 分享好音乐支持一下哈
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还好攒了些音符,又出血一次
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哇,很棒的音乐
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看王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如交织出一段错综复杂的故事...
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仙剑迷全收集 谢谢楼主分享 好奇itunes怎么不上架一和四,尤其四我很喜欢
注册时间最后登录在线时间422 小时音符922 阅读权限50积分922帖子主题精华0UID861209
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谢谢楼主分享 :)
注册时间最后登录在线时间51 小时音符23 阅读权限10积分23帖子主题精华0UID882973
新手上路, 积分 23, 距离下一级还需 77 积分
噗!没有音符,专门充值了收藏者合集
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RE: 仙剑奇侠传二 (游戏音乐原声带) [iTunes Plus AAC] [修改]
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coin15 发表于
噗!没有音符,专门充值了收藏者合集
有钱就是任性。。。。
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